ディージェイの基本戦術・フェイント・画面端の固め|ジャンプ攻めと立ち中P始動の二択

情報源:ゴジライン(ブログ) ・ 投稿日:2023-06-03

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

発売直後に公開された、ディージェイの基本戦術・応用戦術・コンボをまとめた入門記事です。

**「今夜勝てる度:★★★☆☆(5段階評価)」**という評価が付いており、必殺技に溜め技が多く引きながら戦うイメージがあるが、ドライブラッシュの早さを生かした横攻めやジャンプからの表裏択が強いので攻めるスタイルも可能、画面端の爆発力もあるので火力は高い部類と紹介されています。スーパーコンボに「音ゲー」があるため、リズムゲームが得意な人向けとも書かれています。

コンボは重要度が★の数で3段階に分かれています。

内容

  • とりコレ(まず振る技)
  • 基本戦術(ジャンプ攻め/地上戦/対空/近距離/ジョスクール)
  • フェイント技3種
  • 応用戦術(画面端の固め/画面端の詐欺飛び4種/ODダブルローリングソバットとSA2の音ゲー)
  • 基本コンボ(★★★ 3本/★★☆ 5本/★☆☆ 4本)
  • ドライブラッシュ始動パーツ3種/パニッシュカウンター・カウンターヒット始動パーツ4種

具体手順

1. まず振る技(記事の「とりコレ」)

用途技
牽制立ち中K/立ち強K/しゃがみ強K
対空フェイスブレイカー/強ジャックナイフマキシマム/フライングパーティー(ジャンプ【中P・強P】)
ジャンプジャンプ中K(めくり)/ニーショット
ぶっぱなしOD ジャックナイフマキシマム

2. ジャンプからの攻め

  • ⚠ **ディージェイはジャンプから攻めるのが強い。**ジャンプ中Kによるめくり狙いの飛びと、ニーショットによる表の飛びを繰り返すだけでも強力。
  • ⚠ ただしジャンプから攻めるだけでは対空技で落とされるので、地上戦も意識させる。
  • 飛び込みや弱ジャックナイフマキシマムから、ジャンプ中Kと軌道が変化する「ジャンプ2+中K」で攻めるのがシンプルで強い(この表記については ## メモ 参照)。
  • ニーショットをガードさせた後は最速投げが埋まるので、立ち中Pとの二択を迫る。

3. 地上戦

  • 立ち強Kとしゃがみ強Kが長くて使いやすい。
  • その他の優秀な技:キャンセル可能なしゃがみ中P/差し返しの立ち中K/隙の少ない下段のしゃがみ中K。

4. 対空

  • 基本は溜め技の強ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+強K)が安心。
  • ⚠ 記事は「中ジャックナイフは無敵がないので引き付け注意」と書いています(公式の現在のデータとの差は ## メモ 参照)。
  • 溜めが完了していない時:近い時はフェイスブレイカー、遠い時はしゃがみ強K。

5. 近距離の組み立て

  • 立ち弱P・しゃがみ弱Pを刻むのが強い。
  • 立ち中Pがガードさせて +2F と優秀。
  • 立ち中P > しゃがみ中P の連係:⚠ 相手の弱攻撃の暴れと相打ちになるが、すぐさましゃがみ中Pを出せば連続ヒットするのでコンボのチャンス。
  • ⚠ **立ち中P > しゃがみ中P はカウンター時でないと連続ヒットしない。**立ち中Pが通常ヒットの時は しゃがみ弱P > クイックローリングソバット に繋げる。
  • クイックローリングソバットの後:ドライブラッシュ > サンライズヒール重ね と ドライブラッシュ > 投げ の二択を仕掛ける。
  • サンライズヒールをガードさせた時は有利な状況から、再度 投げ と 立ち中P の二択を迫る。
  • まとめ:**立ち中Pからは、暴れ潰しのしゃがみ中Pと、コンボ用のしゃがみ弱Pの2つを覚える。**ドライブラッシュから重ねる技はサンライズヒールが強力。

6. ジョスクール

  • ジョスクールは一瞬後ろに下がってから、弱Kで下段のファンキースライサー、中Kで中段のワニングムーン、強Kでコンボ用のマキシマムストライク、→+Pで飛び道具無敵のジャグリンステップを出せる。
  • コンボ以外にも、飛び道具を抜けたりシミーに使える。
  • フェイスブレイカーで対空した後にキャンセルでジョスクールを入力しておき、着地に合わせて中下段の二択を仕掛ける。
  • 密着状態から投げと見せかけて ジョスクール > ファンキースライサー で投げ釣りを狙う。
  • **中段のワニングムーンはガードさせて +1F 有利。**立ち弱Pで反撃を潰してしゃがみ中Pに繋げる。
  • ファンキースライサーがパニッシュカウンターした時は しゃがみ中P に繋げる。

7. フェイント技3種

  1. しゃがみ弱P×2 > キャンセル 弱ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K)> ニーショット または ジャンプ中K
    • 近距離でしゃがみ弱Pがガードされていた場合に、弱ジャックナイフマキシマムから表裏の択を仕掛ける連係。
    • ⚠ 対空され始めたら使うのをやめる。
  2. しゃがみ弱P または しゃがみ中P > キャンセル フェイクロールステップ(↓↘→+弱K)> 投げ
    • ローリングソバットを誤って出してしまった際に投げに行く形。ヒットしている時はより投げが通りやすい。
  3. 立ち強P > キャンセル 弱エアスラッシャー(←溜め→+弱P)> 投げ
    • -2F からの微歩き投げ。⚠ 画面端だとなお有効だが、飛び道具が出ていないのですぐに見抜かれる。

8. 画面端の固め

  • 前投げの後、前方ステップで密着 +15F の有利が取れる。
  • 立ち弱Pを空振りすると +3F となり、再度投げが重なる。
  • 対の選択肢として強力な連係:前方ステップ > 立ち弱P(空振り)> フェイスブレイカー > OD エアスラッシャー(←溜め→+PP)
    • フェイスブレイカーが連続ヒットした場合:OD エアスラッシャー > しゃがみ弱P > 中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマムが入る。
    • OD エアスラッシャーまでガードされた場合も +2F で有利をキープできるので、投げやしゃがみ中Pで攻め立てる。
  • その他:**サンライズヒールの重ねが強力。**重ねやすく、立ちガード時に +1F、しゃがみガードで +2F 取れる上に投げ間合い内なので、しゃがみ弱Pと投げの二択になる。

9. 画面端の詐欺飛び4種

  • (画面端)ドライブインパクト > 立ち強P > 強マシンガンアッパー > ジャンプ攻撃(5F詐欺)
  • (画面端)強ジャックナイフマキシマム(地上3ヒット)> ジャンプ攻撃(5F詐欺)
  • (画面端)中ジャックナイフマキシマム > 強ジャックナイフマキシマム > ニーショット(5F詐欺)
  • (画面端付近)OD ジョスクール > マキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー1段目 > ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム > 弱ジャックナイフマキシマム > ジャンプ攻撃(6F詐欺)

10. OD ダブルローリングソバットと SA2 の音ゲー

  • SAゲージが2本または3本ある際に、OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)を中距離から撃つ。
  • ⚠ この技は下段技を避けつつ相手に回転蹴りを見舞う技で、大ぶりな見た目に反してガードされても -2F しかないため反撃を受けない。
  • OD 技なので、SA2 サンライズフェスティバル(↓↘→↓↘→+P)または SA3 サタデーナイト(↓↙←↓↙←+P)につなぐことができる。
  • ⚠ 記事の数値では、音ゲー(追加入力)のジャスト入力を成功させれば 3700 ダメージ、失敗は 2660 ダメージ。
  • OD ダブルローリングソバットはヒット確認が簡単なので、当たっているのを確認してから SA3 サタデーナイトにつなぐ。
  • ⚠ 記事の筆者は OD ダブルローリングソバットがガードされた後に OD ジャックナイフマキシマムまで撃つと書いていますが、「危険な技なので相手を選んで使う」と注意が添えられています。

11. とりこれコンボ(★★★)

  1. しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > キャンセル クイックローリングソバット(↓↘→+中K)
    • **下段始動の重要コンボ。**立ち中P > しゃがみ弱P と繋げた際もクイックローリングソバットに繋げる。
  2. ジャンプ中K > 立ち中P > 立ち弱K > キャンセル ダブルローリングソバット(↓↘→+強K)
    • めくり判定のあるジャンプ中Kからの基本コンボ。
  3. OD ダブルローリングソバット > キャンセル SA3 サタデーナイト
    • SAゲージが3本ある時に狙う。

12. 中級者向けコンボ(★★☆)

  1. ジャンプ中K > 立ち強P > 立ち弱P > キャンセル クイックローリングソバット
    • 先端のジャンプ中Kから狙える、相手が立ち状態の時限定のコンボ。⚠ 立ち強Pが先端ヒットの場合は立ち弱Kが繋がるのでダブルローリングソバットが繋がる。
  2. ジャンプ中K > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセル 中ジャックナイフマキシマム > OD ジャックナイフマキシマム
    • めくりのジャンプ中Kから狙える高火力コンボ。⚠ しゃがみ強Pはヒット後に相手の立ち食らいを誘発させる。
  3. しゃがみ中P > キャンセル ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセル 中マシンガンアッパー(↓↙←+中P)
    • 置き技のしゃがみ中Pにドライブラッシュを仕込んで狙う。
    • ヒット確認したい場合は ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P と繋ぐ。
  4. (画面端)ドライブインパクト(ガード)> 立ち強P > キャンセル ジョスクール > マキシマムストライク > 強ジャックナイフマキシマム
    • ⚠ 詐欺飛びしたい場合は 立ち強P > 強マシンガンアッパー で締める。
  5. ジャンプ強P > 立ち強P > キャンセル OD ジョスクール > マキシマムストライク > ドライブラッシュ > 立ち強P > キャンセル 強マシンガンアッパー(↓↙←+強P)
    • 飛び込みから狙える基本コンボ。⚠ マキシマムストライクで蹴り上げた後はダブルローリングソバットでの追撃でもよい。

13. 上級者向けコンボ(★☆☆)

  1. 立ち弱P > しゃがみ弱P > キャンセル ドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセル 弱マシンガンアッパー(↓↙←+弱P)
    • 暴れからダメージを狙えるコンボ。⚠ ディージェイはしゃがみ弱Pよりも立ち弱Pのほうが1F早い。
  2. しゃがみ中P > OD クイックローリングソバット > キャンセル SA2 サンライズフェスティバル > アンコールビート(↓↘→↓↘→+P ~ 弱P・中P・強P・弱K・中K・強K・強K)
    • 置きのしゃがみ中Pから狙えるコンボで、4000 ものダメージを与えられる。
  3. しゃがみ中P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセル ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 立ち強P > キャンセル 中マシンガンアッパー > キャンセル SA3 サタデーナイト
    • 同じく置きのしゃがみ中Pからの最大コンボ。
  4. (画面端)ジャンプ強P > フェイスブレイカー > キャンセル OD エアスラッシャー > 立ち弱K > キャンセル OD ジョスクール > マキシマムストライク > OD エアスラッシャー > ジョスクール > マキシマムストライク > クイックローリングソバット > キャンセル SA3 サタデーナイト
    • 画面端の垂直ジャンプから狙えるコンボ。

14. ドライブラッシュ始動パーツ3種

  1. ドライブラッシュ > しゃがみ弱K > しゃがみ中P(下段始動のドライブラッシュコンボ始動)
  2. しゃがみ弱P > キャンセル ドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > しゃがみ中P(コンボの中継として便利なパーツ)
  3. しゃがみ中P > キャンセル ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P(しゃがみ中Pから繋がるパーツ。相手を倒し切れる際に使う)

15. パニッシュカウンター/カウンターヒット始動パーツ4種

  1. 立ち弱P > しゃがみ中 > 強ダブルローリングソバット
    • 暴れの立ち弱Pから しゃがみ中P につなげるカウンター限定コンボ。
  2. 立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > しゃがみ中P > 弱マシンガンアッパー
    • 差し返しの立ち強Kがパニッシュカウンターした時に狙う。
  3. 立ち強P(パニッシュカウンター)> フェイスブレイカー > キャンセル OD ジョスクール > マキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー > キャンセル 強マシンガンアッパー
    • シミー後の立ち強Pがパニッシュカウンターした時に狙う。
  4. ドライブインパクト(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > しゃがみ中P > キャンセル OD ジョスクール > マキシマムストライク > ドライブラッシュ > フェイスブレイカー > キャンセル 強マシンガンアッパー
    • ドライブインパクト返しが決まった時に狙う。

メモ

記事の入力表記と公式技名の対応

公式のコマンド一覧で確認できたもの

記事の表記公式技名公式コマンド
4+強Kフェイスブレイカー←+強K
6+中Kサンライズヒール→+中K
ジャンプ2+弱Kニーショット(前ジャンプ中に)↓+弱K
ジャンプ【中P・強P】フライングパーティー(ジャンプ中に)中P、強P
2ため8+Kジャックナイフマキシマム↓溜め↑+K
236+中K/236+強K/236KKクイックローリングソバット/ダブルローリングソバット/OD ダブルローリングソバット↓↘→+中K/↓↘→+強K
236+弱Kフェイクロールステップ↓↘→+弱K
214Kジョスクール↓↙←+K
214K~弱K/中K/強K/6+Pファンキースライサー/ワニングムーン/マキシマムストライク/ジャグリンステップ(ジョスクール中に)弱K/中K/強K/→+P
214+Pマシンガンアッパー↓↙←+P
4ため6+Pエアスラッシャー←溜め→+P
214214+PSA3 サタデーナイト↓↙←↓↙←+P
236236PSA2 サンライズフェスティバル↓↘→↓↘→+P(以降の追加入力で系統が分かれる)
  • ✅ **「エアスラッシャーフェイント(4ため6+弱P)」は、公式技名では 弱 エアスラッシャー にあたります。**公式のコマンド一覧で エアスラッシャー=←溜め→+P と確認でき、公式フレームデータの **弱 エアスラッシャー は発生・持続・硬直差・ダメージがすべて空欄(硬直欄に「全体 21」だけが入る)ため、攻撃判定を持たないフェイント動作であることが読み取れます。本記事では「弱エアスラッシャー」**と書いています。
  • ⚠ 「ジャンプ2+中K」:**公式のディージェイの技表に該当する項目はありません。**ただし公式の **弱 ジャックナイフマキシマム の備考に「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」**とあるため、弱ジャックナイフマキシマムからジャンプ中Kを出す形を指していると読めます。公式に「ジャンプ2+中K」という項目が無いため断定はせず、記事の表記のまま残しています。
  • ✅ 「ジャンプ【中P・強P】」:**公式のコマンド一覧に フライングパーティー=中P、強P(ジャンプ中に)**とあり、記事の表記はフライングパーティーにあたります。(2026-09-03 の作り直しで、以前の版が「ジャンプ中P・強P」と別々の技のように書いていたのを直しました。)
  • その他の表記:「[c]」→ キャンセル/「CAゲージ」→ SAゲージ/「ソバット」→ ローリングソバット/「前ステップ」→ 前方ステップ/「バックステップ」→ 後方ステップ。
  • 公式技名に確定できなかった表記は、上記の「ジャンプ2+中K」のみです。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 立ち中P(フロントフック):公式は 発生7F/持続7-9F/ヒット+5F/ガード+2F。「ガードさせて+2Fと優秀」という説明と一致します。
  • ✅ OD ダブルローリングソバット:公式は 発生17F/ヒット時ダウン/ガード-2F。「ガードされても -2F しかないため反撃を受けない」という記事の説明と一致します。(クイックローリングソバットは 発生12F/ガード-6F、ダブルローリングソバットは 発生15F/ヒット+2F/ガード-10F。)
  • ✅ ワニングムーン(ジョスクール中に):公式は 発生25F/ヒット時ダウン/ガード+1F/属性 中、備考に「12-26F 投げに対して無敵」「空中ヒット時叩き付けダウン」「パニッシュカウンター時床バウンド」。「中段のワニングムーンはガードで+1F有利」という説明と一致します。(投げ無敵は 2026年8月3日の調整で付与されたものです。)
  • ✅ サンライズヒール:公式は 発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/属性 上。「立ちガード時に+1F」は一致します。⚠ 「しゃがみガードで+2F」は公式の表には無い値です。
  • ✅ OD エアスラッシャー:公式は 発生10F/ヒット+5F/ガード+2F/属性 弾。「ODエアスラッシャーまでガードされた場合も+2F」という説明と一致します。
  • ✅ ファンキースライサー(ジョスクール中に):公式は 発生12F/ヒット+2F/ガード-3F/属性 下。**マキシマムストライク(ジョスクール中に)**は 属性 上、**ジャグリンステップ(ジョスクール中に)**は備考に「1-20F 飛び道具に対して無敵」。記事の「弱=下段/中=中段/強=コンボ用/→+P=弾無敵」という整理は公式と一致します。
  • ⚠ ジャックナイフマキシマム:公式の現在のデータは 中が発生6F(備考に「1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」)、強が発生5F(備考に「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「5-6F 投げに対して無敵」)、OD が発生6F(備考に「1-11F 完全無敵」)。記事の「中ジャックナイフは無敵がない」という説明とは食い違います。⚠ **公式のバトル変更リストには、中版に打撃無敵を付与したという記述は見当たりませんでした。**中版・強版への 5-6F 投げに対して無敵は 2024年6月26日に付与されたものです。
  • ✅ 弱 ジャックナイフマキシマム:公式は発生・持続・硬直差・ダメージがすべて空欄で、備考に「6-45F 空中判定」「23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可」。フェイント技①の表裏択の根拠です。
  • ✅ フェイスブレイカー:公式は 発生7F/持続7-12F(7-8, 9-12)/ヒット+1F/ガード-5F、備考に「強制立ち効果」。詐欺飛び④の「フェイスブレイカー1段目」という書き分けは、この2段技であることに対応しています。
  • ✅ しゃがみ強K(スライディングヒールアッパー):公式は 発生14F/持続14-23F/ヒット時ダウン/ガード-11F/属性 下。持続が長いので、遠い間合いの対空に使えるという説明と整合します。
  • ✅ しゃがみ強P(バーストフック):公式は 発生8F/ヒット+6F/ガード-2F、備考に「強制立ち効果」「パニッシュカウンター時+12F」。「しゃがみ強Pはヒット後に立ち食らいを誘発させる」という説明は、この強制立ち効果のことです。
  • ✅ しゃがみ中K(グランドスクラッチ):公式は 発生8F/ガード-6F/属性 下、備考に「パニッシュカウンター時ハードノックダウン」。
  • ✅ 立ち強K(マキシマムキック):公式は 発生12F/ガード-5F、備考に「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」。パニッシュカウンター始動パーツ②の根拠です。
  • ✅ マシンガンアッパー:公式は 弱が発生15F/ガード-19F、中が発生22F/ガード-19F、強が発生28F/ガード-19F。いずれも備考に「初段以降は初段ヒット時のみ派生」。
  • ⚠ 立ち強P(ブラストアッパー):公式は 発生9F/ヒット+3F/ガード-4F。フェイント技③の「-2F からの微歩き投げ」は、立ち強Pのガード硬直差ではなく、弱エアスラッシャーでキャンセルした後の状況として書かれていると読めます。
  • ✅ SA2 サンライズフェスティバル:公式データでは31項目あり、ライト(弱始動)/マーベラス(中始動)/マキシマム(強始動)の3系統と、入力を間違えた場合の失敗版、マーベラス/マキシマムのヒット後にだけ出せるクライマックスブロー/アンコールビートが別項目で載っています。⚠ 記事の「音ゲー」はこの追加入力のことです。⚠ 記事は SA2 を「サンライズフェスティバル」とだけ書いており、どの系統・何段目かは特定できません(上級コンボ⑩の追加入力「弱P・中P・強P・弱K・中K・強K・強K」はライト系統の入力列と一致します)。
  • ⚠ **「前方ステップで密着+15F」「立ち弱P空振りで+3F」**は、公式のフレームデータには載っていない、記事側で計測された値です。

公式の調整履歴との関係

この記事は 発売直後の2023年6月3日のものです。公式のバトル変更リストによると、その後ディージェイには次の調整が入っています。

日付記事の内容に関わる主な変更
2024年2月27日ファンキースライサーのガードバックを縮小/攻撃持続終了後のやられ判定を拡大
2024年5月立ち強Pに始動補正20%を追加/ニーショットの攻撃判定を縮小し、自身より高い位置の相手に当たりにくく変更/中・強・OD ジャックナイフマキシマムの空中判定を4F目 ⇒ 5F目に変更し初段の前方の攻撃判定を縮小/ファンキースライサーに始動補正20%を追加/SA1 グレイテストソバットのダメージ 1800 ⇒ 2000・ガード硬直差 -24F ⇒ -12F
2024年6月26日中・強 ジャックナイフマキシマムに 5-6F 投げに対して無敵を付与
2024年9月24日3ビートコンボの2段目・最終段を大きく調整/中・強 ジャックナイフマキシマムの初段の根元の攻撃判定を下方向に拡大/ワニングムーンに始動補正30%を追加・ガード時のドライブゲージ減少量 4000 ⇒ 6000
2024年12月2日ニーショットのドライブゲージ増加量 500 ⇒ 2000/中 ジャックナイフマキシマムの初段持続 3F ⇒ 4F/強 ジャックナイフマキシマムの初段持続 4F ⇒ 5F
2025年6月強 ジャックナイフマキシマムの発生 6F ⇒ 5F/OD ジョスクールのガード硬直差 -22F ⇒ -18F(ファンキースライサーが連続ガードに)/立ち強Pの持続3F目以降のヒットバックを縮小
2026年3月17日しゃがみ中Pのヒット硬直差 +4F ⇒ +5F/しゃがみ弱Kに飛び道具無敵のやられ判定を付与/強マシンガンアッパーのSAゲージ増加量を増加/OD マシンガンアッパーの発生 28F ⇒ 26F
2026年8月3日サンライズヒールの空中ヒット効果を地面バウンドに変更/通常・OD ワニングムーンに投げ無敵を付与/OD ダブルローリングソバットの発生 19F ⇒ 17F/OD マシンガンアッパーのヒット硬直差 +23F ⇒ +52F
  • ⚠ 記事の対空の説明(強ジャックナイフマキシマムを基本にする、中版は無敵が無い)は、この一連の調整より前のものです。
  • ⚠ 記事の中心である「画面端の固め」「詐欺飛び」「ジョスクールからの二択」も、その後に調整が入っている箇所です。
情報源
https://goziline.com/archives/53100
ゴジライン(ブログ)/投稿日:2023-06-03