Year4 のディージェイ調整を1分21秒で総覧|弱攻撃4種のヒットバック縮小・サンライズヒールの地面バウンド・ODマシンガンアッパー後は前方ステップ2回で +14F

情報源:Bafael(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-07

概要

2026年8月3日アップデート(Year4)のディージェイの変更点を、1項目ずつ英語で短くまとめた1分21秒の動画です。説明が簡潔で、数値がはっきり示されているのが特徴です。

**この記事は英語の原語トラック(自動生成の英語字幕)だけを根拠に書いています。**日本語の自動翻訳字幕は使用していません。引用は日本語に訳したうえで、元の英語も併記しています。

内容

  • 弱攻撃4種のヒットバック/ガードバック縮小
  • サンライズヒール(前中K)の地面バウンドと SA キャンセル
  • 弱ジャックナイフマキシマムの2種類の軌道
  • ワニングムーンの投げ無敵
  • OD ダブルローリングソバットの発生短縮
  • OD マシンガンアッパーのヒット後の硬直

具体手順

1. 弱攻撃4種

  • 「ディージェイの弱通常技4つすべてが、ヒット時・ガード時のヒットバックを減らされた。ヒット確認とタイミング投げ(ティックスロー)が強化される」 (原文:All four of DJ's light normal's have had their pushback lowered on hit and block, which buffs his confirms and his tick throws)

2. サンライズヒール(前中K)

  • 「空中の相手に →+中K を当てると、相手が地面でバウンドするようになった。3種類すべての SA キャンセルが、どの高さでも成立する」 (原文:If you land towards medium kick on an airborne opponent and now bounces them off the ground, all three super cancels work at any height)

3. 弱ジャックナイフマキシマム

  • 「ディージェイのジャックナイフマキシマムに2種類の軌道ができた。後ろを入れたときと、入れなかったとき」 (原文:DJ now has two different arcs with his Jackknife Fame. One where you hold back and one where you don't)
  • 「これは相当いやらしい。同じ位置から、めくりになる/ならないを選べるようになったし、対空もしにくくなるはずだ」 (原文:This is very tricky because you can now get a cross up or not from the same starting position and it should be harder to anti-air, too)

4. ワニングムーン(スウェーからの中段派生)

  • 「スウェーからの中段派生の最中に、投げ無敵が付いた。以前は相手の投げ抜けで割り込めていたのだと思う」 (原文:You now have some throw invincibility during the overhead follow-up from sway. I guess opponents teching could interrupt it previously)

5. OD ダブルローリングソバット

  • 「OD ダブルローリングソバットが2フレーム早くなった」 (原文:EX sobat is two frames faster)
  • 「新しいコンボができると思ったが、中攻撃からはもともと全部繋がっていたし、弱攻撃から繋げるにはまだ遅い」 (原文:I was thinking this would give him some new combos, but all of his mediums comboed into it already and it's still too slow to combo from lights)
  • 「パッチノートはこれについて触れてさえいない。多分どこかのジャグル(空中コンボ)で効くのだろう。あるいは、立ち回りの立ち弱K の後に仕込んでおくためかもしれない。あれはカウンターヒットで繋がるようになったから」 (原文:The patch notes don't even mention it. There's probably some new juggle it works in, or maybe it's so that you buffer it after light kick in neutral since that now combos on counter hit)

6. OD マシンガンアッパー

  • 「OD マシンガンアッパーのヒット時の硬直が、劇的に早く終わるようになった」 (原文:The recovery on hit for EX machine gun upper is dramatically earlier)
  • 「ディージェイは前方ステップ2回のあとでも +14 のままだ」 (原文:DJ is still plus 14 after two forward dashes)

7. まとめ

  • 「弱ジャックナイフマキシマムの変更はとてもいいと思うが、それ以外に響くものはない。少なくとも全部が強化ではある」 (原文:I think the changes to light upkicker are really cool, but nothing else here is really striking me. It's all buffs at least)

視聴者コメント

投稿者本人の発言ではなく、コメント欄の書き込みです。英語原文のまま引用し、日本語訳を添えます。

  • @yasniellopez9690 氏:「OD sobat change works with pc 5hk (doing sobat raw). It also effects OD sway juggle. If you are in the corner, you can OD sabot twice and land SA1. Juggle OD sobat > M Sobat > SA1 and OD sobat > H sobat works too.」 (訳:OD ダブルローリングソバットの変更は、立ち強Kパニッシュカウンターから単発で出す場合に効く。OD のスウェーのジャグルにも影響する。画面端なら OD ダブルローリングソバットを2回はさんで SA1 に繋げられる。ジャグルで OD ダブルローリングソバット→クイックローリングソバット→SA1、OD ダブルローリングソバット→ダブルローリングソバット も通る)
  • @Spabobin 氏:「OD sobat being faster makes it fairly confirmable from 2MP, which has a long cancel window but not enough hitstun for a late cancel to work」 (訳:OD ダブルローリングソバットが速くなったことで、しゃがみ中P からそこそこヒット確認できるようになった。しゃがみ中P はキャンセル受付が長いが、遅いキャンセルが成立するほどのヒットストップはない)
  • @shieldlesscap6124 氏:「lower pushback on lights also means there are more cases where he can get 3 lights on block which makes it possible to throw light up kick into more pressure sequences. that said, the lower pushback also makes it so m sobat is no longer safe after certain pressure sequences (still worth it overall imo)」 (訳:弱攻撃のヒットバックが減ったことで、ガードされた状態で弱攻撃3発が出せる場面が増え、弱ジャックナイフマキシマムをより多くの連係に混ぜられるようになった。一方で、ヒットバックが減ったせいで、ある連係の後のクイックローリングソバットが安全ではなくなった)
  • @JemmaHaato 氏:「small issue with the change on his lights is M sobat doesnt get spaced out as much on block as before so some characters can punish it now or easier than before」 (訳:弱攻撃の変更の小さな問題として、ガード時にクイックローリングソバットが以前ほど離れないので、確定反撃を取れるキャラが出た/以前より取りやすくなった)
  • @PressureCooker69 氏:「if you catch a jump with 6MK, you can link it into an unscaled level 3」 (訳:→+中K で相手のジャンプを引っかけたら、補正のかからない SA3 に繋げられる)
  • @Ai_Reborn 氏:「I was able to get +19 on 2x dash framekill from 214PP」 (訳:OD マシンガンアッパーから、ダッシュ2回のフレーム消費で +19 を取れた)
    • 🚨 この「+19」は、動画内で述べられている「前方ステップ2回で +14」とは違う数値です。コメント欄の書き込みであり、どういう状況での数値かは確定できませんでした。

メモ

記事中の英語表記と公式技名の対応

動画・コメントでの表記公式技名・用語
light normals / lights弱攻撃(立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ弱P・しゃがみ弱K)
light kick立ち弱K(ローキック)
2MPしゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー)
5hk立ち強K(マキシマムキック)
towards medium kick / 6MKサンライズヒール(→+中K)
Jackknife Maximum / light up kick【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K)
overhead follow-up from swayワニングムーン(ジョスクール中に中K)
EX sobat / OD sobatOD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK)
M sobatクイックローリングソバット(↓↘→+中K)
H sobatダブルローリングソバット(↓↘→+強K)
EX machine gun upper / 214PPOD マシンガンアッパー(↓↙←+PP)
level 3SA3 サタデーナイト
forward dashes前方ステップ
tick throws打撃を当ててから投げに行く崩し

🚨 「overhead follow-up from sway」という呼び方は公式技名に確定できませんでした。公式の変更リストがワニングムーンに投げ無敵を付与したと書いていること、ワニングムーンの属性が公式で「中」であることからワニングムーンを指していると読めますが、動画がそう明言しているわけではありません。

公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)

本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。

項目公式データ照合
サンライズヒール発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA/備考「空中ヒット時床バウンド」✅ 「3種類すべての SA キャンセルがどの高さでも成立する」という説明と、キャンセル欄が SA であることは整合します
OD ダブルローリングソバット発生17F/持続17-30F/ヒット D/ガード-2F/始動補正20%・コンボ補正20%/キャンセル SA2✅ 「2フレーム早くなった」(19F ⇒ 17F)と一致します
クイックローリングソバット発生12F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3✅ ガード -6F なので、押し込まれれば確定反撃を取られる、というコメントの内容と整合します
ダブルローリングソバット発生15F/ヒット+2F/ガード-10F/ダメージ1,400/始動補正25%/キャンセル SA3—
立ち弱K発生5F/ヒット+2F/ガード-2F—
しゃがみ中P発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C✅
立ち強K発生12F/持続12-14F/硬直※22F/ヒット+1F/ガード-5F/備考「※空振り時硬直4F増加」「パニッシュカウンター時+18F」✅ パニッシュカウンター時 +18F なので、単発から発生17F の技が繋がる並びが成立します
OD マシンガンアッパー発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」✅
ワニングムーン発生25F/ガード+1F/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」✅
前方ステップ全体19F✅ +52F の状況から前方ステップを2回はさむと 52 − 19 × 2 = 14 となり、動画の「前方ステップ2回のあとでも +14」と一致します
SA3 サタデーナイト発生9F/ダメージ4,000/備考「1-13F 完全無敵」「※即時補正10%(※必殺技キャンセル時のみ適用)」✅

「パッチノートが触れていない」という発言について

動画では OD ダブルローリングソバットについて「パッチノートはこれについて触れてさえいない」と述べられていますが、公式のバトル変更リストには項目があります。

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

一方で、**公式がこのアップデートのディージェイについて書いた調整方針の文では、サンライズヒール・【弱】ジャックナイフマキシマム・【OD】マシンガンアッパーの3つだけが取り上げられており、OD ダブルローリングソバットには触れていません。**動画の発言はこの方針文を指していると読めますが、動画がそう明言しているわけではありません。

公式の調整履歴との関係

この動画が扱っている項目を、公式のバトル変更リストから引用します。

2026.08.03 update(Year4)

立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

立ち弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。

サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。

【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。

【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前

【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。

【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。

フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。

現在との差:この動画は 2026年8月7日公開で、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=uY-p4W-QG5w
Bafael(YouTube)/投稿日:2026-08-07