SA2 サンライズフェスティバルの入力のコツ|Pボタン群とKボタン群でリズムが分かれる・初段は「GO」と同時に押す

情報源:ブッチンダ st℣(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-30

⚠ この記事は 2023年06月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

SA2「サンライズフェスティバル」の追加入力をどう合わせるかだけを扱った9分の動画です。投稿者は「出し方の解説は他にもあるが、人によって感覚が違うので合う解説を選べばよい」と前置きしたうえで、自分の感覚を説明しています。

内容は大きく2つで、**どの系統を使うか(強P始動は捨てて中P始動で十分)**と、追加入力のリズムの取り方です。

内容

  • 使う系統の選び方(ライト/マーベラス/マキシマム)
  • 難しい入力を無理に狙わない方がよいという考え方
  • 初段のタイミングの取り方
  • 追加入力のリズム(Pボタン群とKボタン群)
  • どこでミスが起きやすいか

具体手順

1. どの系統を使うか

  • 強P始動(マキシマム)は捨てて、中P始動(マーベラス)だけでよいと述べています。理由は「ダメージが200違うだけ」で、重要なのは最終段まで出し切って投げが埋まる状況を作れるかだから、という説明です。
  • 投稿者は「自分はアジア1位を中P始動だけで取った」としています。
  • 弱P始動(ライト)は論外とも述べています。理由は「最後の派生が出ないので価値がない」という点です。
  • 「安定しない難しい入力を狙うと、ミスしたときにリターンが0になる」という考え方を、ルークのコンボを例に説明しています。

2. 入力の考え方(最重要)

  • 「Pボタンのタイミングは全部同じグループ、Kボタンのタイミングも全部同じグループ」というのが一番大事だと述べています。
  • 途中でミスする人は、このボタン種別ごとにリズムが分かれていることを理解していないだけだ、という説明です。

3. 初段のタイミング

  • 暗転演出で「GO」の声が入るタイミングと同時に押す。
  • 🚨 「GO」を聞いてから押すのでは遅い。「GOと言うタイミングを予測して押す」のがコツだと述べています。
  • 距離によって「GO」のタイミングが変わるので、「この距離ならこのあたりで言うだろう」と予測する、としています。
  • 少し遅れるのは大丈夫だが、早いのはダメ、と述べています。

4. 追加入力のリズム

  • リズムを「タンタン → ターンターン」と表現しています。
  • 数値としては、Pボタン側は約15F間隔、Kボタン側は約20F間隔と述べています(「真ん中は22Fくらいかもしれないが調べたわけではない」とも言っています)。
  • 練習方法として「フレームメーターを見ながら、この間が15Fか、この間が20Fかを確認する」「タンタンタンタンと予行演習してから入力する」ことを勧めています。

5. どこでミスが起きやすいか

  • 一番ミスが多いのは、弱Kから中Kに切り替わるところだと述べています。
  • 理由は「Pボタンのリズムのまま押してしまう」から。弱Kと中Kでもタイミングが違うことを理解していないと必ずミスする、という説明です。

動画から読み取れなかった部分

  • 「最後のKは○○」と言っている部分は、字幕が崩れており内容を確定できませんでした。
  • 「投げが埋まる」という状況の具体的なフレーム値は述べられていません。

メモ

記事中の略称と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
SA2SA2 サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P)
今日(=強の誤変換)強P(サンライズフェスティバル・マキシマムの始動)
中(始動)中P(サンライズフェスティバル・マーベラスの始動)
弱発動弱P(サンライズフェスティバル・ライトの始動)
ジャックパンチ(=弱Pの誤変換)弱P

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

SA2 サンライズフェスティバルは公式データだけで31項目に分かれており、系統ごとにコマンドが決まっています。

系統公式コマンド
サンライズフェスティバル・ライト↓↘→↓↘→+弱P 弱P 中P 強P 弱K 中K 強K
サンライズフェスティバル・マーベラス↓↘→↓↘→+中P 弱P 中P 強P 弱K 中K 強K
サンライズフェスティバル・マキシマム↓↘→↓↘→+強P 弱P 中P 強P 弱K 中K 強K

✅ **どの系統も、追加入力は「弱P → 中P → 強P」の3つ(Pボタン群)と「弱K → 中K → 強K」の3つ(Kボタン群)に分かれています。**動画の「Pボタンはグループ、Kボタンもグループ」という説明は、この公式コマンドの構造と一致します。

項目公式データ照合
SA2 サンライズフェスティバル・ライト(初段)発生12F/ダメージ300/備考「1-16F 完全無敵」「初段以降は初段ヒット時のみ派生可能」「18-30F 2段目へ派生可」✅
SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス(初段)発生12F/ダメージ300/備考「12-17F 2段目へ派生可」「2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する」✅ 派生受付が短く、タイミングを予測して押す必要があるという説明と整合します
SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(初段)発生12F/ダメージ200/備考「13-17F 2段目へ派生可」「2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する」✅ マーベラスより受付開始が1F遅く、より厳しいことが分かります
クライマックスブロー/アンコールビートマーベラス版とマキシマム版のみ(ライト版は存在しない)✅ 「弱P始動(ライト)は最後の派生が出ないので価値がない」という説明は、公式データにライト版のクライマックスブロー・アンコールビートが無いことと一致します
マーベラス(7段目)中弱中強弱中発生18F/持続18-28F/硬直64F/ヒット時ダウン/ダメージ400/備考「11-36F 専用技へ派生可」✅
ライト(7段目)弱弱中強弱中発生18F/硬直79F/ダメージ1,400/備考欄に専用技への派生の記載なし✅ ライトは最終段のダメージが大きい代わりに、その後の派生が無いことが確認できます

ダメージ差について:動画の「(強P始動と中P始動で)ダメージが200違うだけ」は、現在の公式データでは初段がマーベラス300/マキシマム200となっており、当時とは値が異なる可能性があります。2024年5月・2025年6月にSA2へ調整が入っているため、当時の数値として扱ってください。

公式の調整履歴との関係(この記事の公開後に入った変更)

2023.09.27 update

【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス 【SA2】サンライズフェスティバル・マキシマム:通常技の1F目を空キャンセルして発動できない不具合を修正しました。

202405 Ver.

【SA2】サンライズフェスティバル:①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。

202506 Ver.

【SA2】サンライズフェスティバル(モダン操作):暗転後にサンライズフェスティバル・ライト/サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムを選択できるようにしました。技発動後の暗転中に方向キー入力無しでサンライズフェスティバル・ライト、←入力でサンライズフェスティバル・マーベラス、→入力でサンライズフェスティバル・マキシマムが発動するようになっています。また、サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムは最終段ヒット後に←+強でクライマックスブロー、N or →+強でアンコールビートが発動するようにしています。

【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマム (↓↘→↓↘→+中P or 強P):失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正しました。

現在との差:追加入力のボタン順(弱P→中P→強P→弱K→中K→強K)は変わっていないので、この動画の「Pボタン群・Kボタン群でリズムが分かれる」という考え方はそのまま使えます。モダン操作では2025年6月から暗転後に系統を選べるようになったため、モダン操作の入力手順はこの動画の内容とは別物になっています。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=zQADl27k_gQ
ブッチンダ st℣(YouTube)/投稿日:2023-06-30