⚠ この記事は 2023年9月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ディージェイでダイヤランクに到達するまでにやったこと・意識したことをまとめた記事です。「余計なダメージを受けない」「コンボは簡単なものを確実に決める」「強い行動やなんか当たる攻撃を擦る」の3つと、残った課題3つという構成です。
主力コンボ4本と、「相手が立っているか/ヒットの距離/ガードされたか」で技を切り替えるヒット確認の分岐3パターンが具体的に書かれています。
パッド操作での誤操作が5つ列挙されているのも特徴です。
内容
- 余計なダメージを受けない(4項目)
- コンボは簡単なものを確実に決める(主力コンボ4本)
- 「強い行動」や「なんか当たる」攻撃を擦る
- 課題1:アナログスティック操作(誤操作5項目)
- 課題2:ヒット確認や状況判断(分岐3パターン)
- 課題3:キャラ対策
具体手順
1. 余計なダメージを受けない
特に意識・実践した4項目
- 暴れすぎずにちゃんとガード
- 然るべきタイミングでドライブパリィを使う
- ドライブインパクトをしっかり返す
- 遅らせ投げ抜け
ドライブインパクトを返せるようになって負け続ける機会が減った。遅らせ投げ抜けは、意識するのとしないのとで全然違う。投げ抜けが一回できるだけで相手の行動も変わる、とされています。
2. コンボは簡単なものを確実に決める(主力コンボ4本)
| レシピ(公式技名) | 記事の原表記 |
|---|---|
| しゃがみ中P または フェイスブレイカー > OD ジョスクール > OD マキシマムストライク(強K派生)> 生ドライブラッシュ 立ち強P > 強マシンガンアッパー | しゃがみ中P or 引き強K→ODジョスク→強K派生→生ラッシュ強P→強マシンガンアッパー |
| マシンガンアッパー > レバーガチャ+ボタン連打で SA3 サタデーナイト | マシンガンアッパー→レバガチャボタン連打でSA3 |
| 小パン > クイックローリングソバット > レバーガチャ+ボタン連打で SA3 サタデーナイト | 小パン→中ソバット→レバガチャボタン連打でSA3 |
| しゃがみ強P > しゃがみ中P > ジャックナイフマキシマム | しゃがみ強P→しゃがみ中P→ジャックナイフマキシマム |
- 主に生ドライブラッシュか、ドライブインパクトか、飛びから決める。
- 小パンは普段の立ち回りで入ることが多いので、そこからSA3は美味しい。
- 立ち強Pを振ると結構当たってくれることが多くて、そこから小パンにつないでSA3までいけると美味しかった。
3. 「強い行動」や「なんか当たる」攻撃を擦る
- ディージェイにとっての強い行動は生ドライブラッシュとニーショット。対策されるまではそれを押し付けまくるのがよかった。
- 生ドライブラッシュが対策された時用の対策も想定していた。
- 垂直ジャンプが多い人には空対空や OD エアスラッシャー
- ドライブラッシュを止める行動が多い人にはジョスクールで止まる
- これを見せることで、今度は本命の生ドライブラッシュが通る。ディージェイの得意な行動を取るために、何で相手の意識を散らすかを考えていた。
- 立ち強Pは「なんか当たる」。しゃがみ状態に当たらない、ドライブインパクトが確定するといったリスクもある行動だが、なんか当たる。いい距離でヒットしたら小パンがつながり、そこからクイックローリングソバットをキャンセルしてSA3まで繋がる。
4. 課題1:アナログスティック操作(誤操作5項目)
- 相手のジャンプを潜ってしゃがみの小パンのつもりが、マシンガンアッパーが漏れる
- しゃがみ状態から前に歩くつもりが前ジャンプに
- 詐欺飛びを仕掛けようと思って前ジャンプからニーショットを打とうとして垂直ジャンプに
- しゃがみガードのつもりが立ちガードに
- 後ろ溜め→前+P でエアスラッシャーを出したのちにすぐ溜めようとして、前に入り切らずエアスラッシャーが出ないだけでなく、後ろ上方向まで入ってしまって後ろジャンプ
5. 課題2:ヒット確認や状況判断(分岐3パターン)
- しゃがみの小パンが立ちヒットしている時には、クイックローリングソバットではなくジャックナイフマキシマム
- ジャンプ攻撃が近くでヒットしている時には しゃがみ強P > しゃがみ中P、遠目ならしゃがみ強Pから直接ジャックナイフマキシマム
- 生ドライブラッシュ 立ち中P のヒット時は しゃがみ中P をキャンセルして OD ジョスクール、ガードされたら別の行動
- 生ドライブラッシュ時は、ヒット時もガード時もフェイスブレイカーを打っておけば、もう少し確認の猶予が伸びる、とされています。
6. 課題3:キャラ対策
- マリーザとルークとジュリがきついのに、いまだに何をして良いのか分かっていない、とされています。
- うっかり暴れて大ダメージを食らって負けるケースが多いので、せめて「ここは動いちゃダメ」というところだけでもちゃんと覚えておきたい、と書かれています。
メモ
- 公開日は2023年9月5日、最終更新は2023年10月8日です(
article:published_time/article:modified_time、および記事上部の「2023/09/05 更新日: 2023/10/08」表示)。source_dateには公開日を入れています。 - 本文は**ブラウザでページを開いて全文を取得し、6節すべてを省かずに書き起こしています。**折りたたみ・タブはありませんでした。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 | 公式コマンド | 照合 |
|---|---|---|---|
| 引き強K | フェイスブレイカー | ←+強K | ✅ |
| ODジョスク | OD ジョスクール | ↓↙←+KK | ✅ |
| 強K派生 | OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に) | 強K | ✅ |
| 中ソバット | クイックローリングソバット | ↓↘→+中K | ✅ |
| マシンガンアッパー/強マシンガンアッパー | マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー | ↓↙←+P | ✅ |
| ジャックナイフマキシマム | ジャックナイフマキシマム | ↓溜め↑+K | ✅ |
| ニーショット | ニーショット(前ジャンプ中に) | ↓+弱K | ✅ |
| OD弾/エアスラ | OD エアスラッシャー/エアスラッシャー | ←溜め→+P | ✅ |
| ジョスク | ジョスクール | ↓↙←+K | ✅ |
| SA3 | SA3 サタデーナイト | ↓↙←↓↙←+P | ✅ |
| 生ラッシュ | 生ドライブラッシュ | →→ | ✅ |
| インパクト | ドライブインパクト(ワイルドビート) | 強P強K | ✅ |
| グラップ | 投げ抜け | — | — |
| 安全跳び | 詐欺飛び(安全飛び) | — | — |
| 小パン | 公式技名に確定できませんでした(立ち弱Pかしゃがみ弱Pか、記事から特定できません) | — | ⚠ |
| 生ラッシュ強P | ドライブラッシュ 立ち強P(記事の表記からは しゃがみ強P の可能性も残ります) | — | ⚠ |
| 生ラッシュ中P | ドライブラッシュ 立ち中P(同上) | — | ⚠ |
- ⚠ **「小パン」は格闘ゲームで弱パンチを指しますが、立ち弱Pかしゃがみ弱Pかは記事から確定できません。なお課題2の1項目目では「しゃがみ小パン」と書き分けられています。**推測で補っていません。
- ⚠ 主力コンボ2本目の「マシンガンアッパー」がどの強度かは、記事に書かれていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ フェイスブレイカー:公式は発生7F/持続「7-12」/ヒット+1F/ガード-5F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」。記事の「生ドライブラッシュ時はヒット時もガード時もフェイスブレイカーを打っておけば確認の猶予が伸びる」は、この2段構成とキャンセル欄Cに対応します。
- ✅ OD ジョスクール:公式は発生8F/ヒット時ダウン/ガード-18F/ダメージ500、備考「25-39F 専用技へ派生可」。OD マキシマムストライクは発生11F/ヒット時ダウン/ガード-8F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA2」。
- ✅ 立ち強P (ブラストアッパー):公式は発生9F/ヒット+3F/ガード-4F/ダメージ800、キャンセル欄「C」、備考「強制立ち効果」。⚠ 記事の「しゃがみ状態に当たらない」は公式データには書かれていません(記事側の検証内容です)。
- ✅ クイックローリングソバット:公式は発生12F/ヒット時ダウン/ガード-6F/ダメージ1000、キャンセル欄「SA3」。記事の「クイックローリングソバットをキャンセルしてSA3」は成立します。
- ✅ マシンガンアッパー:公式は弱・中・強がキャンセル欄「SA3」、ODが「SA2」。記事の「マシンガンアッパー > SA3」は弱・中・強で成立します。
- ✅ しゃがみ強P (バーストフック):公式は発生8F/ヒット+6F/ガード-2F/ダメージ800、備考「強制立ち効果」。しゃがみ中Pは発生6F、キャンセル欄「C」。記事の「しゃがみ強P > しゃがみ中P > ジャックナイフマキシマム」は成立します。
- ✅ ジャックナイフマキシマム:公式コマンドは**↓溜め↑+K**。記事の「しゃがみの小パンが立ちヒットしている時にはジャックナイフマキシマム」という分岐は、この技が立ち状態の相手に当たる形と噛み合います(⚠ 公式データに「立ち食らい限定」という記述はありません)。
- ✅ ニーショット(前ジャンプ中に):公式は発生6F/持続「6-着地まで」/硬直「着地後3」/ダメージ300。記事の「前ジャンプからニーショットを打とうとして垂直ジャンプになる」という誤操作は、この「前ジャンプ中に」という条件に対応します。
- ✅ ドライブインパクト (ワイルドビート):公式は発生26F/ガード-3F、備考「1-27F アーマー判定(2回)」。
- ⚠ 記事には具体的なフレーム数値が出てこないため、照合できる数値がほとんどありません。
公式の調整履歴との関係
- 2023年9月27日(記事の直後):共通調整でバーンアウト中の削りダメージが変更(マシンガンアッパー 弱200⇒37・中/強/OD 200⇒25、クイックローリングソバット200⇒250 など)、後方の相手にヒットする攻撃の修正(立ち弱K/マシンガンアッパーの初段/SA2の初段/SA3・CA サタデーナイト)。
- 2024年5月:立ち強Pに始動補正20%追加、ニーショットの攻撃判定縮小と被パニッシュカウンター判定化、OD エアスラッシャーに始動補正20%追加、中/強/OD ジャックナイフマキシマムの空中判定になるタイミングを4F目⇒5F目に変更、フェイスブレイカーの初段空中ヒット時の吹き飛び時間を減少。
- 2025年6月:強ジャックナイフマキシマムの攻撃発生6F⇒5F、OD ジョスクールのガード-22F⇒-18F、立ち強Pの「攻撃持続の3F目以降がヒットした際のヒットバックを縮小」。⚠ 記事の主力コンボ1本目(OD ジョスクール絡み)は、これらの調整をまたいでいます。
- 2026年3月17日:しゃがみ中Pのヒット時硬直差+4F⇒+5F、しゃがみ強Pの「攻撃持続終了後のやられ判定を前方に拡大」。
- 2026年8月3日:OD マシンガンアッパーのヒット時硬直差+23F⇒+52F、OD ダブルローリングソバットの発生19F⇒17F。