ディージェイのセットプレイ一覧|締めた技ごとの起き攻め・固め連係・バーンアウト中の削り

情報源:格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ) ・ 投稿日:2026-08-16

概要

ディージェイのセットプレイ(起き攻め・固め・崩し等の連係)を、締めた技ごとに整理した一覧記事です。

冒頭で、ディージェイはスピード感溢れる立ち回りを強みとする一方、相手のガードを崩す手札に関しては意外とシンプルであり、ジョスクールからの派生技も強力ではあるが、基本的には打撃・投げ・投げ抜け潰しのシンプルな択を通すセンスが重要だ、と方針が示されます。

**起き攻めの節の冒頭に「強ジャックナイフマキシマムを決めた後の起き攻め状況がとても優秀なので、可能な限りコンボは強ジャックナイフマキシマムで締めるとよい」という結論が置かれ、続けて詐欺飛びが成立する有利フレームの早見(+37/+42/+43)**が示されます。

後半には、相手がバーンアウト中の連続ガード削り連係(中央・画面端)が独立した節としてまとまっています。

2026年8月3日のアップデート後に公開された記事です。

内容

  • 詐欺飛びの成立フレーム早見
  • 起き攻め(中央/画面端)
  • 固め連係(ガードさせて有利の技/地上ヒット時/対ガード時/対ガード・相手バーンアウト中)

具体手順

⚠ 以下のカッコ内のフレームは、断りのない限りすべて記事側で計測された値です。公式のフレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列はありません。

1. 詐欺飛びの成立フレーム早見

有利フレーム成立する詐欺飛び
+37最速ニーショットで詐欺飛び
+42最速前ジャンプ攻撃で詐欺飛び
+43弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃で詐欺飛び

2. 起き攻め(中央)

記事の入れ子構造をそのまま再現しています。インデントが1段深いものは、その上の行から続く選択肢です。

  • しゃがみ強K(+33F)
    • 立ち弱P空振り
      • サンライズヒール:持続重ね(ヒット+6/ガード時+2で投げ間合い)
  • クイックローリングソバット 地上ヒット(+34F)
    • パリィドライブラッシュ
      • サンライズヒール:ガード+5かつ投げ間合い
      • 立ち中P:ガード+6だが投げ間合い外になる
  • 前投げ(+34F)
    • 前方ステップ:前投げがパニッシュカウンターした時、もしくは相手がその場受け身を取っていた場合は起き攻め可能
      • パリィドライブラッシュ:相手が後方受け身を取っていた場合に使いたい
        • 立ち中P
        • 投げ
        • ジョスクール:いわゆる疑似シミー択。相手にその場受け身 > 無敵技とされると避けきれない事がある
    • パリィドライブラッシュ:前方ステップせずに直接ドライブラッシュすると、後方受け身を追う事が難しくなる
      • (1Fディレイ)しゃがみ強K:ヒットしてもコンボはできないが、ガード+2F取って密着可能
      • そのまま停止(様子見択)
  • 強ジャックナイフマキシマム(地上ヒット)(+42F)
    • 前方ステップ×2(+4):中央でも後方受け身に密着+4取れるので強い
  • フライングパーティー(ジャンプ中P・強P)(+25F~+40F)
    • 前方ステップ:空中ターゲットコンボがヒットした場合、即座に前方ステップすると大体 +7~+9F の密着有利になる。体感調整が必要にはなるが、余裕を持って起き攻め可能
  • SA2・アンコールビート
    • 前方ステップ
      • 前歩き
        • 投げ:体感調整が必要な上に猶予もギリギリだが、埋まる

3. 起き攻め(画面端)

  • 強ジャックナイフマキシマム 地上ヒット(+42F)
    • 垂直ジャンプ強K:詐欺飛び
    • 立ち弱K空振り
      • ODエアスラッシャー:飛び道具重ねでリバーサルSA1対策
        • しゃがみ弱K
  • 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム 空中ヒット(+37F)
    • 前ジャンプ > 最速ニーショット:詐欺飛び。ニーショットを使うと+37から詐欺飛びが成立する
  • 中ジャックナイフマキシマム > SA1(+21F)
  • クイックローリングソバット 地上ヒット(+37)
    • 最速ニーショット:詐欺飛び
    • しゃがみ弱P×2(+8)
      • 立ち中P持続重ね
  • 強マシンガンアッパー(空中ヒット)(+43F)
    • 弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ強P:43Fは最速前ジャンプだと攻撃が出る前に着地してしまうが、弱ジャックナイフマキシマムからジャンプ攻撃すれば詐欺飛びになる
  • ジャンプ強K > フェイスブレイカー2段目 > ODエアスラッシャー:詐欺飛びからドライブゲージを削りにいく時の連係。ガードされてたら以下の連係へ
    • 投げ
    • しゃがみ弱P
  • (端背負い)SA2・アンコールビート(+37)
    • 最速ニーショット:詐欺飛び
  • SA2・クライマックスブロー(+24)
    • 前方ステップ(+5):位置入れ替えながら密着+5起き攻めができる技は希少
      • 投げ
      • 立ち中P

4. 固め連係:ガードさせて有利の技

  • 立ち中P
  • サンライズヒール(→+中K)

5. 固め連係:地上ヒット時

  • ダブルローリングソバット 地上ヒット(+2)
    • 投げ:ダブルローリングソバットを当てた間合いや、相手キャラの後ろ歩きの速さによってはスカされる事もある
    • しゃがみ弱P:暴れ潰し択
  • 立ち中K 先端ヒット(+6)
    • クイックローリングソバット:ジャンプでも避けれないので当てやすい

6. 固め連係:対ガード時

  • 立ち弱P
    • 連打キャンセル しゃがみ弱P
  • ドライブラッシュ 立ち弱P:やや余談だが、ジャストパリィされても-7で済むのが地味ながらデカい(キャラによっては強攻撃始動の反撃ができない)
    • 投げ
    • 立ち中P
    • 後ろ歩き
  • 立ち中P(+2)
    • しゃがみ弱P:暴れ潰し択
    • 後ろ歩き
      • しゃがみ中P:暴れに対して差し返しの形を取る
      • 様子見:ワンガード前ジャンプしてくる相手を対空したい
    • ファンキーダンス(2段目・中P):ターゲットコンボ2発目
      • ファンキーダンス(3段目・強P):ターゲットコンボ3発目。隙間が小さいので、2段目に打ち返そうとしてきた相手に逆にカウンターを取れる
  • ドライブラッシュ 立ち中P(+6)
    • 微歩き投げ:最速投げだと有利すぎて空振りする
    • 立ち中P:暴れ潰し兼攻め継続
    • しゃがみ中P:最速で出すと連続ガードになる
    • 後ろ歩き(シミー)
  • サンライズヒール(+1 または +2):相手が立ちガードすると+1、しゃがみガードすると+2になる

7. 固め連係:対ガード(相手バーンアウト中)

7-1. 中央でも可能な削りリーサル連係

  • サンライズヒール > 立ち弱K > ODエアスラッシャー > しゃがみ中P > OD ダブルローリングソバット > SA3 または SA2
    • 中央でも可能なサンライズヒール起き攻めからの連続ガード削りリーサル連係。SA3までガードさせれば1575、CAならば1825の削りダメージが入る。SA2でも1325ダメージと十分。

7-2. 画面端用

  • SA3でバーンアウト誘発(+26F)
    • パリィドライブラッシュ フェイスブレイカー > ODエアスラッシャー > しゃがみ中P > 強エアスラッシャー
      • SA3・サタデーナイトで相手をバーンアウトさせた時の連続ガード削り連係。
  • 強エアスラッシャー(+1F):打撃と強エアスラッシャーで連係をループさせて削りダメージを与え続けたい
    • しゃがみ中P > 強エアスラッシャー:しゃがみ中Pでディージェイの存在判定が前に進むため、相手との距離が離れにくくループ性が高い。代わりに +1 からしゃがみ中P(発生6F)の連係は相手の最速4F暴れに負ける
    • 立ち弱Pカウンター > しゃがみ中P > 強エアスラッシャー:上の連係に割り込んでくる相手への回答。ガードされていた場合は距離が離れてしまうが、暴れようとする相手にはコンボになってダメージを取れる。難しいが、立ち弱Pがカウンターしたのを確認してクイックローリングソバットなどに繋げられると更に強力
  • 立ち強P または しゃがみ中P または フェイスブレイカー > ドライブインパクト
    • 中攻撃以上からのスタン狙いのドライブインパクト連係。各種技とドライブインパクトの間のフレームは以下の通り
      • 立ち強Pは隙間6F
      • しゃがみ中P または フェイスブレイカー1段目は隙間9F
      • フェイスブレイカー2段目は隙間10F
  • 投げ
    • 遅らせて中エアスラッシャー(持続当て):最速で出すと空振りするので注意。ドライブパリィを釣る手に使えなくはないが、少なくともバーンアウト中は無意味
    • ドライブラッシュ 立ち弱P > 立ち強P > ドライブインパクト

メモ

  • 公開日・最終更新とも2026年8月16日です(記事ページの構造化データの datePublished / dateModified)。2026年8月3日のアップデート後に公開された記事です。
  • 本文は原文をブラウザで開いて全文を取得し、箇条書きの入れ子構造をDOMからたどって再現しています。この記事はどの択がどの分岐にぶら下がるかが意味を持つため、インデントの深さをそのまま写しています。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名公式コマンド照合
中ソバクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
強ソバダブルローリングソバット↓↘→+強K✅
ODソバットOD ダブルローリングソバット↓↘→+KK✅
ジャックナイフジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
→+中Kサンライズヒール→+中K✅
←+強Kフェイスブレイカー←+強K✅
ニーショットニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K✅
J中P・強Pフライングパーティー(ジャンプ中に)中P強P✅
・中P/・強P(立ち中Pからの派生)ファンキーダンス(2段目・3段目)中P中P強P✅
パリィラッシュパリィドライブラッシュ→→✅
ラッシュ立ち弱P/ラッシュ立ち中Pドライブラッシュから出す立ち弱P・立ち中P——
前ステ → 前方ステップ前方ステップ——
連キャン連打キャンセル——
ジャスパジャストパリィ——
パニカンパニッシュカウンター——
リバサリバーサル——
連ガ連続ガード——
BOバーンアウト——

公式フレームデータとの照合

  • ✅ サンライズヒール:公式は発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/ダメージ700/属性 上、キャンセル欄「SA」、備考「空中ヒット時床バウンド」。記事の「立ちガードで+1」は一致します。
  • ⚠ サンライズヒールの「しゃがみガードで+2」と、持続重ね時の「ヒット+6/ガード+2」は、公式の表には無い値です(記事側の検証値)。
  • ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。記事の「立ち中P(+2)」は公式のガード+2Fと一致します。
  • ✅ ダブルローリングソバット:公式は発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1400、キャンセル欄「SA3」。記事の「ダブルローリングソバット地上ヒット(+2)」は公式のヒット+2Fと一致します。
  • ✅ 立ち中K (ミドルキック):公式は発生9F/ヒット+6F/ガード-1F/ダメージ600。記事の「立ち中K先端ヒット(+6)」は公式のヒット+6Fと一致します。
  • ✅ しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー):公式は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。記事が「しゃがみ中P(発生6F)の連係は相手の最速4F暴れに負ける」と書いているのは、この発生と一致します。
  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000。
  • ✅ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー):公式は発生14F/ヒット時ダウン/ガード-11F/ダメージ900/属性 下、備考「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」。
  • ✅ 立ち弱P (ジャブ):公式は発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/ダメージ300、キャンセル欄「C」、備考「連打キャンセル対応」。記事の「立ち弱P > 連打キャンセル しゃがみ弱P」は、この備考どおりの連係です。
  • ✅ 弱 ジャックナイフマキシマム:公式は硬直「着地後6」・ダメージ0で、発生・硬直差の記載はなく、備考は「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。記事の「弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃で詐欺飛び」は、この「ジャンプ中の通常技でキャンセル可」という仕様によるものと読めます。
  • 中 ジャックナイフマキシマムは発生6F/ガード-32F/ダメージ1100、強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/ガード-44F/ダメージ1300、OD ジャックナイフマキシマムは発生6F/ガード-55F/ダメージ1500(備考「1-11F 完全無敵」)です。
  • 強 マシンガンアッパー:公式は発生28F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ2200、備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。
  • OD マシンガンアッパー:公式は発生26F/ヒット時ダウン/ガード-19F/ダメージ2500、備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」「最終段ヒット時ハードノックダウン」。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ1000/属性 弾。属性が弾なので、記事の「飛び道具重ねでリバーサルSA1対策」という使い方が成立します。
  • ✅ 強 エアスラッシャー:公式は発生17F/ヒット+3F/ガード-3F/ダメージ1000/属性 弾、硬直「全体 60」。⚠ 記事の「強エアスラッシャー(+1F)」は相手がバーンアウト中の値で、公式の表にある通常時のガード-3Fとは別の状況の数値です。
  • ✅ 中 エアスラッシャー:公式は発生17F/ヒット±0F/ガード-5F/ダメージ600/属性 弾、硬直「全体 44」。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続 7-12F(7-8, 9-12)/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。記事が「フェイスブレイカー1段目」「2段目」と書き分けているのは、この2段技であることに対応しています。
  • ✅ ジョスクール:公式は硬直「全体 37」・ダメージ0、備考「13-24F 専用技へ派生可」。OD ジョスクールは発生8F/ガード-18F/ダメージ500、備考「ガード時硬直1F増加」「25-39F 専用技へ派生可」「ジャグリンステップのみ19Fから派生可」。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/ガード-12F/ダメージ2000で、無敵の記載はありません。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。CA サタデーナイト(体力25%以下で)はダメージ4500です。記事が「SA3までガードさせれば1575、CAならば1825」と削りダメージを書き分けているのは、この2項目に対応します。
  • SA2 のフィニッシュ技(どの段階の値か):公式データでは、クライマックスブローとアンコールビートは「サンライズフェスティバル・マーベラス」「同・マキシマム」のヒット後にだけ出る技として4項目に分かれています。
公式の技名発生ダメージ
SA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)11F1100
SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)11F1200
SA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)33F1100
SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)33F1200
  • ⚠ 記事は「SA2・アンコールビート」「SA2・クライマックスブロー」とだけ書いており、マーベラス(中P始動)とマキシマム(強P始動)のどちらの後の話かは特定できません。ただしライト(弱P始動)ではこの2技が出せないため、少なくともライトではありません。
  • ⚠ 記事に出てくる「+33F」「+34F」「+37」「+42F」「+43F」「+21F」「+24」「+26F」「+25F~+40F」「+8」「+7~+9F」「+4」「+5」といった有利フレームと、削りダメージの1575/1825/1325、ドライブインパクト連係の「隙間6F/9F/10F」は、いずれも公式のフレームデータには載っていない、記事側の検証値です。参考として、公式データのディージェイの前方ステップは硬直「全体 19」、**パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュはどちらも硬直「全体 55」**です。

公式の調整履歴との関係

  • **サンライズヒールは2026年8月3日に「①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正」「②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更」されています。**記事はこの調整の後に公開されており、サンライズヒールの起き攻めを中央の軸として扱っています。
  • OD ダブルローリングソバットの発生17Fは、2026年8月3日の調整(19F⇒17F)後の値です。
  • OD ジョスクールは2025年6月に「ガード時の硬直差を-22F⇒-18Fに変更し、ファンキースライサーが連続ガードになるように」変更されています。
  • **弱ジャックナイフマキシマムは2026年8月3日に「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるように」変更されています。**記事の詐欺飛び(+43F)で弱ジャックナイフマキシマムを挟むルートは、この調整後の仕様の上に成り立っています。
  • **しゃがみ弱K・立ち弱P・立ち弱Kは2026年8月3日に「ヒットバック/ガードバックを縮小」されています。**記事の固め連係(立ち弱P > 連打キャンセル しゃがみ弱P など)は、この調整後の距離感にあたります。
情報源
https://takukakugamer.com/sf6-deejay-setup/
格ゲーブロガー拓(格ゲーブログ、略してかくぶろ)(ブログ)/投稿日:2026-08-16