概要
2026年8月3日アップデート(Year4)当日に、視聴者とやり取りしながらディージェイの変更点を1時間45分かけて研究した配信のアーカイブです。
トレーニングモードでの検証と、視聴者から出たアイデアの試し打ちが中心で、最後にカジュアルマッチで実戦投入するという流れになっています。
内容
- OD マシンガンアッパー後の動き出しと置き攻め
- 小技3発とジャストパリィ対策
- サンライズヒール(前中K)の圧
- 弱ジャックナイフマキシマムの表裏
- OD ダブルローリングソバットの仕込み
- ワニングムーンの投げ無敵と投げキャラ対策
- OD エアスラッシャーからのコンボ
- 前投げ後のセットプレイ
具体手順
1. OD マシンガンアッパー後(0分41秒〜、47分〜、1時間22分〜)
- 「この後すぐ動けるのがめっちゃおもしろくない? この後すぐにさっと動ける感がすごい」
- 視聴者のコメント:「ディージェイは OD マシンガンアッパーから14フレーム後ろ歩きで、投げ間合い以外に普通のキャラに対してなれるから、OD マシンガンアッパーからのステップ・ステップ・後ろ下がりは結構個人的にはありだと思ってます。ノーゲージだしね」
- 「これ、通常(受け身)だと42になるから、そのままで詐欺飛びですね。(画面端の)エアスラッシャーに行く時は詐欺飛びまで意識して」
- 🚨 「42」が何のフレームを指すかは動画から確定できませんでした。
- 「OD マシンガンアッパーは固定ダウンでしたっけ? いや、後ろ(受け身)できます」
- 「OD マシンガンアッパー → マキシマムストライク最速重ね。6600」
- 「OD マシンガンアッパーは立ち強Pを当てないといけないんですよ。だからラッシュ立ち中P、立ち強Pとかをやらないと多分ダメで」
- しゃがみ強P始動との比較:
- 「3410 で、これ置き攻め使えないわけじゃん。これって 3410 置き攻め無し。だったらもうそんなに(難しいことを)やらなくても、もうプラスでめっちゃ置き攻めつくじゃん。絶対こっちの方がいいよな」
- 「ラッシュ立ち中P、立ち強P、OD マシンガンアッパーが良さそうですね」
- 「ラッシュしゃがみ中Pがプラス9取れるんだけど、これが立ち強Pに絶対繋がらないんですよ。発生9Fなのにね」
2. 小技3発(1分47秒〜、17分〜)
- 「ディージェイ、ジャンプ攻撃からも小技が3回刻めるようになってて」
- 「基本は立ち弱Pから、しゃがみ弱K を2発目・3発目に入れられること。ジャストパリィされづらくなるのと、当たってる時は全部立ち弱P でいいし、2発止めでもいい。3発打った方がちょっといいんで」
- 「これが多分、今、限りなく正解だと思ってるんですけど。立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱P・立ち弱P。(SA を使って)4000」
- 「ガード(硬直差)マイナス2なので全然いいでしょ」
- 「この小技を2回、しかも下段を2回挟めるのがすごく強くて、これで後ろ下がりはある程度(潰せる)」
- 「ディージェイが近くに行った時に、相手が後ろ入れっぱで下がってることがすごく多いじゃないですか」
3. サンライズヒール(前中K)(2分32秒〜)
- 「結構強くなったし便利になったところが増えたと思います。この前中Kがすごい良くなったんですよね」
- 「これで後ろ下がりがされにくくなりました。だいぶ触れるようになって、ガードされてても、プラスでそのままちょっと圧はかけられる」
- 「しゃがみ弱P を打ってみてもいいし、様子を見てもいい。なんならここでパリィが(取られにくい)からプラスを取ったら前中Kで触ってみたいなのはすごく強いと思う」
- 「中ソバットも強いからね。相変わらず中ソバットが強い間合いを維持するために、前中Kも見せておいて、で、相手がそれを嫌がったら様子を見て投げたり、立ち弱P を打ったり、しゃがみ弱K を打ったりして崩す」
4. 弱ジャックナイフマキシマム(3分57秒〜、29分〜、1時間0分〜)
- 「基本はこの1つから、早くニーショットで落ちてくるか、遅らせて強攻撃とかで降りてきてもいいし、何も入れなければ裏にも行ける」
- 「この距離からめくれるのが強いよな」
- 「裏に行った時にめっちゃくぐりやすいな。裏択の時すごくくぐりやすい。で、表もくぐれちゃう」
- 「対空は表なら普通に落ちる。裏も落ちる」
- 「小技1発だとさすがに飛び越えちゃうから、小技1発で飛び越えた時はめくりしかないね。2発の時は表もあり」
- 「このジャックナイフから(ニーショットで)降りてきた時はプラス4とか。身長が高いキャラだと4。普通のキャラでプラス5とかになるかな」
- 昇龍拳を釣る使い方:
- 「ジャンプ中Kが当たる距離が相当長いから」
- 「地上ギリギリで(ジャンプ)中Kだと、昇龍(拳)を出しても食らわないことある」
- 「見分けれそう。ちょっと頑張ったら見分けれそうな気がしてきた」
- 「ただ、見分けられる人が相手になった時に使えるかどうかは不明です」
5. OD ダブルローリングソバット(12分〜13分、19分〜)
- 「立ち弱P から繋がらんのかい。いや、そうなんよね。カウンターからじゃないと繋がらないんで、普段はもうしゃがみ中P でヒット確認してやった方がいい」
- 「OD ダブルローリングソバットも基本はしゃがみ中P 仕込みでいいっす」
- 「ラッシュ止めとかで立ち(弱攻撃)系を使う人は、そこに OD ダブルローリングソバットを仕込んどいて、っていう」
- 「しゃがみ中P → OD ダブルローリングソバットが連続ガードになりますね。これはありです」
- 「ジュリの(弾を)見てから OD ダブルローリングソバットで SA2 に行ける可能性がありますね」
6. ワニングムーンの投げ無敵(38分〜、43分〜、45分〜)
- 「30%やねんな。そう、投げ無敵ついたよね」
- 「前までは密着すぎて投げられてたんよな。前投げからでもいけるんじゃない? いけるな」
- ザンギエフ対策として:
- 「ザンギエフはスクリューがあるからこそ、ここ(に技を)重ねるじゃないですか。スクリューでジャックナイフをやられたとしても、ワニングムーンには投げ無敵がある」
- 「もちろん、しゃがみ弱K には負けるでしょうよ。なんなら、しゃがみ中Pも負けるでしょう」
- 「スクリュー、もしくはしゃがみ弱K で暴れてくるよ、みたいな(相手に)」
- 「SA3 も行けるはずだ。安全か(どうか)は別として、投げは取れるからね」
- 「ノーマルワニングムーンの何がいいかって、やっぱりガードさせてプラスを取れてるところがいいよね。プラス1を取って」
7. OD エアスラッシャーからのコンボ(59分〜1時間1分)
- 視聴者のコメント:「OD エアスラッシャー、前方ステップ、前中K、SA2 が結構運ばねえか」
- 「結構運ぶ。OD エアスラッシャー、前方ステップ、前中K。なるほどね。これ結構いいのでは」
- 「これが3312」
- 「SA2 に行くんだったら、ラッシュを使わずに前方ステップ、前中K、SA2 や。これすごい。絶対こっちの方がいい。多分ダメージも高い」
- 「この距離だとさすがに入らないかな」
8. 前投げ後のセットプレイ(1時間36分〜1時間42分)
- 「前中Kから OD ジョスクールが繋がってた。画面端とかで」
- 「前投げ後、前方ステップ、前中K で OD ジョスクールで拾えます」
- 「再現はできるようだった。確実性がある、これ」
- 「このデータは今すぐここでは使わないけど、今後誰かがセットプレイを開発してくれるはずやから」
- 🚨 1時間41分あたりでフレーム計算の話が出ますが、自動生成字幕が崩れており、数値と手順の対応が確定できませんでした。推測で補っていません。
9. その他
- 「ジャンプキャンセルができなくなったんですよね。前はジャンプキャンセルがあったから、ジャックナイフに OD エアスラッシャーを仕込んでジャンプキャンセル OD エアスラッシャーとかできたんですけど、ちょっとできなくなってます」
- 「OD ジャグリンステップで相手の裏に回ってもいいよな。ガードさせて、そこから裏回りでマイナス2とか」
- 「ジャグリンステップ裏抜けはありだと思うんだよな」
メモ
記事中の略称と公式技名の対応
| 配信(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| コパン/タチコパン | 立ち弱P(ジャブ) |
| しゃがコパ | しゃがみ弱P(アンダージャブ) |
| 壊し/小足 | しゃがみ弱K(アンダーウィップ) |
| しゃがみ中パン | しゃがみ中P(レッグクラッシュエルボー) |
| 大パン/立ちパン | 立ち強P(ブラストアッパー) |
| しゃがみ大パン | しゃがみ強P(バーストフック) |
| 前中継/毎中系(音声認識の崩れ) | サンライズヒール(→+中K) |
| 2ショット | ニーショット(前ジャンプ中に↓+弱K) |
| ジャクジャック/弱ジャック | 【弱】ジャックナイフマキシマム(↓溜め↑+弱K) |
| 中そば/中ソバット | クイックローリングソバット(↓↘→+中K) |
| オディソバット/オーディサバ | OD ダブルローリングソバット(↓↘→+KK) |
| ODマシンガン/オーディマシンガン | OD マシンガンアッパー(↓↙←+PP) |
| オーディアスラ/ODエアスラ | OD エアスラッシャー(←溜め→+PP) |
| オーディス/ODジョス | OD ジョスクール(↓↙←+KK) |
| ワニング/ワリングムーン | ワニングムーン(ジョスクール中に中K) |
| マキシマムストライク | マキシマムストライク(ジョスクール中に強K) |
| オーディジグリン/ジャグリンステップ | ジャグリンステップ(ジョスクール中に→+P)/OD ジャグリンステップ |
| スクリュー | ザンギエフのスクリューパイルドライバー(ディージェイの技ではありません) |
| 前捨て/ステ捨て | 前方ステップ |
| SAさん | SA3 サタデーナイト(自動生成字幕が「SAさん」と崩れています) |
| レガ | 連続ガード(自動生成字幕が「レガ」と崩れていますが、公式技名ではありません) |
公式フレームデータとの照合(2026-08-30 取得のスナップショット)
本文に数値・性能が出てくる技だけを照合します。
| 項目 | 公式データ | 照合 |
|---|---|---|
| 立ち弱P | 発生4F/ヒット+4F/ガード-1F | ⚠ 本文の「ガードマイナス2なので全然いいでしょ」は連係の最後がしゃがみ弱K(ガード-2F)だった場合の値と一致します。立ち弱P 単体では -1F です |
| しゃがみ弱K | 発生5F/ヒット+2F/ガード-2F/属性 下 | ✅ |
| しゃがみ中P | 発生6F/ヒット+5F/ガード-1F/キャンセル C | ✅ |
| サンライズヒール | 発生19F/ヒット+5F/ガード+1F/キャンセル SA | ✅ 「ガードされてもプラス」という説明と一致します |
| クイックローリングソバット | 発生12F/ヒット D/ガード-6F/キャンセル SA3 | ✅ |
| OD ダブルローリングソバット | 発生17F/ヒット D/ガード-2F/始動補正20%・コンボ補正20%/キャンセル SA2/備考「2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可」 | ✅ 「OD ダブルローリングソバットで SA2 に行ける」という説明と一致します |
| OD マシンガンアッパー | 発生26F/ヒット D/ガード-19F/ダメージ2,500/備考「最終段ヒット時ハードノックダウン」 | ⚠ 公式の備考は「ハードノックダウン」です。本文の「固定ダウンではない/後ろ(受け身)できます」は動画内の実測であり、公式フレームデータにはダウンの種類以上の記載はありません |
| OD エアスラッシャー | 発生10F/全体46F/ヒット+5F/ガード+2F/キャンセル SA2 | ✅ |
| ワニングムーン | 発生25F/ヒット D/ガード+1F/始動補正30%/属性 中/備考「12-26F 投げに対して無敵」 | ✅ 「ガードさせてプラス1」「30%」「投げ無敵がついた」のすべてと一致します |
| マキシマムストライク | 発生15F/ヒット D/ガード-10F/ダメージ1,000/キャンセル SA3 | ✅ |
| ジャグリンステップ | 全体27F/備考「1-20F 飛び道具に対して無敵」「17-23F ジャグリンスウェイへ派生可」 | ✅ |
| OD ジャグリンステップ | 全体22F/備考「1-17F 飛び道具に対して無敵」「16-17F ジャグリンスウェイへ派生可」 | ✅ |
| ニーショット | 発生6F/持続6-着地まで/着地後3F/属性 中/ダメージ300 | ✅ |
| 立ち強P | 発生9F/持続9-14F/キャンセル C/備考「持続の2F目までキャンセル可」 | ✅ 「発生9Fなのに繋がらない」という説明の前提と一致します |
| 前方ステップ | 全体19F | — |
| SA2 サンライズフェスティバル | 系統(ライト=弱P始動/マーベラス=中P始動/マキシマム=強P始動)と段数で 31項目に分かれています | ⚠ 配信では「SA2」としか言っておらず、どの系統かは特定できませんでした。情報源の書き方のまま残しています |
ダメージの数値について:本文の「6600」「3410」「3312」「4000」はコンボ補正のかかった状態での実測値であり、公式フレームデータの単発ダメージの合計とは別のものです。
公式の調整履歴との関係
この配信の内容が直接影響を受ける項目を、公式のバトル変更リストから引用します。
2026.08.03 update(Year4)
立ち弱P:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
しゃがみ弱K:ヒットバック/ガードバックを縮小しました。
サンライズヒール (→+中K):①ガード待機判定が攻撃判定よりも短くなっていた現象を修正しました。 ②空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更しました。
【弱】ジャックナイフマキシマム (↓溜め↑+弱K):発動後に←入力を行うことで、前方への移動量を抑えられるようにしました。
【通常/OD】ワニングムーン (↓↙←+K or KK>中K):①投げ無敵を付与しました。 通常版:動作12F-26F OD版:10F-22F ②ガード待機判定が発生するタイミングを変更しました。 通常版:攻撃発生13F前 OD版:攻撃発生11F前
【OD】ダブルローリングソバット (↓↘→+KK):攻撃発生を19F⇒17Fに変更しました。
【OD】マシンガンアッパー (↓↙←+PP):ヒット時の硬直差を+23F⇒+52Fに変更しました。 ※ヒット時の硬直や相手のダウン時間を調整し、ディージェイが動き出せるタイミングを大幅に早くしています。
フレーム範囲の表記について:上の引用は公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています。
「ジャンプキャンセルができなくなった」という発言について:公式のバトル変更リストに、**ジャンプキャンセルに関する項目はディージェイには存在しません。**配信内の実測として扱っています。
現在との差:この配信は 2026年8月3日のもので、それ以降、公式のバトル変更リストは更新されていません。