Year4 パッチノートを読みながら確認|サンライズヒールのキャンセルSAが高さを問わず入る・小技3発・ODマシンガンアッパー +52F

情報源:TAKERA CHANNEL(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-04

概要

2026年8月3日アップデート(Year4)のパッチノートを読み上げながら、そのままトレーニングモードで1項目ずつ確認していく14分56秒の動画です。

前半(0分〜4分50秒)がパッチノートの読み合わせ、後半(4分50秒〜)が実機での確認という構成になっています。

内容

  • 調整方針の読み合わせ
  • サンライズヒール(前中K)の地面バウンドとキャンセル SA
  • 弱ジャックナイフマキシマムの移動量調整
  • ワニングムーンの投げ無敵
  • OD ダブルローリングソバットの発生短縮
  • OD マシンガンアッパー +23F ⇒ +52F
  • 弱攻撃のヒットバック縮小で3発刻めること
  • サンライズヒールのガード待機判定(不具合修正)

具体手順

1. パッチノートの読み合わせ(0分3秒〜4分50秒)

  • 公式の調整方針を読み上げたうえで:
    • 「ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の(強化)。これや」
    • 「使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。OD ダブルローリングソバットか」
    • 「攻撃すると見せかけたフェイントから、さらに移動距離を調整できるようにする。おお。相手を翻弄する動きに磨きを。めっちゃ楽しそう」
  • サンライズヒールについて
    • 「空中ヒット時の挙動を変更することで有利時間が増加していることに加え、前中Kがもっと入るようになったってことか」
    • 「ヒット時の高さによりヒットの可否が変わっていたキャンセル SA が、高さを問わず連続ヒットするようになっています」
    • 「ああ、SA1 がどこでも、って感じか。マジで低くても、って感じか」
  • 弱ジャックナイフマキシマムについて
    • 「発動後に後ろ入力することで移動距離を……ああ、そういう。面白い」
    • 「めっちゃ短くするか、めっちゃ伸ばして欲しいみたいなことを言ってたけど、選べるパターンがあるのか。楽しそう」
  • OD マシンガンアッパーについて
    • 「ヒット時に動き出すタイミング等を大幅に変更し、ヒット後の有利時間を増やしています」
    • 「てか、ダメージも元々クソ高いぞ、あれ」
  • 弱攻撃のヒットバックについて
    • 「え、立ち弱P、しゃがみ弱P……待って待って待って。しゃがみ弱K だけじゃないの? 全部いってる。全部じゃん」
    • 「これ相当、連係周りで固め回りも変わりそうだな」
  • サンライズヒールの不具合修正について
    • 「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた(現象を)修正しました。どういうことだ? 不具合修正か」
    • 「待って。空中ヒットのヒット効果を、叩きつけダウンから地面バウンドに変更しました。え、跳ねんの? バウンド?」
    • 「俺、てっきり前中Kが空中ヒットした時に、落下が遅くなって、空中ヒット SA1 の拾いがちょっとやりやすくなる程度に思ったんだけど、バウンドすんな」
  • ワニングムーンについて
    • 「投げ無敵が付与されてる。言ってたやつじゃん。『投げられるの、これね』みたいに言ってたら、ちゃんと変わってる」
    • 「ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。あ、影縫いね。投げはちょっと(リスクが)減るからいいかな」
  • OD ダブルローリングソバットについて
    • 「まだ(ダブルローリング)ソバットが早くなっとる。19から17。え、結構魔改造されてるな」
    • 「17って(弱攻撃)系から入るラインなのか、これ。元々どんぐらい? カウンターで入ってたか。カウンターで入ってたから、(今は)通常ヒットで入るようになってんだ。ああ、立ち強Pパニッシュカウンターか。確かにラッシュ立ち中Pが入ってるから」
  • OD マシンガンアッパーの硬直差について
    • 「マシンガンアッパーがヒット時の硬直差をプラス23から52。え、プラス23から52」
    • 「あの、ビターンってやって、イエーイみたいになってる時間が削られてるってこと。だいぶ面白そうすぎるな」

2. 実機での確認(4分50秒〜)

  • 弱ジャックナイフマキシマム
    • 「あ、短い。確かにこれ通常(版と比べて)……なんか短いな、気持ち」
    • 「まあまあ、でもまあ、こんなもんかな。おもちゃ枠かな」
  • OD マシンガンアッパー(5分33秒〜)
    • 「あれ? なんか演出消えた。踊ってなかったっけ? 余韻がなくなったのか? そんなことあるんだ」
    • 「しかもハードノックダウンだし、これ」
    • 「わあ、これすごいな。プラス14」
  • サンライズヒール(6分1秒〜7分20秒)
    • 「バウンドってそういうバウンドか。思ってたより重力重めだな。ちょっと跳ねたね」
    • 「こういうのでも拾えるという。なんかジュリっぽい感じか」
    • 「OD とか拾えるほどではないな。お、入る」
    • 「前はガチで高いところと、ちょい高いところしか入んなかったから」
    • 「これで 3370」「3320。こっちの方が高いね」
    • 「空中ヒットが選べたら熱いかなぐらい。マジで立ち回りで振った時の空中ヒットのを上げましたかな」
  • 小技(7分20秒〜8分20秒)
    • 「(小技が3発)刻める。すげえ。これの方がよっぽど嬉しい」
    • 「2弱(攻撃)系から投げれるようになった。ああ、本当だ。え、嬉しい」
    • 「あとさ、これさ、確か下がられてたんだよな」
    • 🚨 ここで示される具体的な連係は、自動生成字幕では技名が崩れており(「8周パン しゃがみ弱系弱」など)、どの弱攻撃をどの順で出しているのかは確定できませんでした。推測で補っていません。
  • サンライズヒールの影縫い(8分6秒〜9分2秒)
    • 「なんか影縫いがバグだったらしいね。どんぐらい(影縫いが)されてるんだろう」
    • 「え、下がれねえ。え、強。全然下がれん。強いわ、これは。これはめっちゃ偉い。ガチで偉い」
    • 「(相手が)スカそうとしてたところとかで振って」
    • 「結果、前中Kの方が微妙に長いんだけど、結局(相手が)下がれるから、前中Kだろうがソバットだろうが死んでたみたいなのが、前中Kだったら引っかけられるようになるかもね。その後の固めも良くなってるし」
  • OD マシンガンアッパー後(9分2秒〜10分40秒)
    • 「前方ステップ、前方ステップ。これがプラス(の数値)か」
      • 🚨 自動生成字幕が「プラニ」と崩れており、数値は確定できませんでした。推測で補っていません。
    • 「強いな。これ、ダブルローリングソバットと一緒なはずだから歩き(からの)シミーか。相手は後ろ下がりできない。投げが重なる。普通においしくはある」
    • 「どんぐらい運ぶの、これ? 半分ぐらいか」
    • 「ラッシュを使って……この前方ステップ、これってエアスラッシャーがヒット(した後の)垂直詐欺飛びなんすよ」
    • 「ただ、それで3本確定でしょ。OD マシンガンアッパーからラッシュ、エアスラッシャーで3本プラス詐欺飛び。うーん」
  • 使い道についての整理(10分52秒〜11分20秒)
    • 「全体的にめっちゃ嬉しいんだけど、OD マシンガンアッパーと OD ダブルローリングソバットの使い道どこって感じではある。大体ジャックナイフでいいんだよな。OD エアスラッシャーを超える存在にならないんだよね」
    • 「しゃがみ中P で OD に行った時とかに、結局これ強制立ちじゃないから。相手がしゃがんでるみたいな時に OD マシンガンアッパーに行ったら偉い、みたいな話はあるのか」
  • ワニングムーンの確認(12分8秒〜12分42秒)
    • 「これがね、投げられてたんだよね、マジで」
    • 「なんかあんまり変わんねえ気がしてきたな。まあ言うて1(フレーム)からではないか」
    • 「これが減りはするかな、気持ちね」
  • まとめ(12分42秒〜14分24秒)
    • 「前中Kは、やっぱり普通に差し合いで飛んでるやつかな。多分こういうやつに対して、これが入りやすくなるのがいいか」
    • 「高くてもいいし、低くてもいいし、これとかも入るもんね。あ、拾える」
    • 「ノーゲージでも空中ヒット追撃もらった」
    • 「今までさ、これの追撃って高めの SA1 しかなかったけど、こういうのを構えながら空中ヒットしてた、ってなったら、こっちに行けるようになる。それは結構頑張りどころかも」
    • 「絶妙な高さだな。通常(版)ジャックナイフは繋げませんよっていう意思を感じるね」
    • 「でも多分(小技)系が一番偉い気がする。これはマジで偉い」
    • 「結局1番嬉しいのは小技みたいなところある。前中Kの影縫いも多分相当嬉しいんだろうな」
    • 「かなりいいんじゃない? 割となんか80点ぐらいあげてもいいんじゃないって思うけどな」
    • 「ただ、キャラの動きを色々(変える)みたいなエディションの割には、嬉しいところが地味くね、と思うけど」

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
コパン立ち弱P(ジャブ)
壊し/小足しゃがみ弱K(アンダーウィップ)
しゃがみ中パンしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
大パン立ち強P(ブラストアッパー)
毎中系/前中継(音声認識の崩れ)サンライズヒール(→+中K)
ジャクジャック/弱ジャック【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K)
そばっと/ソバットローリングソバット系(中K=クイックローリングソバット/強K=ダブルローリングソバット)
オーディそば/ODソバットOD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)
マシンガンアッパー/ODマシOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
オーディ玉/ODエアスラ/すらOD エアスラッシャー(←溜め→+PP)
ワニングムーン/バリングムーンワニングムーン(ジョスクール中に中K)
影縫いガード待機判定(公式の言い方)。動画では「影縫い」と呼んでいます
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。

項目公式データ照合
サンライズヒール発生19F/持続19-23F/硬直16F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/属性 上/備考「空中ヒット時床バウンド」✅ 「キャンセル SA が高さを問わず連続ヒットする」という公式の説明と、キャンセル欄が SA であることは整合します
OD ダブルローリングソバット発生17F/持続17-30F/硬直19F/ヒット D/ガード-2F/始動補正20%・コンボ補正20%/キャンセル SA2✅ 「19から17」と一致します
ダブルローリングソバット(通常)発生15F/持続15-39F/硬直24F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1,400/始動補正25%/キャンセル SA3—
OD マシンガンアッパー発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅ 「ハードノックダウンだし、これ」と一致します
ワニングムーン発生25F/ヒット D/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」✅ 「1(フレーム目)からではない」という発言と一致します(無敵は動作12F目から)
【弱】ジャックナイフマキシマム着地後6F/ダメージ0/備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」✅ ダメージ0の移動技であることと、「おもちゃ枠」という言い方の前提は整合します
強 ジャックナイフマキシマム発生5F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」—
SA1 グレイテストソバット発生7F/ダメージ2,000/始動補正40%/備考「パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド」✅ 「空中ヒットの追撃は高めの SA1 しかなかった」という説明の前提と整合します
立ち強P発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」✅
前方ステップ全体19F✅ +52F の状況から前方ステップを2回はさむと 52 − 19 × 2 = 14 となり、5分49秒の「プラス14」と一致します

ダメージの数値について:本文の「3370」「3320」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。

公式の調整履歴との関係

この動画が読み上げている調整方針と項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update(Year4)・調整方針

ディージェイは弱攻撃のヒットバック減少による近距離の連係の強化に加え、 やや使用頻度が低いと思われる必殺技の性能を上げています。 攻撃すると見せかけたフェイントから更に移動距離を調整できるようにするなど、相手を翻弄する動きにも磨きをかけています。

個別の項目

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

動画の冒頭で読み上げられている全体方針も、公式に同じ文があります。

尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、 キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。

現在との差:この動画は 2026年8月4日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=qrcWAl9mcbs
TAKERA CHANNEL(YouTube)/投稿日:2026-08-04