⚠ この記事は 2024年06月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
アップデートで強ジャックナイフマキシマムが届かなくなった、遠めの垂直ジャンプに対する対空の選択肢を探したショート動画です。
概要欄には「手癖強ヘイヘイを止めるために新しい選択肢を探してみました! 当たり前ですが反応ができればラッシュが一番リターンありますね・・・!」と書かれています。
具体手順
1. 前提
- アップデート前までは、中足(しゃがみ中K)の間合いの外の垂直ジャンプも強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム)で落とせたが、届かなくなってしまったため、代わりの技を考えた、としています。
2. 選択肢
| 選択肢 | 動画での説明 |
|---|---|
| スライディング(しゃがみ強K) | 中足の間合いのギリギリ外なら届く。ただし空振ると大幅不利なので注意 |
| 中エアスラッシャー | 見てから出せて、ローリスクでダメージが取りやすい |
| 中ローリングソバット | あり。ただし先端だとキャンセルSA3が当たらない |
| ドライブラッシュ → フェイスブレイカー(←+強K) | 一番おいしいと思う |
3. ドライブラッシュ フェイスブレイカーからの追撃
- とりあえず中足(しゃがみ中K)でダウンを取るのが安定します。
- 強ヘイヘイ追撃で運びつつダメージを取るのもよい、としています。
- マシンガンアッパー拾いが1番ダメージが出そうだが、フェイスブレイカーが近すぎるとマシンガンアッパーが空振るので注意しましょう。
- フェイスブレイカーが近い時は、しゃがみ中P → ジャックナイフマキシマム で表裏択に行くのも良さそう、としています。
4. ねらい
- 「手癖で強ヘイヘイを出して逆にやられてしまうシーンがあまりにも多かったので今回の動画を作ってみました。遠めのジャンプにもプレッシャーをかけ、相手を自由に飛べなくしてしまいましょう」と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 強兵(強ヘイヘイ) | 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| ジャクジャック | ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K) |
| 中足 | しゃがみ中K(グランドスクラッチ) |
| スライディング対空 | しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー) |
| チエアスラ | 中 エアスラッシャー(←溜め→+中P) |
| 中そば | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| ラッシュ引き強系/引き強系 | ドライブラッシュから出すフェイスブレイカー(←+強K) |
| マシンガン | マシンガンアッパー(↓↙←+P) |
| しゃがみ中パンチ | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ強K | 発生14F/持続14-23F/硬直15F/ヒット D/ガード-11F/ダメージ900/属性 下/備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」 | ✅ 「空振ると大幅不利」という説明と整合します |
| 中 エアスラッシャー | 発生17F/全体44F/ヒット±0F/ガード-5F/キャンセル SA3/ダメージ600/属性 弾 | ✅ |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3/ダメージ1,000 | ✅ 「キャンセルSA3」という説明と整合します |
| フェイスブレイカー(←+強K) | 発生7F/持続7-12F/ヒット+1F/ガード-5F/キャンセル C/ダメージ800/備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」 | ✅ 対空として使い、そこから追撃するという説明と整合します |
| しゃがみ中K | 発生8F/ガード-6F/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」 | ✅ |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ✅ |
| 中 マシンガンアッパー | 発生22F/ヒット D/ダメージ1,900 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
「届かなくなった」という変化について:公式フレームデータにリーチや攻撃判定の大きさを示す列はありません。判定の変化は公式のバトル変更リストにのみ記載されます(下記参照)。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2024年6月21日公開です。動画が前提にしている「強ジャックナイフマキシマムが届かなくなった」に対応する公式原文は次のとおりです。
202405 Ver.
【中/強/OD】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K or KK):①空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更しました。②**初段の前方への攻撃判定を縮小し、縮小した分をコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定にしました。**③5F目までの押し合い判定を下方向に縮小しました。④ヒット時に押し合い判定が上方向に拡大するようにしました。
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):2段目空振り時に減速するようにしました。
この記事の公開後に入った調整:
2024.09.24 update
【中/強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+中K or 強K):着地時に姿勢が低くなる特定の空中技(ジュリの疾空閃など)の着地硬直にヒットするように、初段の根元部分の攻撃判定を下方向に若干拡大しました。
2024.12.02 update
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①初段の攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。②空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大しました。
202506 Ver.
【強】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+強K):①攻撃発生を6F⇒5Fに変更しました。②最終段にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、低い位置にいる相手に当たりやすくしました。③ヒット時の押し合い判定を下方向に拡大しました。④動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました。
現在との差:この動画の公開後、強ジャックナイフマキシマムは「空中の相手にのみヒットする攻撃判定を前方に拡大」(2024年12月2日)され、さらに発生も 6F⇒5F になっています。 動画の前提である「遠めの垂直ジャンプに届かない」という状況は、現在は動画公開時と変わっている可能性があります。