ディージェイでマスターに上がるための最低限メモ|立ち回り6項目・固めの連携7種・状況別コンボ17項目

情報源:kch_(note) ・ 投稿日:2025-04-21

概要

いろいろなキャラをマスターに上げてきた書き手が、ディージェイでマスターに到達するまでに使っていたものだけを並べた覚え書きです。認定ダイヤ5からのスタートだったことが冒頭に書かれています。

**構成は「立ち回り → 使える連携 → コンボ(状況別)→ さいごに」**で、コンボの節は「どの状況から入るか」で17項目に分かれています。各項目にそのまま起き攻めの手順がぶら下がる書き方です。

入力はすべてテンキー表記(2MP=しゃがみ中P、4HK=←+強K など)で書かれています。この記事では公式技名に直したうえで、記事の表記を対応表に残しています。

冒頭と末尾で書き手自身が**「こいつはよくわからない」「ターゲットコンボを一回も使ってないのは勉強不足」「全然使いきれなかった」「SAへのつなげ方が独特なのでちゃんと使うなら練習が必要だと感じた」**と率直に書いており、網羅を狙った記事ではなく、実際に使った分だけの記録という位置づけです。

2025年4月21日の記事です。その後の2025年6月・2026年3月17日・2026年8月3日のアップデートで、ここに出てくる技のいくつかが調整されています(末尾の「公式の調整履歴との関係」を参照)。

内容

  • 立ち回り(6項目)
  • 使える連携(7種。初撃は相手がガードする前提)
  • コンボ(状況別に17項目。多くに起き攻めがぶら下がる)
  • さいごに(書き手の総括)

具体手順

1. 立ち回り(6項目)

#内容
1ドライブラッシュが強いので、ドライブラッシュ 立ち中P をめちゃめちゃ打つ。置き技以外でほぼ止められない
2**強エアスラッシャーをむやみに撃つのはやめる。ジャンプがめちゃめちゃ確定する。**見せるくらいはしてよいが撃ちすぎない
3しゃがみ中P や 立ち中K などを振って、ガードされたら ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K)を入れ込む。相手の打ち返しにパニッシュカウンターしたら しゃがみ中P からコンボ
4ジョスクールに対してドライブインパクトやジャンプが確定するが、それをやってくる相手にはジョスクールを撃たずにもう一度通常技を撃てば、ドライブインパクトは返せてジャンプは落とせる
53-4で相手が黙り始めたら、1のドライブラッシュや2のエアスラッシャーで密着有利の見返りを取りに行ったり、ドライブゲージを削ったりするとよい
6立ち強K はパニッシュカウンターしたらドライブラッシュから見返りが取れるのでアクセントとしてあり。ただしドライブインパクトに弱いので注意

2. 使える連携(7種)

初撃は相手がガードする前提、と断ってから並べられています。

#連携記事の補足
1中エアスラッシャー > クイックローリングソバット—
2クイックローリングソバット > クイックローリングソバット—
3しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット3-5に共通:クイックローリングソバットとニーショットは両方には対応しづらい。相手が動かないならサンライズヒールでループ
4しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > ニーショット同上
5しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > サンライズヒール同上
6ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K)> 3ビートコンボ(立ち弱P > 立ち中K > 立ち中K)遠めにジョスクールを当てると、相手の打ち返しに発生で勝てる
7記事の表記のまま:4MP TC(>4HP>4HP)2段止めで投げ/3段まで打ち切ってカウンターで OD ジョスクール/3段まで打ち切って、しゃがみ弱Pでの暴れを しゃがみ中P で差し返し

⚠ **7のターゲットコンボは、公式のどれにあたるか特定できませんでした。**理由は末尾のメモに書いています。

3. コンボ(状況別)

3-1. 小技始動

  • しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > クイックローリングソバット
  • 起き攻め
#選択肢
1前方ステップ > ドライブラッシュ 立ち中P
2前方ステップ > ドライブラッシュ 立ち弱P(10F詐欺飛び)
3ドライブラッシュからガード(無敵技を警戒)
4ドライブラッシュ サンライズヒール(3の対になる打撃択)
5(画面端)しゃがみ強P でフレーム消費、+5F

3-2. 生ドライブラッシュ始動

ドライブラッシュ 立ち中P

  • ヒット時:> しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム
    • 起き攻め:前方ステップ > 前方ステップ(+4F)
  • ガード時:+6F
  • ヒット確認が難しいならフェイスブレイカー(←+強K)まで入れ込む
    • ヒット時:> フェイスブレイカー > OD ワニングムーン(ODジョスクール中に中K)> ダブルローリングソバット
    • ガード時:> フェイスブレイカー > 強エアスラッシャー、または ワニングムーン(ジョスクール中に中K)などで暴れ潰し

ドライブラッシュ 立ち弱P > フェイスブレイカー

  • ヒット時:(> OD ワニングムーン)> ダブルローリングソバット
    • ODを使ったほうが火力が高いので、ゲージに余裕があれば
  • ガード時:強エアスラッシャー

3-3. 立ち強Kのパニッシュカウンター

#レシピ
1> ドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム
2>(微歩き)立ち強P > 立ち弱P > ダブルローリングソバット

3-4. +4F の起き攻め(強ジャックナイフマキシマム > 前方ステップ > 前方ステップ の後)

#選択肢
1投げ
2立ち中P > 立ち弱K > ダブルローリングソバット
3シミー

3-5. シミーが成立したとき

#レシピ記事の補足
1しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > しゃがみ弱P > 強ジャックナイフマキシマム—
2しゃがみ強P(カウンター)> 強ジャックナイフマキシマム適当に押してカウンターヒットしたときはこちら

3-6. 画面端のジャックナイフマキシマムコンボ

  • 画面端では 強ジャックナイフマキシマム の代わりに 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム
  • 起き攻め
    • フェイスブレイカーでフレーム消費して +4F
    • ニーショットで詐欺飛び

3-7. 投げの後

  • 起き攻め
    • クイックローリングソバットのときと同じ
    • (画面端)前方ステップ > 遅らせ 立ち中K > しゃがみ中P > OD ジョスクール

3-8. しゃがみ中Kの後

  • 起き攻め:前方ステップ > 立ち強P > ジョスクール

3-9. ODエアスラッシャーが空中ヒットしたとき

  • (> 前方ステップ)> ドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー
    • だいたい前方ステップしないと 立ち強P が根元で当たらず、キャンセルできない

3-10. ドライブインパクトのパニッシュカウンター

#レシピ記事の補足
1しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム—
2前方ステップ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー起き攻め:前方ステップ > 前方ステップ で +4F
3しゃがみ強P > しゃがみ中P > OD ジョスクール > ダブルローリングソバット > SA3—
4前方ステップ > 立ち強P > OD マシンガンアッパー > SA2—

3-11. ドライブインパクトの壁当て

#レシピ
1立ち強P > マキシマムストライク(ジョスクール中に強K)> 強ジャックナイフマキシマム
2立ち強P > 強マシンガンアッパー > SA3

3-12. ドライブリバーサルの後

  • しゃがみ中P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム

3-13. 無敵技をガードしたとき

  • しゃがみ強P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム

3-14. 相手がスタンしたとき

#レシピ
1ジャンプ強K > フェイスブレイカー > OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に強K)> ドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー > SA3
2ジャンプ強K > フェイスブレイカー > OD マキシマムストライク > ドライブラッシュ フェイスブレイカー > マキシマムストライク >(OD エアスラッシャー > マキシマムストライク)> クイックローリングソバット > SA3
  • **「全然最大じゃないと思うが、いったん簡単なこれを使おうとしていた」「実戦でよくやろうとしたのは2。ただミスが多かったので1がいいかも」**と添えられています。

3-15. SA2を絡めるルート

  • しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > ディージェイスペシャル(立ち中P > 立ち強P > 立ち強K)> SA2

⚠ 記事は「SA2」としか書いておらず、ライト/マーベラス/マキシマムのどの系統か、何段目までかは特定できません。

3-16. SA3を絡めるルート

  • しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 立ち強P > 中マシンガンアッパー > SA3

3-17. 位置入れ替え

  • しゃがみ中P > OD ジャグリンステップ(ODジョスクール中に→+P)
    • 起き攻め:弱ジャックナイフマキシマム > ニーショット(詐欺飛び)

3-18. 画面端で昇龍拳系を空振らせたときの最大

  • 記事の表記のまま:ODジョスクール2段目>ジョスクールK派生>OD弾>ジョスクールK派生>OD弾>ジョスクールK派生>Mソバット>SA3
    • 「最後のジョスクールを OD ダブルローリングソバット にすると50高くなって7500ダメージ」

⚠ **この1本は表記のまま残しています。**理由は末尾のメモに書いています。

4. さいごに

  • いろいろ調べたが全然使いきれなかった
  • SAへのつなげ方が独特なので、ちゃんと使うなら練習が必要だと感じた
  • じゃんけんの原理や対策は理解できたので、そこはよかった

メモ

  • 公開日は2025年4月21日です(note の publish_at)。
  • 本文はnote の記事ページをブラウザで開き、同一オリジンの記事APIから本文HTMLを取得して全文を読み、項目を1つも省かずに書き起こしています。
  • 記事に画像が1点ありますが、本文の手順はすべてテキストで書かれています。

記事のテンキー表記・略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
5LP立ち弱P (ジャブ)—✅
5LK立ち弱K (ローキック)—✅
5MP立ち中P (フロントフック)—✅
5MK立ち中K (ミドルキック)—✅
5HP立ち強P (ブラストアッパー)—✅
5HK立ち強K (マキシマムキック)—✅
2LP/コパしゃがみ弱P (アンダージャブ)—✅
2LKしゃがみ弱K (アンダーウィップ)—✅
2MPしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)—✅
2MKしゃがみ中K (グランドスクラッチ)—✅
2HPしゃがみ強P (バーストフック)—✅
jHKジャンプ強K (フライングカリビアンソバット)(ジャンプ中に)—✅
4HKフェイスブレイカー←+強K✅
6MKサンライズヒール→+中K✅
j2LKニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
M弾/H弾/OD弾/大弾中/強/OD エアスラッシャー←溜め→+P✅
Mソバットクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
Hソバットダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
ODソバットOD ダブルローリングソバット↓↘→+KK✅
Lジャックナイフ/Mジャックナイフ/Hジャックナイフ弱/中/強 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
Mマシンガン/Hマシンガン/ODマシンガン中/強/OD マシンガンアッパー↓↙←+P✅
ジョスクールL派生/LK派生ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱K✅
ジョスクールMK派生ワニングムーン(ジョスクール中に)中K✅
ジョスクールHK派生マキシマムストライク(ジョスクール中に)強K✅
ODジョスクール6P派生OD ジャグリンステップ(ODジョスクール中に)→+P✅
5LP TC(>5MK>5MK)3ビートコンボ(2段目・3段目)弱P中K中K✅
5MP TC(>5HP>5HK)ディージェイスペシャル(2段目・3段目)中P強P強K✅
ラッシュ/生ラッシュパリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)→→✅
cラッシュキャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K✅
インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
Dリバドライブリバーサル (レッグスクラッチ)→+強P強K✅
前ステ → 前方ステップ前方ステップ—✅
PC/パニカンパニッシュカウンター——
Cカウンター——
TCターゲットコンボ——
F消費フレーム消費——
Dゲージドライブゲージ——
詐欺詐欺飛び——

公式技名に直せなかった表記(2件)

  • ⚠ 連携7の 4MP TC(>4HP>4HP)。テンキーどおりに読むと←+中P 始動のターゲットコンボになりますが、**公式にそのようなターゲットコンボはありません。公式の中P始動のターゲットコンボはディージェイスペシャル(中P強P強K)/ファンキーダンス(中P中P強P)/ファンキーダンス・フェイク(中P中P←+強P)**の3つで、**どれとも入力が一致しません。**記事の後半では 5MP TC(>5HP>5HK)(=ディージェイスペシャル) を別に書いているので同じ技ではなさそうですが、どれを指すか断定できないため、記事の表記のまま残しました。なお記事が挙げる運用(2段止めで投げ/3段まで打ち切る)は3段技を前提としており、この点はディージェイスペシャルともファンキーダンスとも矛盾しません。
  • ⚠ **項目3-18の ODジョスクール2段目>ジョスクールK派生>…。**2つ理由があります。①公式データの OD ジョスクールは単発の項目で、「2段目」にあたる行がありません。②「ジョスクールK派生」はどのボタンの派生か書かれていません(公式では弱K=ファンキースライサー/中K=ワニングムーン/強K=マキシマムストライク)。繰り返しの構成から強K派生(マキシマムストライク)と読めますが断定できないため、レシピ全体を記事の表記のまま残しました。「最後のジョスクールを OD ダブルローリングソバット にすると」という一文も、どの部分を差し替えるのか特定できません。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち強K (マキシマムキック):公式は発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。立ち回り6・項目3-3の「パニッシュカウンターしたらドライブラッシュから見返りが取れる」は、この+18Fに対応します。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ800/属性 下、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正20%」。立ち回り3の「ガードされたら入れ込む」は、このガード-3Fの軽さにあたります。
  • ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0で、備考は「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。立ち回り4の「ジョスクールにドライブインパクトやジャンプが確定する」は、通常版が0ダメージの後退動作であることと整合します。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 60」/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾。立ち回り2の「むやみに撃つとジャンプが確定する」は、この全体60Fの長さにあたります。
  • ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/硬直「全体 44」/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、キャンセル欄「SA3,※」。
  • ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。項目3-2の「ガード時+6F」はドライブラッシュから出したときの値で、公式の表には無い数値です。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。立ち回り3の「パニッシュカウンターしたら しゃがみ中P からコンボ」は、このキャンセル可能な始動技を指します。
  • ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」、キャンセル欄は空欄。項目3-5の しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P は、この+12Fにあたります。
  • ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「持続の2F目までキャンセル可」「強制立ち効果」。項目3-9の「前方ステップしないと 立ち強P が根元で当たらずキャンセルできない」は、このキャンセル可能タイミングの短さにあたります。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。項目3-6の「フェイスブレイカーでフレーム消費して+4F」に使われている技です。
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は発生25F/ヒット時ダウン/ガード+1F/ダメージ1000、コンボ補正値「始動補正30%」、備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」。OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)は発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/ダメージ1100。項目3-2の「ガード時に ワニングムーン で暴れ潰し」は、通常版のガード+1Fに対応します。
  • ✅ マキシマムストライク(ジョスクール中に):公式は発生15F/ヒット時ダウン/ガード-10F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)は発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」、コンボ補正値「コンボ補正20%」。
  • ✅ OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に):公式は硬直「全体 22」・ダメージ0、備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」。位置入れ替えに使われる技です。
  • ✅ 弱 ジャックナイフマキシマム:公式は硬直「着地後6」・ダメージ0で、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。項目3-17の「弱ジャックナイフマキシマム > ニーショットで詐欺飛び」は、この備考のキャンセルにあたります。
  • ✅ 強 ジャックナイフマキシマム:公式は発生5F/ヒット時ダウン/ガード-44F/ダメージ1300。中 ジャックナイフマキシマムは発生6F/ガード-32F/ダメージ1100です。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」、コンボ補正値「始動補正25%」。クイックローリングソバットは発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
  • ✅ ディージェイスペシャル (3段目)中強:公式は発生13F/ヒット時ダウン/ガード-13F/ダメージ600で、**キャンセル欄が「SA」**です。項目3-15の ディージェイスペシャル > SA2 は、このキャンセル欄で成立します。
  • ✅ 3ビートコンボ (3段目)弱中:公式は発生14F/ヒット+3F/ガード-8F/ダメージ626。3ビートコンボ (2段目)弱は発生9F/ヒット+2F/ガード-3F/ダメージ400、コンボ補正値「始動補正20%」。
  • ✅ 中 マシンガンアッパー:公式は発生22F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ1900、キャンセル欄「SA3」。OD マシンガンアッパーは発生26F/ダメージ2500、キャンセル欄「SA2」。項目3-10の4(OD マシンガンアッパー > SA2)と項目3-16(中マシンガンアッパー > SA3)は、それぞれのキャンセル欄と一致します。
  • ✅ [ガード時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ):公式は発生20F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ500、備考「リカバリアブルダメージ」「1-22F 完全無敵」「ヒット時硬直5F増加」。
  • ⚠ 項目3-1の「+5F」、項目3-2の「+6F」、項目3-4と3-6の「+4F」、項目3-1の「10F詐欺飛び」、項目3-18の「7500ダメージ」は、いずれも公式フレームデータに対応する欄が無い数値です(ダウン後・ドライブラッシュ後・コンボ合計は公式に載りません)。記事側の検証値として読んでください。

公式の調整履歴との関係

  • ⚠ 記事の公開後、ここに出てくる技に3回の調整が入っています。
    • 2025年6月:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生を6F⇒5Fに変更、OD ジョスクールのガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更(公式の注記は「ファンキースライサーが連続ガードになるように」)、OD ジョスクールがヒットストップ中に派生技の先行入力を受け付けるように変更。立ち回り3や項目3-2のジョスクール派生の連係に直接かかわります。
    • 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更、強マシンガンアッパーのヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更、OD マシンガンアッパーの攻撃発生を28F⇒26Fに変更、OD ワニングムーンの攻撃持続2F目までが立ち状態の相手に当たらないよう変更、ジャグリンスウェイの動作後半をファンキースライサー・ワニングムーン・マキシマムストライクでキャンセルできるように変更。
    • 2026年8月3日:立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K のヒットバック/ガードバックを縮小、サンライズヒールの空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウンから地面バウンドに変更、ワニングムーンに投げ無敵を付与(通常版12-26F/OD版10-22F)、OD ダブルローリングソバットの攻撃発生を19F⇒17Fに変更、OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更。
  • 記事が「ターゲットコンボを一回も使っていない」と書いている点について:2025年6月にモダン操作の3ビートコンボとディージェイスペシャルの3段目の入力受付開始タイミングが変更(それぞれ1F⇒5F、2F⇒5F)されており、これは記事の後の変更です。
情報源
https://note.com/kch_/n/n258269f98ded
kch_(note)/投稿日:2025-04-21