ディージェイのセットプレイ・コンボまとめ|投げ後の3択・小技3発クイックローリングソバット後・SA1のドライブゲージ削り・ジャックナイフマキシマム後の起き攻め

情報源:あじふらい(YouTube) ・ 投稿日:2025-04-06

概要

視聴者から寄せられたディージェイのセットプレイ・コンボを、投稿者がまとめて紹介している11分47秒の動画です。

扱っているのは、①画面端の投げ後のセットプレイ3種類、②小技3発からクイックローリングソバットを当てた後のセットプレイ、③新しく見つかった高ダメージコンボ2本、④SA1でドライブゲージを大きく削るセットプレイ、⑤ドライブインパクトを重ねるセットプレイ、⑥中ジャックナイフマキシマム>強ジャックナイフマキシマムの後の起き攻めという6つのテーマです。

動画には、投稿者の読み上げがそのまま画面下部に焼き込まれた字幕(テロップ)が付いており、コンボレシピや有利フレームもテロップで表示されます。

内容

  • 画面端の投げのセットプレイ(3種類)
  • 小技3発>クイックローリングソバット後のセットプレイ
  • 新しい実用コンボ(OD無敵技への確定反撃を含む2本)
  • SA1を使ったドライブゲージ削りのセットプレイ
  • ドライブインパクトを重ねるセットプレイ
  • 中/強ジャックナイフマキシマム後の起き攻め(2択)
  • まとめ

具体手順

1. 画面端の投げのセットプレイ(2:00〜)

投稿者が「僕が1番多用していて」と言っている1本目が、投げの後に弱ソバット(テロップの表記)を出すものです。

項目テロップ・字幕の内容
レシピ投げ > 弱ソバット
ねらい「投げ間合い外なのがポイント!」「しゃがみ状態で投げ間合い外」
結果「相手の投げはスカりつつ」「しっかり投げれちゃう!」
相手が前ジャンプ/ドライブパリィのとき「相手がパリィだった場合も」「前ジャンプ」にも対応できる、と説明されます
使えない相手「ザンギは別」「ザンギエフ・マリーザなどの広い投げキャラは無理」
おまけ「横タメが溜まっていることがメリット」「相手がガードならODエアスラで(継続)」「キャンセルを駆使して翻弄しよう!」

2本目

項目テロップ・字幕の内容
レシピ投げ > ラッシュ弱K
結果「シミー可能な+5F状態」

3本目

項目テロップ・字幕の内容
レシピ投げ > 前方ステップ > 下がっている途中に 投げ または 引大K
注意「投げ→前ステは下がりモーションが見えちゃう」ので、「知ってる人は比較的暴れがち」
対応「逆にモーション中に投げるor打撃!」「投げループや打撃を埋めてあげよう!」

2. 小技3発>クイックローリングソバット後のセットプレイ(5:02〜)

項目テロップ・字幕の内容
状況小技3発 > 中ソバット を当てた後(テロップでは「小パンで起き攻めした時のセットプレイ」)
評価「これがかなり強力です」「シミー可能」
相手の反応「投げスカりモーション見えて暴れがち」
対処「暴れに打撃がぶっ刺さります!」「おすすめは引大K」「3F目なのでジャスパも難しい!」

3. 新しい実用コンボ(5:49〜)

「覚えておけば勝率UPコンボ!」という導入で、無敵技への反撃のコンボが2本紹介されます。

#テロップのレシピテロップのダメージ・補足
1ODマシンガン → SA2(「有名な方から」と紹介)「2本だけで5200ダメージ!」
2ODジョスクール(2段目) → 強マシンガン → SA3(「飛び上がるOD無敵系へのコンボ」)「脅威の6300ダメージ!!」「コスパ&ダメージ◎」「私も絶賛習得中!」

4. SA1でドライブゲージを削るセットプレイ(7:10〜)

**「次はやべぇやつです・・!」と紹介される、「無敵ガード後のセットプレイ」**です。

項目テロップ・字幕の内容
レシピDI → 下強P → 下中P → SA1 → 弱ジャック → J強K → 強P → 強エアスラ
削り量「Dゲージ5.5本削ります…!!」
効果「相手が5本以下で打ったらほぼ強制BO」
安全性「弱ジャック→J強Kは安全飛び」「かつ詐欺飛びで安全」
相手の対応「相手は頑張ってパリィするしかない」
その読み合い「パリィを読んだらJ中P!」

5. ドライブインパクトを重ねるセットプレイ(8:35〜)

項目テロップ・字幕の内容
レシピ中ジャック → 強ジャック → DI
補足「他にも色々(このセットプレイを)いただいたんですが」「(これ)は諸刃の剣」「教えすぎると凶悪な」「インパクトモンスターが生まれちゃう…」
締め「気になる方は検索してみてね!」(動画内で全ての派生は紹介されません)

6. 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム後の起き攻め(9:13〜)

「一番の宇宙セットプレイ」と紹介される部分で、2種類の起き攻めが示されます。

(A)基本の引大K

項目テロップ・字幕の内容
レシピ中ジャック > 強ジャック の後 → 引大K
内容「あえて投げスカリ!」「+7Fにて起き攻め」「相手の動きを誘いやすい!」「引大Kが埋まる」
注意「投げ下がれな(い)」「※最速投げ下がれないので注意」

(B)しゃがみ強Pでフレームを消費する

項目テロップ・字幕の内容
レシピ中ジャック > 強ジャック の後 → しゃがみ大P(フレーム消費)→ 立ち中P → しゃがみ中P
内容「しゃがみ大P消費で+8」「立ち中Pが持続で当たります」
結果「ヒット+7F ガード+4F」「立ち中P→しゃがみ中Pが通常ヒットでもコンボに」「ヒットならコンボ」「ガードでも割り込めない」
評価「ぜひ使い倒して欲しい!」

7. まとめ(10:52〜)

  • **「いろんな情報ありがとうございました!」**と、ネタを提供した視聴者への謝辞。
  • 「DJクラブの発展に貢献できればと思います」「ぶっちゃけYear3次第ですが…w」「DJ1本でここまできたので頑張ります!」
  • 「次回は『フレーム』の動画予定!」

視聴者コメントでの補足

投稿者による固定コメントはありません。以下は視聴者コメントの内容です(動画本編の主張ではありません)。ネタを提供した本人だと名乗っているコメントが複数あります。

コメント主内容
@user-wn7vt3hv6z「8:50 ここ中ジャック強ジャックの後、立ち小Pーインパクトにするとピッタリ重なるので、汚インパクトの前にやると汚インパクトの成功率超上がります」
@kiriboshi__radish「最後のしゃがみ強Pフレーム消費、立中Pがヒットしてたら引大KからOD弾連打コンボでめちゃくちゃ火力出るから大好き!」
@かまぼこ-v9r4e「Sa1削り提供させていただいた者です!…Dゲージも収支プラス&最後も連ガ&強弾後はジョスポイントでもあります 殆ど毎回やってるレベルで強いので是非とも皆さんにも使ってほしいです!」
@一平田中「投げスカを提供した者です。…このネタはYear1の時代にダイヤからマスターに上がるときに使っていた」
@ふみたくる「(ドライブインパクトのセットプレイ)を提供した者です。動画化ありがとうございます。」

メモ

  • **この動画には YouTube 側の字幕(文字起こし)が用意されておらず、取得もできませんでした。**そのため、YouTube が保持している実フレーム画像(ストーリーボード)に焼き込まれたテロップ字幕と、概要欄の目次・チャプター・コメント欄を根拠に書き起こしています。
  • 🚨 ストーリーボードは5秒間隔の静止画なので、5秒の間に切り替わったテロップは取得できていません。上の書き起こしは取得できた分だけで、読み取れなかった部分は推測で補っていません。特にセットプレイの細かい入力タイミングや、ドライブインパクトのセットプレイの派生は、動画本編で語られていても本記事には入っていない可能性があります。
  • 1本目のセットプレイのテロップにある「相手がガードならODエアスラで◯◯継続」の◯◯の部分は、画面の表示に重なって読み取れませんでした。推測で補っていません。

動画の略称と公式技名の対応

動画の表記公式技名公式コマンド照合
弱ソバット——⚠ 公式技名に確定できませんでした(後述)
中ソバットクイックローリングソバット↓↘→+中K✅
引大Kフェイスブレイカー←+強K✅
中ジャック/強ジャック/弱ジャック中/強/弱 ジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K✅
ODマシンガン/強マシンガンOD/強 マシンガンアッパー↓↙←+P✅
ODジョスクールOD ジョスクール↓↙←+KK✅
ODエアスラ/強エアスラOD/強 エアスラッシャー←溜め→+P✅
DI/インパクトドライブインパクト (ワイルドビート)強P強K✅
ラッシュドライブラッシュ→→ / →→ or N or →+中P中K⚠ 種別は確定できず
下強P/しゃがみ大Pしゃがみ強P (バーストフック)強P✅
下中Pしゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)中P✅
強P立ち強P (ブラストアッパー)強P✅
J強Kジャンプ強K (フライングカリビアンソバット)強K✅
J中Pジャンプ中P (ファンクアッパー)中P✅
立ち小P/小パン立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)弱P⚠ どちらかは確定できず
SA1SA1 グレイテストソバット↓↘→↓↘→+K✅
SA2SA2 サンライズフェスティバル↓↘→↓↘→+P⚠ 系統は確定できず
SA3SA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P✅
BOバーンアウト——
Dゲージドライブゲージ——
  • 🚨 **「弱ソバット」について。公式フレームデータに「弱ローリングソバット」という技はありません。ディージェイの ↓↘→+K は、中Kが クイックローリングソバット、強Kが ダブルローリングソバットで、↓↘→+弱K は フェイクロールステップ(硬直「全体 26」・ダメージ0)**です。動画のテロップが何を指しているかは断定できないため、情報源の表記のまま残しています。
  • ⚠ 「ODジョスクール(2段目)」の「(2段目)」が何を指すかは、テロップと映像からは確定できませんでした。公式の OD ジョスクールは発生8F/持続8-12/硬直36/硬直差(ヒット) D/ガード-18F/ダメージ500の技で、フレームデータ上は多段技として記載されていません。推測で補っていません。
  • ⚠ 「2本だけで5200ダメージ」「脅威の6300ダメージ」「Dゲージ5.5本」「+5F」「+7F」「+8」「ヒット+7F ガード+4F」は、いずれも動画側が画面で示した実測値であり、公式フレームデータに載っている値ではありません。

公式フレームデータとの照合(本文に数値が出てくる技)

  • ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/持続12-14/硬直23/硬直差(ヒット) D/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。硬直差(ヒット)がDなのでダウンを奪え、動画のように起き攻めに行けます。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/硬直20/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)」「初段空中ヒット時吹き飛びダウン」「強制立ち効果」。
  • ✅ 弱 ジャックナイフマキシマム:公式は硬直「着地後6」・ダメージ0、備考「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。この「ジャンプ中の通常技でキャンセル可」が、動画の「弱ジャック→J強Kは安全飛び」の下地です。
  • ✅ 中 ジャックナイフマキシマム:公式は発生6F/硬直22+着地後10/硬直差(ヒット) D/ガード-32F/ダメージ1100、備考「5-44F 空中判定」「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」。強 ジャックナイフマキシマムは発生5F/硬直17+着地後15/ガード-44F/ダメージ1300。
  • ✅ SA1 グレイテストソバット:公式は発生7F/持続7-10/硬直33/硬直差(ヒット) D/ガード-12F/ダメージ2000/Dゲージ減少(ガード) -2500、コンボ補正値「始動補正40%」、備考「最低保障ダメージ30%」。
  • ✅ SA3 サタデーナイト:公式は発生9F/持続9-13/硬直48/硬直差(ヒット) D/ガード-28F/ダメージ4000、備考「1-13F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。
  • ✅ OD マシンガンアッパー:公式は発生26F/持続26-29/硬直35/硬直差(ヒット) D/ガード-19F/ダメージ2500、キャンセル欄「SA2」、備考「初段以降は初段ヒット時のみ派生」「最終段ヒット時ハードノックダウン」。キャンセル欄がSA2なので、動画の「ODマシンガン→SA2」は成立します。 強 マシンガンアッパーは発生28F/ダメージ2200、キャンセル欄「SA3」で、動画の「強マシンガン→SA3」も成立します。
  • ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/持続26-27/硬直35/硬直差(ヒット) D/ガード-3F/ダメージ800/Dゲージ減少(ガード) -5000、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
  • ✅ 立ち中P (フロントフック):公式は発生7F/持続7-9/硬直13/ヒット+5F/ガード+2F/ダメージ600。しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)は発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/ダメージ600、キャンセル欄「C」。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2025年4月6日 に公開されています。記事の内容が実際に影響を受ける調整だけを挙げます。

  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pが「①ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました。 ②空振り時の硬直を23F⇒24Fに変更しました。 ③硬直終了3F前に消失していた前方のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。」と調整されました。6.(B)の「立ち中P→しゃがみ中P」の締めの部分は、この調整で1F有利になっています。
  • 2026年3月17日:【OD】マシンガンアッパーが「攻撃発生を28F⇒26Fに変更しました。」と調整され、2026年8月3日には「ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。」と調整されています。3. の「ODマシンガン→SA2」は、動画の時点より発生が2F早く、ヒット後の状況も大きく変わっています。
  • 2026年3月17日:【強】マシンガンアッパーが「①ヒット時のSAゲージ増加量を2100⇒2500に変更しました。 ②ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加しました。」と調整されています。
  • 2026年8月3日:【弱】ジャックナイフマキシマムが「発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。」と調整されました。4. の「弱ジャック→J強K」の詐欺飛びは、この調整で位置の微調整ができるようになっています。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=pQ6LQGfPkGE
あじふらい(YouTube)/投稿日:2025-04-06