概要
クラシック豪鬼の立ち回り・コンボ・起き攻め・瞬獄殺連携をまとめた大型ガイド。2025年3月28日投稿、2026年6月22日更新。
特に厚いのが画面端のOD金剛灼火コンボをドライブゲージの本数別に整理したパートで、ノーゲージ/4〜5本/6本以上/8本と段階的にレシピが並んでいる。瞬獄殺の連携も「コンボミスと見せかけて出す」という切り口で複数まとめられている。
内容
扱われている主なテーマ
- 立ち回りで使う技の一覧と役割
- 基本コンボ(10パターン)
- 画面端 OD金剛灼火コンボ(ノーゲージ/4〜5本/6本以上/8本)
- 起き攻め用コンボ
- 牽制技始動コンボ
- 小技始動コンボ
- ドライブインパクト始動コンボ
- 確定反撃用コンボ
- シミー用コンボ
- 画面端 SA2追撃コンボ
- 起き攻め(中央/画面端)
- 瞬獄殺連携
- 小ネタ
具体手順
抽出できた範囲:記事本文の全体。技名は記事中の略記を公式日本語表記に置き換えている(灼火=金剛灼火、竜巻=竜巻斬空脚、昇竜=豪昇龍拳、波動=豪波動拳、斬空=斬空波動拳、百鬼=百鬼襲、4強K=羅豪脚、6中P=頭蓋破殺、6中K=裂槍脚、6強P=前強P(鬼哭連撃の初段)、中P→中P=六腑穿ち、中K→強K=骸斬り、CR=キャンセルドライブラッシュ、インパクト=ドライブインパクト、前ステ=前方ステップ)。記事中の「SA2」「SA3」は番号のみで扱い、技名の付け足しは公式フレームデータに合わせている(メモ参照)。
立ち回りで使う技
| 技 | 記事中の評価 |
|---|---|
| 豪波動拳(弱・強) | 地上戦の要。ゲージ回復目的なら弱、長距離牽制なら強 |
| しゃがみ中P | 発生6F、判定が強い中近距離の牽制 |
| 裂槍脚(6中K) | リーチが長く隙が少ない。豪波動拳を撃ちたくないときに有効 |
| しゃがみ中K | メインの牽制。リーチはケン・キャミィ相当 |
| 立ち強P | 判定が強い。豪波動拳を入れ込むとドライブインパクト返しが可能 |
| しゃがみ強K | 発生9F、リーチが非常に長い。差し返しに最適 |
| 前強P(鬼哭連撃の初段) | リーチが長い。ドライブゲージ削り目的の差し込み用 |
| 立ち弱K | キャンセルドライブラッシュから弱Pが繋がる |
| 立ち中K | 実はしゃがみ中Pより長い。キャンセル可能な牽制 |
| しゃがみ強P | 対空。頭に無敵がある |
| 阿修羅閃空 > 朧 | パリィ対策。豪波動拳やしゃがみ中Pで黙らせた相手に有効 |
| 百鬼襲 | 奇襲技。飛び道具が強い相手にジャンプの代わりとして |
| 斬空波動拳 | 着地硬直が弱点 |
| ドライブラッシュ強金剛灼火 | 相手の生ドライブラッシュ差し込みへの対抗手段 |
歩き速度:前歩きは全キャラ2位、後ろ歩きは全キャラ3位タイ。
基本コンボ(10パターン)
- 各種 > 弱竜巻斬空脚 > しゃがみ強K/強豪昇龍拳/SA各種
- 弱竜巻斬空脚はしゃがんでいる相手にヒットしない
- しゃがみ強K〆なら起き攻めへ移行できる
- SA3は弱豪昇龍拳を経由すると最高火力
- しゃがみ弱P×n > 立ち弱K > 強豪昇龍拳/弱竜巻斬空脚〜
- 距離によって しゃがみ弱P の回数が1〜2回に減る
- しゃがみ強P > 強金剛灼火/強竜巻斬空脚/弱竜巻斬空脚〜/OD金剛灼火〜
- 最頻出のパーツ。画面端ではOD金剛灼火推奨
- SA3に繋ぐときは弱豪昇龍拳経由が最高火力
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P〜
- しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 前強P > しゃがみ強P〜
- 6F確定反撃にも対応
- しゃがみ中P > しゃがみ中P > OD金剛灼火〜
- 画面端限定。起き攻めの打撃択から。ドライブゲージ2本消費で高火力&ゲージ回収
- ジャンプ強K等 > しゃがみ強P〜
- ドライブインパクト壁やられ > しゃがみ強P > 弱豪波動拳 > 強竜巻斬空脚/弱豪昇龍拳 > SA3
- ドライブインパクトのパニッシュカウンター > しゃがみ強P > 弱竜巻斬空脚〜
- 立ち強Kのパニッシュカウンター > しゃがみ強P〜(相手の無敵技をガードした後の確定反撃)
画面端 OD金剛灼火コンボ(ノーゲージ追撃)
- 最基本:OD金剛灼火 > しゃがみ強P > 弱豪波動拳 > 強竜巻斬空脚
- SA3に繋ぐときは弱豪昇龍拳経由で高火力
- SA3最大:OD金剛灼火 > しゃがみ強P > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- SA1/SA2に繋ぐ場合:OD金剛灼火 > 羅豪脚 > 弱豪波動拳1段階溜め > 強竜巻斬空脚/SA1・SA2/弱豪昇龍拳 > SA3
- 画面端から少し離れている場合:OD金剛灼火 > 前強P → 立ち強P > 弱豪昇龍拳 > SA3
画面端 OD金剛灼火コンボ(ドライブゲージ4〜5本)
- ゲージ4・最大:OD金剛灼火 > 羅豪脚 > OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- ミスポイントが多くトレーニングモードでの練習必須
- ゲージ4・安定:OD金剛灼火 > 羅豪脚 > OD豪波動拳最大溜め > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- 上のルートより60ダメージ低い
- ゲージ5・安定:OD金剛灼火 > 羅豪脚 > OD豪波動拳最大溜め > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- しゃがみ強Pルート:OD金剛灼火 > しゃがみ強P > OD竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- ゲージ4消費。羅豪脚ルートより火力は低い
画面端 OD金剛灼火コンボ(ドライブゲージ6本以上)
- ゲージ6・最大:OD金剛灼火 > 羅豪脚 > OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 > OD竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- ゲージ6・別ルート:OD金剛灼火 > しゃがみ強P > OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 > OD豪波動拳 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- ゲージ8・最大:OD金剛灼火 > 羅豪脚 > OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 > ドライブラッシュ 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ > 羅豪脚 > 弱豪波動拳1段階溜め > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- ゲージ8・安定:OD金剛灼火 > 羅豪脚 > OD豪波動拳最大溜め > ドライブラッシュ しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- キャンセルドライブラッシュ後の しゃがみ強P は遅らせが必要
起き攻め用コンボ
- ドライブラッシュ 頭蓋破殺 > 立ち中K > 弱竜巻斬空脚〜(中段始動。立ち中Kで強制立たせ)
- 弱竜巻斬空脚 > 豪昇龍拳 > SA3 は繋がらない
- ドライブラッシュ しゃがみ弱K > 六腑穿ち > 中竜巻斬空脚/強竜巻斬空脚/弱竜巻斬空脚〜(下段始動)
- ガード時は 六腑穿ち > 弱豪波動拳 でほぼノーリスク
- しゃがみ中P > 六腑穿ち > 強竜巻斬空脚/中金剛灼火 > SA3(ヒット確認必須)
- しゃがみ中P > しゃがみ中P > OD金剛灼火〜(画面端限定。投げ後・起き攻めの打撃択から)
- しゃがみ強P > OD豪波動拳 > 強竜巻斬空脚/SA1・SA2/弱豪昇龍拳 > SA3
- 画面端限定。OD豪波動拳までが連続ガードで、ガード時も密着+2F
牽制技始動コンボ
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P〜
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > 立ち中K > 弱竜巻斬空脚〜(上より30ダメージ高い。ヒット確認必須)
- しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 前強P > しゃがみ強P〜(6F確定反撃対応)
- 立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P〜
- 前強P > 立ち弱P > 強豪昇龍拳(前強Pが近めでヒットしたとき)
- 前強Pのパニッシュカウンター > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ中P > しゃがみ強P〜
- 裂槍脚 > 立ち弱K > 弱金剛灼火/強豪昇龍拳(裂槍脚が近めでヒットしたとき)
- 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > 前強P > しゃがみ強P〜
小技始動コンボ
- 立ち弱P×n > 中竜巻斬空脚/強豪昇龍拳/弱竜巻斬空脚〜(中竜巻斬空脚〆推奨。起き攻めも強い)
- しゃがみ弱P×n > 立ち弱K > 中竜巻斬空脚/強豪昇龍拳/弱竜巻斬空脚〜(立ち弱Kは目押し)
- しゃがみ弱P×n > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > 前強P > しゃがみ強P〜(倒し切り用。相手の体力4000程度が目安)
- しゃがみ弱Pカウンター > しゃがみ中P > 中金剛灼火 など
- ゲージがあれば しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > 前強P へ繋げられる
- しゃがみ弱P×n > OD豪波動拳 > OD豪波動拳 > ドライブラッシュ しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3
- 画面端限定。OD豪波動拳はガード時+2F
- 簡易版:OD豪波動拳 > 弱金剛灼火 > SA3 でも最大
ドライブインパクト始動
- ドライブインパクト壁やられ > しゃがみ強P > 弱豪波動拳 > 強竜巻斬空脚/弱豪昇龍拳 > SA3
- ドライブインパクト壁やられ > しゃがみ強P > SA2 > しゃがみ強P > 強竜巻斬空脚(3800ダメージ・推奨)
- ヒット時はSA不要で3000近いダメージ
- ドライブインパクト壁やられ > しゃがみ強P > SA2 > しゃがみ強P > OD竜巻斬空脚 > OD豪昇龍拳(SA2込み最大・4000程度)
- ドライブインパクト壁やられ > しゃがみ強P > OD金剛灼火 > ドライブラッシュ しゃがみ強P > OD百鬼襲 → 百鬼豪螺旋 > 弱豪昇龍拳 > SA3(倒し切り用)
- ドライブインパクト壁やられ > しゃがみ強P > OD金剛灼火 > ドライブラッシュ しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 中竜巻斬空脚 > 弱豪昇龍拳 > SA3(キャンセルドライブラッシュ後の しゃがみ強P は遅らせが必要)
- ドライブインパクトのパニッシュカウンター > しゃがみ強P > 弱竜巻斬空脚〜
- ドライブインパクトのパニッシュカウンター > 羅豪脚 > 弱豪波動拳 > ドライブラッシュ 立ち強P > 強竜巻斬空脚/中竜巻斬空脚 など
確定反撃用コンボ
- 4F確定反撃:しゃがみ弱Pのパニッシュカウンター > 立ち強P > 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ > 前強P など(ビタ目押しが難しい)
- 6F確定反撃:しゃがみ中Pのパニッシュカウンター > 立ち強P > 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ > 前強P など(ドライブリバーサル(双破)等にも対応)
- 無敵技ガード時:立ち強Kのパニッシュカウンター > しゃがみ強P〜(パニッシュカウンター時のみ繋がる)
- 倒し切り時は キャンセルドライブラッシュ > 前強P > しゃがみ強P〜 に拡張
- 強金剛灼火(1段止め)のパニッシュカウンター > しゃがみ強P〜(画面端の確定反撃。画面端ならOD金剛灼火追撃で最大反撃)
- 強金剛灼火(1段止め)のパニッシュカウンター > 羅豪脚 > OD百鬼襲 → 百鬼豪螺旋 > 強竜巻斬空脚/弱豪昇龍拳 > SA3
- 中央推奨。2ゲージで3880ダメージ
- 難しい場合は 羅豪脚 > OD竜巻斬空脚 > 強竜巻斬空脚 でも3800ダメージ
- SAを受けたとき:ドライブラッシュ しゃがみ強Pのパニッシュカウンター > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > 前強P > しゃがみ強P > 前強P > しゃがみ強P > 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜
- 画面端でSAを受けたとき:ドライブラッシュ しゃがみ強Pのパニッシュカウンター > しゃがみ強P > OD金剛灼火〜
- 強金剛灼火(1段止め)のパニッシュカウンター > 羅豪脚 > 弱豪波動拳 > ドライブラッシュ 立ち強P > 強金剛灼火/強竜巻斬空脚(中央限定。1ゲージで火力が大幅アップ)
シミー用コンボ
- しゃがみ中Pのパニッシュカウンター > 立ち強P > 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ〜
- 発生が早くリーチもある。画面端はOD金剛灼火推奨、中央は弱竜巻斬空脚ルート推奨
- 裂槍脚のパニッシュカウンター > 立ち強P > 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ〜
- シミー専用。ダメージはやや高いがヒットバックが大きい
画面端 SA2追撃コンボ
- 各種 > SA2 > 羅豪脚 > 百鬼襲 → 百鬼豪刃 > 強竜巻斬空脚
- 各種 > SA2 > しゃがみ強P > 強竜巻斬空脚(近い場面ではやや高火力)
- 各種 > SA2 > 骸斬り > SA1/強竜巻斬空脚(立ち中K繋ぎは安定性が高い。補正がきついときは2番目に高いコンボ)
- 各種 > SA2 > しゃがみ強P > OD竜巻斬空脚 > OD豪昇龍拳(最大追撃)
起き攻め:共通の択(密着+3F以上のとき)
| 択 | 説明 |
|---|---|
| 投げ | 基本の選択肢 |
| しゃがみ中P | 密着+3F以上で選択。しゃがみ中P > しゃがみ中P で確認しやすく、OD金剛灼火のリターンが高い |
| 立ち中P | 密着+3F以上。ガード時+1F。ヒット確認が難しい |
| シミー | 投げ抜け狩り。立ち強K または しゃがみ中P > 立ち強P |
| 原人狩り | 投げ抜け狩り。無敵技もケアできる。遅らせ投げ抜けが多い相手向け |
起き攻め:中央
- 弱竜巻斬空脚 > しゃがみ強K〆後:ドライブラッシュから仕掛ける。前方ステップ > 微歩きで投げ狙いも可
- 中竜巻斬空脚〆後:前方ステップ×2で密着+3F。前方ステップ > 微歩きでシミー可能
- 強竜巻斬空脚〆後:最速ドライブラッシュ 頭蓋破殺 の持続重ね(ガード時は遠めで+5F、ヒット時は立ち強Pが繋がる)/前方ステップ > 前強P でドライブゲージ削り
- 強豪昇龍拳〆後:最速ドライブラッシュ 頭蓋破殺 重ね(ガード時+3F、ヒット時は立ち中Kが繋がる)/5F遅らせのドライブラッシュ 前強P(持続当てで+2~4F、シミー可能)
- 強金剛灼火〆後:前方ステップ > ドライブラッシュ 頭蓋破殺 重ね(ヒット時は立ち中K > 弱竜巻斬空脚へ)/前方ステップ×2で+9F。画面端に到達している場合は前投げ後と同じ起き攻めが可能
- しゃがみ強Kのパニッシュカウンター後:前方ステップ > 立ち中P(密着+8F、持続重ね)/前方ステップ×2(密着+9F、立ち中Kの持続重ね)/前方ステップ > 阿修羅閃空 > 最速朧(弱Pの暴れも潰し、無敵技も避けられる)
起き攻め:画面端
- 弱竜巻斬空脚 > 強豪昇龍拳〆後:立ち中Kでフレーム消費 → 密着+4F(シミー可。瞬獄殺を狙いやすい)
- 弱竜巻斬空脚 > 強竜巻斬空脚〆後:
- 立ち中Kでフレーム消費 → 密着+6F(投げは重ならない)
- 立ち中Pでフレーム消費 → 密着+12F(立ち強Pの持続重ね。ヒット時は立ち中Kで確認)
- 最速ドライブラッシュ 頭蓋破殺 重ね(ヒット時は立ち中K または しゃがみ中P が繋がる)
- 豪波動拳1段溜め重ね(OD無敵技の少ないキャラに有効。ガード時+2~4F)
- 強竜巻斬空脚〆後:前方ステップ > 前強P の持続重ね(ヒット時は しゃがみ中P が繋がる)/投げスカりでフレーム消費 → 密着+4F(瞬獄殺を狙いやすい)/豪波動拳1段溜め重ねも可能
- 強金剛灼火 > 強竜巻斬空脚〆/OD金剛灼火追撃後:立ち中Kでフレーム消費 → 密着+5F(シミー可)
- 前投げ後:
- 最速前方ステップでフレーム消費 → 密着+9F(シミー・原人狩り可)
- 立ち中Kの持続重ね(ヒット時は 立ち中K > しゃがみ中P で追撃。非常に強い)
- 最速ドライブラッシュ 頭蓋破殺 の持続重ね(画面端でないときに推奨)
- 最速ドライブラッシュ 立ち弱P でフレーム消費 → +4F(無敵技・パリィのケア)
- 最速朧重ね(弱Pの暴れを潰すが無敵技に弱い)
- 後ろ投げ後(自分が画面端を背負う):最速 前強P 重ね(ヒット時は しゃがみ中P が繋がる)/歩いて投げを重ねる
瞬獄殺の連携
基本フレーム:密着+3~4F有利が最適(暗転後のジャンプで避けられない)。
- ステップ起き攻めから:弱竜巻斬空脚 > しゃがみ強K〆後、2回目の前方ステップ入力で弱Pを同時入力する
- 立ち弱Kキャンセルドライブラッシュから:立ち弱Kのガード・ヒット時に最速瞬獄殺(暗転後にジャンプできない)
- ガード時は弱Pで割り込み可能(見ている相手には通じない)
- カウンター・パニッシュカウンター時は普通にコンボとして繋がる
- コンボミスと見せかけた瞬獄殺
- 強金剛灼火1段止め後 → +3Fで瞬獄殺(中央でも可。最頻出、初見性が高い)
- 弱竜巻斬空脚 > 豪波動拳でフレーム消費 → +4F(豪昇龍拳のミスを装う)
- 立ち強P > 強金剛灼火 > 立ち強Kでフレーム消費 → +4F(SA3のミスを装う)
- OD金剛灼火 > しゃがみ強P > 弱豪波動拳 > 強金剛灼火 または 弱豪波動拳 でフレーム消費 → +4F
- OD金剛灼火 > しゃがみ強P > OD百鬼襲 → 百鬼豪衝 > 立ち弱P でフレーム消費 → +4F(瞬獄殺のコマンドを入力しやすい)
- OD金剛灼火 > 羅豪脚 > 百鬼襲(派生入力なし)→ +3F(百鬼豪斬が空振るパターン)
小ネタ
- 補正切り中段:しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > 頭蓋破殺 で、無敵技以外では割り込めない
- 画面端のSA2:生当てよりSA2追撃込みの方がダメージが高い(4000以上)。横のリーチもSA2の方が長い
元動画・記事
- 【スト6】豪鬼 立ち回り・コンボ・起き攻め・瞬獄殺 — すこれるブログ(仮)(2025-03-28投稿/2026-06-22更新)
メモ
- SAの技名について:元記事では「SA2」「SA3」と番号で書かれている箇所が中心で、本記事もそれに合わせて番号のまま記載しています。公式フレームデータ上の対応は SA1=滅殺豪波動(空中版は天魔豪斬空)/SA2=崩天劫火/SA3=禍坏 です。
- 元記事は2025年3月28日投稿・2026年6月22日更新です。更新はされていますが、フレーム数値・ダメージ値はその後の調整で変わっている可能性があります。公式フレームデータで再確認してください。
- 本文中のフレーム数値・ダメージ値・「連続ガードになる/ならない」は、すべて元記事の記述です。断定として扱わず、トレーニングモードで確認してください。
- 元記事では豪昇龍拳の無敵について「対空無敵」という表現が使われていますが、公式フレームデータの表記は「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」です。本記事では無敵に関する記述は本文に含めていません。
- 「原人狩り」「シミー」「パニカン」など定着している格ゲー用語はそのまま使用しています。