概要
2026年8月3日アップデート(Year4)のディージェイの変更点を、英語音声で1項目ずつ確認していく9分40秒の動画です。
**この記事は英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に書いています。**日本語の自動翻訳字幕は使用していません。引用は日本語に訳したうえで、元の英語も併記しています。
内容
- 弱攻撃4種のヒットバック/ガードバック縮小と、画面端の弾ループ
- サンライズヒール(前中K)の不具合修正と、空中ヒット時の地面バウンド
- ワニングムーンへの投げ無敵付与
- 弱ジャックナイフマキシマムの2種類の軌道
- OD ダブルローリングソバットの発生短縮
- OD マシンガンアッパーの +23F ⇒ +52F
具体手順
1. 弱攻撃のヒットバック/ガードバック縮小(0分0秒〜)
- 「全部の弱攻撃が、ヒット時・ガード時ともにヒットバックが減った」 (原文:they made it that all his light attacks has reduced pushback on both hit and block)
- なぜ効くか:
- 「これまでディージェイは画面端で弾を使ったループを持っていたが、ヒットバックのせいで、ループをやるなら立ち弱K(5F)を使わなければならなかった。立ち弱P なら4Fなのに」 (原文:previously DJ in the corner has this loop with his all the fireballs and because of the pushback, if you're doing the loop, you have to use standing light kick and standing light kick is five frames instead of standing jab which is four frames)
- 「今はこの連係に、しゃがみ弱K 以外ならほぼどの弱攻撃でも使えて、全部すんなり繋がる。パッチ前は立ち弱K を使わされていたのと違って」 (原文:now you can pretty much use any light attack except crouching light kick for this sequence and everything will pretty much enter with greatest of ease unlike pre-patch where you have forced to use standing light kick instead)
- 「同時に立ち弱K のヒットバックも減っている。なぜかは分からないが、助かる」
- 使い方:「ドライブラッシュから立ち弱P を出して相手の顔の前に居座れる。相手は崩しを受けるか投げを受けるかを決めないといけない」 (原文:DJ can you know, drive rush into jab and be in your face and you got to decide whether to chop the mix or the throw)
2. サンライズヒール(前中K)(1分台〜)
- 「サンライズヒールの中段は中段ではない。中段に見えるが、なぜかそうではない」 (原文:Sunrise heel overhead is not an overhead. Like it looks like an overhead, but for some reason it's not)
- 不具合修正について:「ガード待機判定が攻撃判定より短かった問題が直った」 (原文:Changes fixed an issue where the standby walking box was shorter than the attack hit box)
- 実測:「見てのとおり、相手がしゃがんでいると +2、立ちだと +1。+2 のときは持続の最終フレームで当たっている。だから、もっと有利を取るための間合い調整はできない」 (原文:it's plus two when he presses crouching and on standing, plus one. And when it's plus two, he's just hitting on the very last frame. So, there's no spacing that you can do to get more pluses)
- 空中ヒット時の変更:
- 「空中の相手に当てたときの効果が、叩きつけダウンから地面バウンドに変わった」
- 「これをやっていて相手が飛んだら、だいたい引っかかる。前は普通のダウンだったが、今はバウンドになる」
- 「この技はディージェイのどの始動からでも繋げられる。前に SA でキャンセルできるようになる強化があったので、こういうことができる」 (原文:this move you can connect it from basically any DJ launcher … he can cancel the move into super)
- 「そして基本的に全部の SA に繋がる。どれでも関係なく。SA3 にも繋がる」 (原文:it basically connects to all of his supers, though. Doesn't matter which one. And it will connect to his level three)
3. ワニングムーンの投げ無敵(3分台〜)
- 「スウェーからの中段派生に投げ無敵が付いた。ただ、これがどう役立つのか分からない。そもそもこれをやる人がいないし、無敵は(スウェーではなく)戻りのほうに付いている」 (原文:this way overhead added throw invincibility. I have no idea how this helps though … the invisibility is on the return not on the sway)
- 「スウェーで避けているなら、相手が投げてきた時点で中段はだいたい確定する。この変更はあとで調べて情報を足すかもしれない」
4. 弱ジャックナイフマキシマム(3分台〜)
- 「弱ジャックナイフマキシマムが空中で軌道を変えられるようになった」 (原文:Light jackknife maximum can now be altered in the air)
- 「前は、これをやると必ず相手を飛び越えていた。どのボタンを使っても、強を使っても飛び越えた。でも今は同じ側に残る」 (原文:before if you do this you always fly over the opponent … but now he stays on the same side)
- 「ディージェイは 立ち弱P・立ち弱P から相手の前に降りたり、立ち弱P 3発から前に降りたり、というのができるようになる」
- 「弱攻撃でヒットバックされなくなったことと合わせて効く。もともとディージェイはガードされた状態で弱攻撃を3発は出せず2発までだったが、今は3発出せる」 (原文:originally DJ cannot do three jabs on block can only do two or two lights or whatever but now he can do three)
- 「後ろを入れておくだけで、前に残るか裏に回るかを選べるようになった」
5. OD ダブルローリングソバットの発生短縮(4分台〜)
- 「OD ダブルローリングソバットの発生が短くなった。この変更が何を意味するのかは正直よく分からない」 (原文:Overdrive double sobut start up reduced. This one I don't really understand what the change is)
- 「唯一見えるのは、この状況だと重ねがすごく深くなること。2回出せるが、ゲージの無駄」 (原文:The only thing I could see is that in this situation is like super meaty. And I think you can do two of it. Yeah, but that's a waste of meter)
6. OD マシンガンアッパー(5分台〜)
- 「OD マシンガンアッパーのヒット時の有利が +23 から +52 に変わった」
- 「ディージェイの持ち技の中で一番ダメージが出る必殺技が +52 になった」 (原文:On the most damaging special in DJ's tool kit … is now plus 52)
- 「前シーズンのパッチで立ち強Pからコンボで繋げられるようになっている。あれはディージェイの中でも一番簡単な高ダメージの並びだ」 (原文:with the last season patch, they made it that you can now combo into this on standing heavy. Which is pretty much one of the easiest high damage sequence ever)
- 「そしてドライブラッシュできる。普通のダッシュでも前に出られる。ハードノックダウンなので相手は逃げられない。ダッシュしても有利、スウェーにも行ける、投げにも行ける」 (原文:this hard knock down, you can't escape, man. Free dashing into plus, into sway, into grab)
7. まとめ(6分台〜)
- 「見た目には大したことがないように思えるが、このゲームで弱攻撃3発をヒット確認できるというのは強い道具だ。ディージェイがそれを手に入れた」 (原文:being able to confirm three jabs in this game is a strong tool. Not going to lie. Very strong tool. Now DJ has access to it)
- 「サンライズヒールは、見せ方にこだわる人向けに使い道が増えた」
- 「OD ダブルローリングソバットは何のためか分からないが、このパッチの勝者はこの変更(OD マシンガンアッパー)だ」
メモ
記事中の英語表記と公式技名の対応
| 動画(英語字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| light attacks / lights | 弱攻撃(立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K) |
| standing jab | 立ち弱P(ジャブ) |
| standing light kick | 立ち弱K(ローキック) |
| crouching light kick | しゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| standing heavy | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| fireballs | エアスラッシャー(←溜め→+P) |
| Sunrise heel | サンライズヒール(→+中K) |
| sway / this way overhead | ジャグリンスウェイからの派生。中段の派生にあたるのは ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| Light jackknife maximum | 【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) |
| Overdrive double sobut | OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK) |
| Overdrive machine gun uppercut | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| super / level three | スーパーアーツ/SA3 サタデーナイト |
| drive rush | ドライブラッシュ |
🚨 **「this way overhead」という呼び方は公式技名に確定できませんでした。**公式の変更リストが「ワニングムーン」に投げ無敵を付与したと書いていること、ワニングムーンの属性が公式で「中」であることから、この項目がワニングムーンを指していると読めますが、動画がそう明言しているわけではありません。
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
本文に数値が出てくる技だけを照合します。
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F | ✅ 「立ち弱P なら4F」と一致します |
| 立ち弱K | 発生5F/ヒット+2F/ガード-2F | ✅ 「立ち弱K は5F」と一致します |
| サンライズヒール | 発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/属性 上/備考「空中ヒット時床バウンド」 | ⚠ ガード時は公式で +1Fです。動画の「しゃがみに当たると +2」は動画内の実測で、公式フレームデータの硬直差(ガード)の列とは別のものです。属性が「上」なので「中段ではない」という説明とは一致します |
| ワニングムーン(ジョスクール中に中K) | 発生25F/ヒット D/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」 | ✅ 投げ無敵の付与と一致します |
| OD ワニングムーン | 発生19F/ヒット+7F/ガード-2F/属性 中/備考「10-22F 投げに対して無敵」 | ✅ |
| OD ダブルローリングソバット | 発生17F/持続17-30F/硬直19F/ヒット D/ガード-2F/キャンセル SA2 | ✅ 発生短縮後の値です |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ✅ 「ハードノックダウンなので逃げられない」という説明と一致します |
| 立ち強P | 発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」 | ✅ |
| SA3 サタデーナイト | 発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」 | ✅ |
同じ内容の動画について
**この動画の英語字幕(自動生成)と、同日に別のチャンネルへ投稿された動画(https://www.youtube.com/watch?v=LYBT_txY_KA)の英語字幕は、当サイトで両方を取得して比べたところ、ほぼ同一の内容でした。**2本を別々の裏付けとして数えないための注記です。
公式の調整履歴との関係
この動画が扱っている項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update(Year4)
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
現在との差:この動画は 2026年8月3日公開で、**この日以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。**内容はそのまま現行バージョンのものです。