Year4 パッチノートを読みながらディージェイの変化を1項目ずつ検証した配信|小技3発・ODエアスラッシャーのループ・ODマシンガンアッパー +52F

情報源:ざぶとん / zabutonn(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-03

概要

2026年8月3日アップデート(Year4)のパッチノートが出た直後に、読み合わせ → アップデート適用 → トレーニングモードでの検証、という流れをそのまま配信した1時間33分のアーカイブです。

前半(0分〜37分)はパッチノートを読んでの予想、後半(38分〜1時間33分)は実際に触っての確認という構成になっています。

内容

  • 弱攻撃4種のヒットバック/ガードバック縮小
  • サンライズヒール(前中K)の不具合修正と地面バウンド
  • 弱ジャックナイフマキシマムの移動量調整
  • ワニングムーンの投げ無敵
  • OD ダブルローリングソバットの発生短縮
  • OD マシンガンアッパー +23F ⇒ +52F
  • 実機での確認(小技3発/OD エアスラッシャーのループ/画面端の固め/ドライブリバーサルへの確定反撃)

具体手順

1. パッチノートを読んでの予想(2分〜37分)

  • 「弱体化1個も来ませんでしたね」
  • 弱攻撃のヒットバック/ガードバック縮小について
    • 「ディージェイに中段がないのと、その崩し能力において通常投げが非常に強いっていうので、それ関連を強化する調整だと思ってて」
    • 「当て投げが、いろんなところから行けるようになったよ、やりやすくなったよっていう認識」
    • 「先端気味に当たっても、根元じゃなくても、こういうところがワンチャン当たりになってんのかもな、っていう印象」
  • サンライズヒール(前中K)について
    • 「不具合修正とあるんですけど、実質多分強化なんですよね。ガード待機判定がちゃんと出てくるっていう」
    • 「ってことは今までよりも振りやすくなって、要はその技を発生した時に相手が後ろ歩きされにくくなるんですよ。結構でかい」
    • 空中ヒットの地面バウンドについて:「その空中ヒットに当たるっていう異次元の調整で、ちょっとこれが入るとは相当思わなかった」「地面バウンドってこれですよね」
    • 「ワニングムーンからのこの状況と似てるんじゃないかな、っていう考察です。今んとこ地面バウンドってこと。ジャックナイフとかは入らないかもしれないけど、バウンド系か SA っていう印象」
    • 「そばっと系が入るってことは、この後の調整の OD ダブルローリングソバットがワンチャン入るんじゃないかな、っていう考察をしてます。どうなんでしょう? 審議は不明ですよ」
  • 弱ジャックナイフマキシマムについて
    • 「今まで自分が使ってた場面は補正切りだった」
    • 「裏に行ってるけど表落ちもできるってことなんで、一瞬ワンチャン強いのかもしれないけど、結局これ相手が立ち弱P を出してたら終わるから、ちょっと分からないですね。今んとこ実用性は」
    • 「おもちゃ枠」
  • OD ダブルローリングソバットについて
    • 「17フレの技がないから分からない」
    • 「あ、でもこれ、カウンターで繋がるっけ? あ、繋がんないわ。……カウンター弱(攻撃)が繋がるっていう認識です」
    • 「2フレだけ早くなるってことは、ラッシュ止めソバットみたいなのじゃないですか」
    • 「コンボ(補正)固定は 20% なら、まあ」
  • OD マシンガンアッパーについて
    • 「フレームが結構絶妙で 52じゃないですか」
    • 「要は基礎コンボで OD マシンガンアッパーを取り入れやすくなる」
    • 「3760 減るけど、ステップ……プラス14か」「52だから……プラス14」
    • 「8で中P持続ってことね。じゃあ、ここから前方ステップ、弱(ソバット)。これが持続ってる。しかも正規だからシミーもできる」
      • 🚨 この「弱ソバット」という呼び方は公式技名に確定できませんでした。公式には「弱ローリングソバット」という技はなく、↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(全体26F・ダメージ0)です。情報源の表記のまま残しています。
    • 「今までの最大コンボが、近くだったらこれで、近くなかったら難しいことをやらないといけなかった。その置き攻め付きの2ゲージのコンボでこんなダメージが取れて簡単なのは、幅広く使えるんじゃないか」
  • ワニングムーンの投げ無敵について
    • 「派生中に投げられたことがなさすぎて、どういう意図の調整なのかあんまり分からないな」
    • 「あ、でも確かに、固めから出した時ってことか。立ち強Pガード、OD ジョスクール、ワニングムーンとかね」
    • 「それなら確かに納得いくな。パニッシュカウンターした時あったもんな」
    • 「ワニングムーンはどこまで行っても結構リスクも結構でかいから、リスクが1個減ったけど、(ドライブ)インパクトとかを食らっちゃうのがちょっとやばいかな」

2. アップデート適用後の検証(38分〜1時間33分)

  • 小技(38分〜)
    • 「もう違う。繋がるじゃん」
    • 「下段ちょいちょい……これできたら強すぎる」
    • 「やるとしたら3発からこれですよ。使い勝手が相当良くなってる。いい調整です、これは」
    • 「コパコパコパ(3発)が繋がります。しかも後ろ歩きにも勝ちます」
    • 「ただ、ヒットしたら繋がるんですけど、後ろ(に下がられ)てると繋がらないから、これだけ注意ですね」
  • OD エアスラッシャーのループ(40分〜42分)
    • 「OD エアスラッシャーが当たらない問題があんまりないんじゃない?」
    • 「このコンボをする時に OD エアスラッシャーが、あ、これ絶対当たるようになってるわ」
    • 「端のこれ、絶対当たるようになってるわ」
    • 「これすごいな。めっちゃ減るし。え、ループできるんだ。前はちょっとだけ下がるんだよね、これ。ちょっとだけ下がって、2発目からとか OD エアスラッシャーがループしなかったんだよ」
  • サンライズヒール(42分〜44分)
    • 「地面バウンドと言ってもあんまり……そういう感じか」
    • 「(高く)跳ねなくて、これでジャックナイフとか入ったら終わってた。これはキャンセル頑張ってくださいってこと」
    • 「SA2 もなんかすごい当たり方するわ。入れやすくなってる。今まで絶対入んなかったので」
    • 「じゃあ端で前中Kをこうやって固めた時に、こっちがしやすくなってるところですね」
  • 弱ジャックナイフマキシマム(44分〜48分)
    • 「相当早いわ、こいつ」
    • 「面白いけど使えるのかな、これ。これは補正切り。中段か下段かはちょっと分からないな」
    • 「弱(ジャックナイフ)、これが結構降りるの遅いから、詐欺飛びもちょっと怪しいかも」
    • 「しゃがみ弱P シミーの代わりに、しゃがみ弱K で(シミー)の投げ」
    • 「ラッシュ立ち弱P からはシミーできなくなってます。けど、しゃがみ弱K 系はまだ残ってるんで、こっちでしてくださいよっていう認識です」
  • 画面端のバーンアウト固め(49分〜51分)
    • 「端のバウンド固めから下がらない。めっちゃ強い」
    • 「5ループ入る。じゃあもう絶対暴れ潰し、こっちでいいじゃん」
    • 「立ち弱P・しゃがみ中P で統一していい」
    • 「目玉調整は小技です。小技の強化が目玉です、これ」
  • OD ダブルローリングソバット(52分〜53分)
    • 「ラッシュ止めかな。おお、これが繋がると」
    • 「ワニングムーンから行けるようになってるんじゃね?……あ、行かねえか」
    • 「空中ヒットとかから多分当たりやすくなってるな。発生が早くなったから」
  • OD マシンガンアッパー(53分〜57分)
    • 「52、結構運ぶね、これ」
    • 「なんかすごい、移動するの早くなってる」
    • 「じゃあ中央ならこれでいいんだ。ゲージ回収量はちょっと違うけど」
    • 「投げ重ねに余裕ですね、これ」
    • 「中央のドライブリバーサル(への確定反撃)は OD マシンガンアッパーが安定ね」
    • 「今までの(ドライブ)ゲージ 2870、3220。端付近だったらこっちの方が高いけど、中央だったら『これでいいや』っていう時は結構増えてる」
    • 「そもそも難しいからジャックナイフしか入らない。それがこれとかで緩和されて、なおかつジャックナイフ締めと同じ運びになっているというのは相当熱い」
  • その他の確認(1時間8分〜1時間33分)
    • 「前中Kの影縫いは結構すごそうですね。思ったよりあるなっていう印象」
    • 「(前中Kは)SA だけ全部繋がる。他は全部繋がんないけど、キャンセルで全部繋がるようになったんで、今まで高さ次第で(当たるか)というところだったんですけど、ちょっとマイルドになった」
    • 「ここから中(ソバット)入れ込みは、多分逆に(確定反撃を)されやすくなったんじゃないかな。こういう固めはちょっと今むずいよっていう。これ絶対今まで届かなかったから」
    • 「ラッシュ立ち弱K が繋がる。今まで繋がんなかった」
    • 「しゃがみ強Pパニッシュカウンターから OD ダブルローリングソバットのルートが追加された」
    • 「3800、400増か。全然いいな」
    • 「立ち(技の)ラッシュ止めとか OD ダブルローリングソバットいけます」
    • まとめ:「小技が多分1番目玉評価で、相当使い勝手良さそうだなっていう印象」「微強化ですね。自体は微強化でいいと思います。小技が結構(思った)より強かったんで」

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
コパン/タチコパン立ち弱P(ジャブ)
しゃがコパ/シャガコパしゃがみ弱P(アンダージャブ)
壊し/小足/しゃがみ弱系しゃがみ弱K(アンダーウィップ)
しゃがみ中パン/中Pしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
大パン/台パン立ち強P(ブラストアッパー)
しゃがみ大パンしゃがみ強P(バーストフック)
毎中系/前中継(音声認識の崩れ)サンライズヒール(→+中K)
ジャクジャック/弱ジャック【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K)
ジャケ/ジャックナイフ締めジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+K)でコンボを締めること
オディソバット/ODソバット/オーディサバOD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)
中ソバクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
ODマシンガン/オーディマシOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
オーディス/ODエアスラ/OD玉OD エアスラッシャー(←溜め→+PP)
ODジョスOD ジョスクール(↓↙←+KK)
ワニング/ワリングムーンワニングムーン(ジョスクール中に中K)
影縫いガード待機判定(公式の言い方)。動画では「影縫い」と呼んでいます
ラッシュ止めドライブラッシュを途中で止めて技を出すこと
前捨て/マイステ前方ステップ
バクステ後方ステップ
レガ連続ガード(自動生成字幕が「レガ」と崩れていますが、公式技名ではありません)
ディリバドライブリバーサル(レッグスクラッチ)
ACT.13情報源(動画タイトルではなく、同チャンネルの他動画)の表記。公式の版名ではありません

🚨 「弱ソバット」:公式には「弱ローリングソバット」という技はありません。↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(全体26F・ダメージ0)です。動画がどちらを指しているかは確定できませんでした。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。

項目公式データ照合
立ち弱P発生4F/ヒット+4F/ガード-1F/備考「連打キャンセル対応」✅
しゃがみ弱P発生5F/ヒット+4F/ガード-1F/備考「連打キャンセル対応」✅
しゃがみ弱K発生5F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 下/備考「連打キャンセル対応」✅
しゃがみ中P発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C✅
サンライズヒール発生19F/持続19-23F/硬直16F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/属性 上/備考「空中ヒット時床バウンド」✅ 「SA だけ全部繋がる/他は繋がらない」という説明は、公式のキャンセル欄が SA のみであることと一致します
OD ダブルローリングソバット発生17F/持続17-30F/硬直19F/ヒット D/ガード-2F/ダメージ1,300/始動補正20%・コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」✅ 「コンボ(補正)固定は 20%」という発言と一致します
OD マシンガンアッパー発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅
OD エアスラッシャー発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2✅ ヒット +5F なのでループが成立します
ワニングムーン発生25F/ヒット D/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」✅ 投げ無敵の付与と一致します
フェイクロールステップ全体26F/ダメージ0—
前方ステップ全体19F✅ +52F の状況から前方ステップを2回はさむと 52 − 19 × 2 = 14 となり、動画の「プラス14」と一致します
立ち弱K発生5F/ヒット+2F/ガード-2F✅
しゃがみ強P発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/備考「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」✅
立ち強P発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」✅
SA2 サンライズフェスティバル系統(ライト=弱P始動/マーベラス=中P始動/マキシマム=強P始動)と段数で 31項目に分かれています⚠ 動画は「SA2」としか言っておらず、どの系統のものかは特定できませんでした。情報源の書き方のまま残しています

ダメージの数値について:本文の「3760」「3800」「2870」「3220」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。

公式の調整履歴との関係

この配信が読み合わせている項目そのものを、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update(Year4)

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

このアップデートに共通システムの変更が無かったことも公式が明言しています。

尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、 キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。

現在との差:この配信は 2026年8月3日のもので、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=okGVKGkLV48
ざぶとん / zabutonn(YouTube)/投稿日:2026-08-03