⚠ この記事は 2024年1月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイのダウンを奪ったあとの起き攻めと、そこから続く連携を「締めた技ごと」に整理した記事です。① 投げ後 / ② しゃがみ中Kヒット後 / ③ クイックローリングソバットヒット後 / ④ ジャックナイフマキシマムヒット後 / ⑤ マシンガンアッパーヒット後 / ⑥ SA・CA後 の6つに分かれ、それぞれ有利フレームの数値と、そこから取れる択が並んでいます。
冒頭に「各種フレーム」という節があり、前方ステップ・ジャンプ・ニーショット・フェイクロールステップの全体フレームと、ドライブラッシュから各種通常技を出したときの発生がまとめられているのが特徴です。**詐欺飛びが成立する有利フレームの下限(42F/37F/44F)**も、ここで示されています。
**本文は「相手が受け身を取る前提」と断ったうえで書かれています。最終更新日は2024年2月20日、「AKI導入後、エド導入前の時期の記事」**と本文に明記されています。
この記事には択を1つも省かずに載せています。
内容
- 各種フレーム(全体フレーム6項目・ドライブラッシュからの発生6項目)
- ① 投げ後(前投げ・前投げ画面端付近・後ろ投げ・後ろ投げ画面端付近)
- ② しゃがみ中Kヒット後(+29F)
- ③ クイックローリングソバットヒット後(画面中央・画面端)
- ④ ジャックナイフマキシマムヒット後(8状況)
- ⑤ マシンガンアッパーヒット後(4状況)
- ⑥ SA・CA後(5状況)
具体手順
0. 各種フレーム
| 項目 | 記事の値 |
|---|---|
| 前方ステップ | 全体19F |
| ジャンプ(攻撃を出さない場合) | 全体45F |
| ジャンプ(ジャンプ攻撃を出した場合) | 全体46F(42F有利から5F詐欺飛び可能) |
| ニーショット | 全体41F(37F有利から5F詐欺飛び可能) |
| 弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃 | 全体48F(44F有利から5F詐欺飛び可能) |
| フェイクロールステップ | 26F |
| ドライブラッシュ(攻撃派生) | 11F |
| ドライブラッシュ 立ち弱P | 発生15F |
| ドライブラッシュ 立ち中P | 発生18F |
| ドライブラッシュ しゃがみ強P | 発生19F |
| ドライブラッシュ サンライズヒール | 発生30F |
| ドライブラッシュ しゃがみ中K | 発生19F |
| ドライブラッシュ しゃがみ強K | 発生25F |
1. 投げ後(①)
①-1-a 前投げ(+34F)後に前方ステップからの択
| 択 | 記事の補足 |
|---|---|
| 前方ステップ(19F)> ドライブラッシュ 立ち中P | 暴れ潰し。本文はここだけ「(17F)」と書いています |
| 前方ステップ > ドライブラッシュ 投げ | 埋まってはいないが、やる必要がある択とされています |
| 前方ステップ(19F)> ドライブラッシュ > ファンキースライサー(ジョスクールの弱K派生) | シミー択。ドライブラッシュ投げに投げ抜けする相手に有効で、大ダメージ。やる必要がある択とされています |
| 前方ステップ(19F)> ドライブラッシュ > ジョスクール(派生なし) | 昇龍釣り。相手が受け身を取らないときは釣れない |
ドライブラッシュ 立ち中P 後の択
- ヒット時 → しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール のコンボへ
- ガード時(+6F) → 歩いて投げ/記事の表記で「コアコパ」からクイックローリングソバットなど/何もしないで投げ間合い外に置いてシミー
ジョスクール(派生なし)での昇龍釣りが成立するかどうか
| キャラクター | |
|---|---|
| 釣れる | リュウ、ガイル、ブランカ、春麗、ジュリ、ルーク |
| 釣れない | ディージェイ、ラシード、キャミィ、ケン、エドモンド本田 |
①-1-b 前投げ(+34F)からドライブラッシュの択
| 択 | 記事の補足 |
|---|---|
| ドライブラッシュ サンライズヒール | 発生30Fなのでちょい遅らせ。ガードで+5F有利、しゃがみ弱Kが連続ガード |
| ドライブラッシュ 様子見 | 投げ間合い外で8F有利 |
| ドライブラッシュ しゃがみ強K | 1F遅らせてドライブラッシュをする。ガードで+2F有利(難しい) |
①-2-a 前投げ(画面端付近)> 前方ステップ後の択(+15F)
| 択 | 記事の補足 |
|---|---|
| 投げ(↘で投げ) | ジャンプには強ジャックナイフマキシマム |
| 立ち中P 持続重ね | 持続ヒット・カウンターヒット時は しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール |
| 立ちの弱Pを1発当ててから投げ | 記事の表記は「立ちコパ一発から投げ」。展開が早い。リバーサルの前ジャンプをとがめる |
| 後ろ下がり > しゃがみ強P でシミー | 前方ステップ > 即後ろ下がりなら相手の投げを空かせる |
立ち中Pをガードさせた後の択
- 立ち中Pガード時は投げ間合い外なので、投げの空振りを見てからシミー。シミーからのコンボは しゃがみ強P(パニッシュカウンター)> 立ち強P > しゃがみ弱P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム で3,330DM。飛ばれたら強ジャックナイフマキシマムで対空
- 暴れ潰しは しゃがみ中P キャンセル ODエアスラッシャー。ヒットで+5Fなので、立ち弱K > ダブルローリングソバット/しゃがみ弱P > クイックローリングソバット/しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム(相手立ち食らい) が繋がる。しゃがみ中Pが相打ちなら しゃがみ中P > 強ジャックナイフマキシマム または しゃがみ中P キャンセルドライブラッシュ(ただし難しい)。ODエアスラッシャーをガードさせた後は+2F
- 歩いて投げ
後ろ下がりシミーからのコンボ:しゃがみ強P > 立ち強P > しゃがみ弱P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム 3,330DM。備考としてしゃがみ強Pがカウンターヒットしたときは強ジャックナイフマキシマムが繋がると書かれています。
①-2-b 前投げ(画面端付近)で前方ステップを使わない択
| 択 | 記事の補足 |
|---|---|
| 立ち弱P でフレーム消費(22F有利)> ドライブインパクト | **重なる。**記事は「ド本命択」としています |
| 立ち弱P でフレーム消費(22F有利)> サンライズヒール(持続ヒットレシピ) | 持続ヒットで+7F、持続でないしゃがみヒットで+6F > しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール。相手しゃがみガードで+3F、歩いて投げか下段などで攻める |
| ニーショットからの連係 | 「ブッチンダ氏推奨」として、下の3つを組み合わせるとされています |
| フェイクロールステップ > 投げ | フェイクロールステップで8F有利 |
| 前歩き > 弱Pを2回 > キャンセル フェイクロールステップ > 投げ | 記事の表記は「前歩きコパコパキャンセル弱ソバット→投げ」 |
| (対JP用など)立ち強P でフレーム消費(2F有利)> ODエアスラッシャー | 投げかODアムネジアを狩った場合、パニッシュカウンターヒットで+9F > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム で3,910DM |
ニーショットからの連係3種
- ニーショット > ニーショット(投げ抜けを狩る。記事の表記は「グラップを狩る」。「特に強い」とされています)
- ニーショット > 垂直ジャンプ攻撃 または 投げ
- ニーショット > フェイスブレイカー キャンセル ODエアスラッシャー > 投げ
①-3 後ろ投げ(+22F)
- ドライブラッシュ しゃがみ中K が暴れ潰し
- エアスラッシャーを打つ
- ドライブラッシュ しゃがみ強P(発生19F) — パニッシュカウンター投げなど、相手が受け身を取れないときに限る
①-4 後ろ投げ(画面端付近・+22F)
- ドライブインパクト — 投げ・小技・ジャンプで返せない
2. しゃがみ中Kヒット後(②・+29F)
| 択 | 記事の補足 |
|---|---|
| ドライブラッシュ サンライズヒール(30F) | 埋まる。最速でいいので簡単。相打ちで+11F > 立ち強P キャンセル 中マシンガンアッパー など |
| ドライブラッシュ 投げ | — |
| ドライブラッシュ ジョスクール | — |
| 前方ステップ(19F)で+10F | 画面端近く、または相手が通常受け身なら投げ間合いになる |
3. クイックローリングソバットヒット後(③)
③-1 画面中央(+34F)
投げよりクイックローリングソバットの方が相手が近くに倒れるため、前方ステップを挟まないドライブラッシュの起き攻めも強い、とされています。
| 択 | 記事の補足 |
|---|---|
| ドライブラッシュ サンライズヒール | 最速で30F、ちょい遅らせ |
| ドライブラッシュ 投げ | — |
| ドライブラッシュ > ファンキースライサー(ジョスクールの弱K派生) | シミー択 |
| ドライブラッシュ 様子見 | **密着8F有利。**弱Pを3回刻んでからのクイックローリングソバットと、先端気味のクイックローリングソバットで締めた場合は、ドライブラッシュ様子見がギリギリ投げ間合い外でシミーが狙える。弱Pを2回刻んでからのクイックローリングソバットと、食い込み気味のクイックローリングソバットで締めた場合のドライブラッシュは投げ間合い内 |
| 前方ステップ(19F)> ドライブラッシュ 立ち中P | 暴れ潰し |
| 前方ステップ(19F)> ドライブラッシュ 投げ | — |
| 前方ステップ(19F)> ドライブラッシュ > ファンキースライサー | シミー択 |
③-2 画面端(+34F)
①-2 の起き攻めを参照、とされています。
4. ジャックナイフマキシマムヒット後(④)
④-1 強ジャックナイフマキシマムヒット後(画面中央・+42F)
- **前方ステップ2回で+4F > 投げか打撃。**弱Pを2回刻んでからの強ジャックナイフマキシマムや、しゃがみ中P キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル 強ジャックナイフマキシマム のコンボ後は、密着で打撃と投げが択になる
- (重要)前方ステップ2回の後、最速で ↘ に入れて投げれば、ジャンプ逃げをダブルローリングソバットで狩れます
- 弱Pを2回刻んでからの強ジャックナイフマキシマムや、立ち強P先端のパニッシュカウンター > 強ジャックナイフマキシマム などのコンボの後は、前方ステップ2回で投げ範囲外になる。しゃがみガードでシミー択と昇龍釣り
- ちゃんと起き攻めをするなら、前方ステップ(19F消費)で23F有利の状況を作ってから、次の4択
| 23F有利からの択 | 発生 |
|---|---|
| ドライブラッシュ 立ち中P | 18F |
| ドライブラッシュ サンライズヒール | 30F |
| ドライブラッシュ 投げ | — |
| ドライブラッシュ > ファンキースライサー(ジョスクールの弱K派生) | — |
④-2 強ジャックナイフマキシマムヒット後(画面端付近・+42F)
- 前ジャンプ ジャンプ強P で詐欺飛び(5F詐欺)
- すかし投げ(ジャストパリィ読み、3F不利)
- しゃがみ弱K でフレーム消費(26F有利)> ドライブインパクト
- ニーショット空振りで1F有利 > しゃがみ弱K からコンボ、またはすかし投げか後方ステップ(シミー)
④-3 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム 後(画面端付近・+37F)
- ニーショット(6F詐欺飛び)
- フェイスブレイカー でフレーム消費して+5F > 投げか打撃。投げを後方ステップされてもパニッシュカウンターにならない
- 立ち弱P でフレーム消費(25F有利)> ドライブインパクト
- しゃがみ強P でフレーム消費(8F有利)(記事の表記は「(Xien)」)> 立ち中Pが持続ヒット(+7F)になる > 立ち中P > しゃがみ中P キャンセル ODエアスラッシャー > 立ち弱P > 立ち弱P キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム
④-4 画面端ドライブインパクト後など 立ち強P キャンセル ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム 後(+44F)
- 弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃(5F詐欺)
- ニーショット空振りで3F有利 > しゃがみ弱K からコンボ、またはすかし投げか後方ステップ(シミー)
④-5 画面端 強ジャックナイフマキシマム後(コンボ後・+36F)
- 画面端で ODジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > 強ジャックナイフマキシマム と繋ぐと36F有利 > ニーショットで6F詐欺飛び
④-6 画面端入れ替えコンボ関連
- ニーショットで飛び越え > 立ち弱K キャンセル 強マシンガンアッパー(2,460DM)後 > ジャンプ強P で5F詐欺
- しゃがみ強P > しゃがみ中P キャンセル ODジョスクール > ジャグリンステップ(→+P派生)> 強ジャックナイフマキシマム(2,970DM)後 > 弱ジャックナイフマキシマム > ニーショットで5F詐欺
④-7 対空の強ジャックナイフマキシマムヒット後
- 当たり方によって前方ステップ2回で+2F~+7Fと変わるため、記事は「よくわかりませんがこっち有利です」としています
④-8 ODジャックナイフマキシマムヒット後(ぶっ放しなど・+23F)
- 強または中エアスラッシャーでゲージ回復
- 前方ステップで4F有利。特に何も無し
- 相手が画面端ならドライブインパクト
5. マシンガンアッパーヒット後(⑤)
⑤-1 画面端ドライブインパクト後など 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー(低めヒット)後(+42F)
- 前ジャンプ ジャンプ強P で詐欺飛び(5F詐欺)。ただし高めでマシンガンアッパーが当たった時は+43F~+44F有利になる(壁から距離が離れたドライブインパクトの通常吹き飛び・壁バウンド時になりがち)
- すかし投げ(ジャストパリィ読み、3F不利)
- **しゃがみ弱K でフレーム消費(26F有利)> ドライブインパクト。**硬直の終わりは「ディージェイの二発目のパンチのあと、肩が戻る瞬間」とされています
- ニーショット空振りで1F有利 > しゃがみ弱K からコンボ、またはすかし投げか後方ステップ(シミー)
⑤-2 コンボからの強マシンガンアッパー後
- ODエアスラッシャーで吹き飛ばした後 > ドライブラッシュ 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー:+42F~+44F有利
- ODジョスクール > マキシマムストライク > ドライブラッシュ 立ち強P キャンセル 強マシンガンアッパー:43F有利。43F有利は前方ステップ2回で5F有利。後ろ下がりでシミーはできない。他は ④-1 とほぼ同じ
⑤-3 ODマシンガンアッパー後
- コンボからのODマシンガンアッパーヒット時(壁付近)は +23F~+28F有利。「特にないです。倒しきりかSA2に繋ぐ以外でドライブインパクトからのODマシンガンアッパー締めはやめた方がいい」とされています
⑤-4 弱マシンガンアッパー後(34F有利)
- クイックローリングソバット後と基本同様
6. SA・CA後(⑥)
| 状況 | 有利フレーム | 択 |
|---|---|---|
| ⑥-1 SA2ぶっ放し・弾抜け時(強K派生後) | +34F | 前方ステップ > 歩いて投げなど各種 |
| ⑥-2 SA2コンボ経由後(ODマシンガンアッパーからキャンセルした場合など・強K派生) | +37F | ニーショットで6F詐欺など。④-3 を参照 |
| ⑥-3 自分が画面端でSA2をぶっ放した後(強P派生・画面端) | +24F | **ドライブインパクトが埋まる。**自分が画面端の時にSA2をぶっ放した場合は、相手が画面端に行く強P派生で締める |
| ⑥-4 SA3後 | 38F有利 | ドライブラッシュ しゃがみ弱P で五分の状況(相手の暴れを空かせ、リバーサルの無敵技はガードできる)/ドライブラッシュ 投げ/ドライブラッシュ > ファンキースライサー/ドライブラッシュ 立ち中P |
| ⑥-5 CA後 | 22F有利 | 基本何もなし |
メモ
- 公開日は 2024年1月4日(note の投稿一覧の
publishAt)。本文冒頭に「最終更新日 2024/2/20」と明記されています。あわせて**「この記事はA.K.I.導入後、ED導入前の記事」**と書かれており、末尾には「ちょくちょく更新をかける予定」とあります。 - 本文はブラウザで原文(生テキスト)を取得し、全文を分割して読み切ったうえで書き起こしています。択は1つも省いていません。
- 記事は**「基本的に相手が受け身を取る前提」**と断っています。有利フレームの数値はすべてこの前提のものです。
- 記事は**「以下のブッチンダさんの動画を主に参考にさせていただいてますが、それに加えてプロのプレイを参考にや自身で調べたものも追加して記載しています」**としています。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 球・エアスラ | エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| OD球・EX球 | OD エアスラッシャー | ←溜め→+PP | ✅ |
| 中ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| 大ソバット | ダブルローリングソバット | ↓↘→+強K | ✅ |
| 弱ソバット(本文で「フェイクロールステップ」と明記) | フェイクロールステップ | ↓↘→+弱K | ✅ |
| マシンガン | マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| ジャック(小・中・大) | ジャックナイフマキシマム(弱・中・強) | ↓溜め↑+K | ✅ |
| ジョス・ジョスクール | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| ジョスクール派生弱K・弱K派生 | ファンキースライサー(ジョスクール中に) | 弱K | ✅ |
| 大K派生 | マキシマムストライク(ジョスクール中に) | 強K | ✅ |
| ジャグリンステップ(前パンチ派生) | ジャグリンステップ(ジョスクール中に) | →+P | ✅ |
| 引き大K・引大K | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| 前中K | サンライズヒール | →+中K | ✅ |
| ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| SA2のK派生 | SA2 アンコールビート | 強K | ✅ |
| SA2のP派生 | SA2 クライマックスブロー | 強P | ✅ |
| Dラッシュ・ドライブラッシュ | ドライブラッシュ | — | — |
| CDR | キャンセルドライブラッシュ | →→ or N or →+中P中K | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) | 強P強K | ✅ |
| 小足 | しゃがみ弱K | — | — |
| 中パン | 立ち中P | — | — |
| パニカン | パニッシュカウンター | — | — |
| ジャスパ | ジャストパリィ | — | — |
| グラップ | 投げ抜け | — | — |
| リバサ | リバーサル | — | — |
| 前ステ → 前方ステップ | 前方ステップ | — | — |
| バクステ → 後方ステップ | 後方ステップ | — | — |
| AKI | A.K.I. | — | — |
| エド | ED | — | — |
| DJ | ディージェイ | — | — |
| チュンリー | 春麗 | — | — |
| 本田 | エドモンド本田 | — | — |
- ⚠ 「コパ」「コア」だけは公式技名に確定できませんでした。「コパコパ」「立ちコパ」「コアコパ」という表記が本文に出てきますが、記事は同じ本文の別の箇所で しゃがみ弱P を「下小P」、立ち弱P を「小P」と書いており、「コパ」がどちらを指すのかを本文から確定できません。該当箇所は記事の表記のまま、または「弱Pを2回刻む」のように回数だけが確実な形で書いています。
- ⚠ **「(Xien)」という表記が ④-3 の1箇所に入っています。**何を指すのか本文に説明が無いため、そのまま残しています。
- ⚠ 「SA2」がどの系統(ライト/マーベラス/マキシマム)かは、本文から特定できません。ただし⑥-1・⑥-2 の「K派生」(アンコールビート)と ⑥-3 の「P派生」(クライマックスブロー)は、公式ではサンライズフェスティバル・マーベラス/マキシマムのヒット後にしか出せない技なので、少なくともライト(弱P始動)ではないことが分かります。どちらかまでは確定できません。
- ⚠ 「ODアムネジア」はJPの技で、ディージェイの技ではありません。記事が対JP用の択として挙げているものです。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 前方ステップ「全体 19」/後方ステップ「全体 23」:記事の「前ステ 全体19F」は公式と一致します(記事に後方ステップの全体フレームの記載はありません)。
- ✅ フェイクロールステップ:公式は硬直「全体 26」・ダメージ0で、発生・持続・硬直差・キャンセル・属性・備考はすべて空欄です。記事の「弱ソバット 26F(フェイクロールステップ)」と一致します。
- ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300。記事が書いている「ニーショット 全体41F」は公式データには無い、記事側の検証値です(公式は空中技の全体フレームを載せていません)。
- ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700、キャンセル欄「SA」。記事の「ドライブラッシュ サンライズヒール 発生30F」は、ドライブラッシュ中に出した場合の発生で、公式の単体の発生とは別の数値です。
- ✅ しゃがみ中K(グランドスクラッチ):公式は発生8F/ガード-6F/ダメージ700、硬直差(ヒット)の欄は空欄です。記事の「しゃがみ中Kヒット後 +29F」は起き上がりまでを含む記事側の検証値です。
- ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾。記事の「ヒット+5なんで」「ODエアスラガード後は+2F」はどちらも一致します。
- ✅ ドライブインパクト(ワイルドビート):公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-3F/ダメージ800、備考「1-27F アーマー判定(2回)」「ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生」。記事の「後ろ投げ(画面端付近)からドライブインパクトは投げ・小技・ジャンプで返せない」は、このアーマー判定にあたります。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。
- ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:公式は中=発生6F・ガード-32F・ダメージ1100/強=発生5F・ガード-44F・ダメージ1300/OD=発生6F・ガード-55F・ダメージ1500(ODの備考に「1-11F 完全無敵」)。弱は硬直「着地後6」とダメージ0のみで、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。記事の「弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃 全体48F」の詐欺飛びルートは、このキャンセル仕様を使ったものです。
- ✅ 弱 エアスラッシャー:公式は硬直「全体 21」とダメージ0だけが入っており、他の欄はすべて空欄です。この記事に弱エアスラッシャーは出てきません。
- ✅ ジャグリンステップ(ジョスクール中に):公式は硬直「全体 27」・ダメージ0、備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」。
- ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。CA サタデーナイト(体力25%以下で)はダメージ4500。記事が SA3後(38F有利)と CA後(22F有利)を別の状況として分けているのは、この2つが別項目であることと対応します。
- ⚠ 記事に出てくる有利フレーム(+34F/+15F/+22F/+29F/+42F/+37F/+44F/+36F/+23F/+24F/38F/22F など)と、詐欺飛びの成立条件(42F/37F/44F)、コンボのダメージ(2,460/2,970/3,330/3,910)は、いずれも公式フレームデータには載っていない記事側の検証値です。**公式に「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。参考として、公式データのディージェイのパリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュはどちらも硬直「全体 55」**です。
公式の調整履歴との関係
- **記事が使っている「ニーショットからの連係」は、その後 2024年5月(202405 Ver.)に調整されています。**公式の内容は「①攻撃判定を縮小し、自身より高い位置にいる相手に当たりにくくしました。②攻撃持続2F目以降を被パニッシュカウンター判定にしました」です。さらに 2024年12月2日にドライブゲージ増加量が500⇒2000へ変更されています。
- 記事の「⑤-3 ODマシンガンアッパー後(+23F~+28F有利)」は、その後 2026年8月3日に「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更」されています(公式の注記は「ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています」)。記事が「倒しきりかSA2に繋ぐ以外でドライブインパクトからのODマシンガンアッパー締めはやめた方がいい」と書いている理由は、この変更で状況が変わっています。
- 強ジャックナイフマキシマムは 2025年6月(202506 Ver.)に「攻撃発生を6F⇒5Fに変更」され、あわせて「動作中の移動値を調整し、技後の状況が極力変化しないように」変更されています。中ジャックナイフマキシマム・強ジャックナイフマキシマムの初段の攻撃持続は 2024年12月2日にそれぞれ 3F⇒4F・4F⇒5F に延長されています。記事の詐欺飛びルートはこれらの変更より前のものです。
- 弱ジャックナイフマキシマムは 2026年8月3日に「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」変更されています。記事の「弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃」の詐欺飛びは、この変更より前のものです。
- **フェイスブレイカーは 2024年9月24日に「地上カウンター/パニッシュカウンター時のみ押し合い判定を横方向に若干拡大」**されています。公式は「※ フェイスブレイカー > ODジョスクール > ODマキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー後の必殺技が逆方向に発動しないようにする調整」と注記しています。
- OD ジョスクールは 2025年6月(202506 Ver.)に「ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように」変更されています。記事のシミー択に使われているファンキースライサー(ジョスクールの弱K派生)は、通常版のジョスクールからのものです。通常版のファンキースライサーは 2024年2月27日にガードバックの縮小と攻撃持続終了後のやられ判定の拡大、2024年5月(202405 Ver.)に始動補正20%の追加と空振り時の硬直22F⇒25Fへの変更が入っています。
- **しゃがみ弱Kは 2026年3月17日に「動作3F~攻撃持続終了まで、本体前方のやられ判定に飛び道具無敵を付与」**され、2026年8月3日にヒットバック/ガードバックが縮小されています。記事が「しゃがみ弱K でフレーム消費(26F有利)> ドライブインパクト」に使っている技です。
- 記事の起き攻めに多用される 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K は、2026年8月3日にいずれもヒットバック/ガードバックが縮小されています。