サンライズフェスティバルの音ゲー式練習動画|6つのノーツと0.75倍速版でタイミングを合わせる

情報源:Hamaげーむす(YouTube) ・ 投稿日:2023-06-30

⚠ この記事は 2023年06月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

「ディージェイ 音ゲー式サンライズフェスティバル練習法」というタイトルの、1分49秒の練習用動画です。

**概要欄に「ディージェイのSA2(サンライズフェスティバル・マキシマム)がむずかったので音ゲーにしました」**と書かれているとおり、SA2 の発動後に続く入力のタイミングを、画面下の「6つの丸(ノーツ)」が順に埋まっていく音ゲー形式の映像に合わせて練習するという内容です。

通常速度の映像のあとに「≫0.75倍速」の映像が続きます。

内容

  • 音ゲー形式の映像(通常速度)
  • 音ゲー形式の映像(0.75倍速)

具体手順

順テロップの内容
1「DJのサンライズフェスティバルむずすぎだろ」
2「苦戦してるね」
3「というわけで音ゲー形式で練習できるようにしたよ」
4「リズムに乗って君もDJになれ!!」
5(音ゲー形式の映像。画面下に丸が6つ横並びで表示され、押すタイミングで左から順に埋まっていく)
6「≫0.75倍速」(同じ映像を0.75倍速で繰り返す)
7「それでもムズいよ」「コツはないの?」「……」「あるなら私も聞きたいよ」
  • 練習の中身は「映像とリズムに合わせて6回押す」ことそのもので、画面のノーツにはボタン名の文字がありません。
  • SA2 の発動後に押していくのは公式コマンド上「弱P→中P→強P→弱K→中K→強K」の6つで、画面の丸の数(6つ)と一致します。
  • 0.75倍速の映像が用意されているので、通常速度で合わないときは先に遅い方で合わせるという使い方ができます。

視聴者コメントで挙げられているコツ

投稿者による固定コメントはありません。以下は視聴者コメントで、動画本編の主張ではありません。

コメント主内容
@yuurii_32501「タンタンタンターンターンターン ↑のリズムがやりやすかったです」
@user-pq5tb6wh6j「最初最速で押さないでちょっと待つってのと最後の強キックがちょっと遅れてるってのが肝でそれ意識したらできるようになった!!!」
@りょうま-m4g「技を出すだけなら、パンチキックの全てのボタンを同時押しして連打すれば出る」
@ジャンジャン-t6i「ハイハイ言ってくれんの助かる タイミング取りやすい」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード。1秒間隔・全111コマ)に焼き込まれたテロップと、概要欄・コメント欄を根拠に書き起こしています。全111コマを確認しています。
  • 🚨 **この動画の中心は「音」と「ノーツの動き」であり、文字で書かれた手順はほとんどありません。**ノーツにボタン名の表示が無いため、当サイトでは丸の並びからボタンを確定することはしていません。上の手順はテロップの文字と、丸の数(6つ)だけから書いています。リズムそのものは静止画からは取得できません。推測で補っていません。
  • この動画には数値(フレーム・ダメージ)のテロップがありません。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
SA2/サンライズフェスティバルSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム(概要欄に明記)↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K✅
強キック(コメント)強K強K✅

公式フレームデータとの照合

  • ✅ SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム:公式コマンドは**↓↘→↓↘→+強P弱P中P強P弱K中K強K**で、発動(強P)の後に押すのは「弱P・中P・強P・弱K・中K・強K」の6つです。動画のノーツが6つであることと一致します。
  • ✅ 各段の派生受付時間(公式の備考):初段は「13-17F 2段目へ派生可」「2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する」、2段目は「15-20F 3段目へ派生可」、3段目は「13-18F 4段目へ派生可」、4段目は「16-21F 5段目へ派生可」、5段目は「15-26F 6段目へ派生可」、6段目は「17-30F 7段目へ派生可」。「最初最速で押さないでちょっと待つ」という視聴者コメントは、初段の受付が13F目からであることと整合します。
  • ✅ 失敗版:公式には**(失敗版)SA2 サンライズフェスティバル**の行があり、2〜6段目のダメージが100、7段目が1000です(成功版のマキシマムは2〜4段目200/5〜6段目250/7段目500)。
  • ✅ SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム 初段:発生12F/持続12-16/硬直46/ヒット+6F/ガード-29F/ダメージ200、備考「1-16F 完全無敵」「最低保障ダメージ40%」。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2023年6月30日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 2023年9月27日:【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/【SA2】サンライズフェスティバル・マキシマムが「通常技の1F目を空キャンセルして発動できない不具合を修正しました。」と修正されています。
  • 2024年5月(202405 Ver.):【SA2】サンライズフェスティバルが「①初段ガード時に相手側のみヒットストップが短くなっていた現象を修正しました。 ②初段にコンボ中の相手にのみヒットする攻撃判定を付与し、高く浮いている相手に当てやすくしました。 ③2~3段目の攻撃判定を拡大しました。 ④ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでディージェイ側のSAゲージ増加量が70%になるようにしました。 ⑤中版のみ5段目の硬直が解ける2F前から通常技、必殺技等でキャンセルできていた不具合を修正しました。」と調整されています。
  • 2025年6月(202506 Ver.):【SA2】サンライズフェスティバル・マーベラス/サンライズフェスティバル・マキシマムが「失敗版のみカウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加していた不具合を修正しました。」と修正されています。
  • 各段の派生受付時間そのものは、公式のバトル変更リストでこの動画の公開後に変更されていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=qHFi5RPUHGA
Hamaげーむす(YouTube)/投稿日:2023-06-30