概要
2026年8月3日アップデート(Year4)で OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差が +23F から +52F に変わったことを、トレーニングモードで確認している40秒の切り抜きです。
数値の変化そのものより、技の締めに入っていたダンスの演出がカットされていることに投稿者が驚いている、という内容になっています。
内容
- OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直差 +23F ⇒ +52F の確認
- 締めのダンス演出が無くなっていること
- ヒット後がハードノックダウンであること
- 最後に読み上げられる「プラス14」という数値
具体手順
動画は解説ではなくトレーニングモードで実際に技を出して確かめている内容です。音声から確認できる発言は次のとおりです。
1. 硬直差の確認(0分0秒〜)
- 「マシンガンアッパーがヒット時の硬直差をプラス23から52」
- 「23から52。OD(の)ガードバックも見たいが、多分見た目が分かりやすいシリーズ」
2. 演出のカット(0分19秒〜0分34秒)
- 「あれ、なんか演出消えた」
- 「あれ、踊ってなかったっけ? 余韻がなくなったのか。そんなことあるんだ」
- 「しかもハードノックダウンだし、これ」
3. 「プラス14」(0分35秒〜)
- 「うわあ、これすごいな。プラス14」
- 🚨 この「プラス14」が画面のどの表示を指しているのかは、この動画の音声だけでは確定できませんでした。推測で補っていません。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| マシンガンアッパー/ODマシンガン | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| プラス23/プラス52 | ヒット時の硬直差(+23F/+52F) |
| ガードバック | 公式の調整項目としての「ヒットバック/ガードバック」 |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/持続26-29F/硬直35F/硬直差(ヒット)D/硬直差(ガード)-19F/ダメージ2,500/キャンセル SA2/備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ 「ハードノックダウンだし、これ」という発言と一致します |
| 前方ステップ | 全体19F | — |
「プラス14」について:公式の前方ステップは全体19Fなので、+52F の状況から前方ステップを2回はさむと 52 − 19 × 2 = 14 という計算になります。ただし、**動画の中で前方ステップを2回踏んだと明言されているわけではありません。**上の計算は公式データからの検算であり、動画がそう述べているものではありません。
「演出がカットされた」という部分は、公式フレームデータの表に載る項目ではありません(公式の変更リストにも「演出」という語はありません)。動画で実際に見て述べられている内容として扱っています。
公式の調整履歴との関係
この動画が扱っている調整そのものを、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
**動画のタイトルにある「23F→52F」は、この公式項目と一致しています。**公式は「ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し」と書いており、動画で語られている「演出(ダンス)が消えた」という見た目の変化は、この『ヒット時の硬直』の調整にあたる部分を、投稿者が画面で見て述べたものです。