⚠ この記事は 2023年10月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイの起き攻め状況を、ダウンを取った技ごとに網羅的にまとめた記事です。通常技&投げダウン/必殺技ダウン/スーパーアーツダウンの3つに分けて、合計34本のセットプレイが載っています。
**特徴は「起き攻め消費パーツフレーム一覧(移動系)」**で、フレームを消費するための行動の全体フレームが数値で並べてあり、「何F有利からなら何が詐欺飛びになるか」まで書かれています。
さらに**「ドライブインパクト重ねの前提知識」として、18F有利〜26F有利まで1Fきざみで何に勝てるか**が整理されています。
すべてのセットプレイに有利フレームが数値で書かれているのがこの記事の作りです。
内容
- スト6の起き攻めに関する前提知識
- ディージェイの起き攻めに関する前提知識
- 起き攻め消費パーツフレーム一覧(移動系・11項目)
- ドライブインパクト重ねの前提知識(有利フレーム別9項目+キャラ分類)
- 通常技&投げダウン(11本)
- 必殺技ダウン(16本)
- スーパーアーツダウン(10本)
具体手順
1. スト6の起き攻めに関する前提知識
- 投げの発生は5F、持続は3Fで、硬直が23Fと長く、投げ空振りの全体フレームは30F。
- 後方ステップの全体フレームは、一部キャラを除き23Fが一般的で、後方ステップ中には空中食らいになるタイミングは無く、投げ無敵だけがついている状態。
- 通常技の発生は最速で4F。
- 打撃と投げが同じフレームで当たった場合、打撃が一方勝ち(カウンター)する。
- 起き上がりの1F目しか投げ無敵が存在しないため、起き上がりに5F有利の状態からの投げが重なる。
- 以上より、相手の起き上がりに対して2-5F有利の状態で投げを重ねると、最速技暴れに勝つ投げ重ねが可能。ただし2F有利・3F有利からの投げ重ねは、起き上がりに後方ステップされるとそれぞれ5F・4F不利となり、画面端では投げの硬直に相手の小技が確定(パニッシュカウンター)してしまう。
- そのため、投げ重ねは4F有利か5F有利の状況から行うのが理想。
2. ディージェイの起き攻めに関する前提知識
- ディージェイはかなり密着のフレームに恵まれており、立ち中P(発生7F)はガードさせて2F有利なので、基本的に立ち中P重ねを使っていく。
- 投げすかしの選択肢も豊富。ジョスクールで後ろに移動して投げを避けてから弱K派生(下段)を出すとパニッシュカウンターになるため、しゃがみ中Pがつながる。
- 起き攻めで後方ステップして投げをすかしたら、立ち強P(発生9F)のパニッシュカウンターから フェイスブレイカー(発生7F)につなげることで大ダメージが取れる。
3. 起き攻め消費パーツフレーム一覧(移動系)
| 行動 | 全体フレーム | 記事の補足 |
|---|---|---|
| パリィドライブラッシュから技を出せるようになるまで | 11F | — |
| 前方ステップ | 19F | — |
| 弱エアスラッシャー(フェイント) | 21F | — |
| 後方ステップ | 23F | — |
| パリィドライブラッシュの最速停止 | 26F | — |
| フェイクロールステップ(記事の表記は「弱ローリングソバットフェイント」) | 26F | — |
| ジョスクール | 37F | →+P派生(=ジャグリンステップ)は全体27F |
| 立ち強P | 32F | — |
| しゃがみ強K | 38F | — |
| ジャンプから最低空でニーショットをした時の飛びの全体フレーム | 41F | 38F有利から5F詐欺飛び可能 |
| 弱ジャックナイフマキシマム > 最低空ジャンプ弱K の全体フレーム | 44F | 41F有利から5F詐欺飛び可能 |
| 各種空ジャンプ | 45F | — |
| 各種ジャンプ攻撃を出した時の飛びの全体フレーム | 46F | 42F有利から5F詐欺飛び可能 |
| 弱ジャックナイフマキシマム > 下りジャンプ攻撃 の全体フレーム | 47F | 44F有利から5F詐欺飛び可能 |
4. ドライブインパクト重ねの前提知識
ドライブインパクトは発生26Fで持続が2Fのため、最大26F有利から起き上がりに重ねることができる。基本的には画面端付近で重ねる。
| 有利フレーム | 記事の説明 |
|---|---|
| 18F有利 | 投げに負ける。OD無敵技をアーマーで2段取ることができる。17F以下の有利からのドライブインパクトは最速の前ジャンプで避けられてしまう |
| 19F有利 | 投げに負ける。OD無敵技をアーマーで2段取ることができる。6F技暴れもアーマーで取れるが、キャンセルドライブインパクトをされてしまうリスクがある |
| 20F有利 | 投げに負ける。OD無敵技をアーマーで2段取ることができる。5F技暴れもアーマーで取れるが、キャンセルドライブインパクトをされてしまうリスクがある |
| 21F有利 | 投げをつぶす。単発のOD無敵技をアーマーで取ることができる。4F技暴れもアーマーで取れるが、キャンセルドライブインパクトをされてしまうリスクがある |
| 22F有利 | 4F技暴れと相打ち(アーマーで取ってカウンターヒットでつぶせる) |
| 23F有利 | ドライブインパクトが起き上がりの3F目に重なっている |
| 24F有利 | ドライブインパクトが起き上がりの2F目に重なっている |
| 25F有利 | ドライブインパクトが起き上がりの1F目に重なっている |
| 26F有利 | ドライブインパクトが起き上がりの1F目に持続で重なっている。持続重ねだから強いと見せかけて、相手がドライブインパクトを見てから反応できるフレームが増えるため、25F有利からの重ねの方が強い |
※上記は密着でドライブインパクトを重ねた場合の状況のため、離れた距離から重ねた場合は状況が変わる場合がある、と注記されています。
OD無敵技のキャラ分類
| 分類 | キャラ |
|---|---|
| 単発の発生6FのOD無敵技を持つ | ジェイミー/ディージェイ/キャミィ/春麗 |
| 単発のOD無敵技を持つが発生が7Fで、22F有利からのドライブインパクトでは取れない | ブランカ |
| 2段の発生6FのOD無敵技を持つ | ルーク/ガイル/リュウ |
| 3段以上の発生6FのOD無敵技を持つ(ドライブインパクトで取れない) | ジュリ/ケン |
5. 通常技&投げダウン(11本)
| # | 状況とセットプレイ | 記事の補足 |
|---|---|---|
| 1 | (画面中央)前投げ(34F有利)> 前方ステップ(19F)> パリィドライブラッシュ(11F)>(ドライブラッシュ中に)立ち中P(発生7F) | ドライブラッシュ中の立ち中Pはガードさせて6F有利。後ろ受け身を取られると立ち中Pをガードさせた後の距離が遠く、投げにいけない。パリィドライブラッシュから何も出さないと12F不利なため、相手としては無敵技暴れが割と安全な選択肢になってしまう。最後の立ち中Pをジョスクールに変えることで無敵技暴れはよけられる |
| 2 | (画面中央)前投げ(34F有利)> パリィドライブラッシュ(11F)>(ドライブラッシュ中にちょっと遅らせて)しゃがみ強K(発生14F) | 目押しが入るがガードで最大2F有利。後ろ受け身にも届く |
| 3 | (画面中央・パニッシュカウンター)前投げ(34F有利)> パリィドライブラッシュ最速停止(全体26F)> 8F有利 | 投げがパニッシュカウンターするとハードノックダウンとなり、後ろ受け身が取れず通常受け身固定。そのため急停止で密着状態を作れる。8F有利なので立ち中P重ねなどで攻めると良い。ただし起き上がりの最速投げは後ろ歩きでよけられないため、投げを読んだら後方ステップや垂直ジャンプ、ジョスクールなどがおすすめ |
| 4 | (画面端)前投げ(34F有利)> 前方ステップ(19F)> 15F有利 | 前方ステップして密着を作ってからでも15F有利が取れるため、様々な選択肢が取れる。立ち弱P(全体12F)を空振って3F有利から投げるのもありだが、3F有利からの投げはリバーサル後方ステップに弱いため、できれば立ち弱Pでフレーム消費をせず目押しで投げにいきたい。打撃重ねは立ち中P(発生7F)の持続重ねからの攻め継続がおすすめ。投げ読みの場合、下がり・後方ステップ・ジョスクール(投げを見てK派生のパニッシュカウンターからしゃがみ中P)などが良い |
| 5 | (画面端)前投げ(34F有利)> 立ち弱P空振り(12F)> 22F有利 > サンライズヒール持続重ね | サンライズヒールは発生19Fで持続が5Fあるため、22F有利から打つと持続の最後を重ねることができる。通常であればガードで1F有利の技だが、このセットプレイからは立ちしゃがみ問わずガードで3F有利、ヒットで7F有利となる。通常ヒット時は立ち中P(発生7F)やしゃがみ中P(発生6F)などがつながる |
| 6 | (画面端背負い)後ろ投げ(22F有利)> 前方ステップ(19F)> 3F有利 | 立ち中P(発生7F)重ねは4F暴れと相打ちになってしまうが、ガードさせて有利なので暴れてこない相手にならあり。もしくはしゃがみ中P(発生6F)重ねから、カウンターを確認してもう一度しゃがみ中Pを狙ってもよい。投げ重ねは起き上がりに後方ステップされると小技が確定してしまうケースがある。投げ読みの場合、下がりでは最速投げをすかせないため、ジョスクールか後方ステップから投げを狩るのがおすすめ |
| 7 | (画面端背負い)後ろ投げ(22F有利)> サンライズヒール持続重ね | 22F有利から打つと持続の最後を重ねることができ、立ちしゃがみ問わずガードで3F有利、ヒットで7F有利 |
| 8 | (画面中央・パニッシュカウンター)後ろ投げ(22F有利)> パリィドライブラッシュ(11F)>(ドライブラッシュ中に)立ち強P(発生9F) | 投げがパニッシュカウンターするとハードノックダウンとなり通常受け身固定。パリィドライブラッシュからの立ち強Pが起き上がりに重なり、ガードさせて3F有利かつ投げ間合いとなる。ただし立ち強Pはしゃがみの相手に当たりづらいため、相手がしゃがみ技で暴れてくると空振ってパニッシュカウンターをとられてしまう。その場合はドライブラッシュ中に立ち強Pではなく、少し待ってからしゃがみ強Pや立ち中Pを押すとよい |
| 9 | しゃがみ中K(29Fまたは30F有利)> 前方ステップ(19F)> 10Fまたは11F有利 | 画面端の場合は前方ステップからの起き攻めで良いが、画面中央の場合、後ろ受け身の相手の下がりをケアしつつ最速暴れにも勝てるようなタイミングで投げを重ねるのは難しい |
| 10 | しゃがみ中K(29Fまたは30F有利)> パリィドライブラッシュ最速停止(26F)> 3Fまたは4F有利 | 画面中央時に後ろ受け身の相手にも密着して投げを重ねることができる。パリィドライブラッシュから急停止せず、遅らせて立ち中Pを押して重ねに行くのもあり。パリィドライブラッシュからの立ち中Pはガードさせて6F有利 |
| 11 | しゃがみ中K(29Fまたは30F有利)> パリィドライブラッシュ(11F)>(ドライブラッシュ中に)サンライズヒール | ガードさせて5F有利。ヒットすればフェイスブレイカーなどが入る。発生4Fのしゃがみ技で暴れられると相打ちになるが、相打ち後は硬直差で大幅有利が取れているのでフェイスブレイカーなどにつなげられる |
| 12 | しゃがみ強K(33-42F有利)> 前方ステップ(19F)> 14-23F有利 ※ハードノックダウン | しゃがみ強Kはハードノックダウンになるため後ろ受け身が取れない。中央でも前方ステップから密着の起き攻めを仕掛けられる |
| 13 | しゃがみ強K(カウンターまたはパニッシュカウンター)(52-61F有利)> 前方ステップ×2(28F)> 14-23F有利 ※ハードノックダウン | しゃがみ強Kがカウンターもしくはパニッシュカウンターすると有利フレームが増える |
| 14 | (画面端)ドライブリバーサル(23F有利)> ドライブインパクト重ね | ドライブリバーサル後は画面端であればドライブインパクトが重なる |
6. 必殺技ダウン(16本)
| # | 状況とセットプレイ | 記事の補足 |
|---|---|---|
| 1 | (画面中央)クイックローリングソバット または 弱マシンガンアッパー(34F有利)> パリィドライブラッシュ最速停止(26F)> 8F有利 | 牽制技としての遠めの単発のクイックローリングソバットからパリィドライブラッシュをしても後ろ受け身に近づけない場合があるので、小技 > クイックローリングソバット をコンボで当てた時などに使用するとよい。弱マシンガンアッパーは、立ち中K > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー のルートから当てると距離が離れるため、パリィドライブラッシュをしても後ろ受け身に対して密着を作れないので注意 |
| 2 | (画面端)クイックローリングソバット または 弱マシンガンアッパー(34F有利)> フェイクロールステップ(全体26F)> 8F有利 | 前方ステップで密着を作っても良いが、フェイクロールステップから密着を作ることで、下がりでの投げすかしをしやすい位置取りをすることもできる |
| 3 | (画面端)クイックローリングソバット または 弱マシンガンアッパー(34F有利)> 立ち弱P空振り(12F)> 22F有利 > サンライズヒール持続重ね | 立ちしゃがみ問わずガードで3F有利、ヒットで7F有利。通常ヒット時は立ち中Pやしゃがみ中Pがつながる |
| 4 | (画面端)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ >(ドライブラッシュ中に)フェイスブレイカー > 2段目キャンセル > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット(40F有利)> 立ち弱K(18F)> サンライズヒール持続重ね | 画面端の高火力コンボからクイックローリングソバットで締めた際のセットプレイ。サンライズヒールが持続で重なっており、立ちしゃがみ問わずガードで3F有利、ヒットで7F有利 |
| 5 | (画面端)ドライブインパクト壁バウンス > 立ち強P > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット(35F有利)> 立ち弱P(12F)> 23F有利 > ドライブインパクト重ね | 立ち弱Pを空振りして23F有利なので、発生26Fのドライブインパクトが暴れつぶしとなる |
| 6 | (画面端付近)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > ダブルローリングソバット(37F有利)> パリィドライブラッシュ(11F)> ドライブインパクト重ね | 37F有利からはパリィドライブラッシュからのドライブインパクトが起き上がりに重なる |
| 7 | OD ダブルローリングソバット(39F有利)> 前方ステップ×2(38F)> 1F有利 | OD ダブルローリングソバットは下半身無敵がついているため、しゃがみ中K > ドライブラッシュ を狙っている相手に有効。画面中央でも前方ステップ2回から密着1F有利を作ることができる。基本的に立ち弱P重ねを狙うと良い |
| 8 | 中マシンガンアッパー(32F有利)> パリィドライブラッシュ最速停止(26F)> 6F有利 | 中マシンガンアッパーを使う機会はSA3にキャンセルする場合がほとんどだが一応覚えておくとよい |
| 9 | 強マシンガンアッパー(40F有利)> 前方ステップ×2(38F)> 2F有利 | 強マシンガンアッパーを地上でヒットさせることはほとんどないため、あまり使わない |
| 10 | ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> 前方ステップ > 立ち強P > 強マシンガンアッパー(42F有利)> 前方ステップ×2(38F)> 4F有利 | 強マシンガンアッパーが空中ヒット扱いとなり有利フレームが伸びる。中央でも前方ステップ2回から密着状況を作れるのが強みで、投げと打撃の二択を迫るのがおすすめ |
| 11 | OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ >(ドライブラッシュ中に)立ち強P > 強マシンガンアッパー(43F有利)> 前方ステップ×2(38F)> 5F有利 | 画面中央でも前方ステップ2回して密着5F有利を作れる。起き上がりの投げ無敵が1Fしかないため、5F有利から投げを押すと投げの持続の最後が重なる。投げ(全体30F)の持続が重なる利点は、投げ重ねを後方ステップ(全体23Fが一般的)された場合でも2F不利で済むこと。※逆に3F有利からの投げ重ねの場合は後方ステップされると4F不利であり、小技が確定(パニッシュカウンター)してしまう |
| 12 | (画面端)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ >(ドライブラッシュ中に)立ち強P > 強マシンガンアッパー(43F有利)> 弱ジャックナイフマキシマム > 下りジャンプ攻撃 詐欺飛び | 43F有利から 弱ジャックナイフマキシマム > 下りジャンプ攻撃 を出すと詐欺飛びになる |
| 13 | (画面端)OD マシンガンアッパー(23F有利)> 前方ステップ(19F)> 4F有利 | OD マシンガンアッパーはハードノックダウンとなるため相手は後ろ受け身が取れないが、画面中央では距離が離れすぎてその場受け身に対しても起き攻めができない |
| 14 | (画面中央)強ジャックナイフマキシマム(42F有利)> 前方ステップ×2(38F)> 4F有利 | 画面中央でも前方ステップ2回から攻め継続できる。ただし しゃがみ弱P×3 > 強ジャックナイフマキシマム など距離が離れるコンボの場合、前方ステップ2回しても後ろ受け身に投げが届かない場合があるので注意 |
| 15 | OD ジョスクール > OD ジャグリンステップ(→+P派生)> 強ジャックナイフマキシマム(40F有利)> 前方ステップ(19F)> 21F有利 > サンライズヒール持続重ね | 入れ替えコンボからのセットプレイ。サンライズヒールが持続で重なっており、立ちしゃがみ問わずガードで2F有利、ヒットで6F有利 |
| 16 | (画面端)強ジャックナイフマキシマム(42F有利)> 垂直ジャンプ攻撃 または 前ジャンプ攻撃で詐欺飛び | 詐欺飛びとはジャンプ攻撃が起き上がりに重なっているにも関わらず、相手が起き上がりに無敵技を出してきてもガードできるセットプレイのこと。また、詐欺飛びをガードさせた後、後方ジャンプ弱Pを出すと上り中段となる |
| 17 | (画面端)中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム(37F有利)> 最低空ニーショット詐欺飛び | 37F有利から最低空ニーショットで飛び込むことで詐欺飛びが可能 |
| 18 | (画面端)ドライブインパクト壁バウンス > 立ち強P > ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(44F有利)> 最低空ニーショット(41F)> 3F有利 | ニーショットの詐欺飛びに見せかけてすかし下段を狙うセットプレイ |
| 19 | (画面端)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ >(ドライブラッシュ中に)フェイスブレイカー > 2段目キャンセル > ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム(41F有利)> 前方ステップ(19F)> 22F有利 > サンライズヒール持続重ね | 画面端の3ドライブゲージコンボからの起き攻め。前方ステップの代わりに しゃがみ弱P(15F)空振りで26F有利を作って、ドライブインパクト重ねにいってもよい |
| 20 | (画面端)OD ジャックナイフマキシマム(23F有利)> 前方ステップ(19F)> 4F有利 | 画面端付近で無敵技を当てた後の起き攻め。前方ステップせずにドライブインパクトを重ねても良い |
| 21 | (画面端)中ジャックナイフマキシマム > OD ジャックナイフマキシマム(21F有利)> サンライズヒール持続重ね | 倒し切り用の状況で使うことが多いコンボなので起き攻めとして使う機会は少なそうだが、サンライズヒール持続重ねできる |
| 22 | ジョスクール > ワニングムーン(中K派生)(27-29F有利・ハードノックダウン)> 前方ステップ(19F)> 8-10F有利 | ジョスクールからの中K派生は中段のため崩しで使える。ハードノックダウンするため、前方ステップから後ろ受け身にも密着状況を作ることができる |
7. スーパーアーツダウン(10本)
| # | 状況とセットプレイ | 記事の補足 |
|---|---|---|
| 1 | SA1 グレイテストソバット(32F有利・ハードノックダウン)> パリィドライブラッシュ最速停止(26F)> 6F有利 | この技を地上でノーマルヒットさせることはあまりない。立ち中Kがカウンターヒットした時にノーキャンセルでSA1がつながるのでその時くらい。投げが届かない場合がある |
| 2 | ディージェイスペシャル(立ち中P・強P・強K)> SA1 グレイテストソバット(24F有利)> パリィドライブラッシュ(11F)>(ドライブラッシュ中に)立ち強P(発生9F) | ドライブラッシュ中の立ち強Pが持続重ねになっており、ガードさせて5F有利かつ投げ間合いとなる。ただし立ち強Pはしゃがみの相手に当たりづらいため、しゃがみ技で暴れられると空振ってパニッシュカウンターをとられる。その場合は少し待ってからしゃがみ強Pや立ち中Pを押すとよい |
| 3 | (画面端)中ジャックナイフマキシマム > SA1 グレイテストソバット(21F有利)> サンライズヒール持続重ね | 画面端で1SAゲージコンボを当てた時の起き攻め |
| 4 | (画面端)OD ジョスクール > OD マキシマムストライク > パリィドライブラッシュ >(ドライブラッシュ中に)フェイスブレイカー > 2段目キャンセル > ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > SA1(19F有利)> しゃがみ弱P(15F)> 4F有利 | 画面端の高火力コンボからSA1で締めた際のセットプレイ。投げ重ねがおすすめ |
| 5 | 同じコンボ > SA1(19F有利)> サンライズヒール重ね | サンライズヒールはガードされても有利なので攻め継続がしやすい |
| 6 | SA2(強P版)> K締め(34F有利・ハードノックダウン)> パリィドライブラッシュ最速停止(26F)> 8F有利 | 弾抜けや無敵技暴れとして使えるSA2からのセットプレイ |
| 7 | (画面中央)ディージェイスペシャル などの浮かせ系 > SA2(強P版)> K締め(37F有利・ハードノックダウン)> パリィドライブラッシュ最速停止(26F)> 11F有利 | パリィドライブラッシュから急停止せずにドライブインパクトを出すと、ドライブインパクトが起き上がりに重なるのでそれも強い |
| 8 | (画面端)ディージェイスペシャル などの浮かせ系 > SA2(強P版)> K締め(37F有利・ハードノックダウン)> 最低空ニーショット詐欺飛び | 画面端が近ければ最低空ニーショットで詐欺飛び可能 |
| 9 | SA2(強P版)> P締め(24F有利) | P締めにすると画面位置を入れ替えられるが、SA2を当てている時点でラインは結構押せているのであまり使わない |
| 10 | ディージェイスペシャル などの浮かせ系 > SA2(強P版)> P締め(18F有利) | 同上 |
| 11 | SA3 サタデーナイト(26F有利・ハードノックダウン)> パリィドライブラッシュ(11F)>(ドライブラッシュ中に少し遅らせて)立ち強P(発生9F) | 立ち強Pはしゃがみの相手に当たりづらいため、しゃがみ技で暴れられると空振ってパニッシュカウンターをとられる。その場合は少し待ってからしゃがみ強Pや立ち中Pを押すとよい |
| 12 | CA サタデーナイト(22F有利・ハードノックダウン)> パリィドライブラッシュ(11F)>(ドライブラッシュ中に)立ち強P(発生9F) | 体力ゲージが黄色状態の際のSA3はCAとなり性能が変化する。立ち強Pをガードさせて3F有利 |
メモ
- 公開は2023年6月17日、最終更新は2023年10月28日です(
article:published_time/article:modified_time、および記事上部の「2023.10.28 2023.06.17」表示)。source_dateには最終更新日を入れています。 - 記事は「よく使う起き攻めは赤字で記載しています」と書いていますが、この記事では色の情報を再現できないため、どれが赤字だったかは載せていません。
- 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、セットプレイを1本も省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 中ローリングソバット/中ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| 強ローリングソバット | ダブルローリングソバット | ↓↘→+強K | ✅ |
| ODローリングソバット | OD ダブルローリングソバット | ↓↘→+強K | ✅ |
| 弱ローリングソバットフェイント | フェイクロールステップ | ↓↘→+弱K | ✅(公式の硬直「全体 26」と記事の26Fが一致) |
| 弱/中/強ジャックナイフ | 弱/中/強 ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| ODジャックナイフ | OD ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| 弱/中/強アッパー、マシンガンアッパー | 弱/中/強 マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| 前中K | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| 後ろ強K/引き強K | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| ジョスクールの弱K派生(下段) | ファンキースライサー(ジョスクール中に) | 弱K | ✅(公式の属性は「下」) |
| ジョスクールの中K派生(中段) | ワニングムーン(ジョスクール中に) | 中K | ✅(公式の属性は「中」) |
| ジョスクール/ODジョスクールの強K派生 | マキシマムストライク/OD マキシマムストライク | 強K | ✅ |
| ODジョスクールの前P派生 | OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に) | →+P | ✅ |
| ドライブパリィキャンセルダッシュ/生ラッシュ | パリィドライブラッシュ | →→ | ✅ |
| タゲコン(中P→強P→強K) | ディージェイスペシャル(2段目・3段目) | 中P強P強K | ✅ |
| SA2の「P締め」 | SA2 クライマックスブロー | 強P | ✅(公式コマンド一覧で クライマックスブロー=強P) |
| SA2の「K締め」 | SA2 アンコールビート | 強K | ✅(公式コマンド一覧で アンコールビート=強K) |
| SA2(強P版) | SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム | ↓↘→↓↘→+強P | ✅ |
| 前ステ → 前方ステップ | 前方ステップ | — | — |
| バクステ → 後方ステップ | 後方ステップ | — | — |
| 屈中P/屈強P/屈弱P/屈中K/屈強K | しゃがみ中P/しゃがみ強P/しゃがみ弱P/しゃがみ中K/しゃがみ強K | — | — |
- ⚠ **記事は ↓↘→+弱K を「弱ローリングソバットフェイント」と呼んでいますが、公式の技名は「フェイクロールステップ」**です。公式に「弱ローリングソバット」という技はありません(ローリングソバットは中K版=クイックローリングソバット、強K版=ダブルローリングソバット、OD版=OD ダブルローリングソバットの3つだけ)。全体フレーム26Fが公式のフェイクロールステップと一致するため、同じ技を指していると読めます。
- ⚠ 「ODジョークラッシュ」という表記が1箇所にありますが、**同じ文脈の他の箇所がすべて「ODジョスクール」なので、記事側の誤記と読めます。**断定はできないため、この記事では OD ジョスクール として書き起こしています。
- ⚠ 「ドライブインパクト壁バウンス」は公式に無い表記です。**公式のドライブインパクトの備考は「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」**です。
- ⚠ セットプレイ4本目・5本目の「ジョスクール > 強K派生」の後の「K派生」の強度など、記事が省略している箇所は補っていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。記事の「立ち中P(発生7F)はガードさせて2F有利」と一致します。
- ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/持続9-14/硬直18/ヒット+3F/ガード-4F、備考「強制立ち効果」。記事の「立ち強P(発生9F)」「全体32F」(=持続終了14F+硬直18F)と一致します。
- ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続「7-12」/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F、キャンセル欄「C」。記事の「フェイスブレイカー(発生7F)」と一致し、「2段目キャンセル」は2段構成に対応します。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/持続19-23/硬直16/ヒット+5F/ガード+1F。記事の「発生19Fで持続が5F」「通常であればガードで1F有利」と一致します(持続19-23は5F分)。
- ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F。記事の「しゃがみ中P(発生6F)」と一致します。
- ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/持続14-23/硬直15/ガード-11F、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。記事の「しゃがみ強K(発生14F)」「全体38F」(=23F+15F)「カウンターもしくはパニッシュカウンターすると有利フレームが増える」とすべて一致します。
- ✅ 前方ステップ/後方ステップ:公式は前方ステップが硬直「全体 19」、後方ステップが硬直「全体 23」(備考「1-15F 投げ無敵」)。記事の19F/23Fと一致し、「後方ステップには投げ無敵だけがついている」という説明とも一致します。
- ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」・ダメージ0。記事の「弱エアスラッシャーフェイント(全体21F)」と一致します。
- ✅ フェイクロールステップ:公式は硬直「全体 26」・ダメージ0。記事の26Fと一致します。
- ✅ ジョスクール/ジャグリンステップ:公式はジョスクールが硬直「全体 37」、ジャグリンステップ(ジョスクール中に)が硬直「全体 27」。記事の「ジョスクール(全体37F)→前P派生(全体27F)」と完全に一致します。
- ✅ パリィドライブラッシュ:公式は硬直「全体 55」、備考「暗転10F」「※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。記事の「技を出せるようになるまでにかかるフレーム(11F)」「最速停止(全体26F)」は、この公式の記述に対応する記事側の実測値です。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/持続26-27/硬直35/ガード-3F、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。記事の「発生26Fで持続が2F」「アーマーで2段取ることができる」と一致します。
- ✅ スタンプ・ザ・ビート/フリップスルー(近距離で):公式はどちらも発生5F/持続5-7/硬直23/ダメージ1200、備考「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。記事の「投げの発生は5F、持続は3F、硬直が23F」「投げがパニッシュカウンターするとハードノックダウンとなる」とすべて一致します。
- ✅ OD ジャックナイフマキシマム:公式の備考は「1-11F 完全無敵」。記事が「発生6FのOD無敵技を持つキャラ」にディージェイを挙げているのと一致します(公式の発生は6F)。
- ✅ SA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト:公式はどちらも発生9F/ガード-28F、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。記事の「体力ゲージが黄色状態の際のSA3はCAとなり性能が変化する」は、公式の「CA サタデーナイト(体力25%以下で)」に対応します。
- ⚠ 記事の有利フレーム(34F有利/42F有利/19F有利 など)は公式フレームデータには載っていない、記事側の検証値です。公式のフレームデータは硬直差の欄がダウン表記になっており、ダウンからの有利フレームは載っていません。
- ⚠ 「OD ダブルローリングソバットは下半身無敵がついている」という記述は、公式フレームデータの備考には載っていません(公式の備考は「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」だけ)。記事側の検証内容です。
公式の調整履歴との関係
**この記事は2023年10月時点のものです。**その後、記事の前提が変わった主なものは次のとおりです。
- 2024年5月:ニーショットの攻撃判定が縮小され、攻撃持続2F目以降が被パニッシュカウンター判定に変更。⚠ 記事のニーショット詐欺飛び・すかし下段のセットプレイは、この調整の影響を受けています。同じ回で中/強/OD ジャックナイフマキシマムの空中判定になるタイミングが4F目⇒5F目に変更、SA1 グレイテストソバットの硬直が45F⇒33Fに変更されており、SA1締めの有利フレームは変わっている可能性があります。
- 2024年9月24日:ワニングムーンのパニッシュカウンター時のヒット効果が叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更、ガード時のドライブゲージ減少量が4000⇒6000に変更。
- 2024年12月2日:ニーショットのドライブゲージ増加量が500⇒2000に変更、中/強ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続が延長(中3F⇒4F・強4F⇒5F)、ファンキーダンス・フェイクの全体動作が23F⇒22Fに変更。
- 2025年6月(この情報源より後の調整):強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生が6F⇒5Fに変更され、公式の注記に「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないようにしました」とあります。OD ジョスクールのガード時硬直差が-22F⇒-18Fに変更。
- 2026年8月3日:OD マシンガンアッパーのヒット時硬直差が+23F⇒+52Fに変更(公式の注記は「ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています」)。⚠ 記事の「OD マシンガンアッパー(23F有利)」は、この調整前の値です。同じ回でサンライズヒールの「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象」が修正され、弱ジャックナイフマキシマムが「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」変更、ワニングムーンに投げ無敵(通常版12-26F/OD版10-22F)が付与されています。