概要
2026年3月17日アップデートでしゃがみ中Pのヒット時硬直差が +5F になったことを受けて生まれた、ラッシュ弱P → しゃがみ中P の連係と、その後の読み合いを解説したショート動画です。
概要欄には「しゃがみ中Pから5F技が届くようになったので新しい連携が使えるようになりました! HIT時もガード時も強みがあるので実戦でもどんどん使っていいと思います!」と書かれています。
内容
- ラッシュ弱P → しゃがみ中P がヒットしていた場合のコンボ
- 立ち中P入れ込みとの比較(ドライブインパクト・発生4Fの暴れに対して)
- ガード時の硬直差と投げ間合い
- 相手の中足打ち返しに勝つための2つの選択肢
- この連係が通りにくい相手
具体手順
1. ヒットしていた場合
- ラッシュ弱P → しゃがみ中P がヒットしていた場合、発生5Fの技につないでコンボができるようになりました。
2. 立ち中P入れ込みとの比較
- 立ち中P入れ込みよりもドライブインパクトに強く、発生4Fの技にも割られないのが強み、としています。
3. ガード時(-1F・投げ間合いの外)
- ガード時は -1F、投げ間合いの外になります。
- ここから、相手の中足(しゃがみ中K)打ち返しに勝てる選択肢として、次の2つを挙げています。
- しゃがみ中Pからノーキャンセルでジョスクール → ファンキースライサー
- しゃがみ中Pをキャンセルして強エアスラッシャー
4. この連係が通りにくい相手
- 発生9Fで中足の長いキャラには、密着からだとジョスクールが間に合いません。
- ラッシュ弱Pが先端の時にだけ狙いましょう、としています。
- 一部キャラのしゃがみ中P打ち返しには、ノーキャンセルのジョスクールではパニッシュカウンターが取れず、リスクを与えにくいとしています。
- ただし「そもそもしゃがみ中Pが届かなかったり、立ち状態なら当たらないという相手もいる」ので、うまく使えれば特大リターンが狙える、と述べています。
- しゃがみ中Kにはパニッシュカウンターも取れます。
- 動画では「しゃがみ中Kを振り回してくるサガットにがっつり仕置きしましょう」と述べています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ラッシュ弱パンチ | ドライブラッシュから出す弱P |
| しゃがみ中パンチ | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| ゴフレ | 発生5Fの技 |
| スパンキースライサー | ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) |
| ジョス | ジョスクール(↓↙←+K) |
| キャンセル強安ら | キャンセル 強エアスラッシャー(←溜め→+強P) |
| 中足/しゃがみ中族 | しゃがみ中K(グランドスクラッチ) |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| パニ感/パニカン | パニッシュカウンター |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| しゃがみ中P | 発生6F/持続6-9F/硬直※14F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)-1F/キャンセル C/ダメージ600/備考「※空振り時硬直1F増加」 | ✅ 動画の「ガード時-1F」「5F技が繋がる」と一致します |
| 発生5Fの通常技 | しゃがみ弱P(5F)/立ち弱K(5F)/しゃがみ弱K(5F) | ✅ |
| ファンキースライサー(ジョスクール中に弱K) | 発生12F/硬直※22F/ヒット+2F/ガード-3F/キャンセル SA3/ダメージ800/属性 下/始動補正20%/備考「※ガード時硬直2F減少」「※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加」 | ✅ |
| ジョスクール | 全体37F/ダメージ0/備考「13-24F 専用技へ派生可」 | ✅ |
| 強 エアスラッシャー | 発生17F/全体60F/ヒット+3F/ガード-3F/キャンセル SA3/ダメージ1,000/属性 弾 | ✅ |
| しゃがみ中K | 発生8F/ガード-6F/属性 下/備考「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」 | ✅ |
| 立ち中P | 発生7F/ヒット+5F/ガード+2F | ✅ 比較対象として挙げられている技です |
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年4月25日公開で、2026年3月17日アップデートの内容を前提にしています。公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。
2026.03.17 update
しゃがみ中P:①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
この記事の公開後に入った調整:
2026.08.03 update
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
弱攻撃のヒットバック/ガードバックが縮小されているため、この連係の後に刻める小技の本数や、ガード後の距離は動画公開時と変わっている可能性があります。