概要
2026年8月3日アップデート(Year4)でサンライズヒール(→+中K)に修正が入ったことを受けて、その使い方を1分にまとめたショート動画です。ヒット時・ガード時の硬直差、そこからの連係、SA仕込みの価値、画面端のセットプレイまでを続けて説明しています。
投稿者は動画の概要欄で「影縫い修正ありがたやー!これ立ち回りで振ることめっちゃ増えました!」と書いています。
内容
- サンライズヒールの硬直差(ヒット時・先端ヒット時・ガード時)
- ヒット時に小技を刻んで立ち確認する連係と、その注意点
- カウンターヒット時のルート
- ガード時にどう固めるか(ジャストパリィを警戒した様子見)
- ドライブインパクト対策のSA仕込み
- 空中ヒット時のSA追撃
- 画面端でのドライブリバーサル下がり・持続重ね
具体手順
1. 硬直差
| 状況 | 動画での表現 |
|---|---|
| ヒット | +5F |
| 先端ヒット | +6F(ただし「狙って出すのは難しそう」と述べています) |
| ガード | +1F |
2. ヒット時の連係
- ヒット後は小技を刻んで立ち確認し、確認できたら強ヘイヘイ(=強ジャックナイフマキシマム)で締める、としています。
- 小技3発目は投げ間合いの外になるので注意、と述べています。
- カウンターヒット時は しゃがみ中P → ODエアスラッシャー につなぐと「結構ダメージが出せます」としています。
3. ガード時
- ガード時は**+1F**。立ちPは割り込まれないが、「投げ回避でしか機能しないと思います」と述べています。
- 距離やゲージ状況によって対応を変えましょう、としています。
- 投稿者個人の感想として「結構ジャストパリィを狙われるので様子見多めが強いと思います」と述べています。
4. SA仕込み
- **ドライブインパクト対策のSA仕込みは「やり得」**なので、適正にしておくとよい、としています。
- 空中の相手にヒットした際にSA追撃ができるようになったため、仕込みの価値が上がっていると述べています。
5. 画面端
- 画面端ではドライブリバーサルを下げる持続重ねもできるので、いろいろなセットプレイを覚えておきましょう、としています。
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| サンライズヒール/前中K | サンライズヒール(→+中K) |
| 強ヘイヘイ(字幕では「強兵」) | 強 ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K) |
| しゃがみ中ピ | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| OD安ら/ODエアスラ | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| デリバ | ドライブリバーサル(レッグスクラッチ) |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) |
| 影縫い | 公式技名ではありません(後述) |
「ヘイヘイ」について:この呼び方は投稿者自身が概要欄でも「強ヘイヘイ」と書いており、当サイトの既存記事でも「ヘイヘイ(ジャックナイフマキシマムの掛け声)→ ジャックナイフマキシマム」として整理されています。ただし公式技名としては「ヘイヘイ」は存在しません。
「影縫い」について:公式フレームデータ・公式コマンドリストにこの語はありません。公式技名に確定できない用語なので、情報源の表記のまま残しています。ただし公式の 2026.08.03 調整リストに、サンライズヒールについて「ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました」という記述があります(下記引用)。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| サンライズヒール | 発生19F/持続19-23F/硬直16F/硬直差(ヒット)+5F/硬直差(ガード)+1F/キャンセル SA/ダメージ700/属性 上/備考「空中ヒット時床バウンド」 | ✅ 動画の「ヒット+5F/ガード+1F」と一致します。「先端+6F」は公式データに列が無く、投稿者の実測値です |
| しゃがみ中P | 発生6F/持続6-9F/硬直※14F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C/ダメージ600 | ✅ |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2/ダメージ1,000/始動補正20%/属性 弾 | ✅ |
| 強 ジャックナイフマキシマム | 発生5F/持続5-33F/硬直17F+着地後15F/ヒット D/ガード-44F/ダメージ1,300/備考「5-51F 空中判定」「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」 | ✅ ダウンを取る締めとして整合します |
| ドライブインパクト(ワイルドビート) | 発生26F/備考「1-27F アーマー判定(2回)」 | ✅ |
「空中ヒット時のSA追撃」について:公式の備考は「空中ヒット時床バウンド」で、キャンセル欄は「SA」です。動画の「どの高さで当たっても各種SAが必ず入る」という説明は、この床バウンド化と整合します。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2026年8月31日公開で、**2026年8月3日アップデート(Year4)**の内容を前提にしています。公式のバトル変更リストの原文は次のとおりです。
2026.08.03 update
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
動画が「影縫いが修正された」「空中ヒット時にSA追撃ができるようになった」と述べている内容は、この2点に対応しています。2026年9月4日時点で、この動画より後にディージェイの個別調整は入っていません。