一瞬千撃

抜山蓋世

鬼哭啾々

故豪鬼成

天

豪鬼攻略

豪鬼の攻略情報を一箇所に。波動拳・昇龍拳・百鬼襲・阿修羅閃空を軸にした立ち回り・コンボ・起き攻めをまとめています。

攻略は随時更新中

豪鬼の基本情報

豪鬼の基本データと公式情報。

基本データ

体力
9,000
前方ステップ
全体 19F
後方ステップ
全体 23F

「1-15F 投げ無敵」

攻略の対象バージョン
2026年8月3日アップデート(Year4 開幕)時点

立ち回り

攻略ガイド更新日:2026-08-25

豪鬼の立ち回りガイド・距離別の動き方と使う技

遠距離・中距離・近距離それぞれで、攻めているとき/守っているときに使う技と、対空・固めの選択肢をまとめています。

基本データ

項目値
体力9,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
阿修羅閃空(前方)全体 51F(21-37Fまで、朧に派生可能)
阿修羅閃空(後方)全体 49F
  • 攻略情報では「豪鬼は体力が低い」という前提で語られている。公式値は 9,000(リュウは 10,000)
  • 前歩きは全キャラ2位、後ろ歩きは全キャラ3位タイの速さ(攻略情報)

攻略情報で挙げられている性能の傾向

  • 発生の早い豪昇龍拳による対空
  • 竜巻斬空脚での運び
  • 画面端でのコンボ火力。OD金剛灼火を使うと、SAを使わなくても 4,000 近く出る
  • 画面端での制圧力と、投げからの状況の良さ
  • 一方で体力が低く、無敵技をガードされたときに失う体力が大きい

通常技の性能(公式フレームデータ)

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性備考
立ち弱P(面割り)4F4-6F7F+4F/-1F300上—
立ち弱K(脛斬り)5F5-7F11F+2F/-4F300上—
立ち中P(豪掌)6F6-9F11F+4F/+1F600上空振り時硬直2F増加
立ち中K(腸潰し)7F7-11F15F+3F/-3F700上強制立ち効果
立ち強P(岩砕突き)9F9-13F18F+3F/-3F800上—
立ち強K(首撥ね)13F13-15F, 24-27F15F+7F/+3F800上強制立ち効果/空振り時硬直1F増加
しゃがみ弱P(足止め)4F4-5F9F+5F/-1F300上—
しゃがみ弱K(楔打ち)5F5-6F10F+3F/-3F200下—
しゃがみ中P(膝折り豪掌)6F6-8F14F+6F/-1F600上空振り時硬直2F増加
しゃがみ中K(踝払い)8F8-10F19F±0F/-6F500下—
しゃがみ強P(獄門掌)8F8-15F19F+1F/-8F900上—
しゃがみ強K(刎脚)9F9-11F23Fダウン/-12F900下パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン

攻略情報として挙げられている性能(公式フレームデータに記載が無いもの)

  • 攻略情報に「立ち弱Pは連打キャンセルに対応する」という記載があるが、公式フレームデータの豪鬼の備考欄には「連打キャンセル対応」が1件も無い(他30キャラには明記されている)
  • しゃがみ中Pは、拳の先端にやられ判定が無い
  • 裂槍脚は、足先にやられ判定が無い
  • 羅豪脚は、発生時にやられ判定が引っ込む
  • 立ち強Pはガードさせたときのノックバックが大きく、相手がガード後に出す技を空振らせられる。ガード時に相手のドライブゲージを 0.5 削る。ヒット確認が可能
  • 立ち強Kは2段構成で、空中ヒットすると吹き飛びやられになる。補正が高め
  • 立ち中Pは豪波動拳とモーションが似ている。リーチが短くヒット確認が難しい
  • 鬼哭連撃は全段で 2,100 ダメージ。初段は単発確認ができる
  • 立ち弱Pはしゃがみ弱Pよりリーチが長い
  • 立ち弱Kはリーチが長く、全キャラの中でも上位に挙げられている
  • 立ち中Kは豪鬼の通常技の中でもリーチが長い。公式フレームデータの硬直は 15F(持続終了11F を足した全体は 26F)。弱豪波動拳(Lv1) の全体 46F と比べれば短く、飛ばれても対空が間に合うとされている
  • 立ち中Kは飛び道具ではないため、豪波動拳のように見てからジャストパリィされることがない
  • 立ち中Kはドライブインパクトに負ける。相手の置き技に負けることもある
  • 立ち中Pは、豪波動拳の弾抜けを狙っている相手へのフェイントとして出す使い方が挙げられている
  • 立ち強Kはしゃがみ状態の相手に空振りすると、そこから反撃を受ける
  • 裂槍脚(前中K)はしゃがみ中Pより全体フレームが 2F 長いため、目の前で空振ると差し返される
  • 裂槍脚は中攻撃に打ち勝つが、強攻撃には負ける
  • 鬼哭連撃(前強P)はガードされて -3F
  • 立ち強Pもガードされて -3F。ノックバックが大きいため距離が離れる
  • 立ち強P → 強豪波動拳は連続ガードになり、相手のドライブゲージを 0.8本ほど削る
  • ヒット確認の猶予は、立ち強Pより鬼哭連撃のほうが長い
  • 弱攻撃はいずれもヒット確認ができる
  • ジャストパリィは下段をしゃがんだ状態でないと取れないため、下段から攻め始めるとジャストパリィされにくい(豪鬼の下段は しゃがみ弱K・しゃがみ中K・しゃがみ強K)
  • 羅豪脚(後ろ強K)は発生が遅い

ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)

技ヒットガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+8F+3F
ドライブラッシュ しゃがみ弱K+7F—
ドライブラッシュ しゃがみ中P+10F+3F
ドライブラッシュ 立ち強P+7F+1F
ドライブラッシュ 強金剛灼火+3F-2F(公式値は ヒット+3/ガード-3。他の行と同じくドライブラッシュ分 +4 を足すと +7/+1 になり、この表の値とは合いません)

情報源によって内容が食い違う点(攻略情報)

  • 上の表は**ドライブラッシュ 立ち弱P のヒット +8F から立ち強Pが繋がるとしているが、2025年6月時点の攻略情報ではドライブラッシュ しゃがみ弱P がヒット +9F で立ち強Pが繋がり、ドライブラッシュ 立ち弱P からは立ち強Pが繋がらない**と説明されている
  • 2026年6月時点の攻略情報では、ドライブラッシュの弱Pをガードさせて +4F という数値も挙げられている(上の表は +3F)
  • ドライブラッシュ 立ち弱P は相手との距離が近く、ドライブラッシュ しゃがみ弱P は距離が遠い。シミーに使うならしゃがみ弱P、という整理が挙げられている

立ち回りの組み立て

攻略情報では、豪鬼の立ち回りを**画面端に運ぶこと**に紐づけて説明しているものが複数ある。

  • ラインを下げすぎない。ステージの半分より相手側を保ち、何かヒットしたときに画面端まで運べる距離を維持する
  • 通常技と豪波動拳でラインを上げ、当たったら画面端へ運び、残ったドライブゲージで火力を出すという流れ
  • 試合開始直後(ドライブゲージが満タン)はドライブラッシュを使った攻め、ゲージが減ってきたら豪波動拳で回復し、また運ぶというサイクル
  • ドライブゲージは3本以上を確保しておくという目安が挙げられている
  • 豪鬼の通常技については、リーチの長いものもあるが全体としては特別に強い部類ではないと説明されている

Year4 調整後に挙げられている行動(2026年8月時点の攻略情報)

2026年8月3日のYear4アップデート後に公開された攻略情報では、調整後の豪鬼の行動として次の10項目が並べられている。それぞれの条件やフレーム状況までは示されていない。

#行動
①弱百鬼襲
②中金剛灼火
③羅豪脚(後ろ強K)
④画面中央の前投げ
⑤鬼哭連撃(前強P)
⑥弱豪昇龍拳
⑦中段の持続当て
⑧しゃがみ強P → OD豪波動拳
⑨立ち中Pの持続当て
⑩暴れへの相打ち

距離別の動き方

距離と、自分が攻めているか守っているかで、使う技が変わる。

遠距離(攻めているとき)

  • ドライブゲージがあるなら、この距離に留まっても攻めが進まない
  • 相手が固有ゲージを持つキャラ(ジュリ・リリーなど)の場合、離れているとゲージを溜められる
  • 弱豪波動拳や斬空波動拳と合わせて距離を詰める
  • 斬空波動拳は遠距離から中版・強版を出すのが比較的低リスク。近距離・中距離では豪昇龍拳系で対空されるリスクがある

遠距離(守っているとき)

  • ドライブゲージを回復させたいときは、弱豪波動拳と強豪波動拳を使い分けて距離を維持する
  • 弾をガードさせると、相手のドライブゲージの回復も遅れる
  • ほぼ画面端同士の距離であれば、弾抜けを警戒する必要がない
  • 下がりすぎた場合は、斬空波動拳で画面を押し返す選択肢がある
  • 遠い距離では、立ち強Pに豪波動拳を入れ込んでガードさせ、ドライブゲージを回復する形が挙げられている(攻略情報)
  • 立ち強P → 強豪波動拳は連続ガードになるため割り込まれず、ドライブインパクトを打たれても対応できる(攻略情報)

中距離(攻めているとき)

  • 豪波動拳を撃ちながら距離を管理する組み立てが挙げられている(対空を意識したうえで)
  • 弾や裂槍脚(前中K)で相手を固める
  • 上記に対してドライブインパクトを合わせてくる相手には注意が要る。逆に釣る形もある
  • 立ち強Kはガードさせて +3F。ただししゃがみ状態の相手には当たらない(攻略情報)
  • 相手がガードを固めたら、前方ステップからの投げ・ドライブラッシュ・阿修羅閃空 → 朧が通りやすくなる
  • 百鬼襲を出す場合は、空中にいる間に相手の弾などを見てから突っ込むかを判断する
  • 弱百鬼襲 → 着地で相手の反応を見る形がある
  • 相手の百鬼襲への反応が鈍くなった場合、**百鬼豪衝(百鬼襲からP)**で有利を取りに行く
  • 強斬空波動拳をガードさせた後は、パリィドライブラッシュで攻め込む
  • 歩いてしゃがみ中Kを当てに行き、嫌がって下がる相手・技を置いてくる相手には しゃがみ中P や 立ち強P で置き返すという組み立てが挙げられている(攻略情報)
  • しゃがみ中Kのヒット確認は、トレーニングモードのガード設定をランダムにして練習する方法が挙げられている。ヒットならコンボ、ガードならしゃがみ強Pから投げに行く分岐(攻略情報)
  • しゃがみ中Pがヒットしていれば鬼哭連撃が繋がる(攻略情報)
  • しゃがみ中Kからは、ドライブラッシュで投げに行く形が挙げられている(攻略情報)
  • 立ち強Pを当てに行き、ヒット確認からコンボに行く形が挙げられている(攻略情報)。入れ込んでも -3F で済み、立ち強P → 強金剛灼火、ゲージがあれば**キャンセルドライブラッシュ**に繋ぐ分岐もある
  • 鬼哭連撃は、相手が歩いているところ・ボタンを押しそうなところに置く(攻略情報)。通常ヒットなら中竜巻斬空脚まで、カウンターヒットならさらに伸びる。相手が動いていないときに振ると隙を晒すだけになる
  • しゃがみ中Pは近め、そこから一歩遠い距離で裂槍脚を置くという距離の分け方が挙げられている(攻略情報)
  • 裂槍脚は見てからも出せるが、打ち返しとしては仕込んでおいてよい(攻略情報)
  • 百鬼襲は、相手の足元に当てるイメージで出すと豪鬼側が先に動けるようになる(攻略情報)
  • 豪波動拳のような硬直の長い技を置いてくる相手に、百鬼襲で奇襲する形が挙げられている(攻略情報)
  • リーチの長い技を振ってくる相手には、斬空波動拳での上からの攻めも挙げられている(攻略情報)

百鬼襲の距離別の使い分け(攻略情報。情報源によって内容が食い違う)

情報源距離使う強度
①遠距離強百鬼襲
①中距離中百鬼襲
②中距離弱百鬼襲を置いて、百鬼豪刃で差し込む
②—強百鬼襲は位置の入れ替えに使う
  • 百鬼豪刃は相手の昇龍系の対空を釣るのに使える。中・強の百鬼豪刃は相手の足元を狙う(攻略情報)

安全弾(攻略情報)

  • 弱豪波動拳をガードさせた後は、次の弾が安全弾になる
  • その距離の目安は「鬼哭連撃(前強P)のリーチのギリギリ外」
  • 豪波動拳を連発すると飛ばれるため、弱豪波動拳をガードさせてから次を撃つという出し方が挙げられている
  • 弱豪波動拳をガードさせてから強豪波動拳を撃つと、硬直の関係で飛ばれても対空が間に合う

鬼哭連撃をガードされた後(攻略情報)

鬼哭連撃はガードされて -3F。相手のしゃがみ中Kの発生によって取れる行動が変わる。

相手の行動・状況対応
しゃがみ中Kで打ち返してくる立ち弱P → 金剛灼火
しゃがみ中Kで打ち返してくる後ろジャンプ(相手のしゃがみ中Kの発生が 7F のキャラには間に合わない)
しゃがみ中Kで打ち返してくるしゃがみ中Kにドライブリバーサルを仕込む
相手のしゃがみ中Kの発生が 8F触ってから離れる
相手のしゃがみ中Kの発生が 7Fジャストパリィを狙う
歩き投げに来るファジーで暴れる

中距離(守っているとき)

  • 豪鬼は体力が低いため、差し合いを続けると体力差が開きやすい
  • 置き技はしゃがみ中P、当てに行くときはしゃがみ中K(中足)
  • 置き技に仕込むものは、画面中央ならドライブラッシュ、中央より少し相手側なら OD金剛灼火
  • 立ち弱K(発生5F)は、相手のしゃがみ中Kの出がかりを潰せる(攻略情報)
  • 立ち強P に豪波動拳を入れ込んでおくと、ドライブインパクト返しができる(攻略情報)
  • 立ち弱K を「当たるか当たらないか分からない距離」で振り続ける形が挙げられている(攻略情報)。踏み込みすぎると空振り時に差し返されるため、踏み込まない距離で振る
    • この距離で振り続けると相手が技を振ってくるようになるため、振ってきた技を しゃがみ強K で差し返す組み合わせとセットで語られている
  • 相手の歩きが見えたところに立ち弱P・立ち弱Kを置くとカウンターヒットになる(攻略情報)。相手がこちらの歩きを見てボタンを押すタイプなら、歩いてから立ち弱Kを出す
  • しゃがみ中Pを振りすぎると見てから差し返される(攻略情報)。しゃがみ中Pがギリギリ当たらない距離で待ち、差し返しに来た相手には立ち強Pを当てるという使い分けが挙げられている(立ち強Pのほうがしゃがみ中Pよりリーチが長い)
  • しゃがみ中Pは弱攻撃の置きより差し返されやすく、豪波動拳で潰されるタイミングも長い(攻略情報)
  • しゃがみ中P → 立ち強P は距離が離れていると繋がらない。オンライン対戦では通信の遅延で届かないこともあるため、しゃがみ中P → ドライブラッシュ に切り替える形が挙げられている(攻略情報)
  • 立ち中Kは、ドライブゲージが減って距離を離したいときに使う(攻略情報)。ゲージを回復しようと攻めてくる相手を追い払う用途として挙げられている
  • しゃがみ中Kは、相手が差し返しを見て下がったり歩いてきたりするところに置く(攻略情報)
  • しゃがみ強Kは差し返しに使う(攻略情報)

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近距離(攻めているとき)

  • 立ち中Pはガードされても +1F。相手が暴れると、こちらのしゃがみ弱Pがカウンターヒットする
  • 画面端付近では、しゃがみ中P ×2 → OD金剛灼火で画面端へ追い込む
  • 立ち中Pの持続重ねは +5F。そこから歩き投げに行ける。暴れ潰しでもう一度立ち中Pが重なるため、持続で埋め続ければ同じ状況をループできる(攻略情報)
    • 相手がジャンプしたら **六腑穿ち(立ち中P → 中P)**からコンボ
    • 立ち強Pで埋めて、確認してからコンボに行く分岐もある
  • 密着では、しゃがみ弱Pのほうが竜巻斬空脚などの弱攻撃始動が繋がる(攻略情報)
  • ドライブラッシュをガードさせた後は、ドライブラッシュ しゃがみ中K から投げに行くか、打撃を出し切るかの択になる(攻略情報)
  • 打撃を出し切ってガードされたときは、キャンセルして弱豪波動拳に繋ぐ(攻略情報)
  • 六腑穿ち(立ち中P → 中P)を密着の択に入れる形が挙げられている(攻略情報)
  • ガードされたら長い技を出す、という流れを崩して、キャンセルで豪波動拳を出したり百鬼襲を仕込んでおくとカウンターヒットを取れる(攻略情報)
  • ドライブラッシュ 立ち弱P で触りに行ったとき、投げに来る相手には羅豪脚(後ろ強K)を置く形が挙げられている(攻略情報)

立ち弱Pをガードさせた後の分岐(攻略情報)

相手の行動対応
暴れる立ち弱P → OD豪波動拳(そのまま起き攻めまで繋がる)
暴れる立ち弱P → 強豪波動拳(距離によっては確定反撃を受ける。ジャストパリィされると確定反撃)
しゃがみ中Kで打ち返す/ガードを固める立ち弱P → 百鬼襲でパニッシュカウンター
何もしない歩いて投げる
後ろに下がる立ち弱P → しゃがみ中K(フレーム上は不利だが、ヒット確認から起き攻めへ)
  • 立ち弱Pを1回ガードさせるだけで、相手が何をしているかの情報が出るという組み立て方が挙げられている(攻略情報)

近距離(守っているとき)

  • 暴れに使うのはしゃがみ弱P
  • カウンターを確認できたらしゃがみ中Pへ繋いでコンボへ
  • カウンター確認をしない場合は、しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 強豪昇龍拳で距離を離す(立ち状態の確認も不要)
  • 上記の締めを OD豪波動拳にすると、さらに距離を離せて攻めのターンになる
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い。後方ステップや後ろジャンプを使う

固めの連携

画面端の固めで使う硬直差。

技ガード時
立ち中P+1F
OD豪波動拳+2F(攻略情報)
百鬼豪斬+2F
立ち強K+3F(しゃがみ状態の相手には当たらない)
百鬼豪衝1-10F(ガードさせた高度によって変化)

連携の形(攻略情報)

  • 弱・中攻撃 → 弱百鬼襲 → 最速の百鬼豪衝で固めを継続できる(+4F 以上の有利)
  • 六腑穿ちがガードされたときは、中百鬼襲 → 百鬼豪衝で継続する
  • 六腑穿ちは、キャンセルして弱豪波動拳に繋げるとほぼノーリスクになる(ガード -6F → -4F)
  • しゃがみ中Kを当てた後、弱攻撃でフレームを消費してから ドライブラッシュ 鬼哭連撃 に繋ぐ連携が挙げられている(消費に使う弱攻撃は特定されていない)

阿修羅閃空の使い方

項目値
阿修羅閃空(前方)全体 51F(21-37Fまで、朧に派生可能)
阿修羅閃空(後方)全体 49F
朧発生 8F/持続 8-10F/硬直 50F/ダメージ 2,200/投げ属性
朧(パニッシュカウンター時)ダメージ 2,900/SAゲージ 4,000 増加
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い
  • 後ろ投げからドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で、相手の OD豪昇龍拳を空振らせられる(空振らせた後にガードはできない)
  • 成立条件:ドライブラッシュ → 投げ(停止)で空振らせられるキャラ以外に使える
    • 挙げられているキャラ:キャミィ、ジュリ、ラシード
  • 阿修羅閃空はやられ判定が細くなり、相手をすり抜けられる(攻略情報)
  • 最速の朧重ねは弱Pの暴れを潰すが、無敵技に弱い。 前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧にすると、弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる(攻略情報)

対空に使える技

公式フレームデータの数値。

技発生持続硬直ガードダメージ無敵
弱豪昇龍拳5F5-14F21F+着地後12F-23F1,1001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中豪昇龍拳6F6-15F30F+着地後12F-30F1,3001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強豪昇龍拳7F7-17F35F+着地後15F-36F1,5001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD豪昇龍拳6F6-16F37F+着地後15F-39F1,7001-8F 完全無敵
  • 弱・中・強の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。公式は「空弾属性」を空中判定の飛び道具と定義しているため、地上から出た飛び道具や地上技には無敵が無い
  • 地上技を含めて無敵があるのは OD版のみ

対空の使い分け(攻略情報)

状況使う技
近め弱豪昇龍拳(発生が早い)
手前に飛び込んでくる相手中豪昇龍拳
中距離で豪波動拳を撃つのが怖い距離立ち中K(連打していても対空が間に合う)
遠目の飛び強K系の通常技・羅豪脚。対空から画面端方向へ運べる
  • ゲーム内の対空練習モードで豪昇龍拳の対空を練習できる(攻略情報)
  • 羅豪脚での対空は発生が遅く潰されることがあるため、空対空を挙げている情報源もある。空対空なら遅れて負けても空中で当たるだけで済み、運びも長いとされている

対空後の続き(攻略情報)

状況対応
近めの飛び弱豪昇龍拳で落として、前方ステップ ×2 でノーゲージ起き攻め
遠目の飛び強豪昇龍拳で落として、ドライブラッシュで起き攻め
遠目の飛び立ち強Kでも落とせる。中竜巻斬空脚で追撃できる

羅豪脚での対空から

  • 羅豪脚 → 1段溜め弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚
  • 対空した距離によっては、溜めなしの弱豪波動拳にする

ジャンプ中Pでの空対空から

状況レシピダメージ
画面中央ジャンプ中P → OD空中竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳3,000
画面中央(運び)ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚(画面端なら弱豪昇龍拳)—
画面中央(運び・最大)ジャンプ中P → 中斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → OD豪波動拳(ホールド)→ ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA34,994(ほぼ中央から画面端に到達)
画面端・ノーゲージジャンプ中P → 弱斬空波動拳 → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
画面端・2ゲージジャンプ中P → OD斬空波動拳 → 1段溜め弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA1ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → 前方ステップ → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA1ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA2ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → SA2 → 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → 強竜巻斬空脚—
画面端・倒し切りジャンプ中P → OD斬空波動拳 → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,014

切り返しに使える技

公式フレームデータの数値。

手段無敵ガード時
OD豪昇龍拳1-8F 完全無敵-39F
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵(発生10F)-41F
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵(発生9F)-35F
SA3 禍坏1-11F 完全無敵(発生8F)-41F
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵(発生6F)ダウン
ドライブリバーサル(双破)1-22F 完全無敵(起き上がり時は 1-20F)-6F
後方ステップ1-15F 投げ無敵—
  • SA1 天魔豪斬空(空中版)には無敵が無い
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い(公式フレームデータにも無敵の記載が無い)
  • 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える(攻略情報)

公式の技名

公式コマンドリストに載っている技名。このサイトではこの表記を使う。

分類技名
通常技・特殊技豪衝破/朱裂刀/頭蓋破殺/裂槍脚/羅豪脚/六腑穿ち/骸斬り/鬼哭連撃/天魔空刃脚/刎脚
必殺技豪波動拳/斬空波動拳/豪昇龍拳/竜巻斬空脚/空中竜巻斬空脚/金剛灼火
百鬼襲系百鬼襲/百鬼豪斬/百鬼豪衝/百鬼豪刃/百鬼潜影/百鬼豪斬空/百鬼豪螺旋
移動技阿修羅閃空/朧
スーパーアーツSA1 滅殺豪波動(空中版:SA1 天魔豪斬空)/SA2 崩天劫火/SA3 禍坏/CA 禍坏/CA 瞬獄殺
共通システムドライブインパクト(鬼殺し)/ドライブリバーサル(双破)/ドライブパリィ/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの攻略情報は 2024年5月〜2026年8月に公開されたものが元になっている。 2026年8月3日のYear4アップデート後(2026年8月9日時点)の情報も一部含むが、大半はそれ以前のものである。

立ち回りの項目

イチオシ初級

距離別の動き方(攻め/守り)

距離と、自分が攻めているか守っているかで使う技が変わる。

遠距離

状況行動
攻めドライブゲージがあるなら留まらない。弱豪波動拳や斬空波動拳と合わせて距離を詰める
守り弱豪波動拳と強豪波動拳を使い分けて距離を維持する。弾をガードさせると相手のドライブゲージの回復も遅れる
  • 相手が固有ゲージを持つキャラ(ジュリ・リリーなど)の場合、離れているとゲージを溜められる
  • ほぼ画面端同士なら弾抜けを警戒する必要がない
  • 下がりすぎたら斬空波動拳で画面を押し返す

中距離

状況行動
攻め豪波動拳を撃ちながら距離を管理する(対空を意識したうえで)。弾や裂槍脚(前中K)で固める
守り置き技はしゃがみ中P、当てに行くときはしゃがみ中K
  • 立ち強Kはガードさせて +3F。ただししゃがみ状態の相手には当たらない
  • 置き技に仕込むのは、画面中央ならドライブラッシュ、中央より少し相手側なら OD金剛灼火
  • 百鬼襲は空中にいる間に相手の弾を見てから突っ込むかを判断する

近距離

状況行動
攻め立ち中Pはガードされても +1F。画面端付近はしゃがみ中P ×2 → OD金剛灼火で追い込む
守り暴れはしゃがみ弱P。カウンター確認したらしゃがみ中Pへ
  • カウンター確認をしない場合は しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 強豪昇龍拳 で距離を離す
  • 締めを OD豪波動拳にするとさらに距離を離せる
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

通常技の性能(公式フレームデータ)

公式フレームデータの数値。

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性備考
立ち弱P(面割り)4F4-6F7F+4F/-1F300上—
立ち弱K(脛斬り)5F5-7F11F+2F/-4F300上—
立ち中P(豪掌)6F6-9F11F+4F/+1F600上空振り時硬直2F増加
立ち中K(腸潰し)7F7-11F15F+3F/-3F700上強制立ち効果
立ち強P(岩砕突き)9F9-13F18F+3F/-3F800上—
立ち強K(首撥ね)13F13-15F, 24-27F15F+7F/+3F800上強制立ち効果/空振り時硬直1F増加
しゃがみ弱P(足止め)4F4-5F9F+5F/-1F300上—
しゃがみ弱K(楔打ち)5F5-6F10F+3F/-3F200下—
しゃがみ中P(膝折り豪掌)6F6-8F14F+6F/-1F600上空振り時硬直2F増加
しゃがみ中K(踝払い)8F8-10F19F±0F/-6F500下—
しゃがみ強P(獄門掌)8F8-15F19F+1F/-8F900上—
しゃがみ強K(刎脚)9F9-11F23Fダウン/-12F900下パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン

攻略情報として挙げられている性能(公式フレームデータに記載が無いもの)

  • 攻略情報に「立ち弱Pは連打キャンセルに対応する」という記載があるが、公式フレームデータの豪鬼の備考欄には「連打キャンセル対応」が1件も無い(他30キャラには明記されている)
  • しゃがみ中Pは、拳の先端にやられ判定が無い
  • 裂槍脚は、足先にやられ判定が無い
  • 羅豪脚は、発生時にやられ判定が引っ込む
  • 立ち強Pはガードさせたときのノックバックが大きく、相手がガード後に出す技を空振らせられる。ガード時に相手のドライブゲージを 0.5 削る
  • 立ち強Kは2段構成で、空中ヒットすると吹き飛びやられになる。補正が高め
  • 立ち中Pは豪波動拳とモーションが似ている
  • しゃがみ中Kのリーチはケン・キャミィと同程度
  • 立ち強Pの発生9F は、リュウ・ケンより 1F 早い

ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)

技ヒットガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+8F+3F
ドライブラッシュ しゃがみ弱K+7F—
ドライブラッシュ しゃがみ中P+10F+3F
ドライブラッシュ 立ち強P+7F+1F
ドライブラッシュ 強金剛灼火+3F-2F(公式値は ヒット+3/ガード-3。他の行と同じくドライブラッシュ分 +4 を足すと +7/+1 になり、この表の値とは合いません)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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コンボ

攻略ガイド更新日:2026-08-25

豪鬼のコンボガイド・始動別のレシピとダメージ

弱・中・強・パニッシュカウンター始動のレシピを、ダメージ・SAゲージ増加量・ドライブゲージ消費・コンボ後の有利フレームつきで整理しています。

表記について

  • 「→」は繋ぎを表す
  • 技名は公式表記に統一している。(竜巻=竜巻斬空脚/灼火=金剛灼火/昇龍=豪昇龍拳/波動=豪波動拳/百鬼=百鬼襲)
  • 攻略情報の入力表記と公式技名の対応:前+中P=頭蓋破殺/前+中K=裂槍脚/後ろ+強K=羅豪脚/前+強P=鬼哭連撃(1段目)/下+強K=しゃがみ強K(刎脚)
    • 攻略情報では「引き強K」「4強K」=羅豪脚、「前強P」「6強P」=鬼哭連撃(1段目)、「大足」「下強K」=しゃがみ強Kと書かれている
  • **ドライブゲージの消費量は「回復込み」**の数値(コンボ中の回収を差し引いたもの)

竜巻斬空脚とコンボの前提

  • 竜巻斬空脚は「強」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD版を含む)
    • ※ 2026年8月3日アップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
  • 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。 攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
  • 強制立たせ効果のある技をコンボに絡めると、強以外の竜巻斬空脚も当たる
  • 立ち強Kは補正が高めなので、コンボの途中に絡めるとダメージが下がりやすい。始動技として使う場合は影響しない

締めの強度と画面位置(攻略情報)

  • 強竜巻斬空脚は相手の立ち・しゃがみを問わず当たるが、当てるには距離が近いことが条件になる(2024年7月時点の攻略情報)
  • 強竜巻斬空脚で画面端に到達した場合は起き攻めがつく。画面端に届かない距離で強竜巻斬空脚を締めに使うと、起き攻めがつかない(2025年6月時点の攻略情報)
    • 画面端に届かない距離では中竜巻斬空脚に変えるという使い分けが挙げられている
    • ドライブゲージがある場合は弱竜巻斬空脚で締めて攻めを継続するという選択もある
  • 鬼哭連撃(前強P)を挟むと運ぶ距離が伸び、強竜巻斬空脚で画面端に到達できる距離が広がる。 2025年6月時点の攻略情報では、この形はアップデート後に成立させにくくなったとされている
  • しゃがみ強Pのように相手を強制的に立たせる技から入った場合は、距離が近ければ強竜巻斬空脚で運べる(2025年6月時点の攻略情報)

弱始動

レシピダメージSAゲージコンボ後
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 強豪昇龍拳1,6500.3+30F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K1,4700.3+37F(※)
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚1,7500.3+32F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD豪波動拳1,3500.2+55F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD豪昇龍拳1,7700.3+14F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳2,0000.3+32F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱金剛灼火 → 瞬獄殺3,770—+18F

※ 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K の締めは、2025年6月4日のアップデートで +42F から +37F に変更された。

各ルートの条件

  • 強豪昇龍拳締め:立ち状態の確認が要らないため、暴れからそのままコンボに行ける
  • 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K:立ち状態の確認ができる場合。確認をミスすると竜巻斬空脚が空振る
    • コンボ後は前方ステップ ×2 から密着で2択、またはしゃがみ強Kから前ジャンプ入れっぱなしで詐欺飛び
  • 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚:弱竜巻斬空脚から繋ぐ強竜巻斬空脚が最大ダメージ。全キャラ画面端で成立、画面中央はデカキャラ限定
  • OD豪波動拳締め:画面端に追い込まれたときなど、距離を離す用途。コンボ後は強百鬼襲などで攻めを継続できる
    • キャンセルして SA2 や SA3 に繋げられる。画面端に追い込んでいる場合はキャンセルせずに SA1 にも繋がる
  • OD竜巻斬空脚ルート:立ち状態の確認が要るが、弱・中の豪昇龍拳から SA3 にも繋げられる
  • キャンセルドライブラッシュ:しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 各種。弱始動は補正が重くダメージが伸びにくい
  • 瞬獄殺ルート:ノーゲージで暴れから瞬獄殺に行ける

小技を刻んだ後の締め(2025年6月時点の攻略情報)

  • しゃがみ弱P から弱攻撃に繋いで、中竜巻斬空脚で締めて前方ステップから起き攻めに行くという形が挙げられている。ドライブゲージがある場合はドライブラッシュで攻めを継続する
  • 豪昇龍拳で締めた場合はノーゲージでの起き攻めがつかず、中竜巻斬空脚で締めた場合は起き攻めがつく
  • 相手が立っていれば強豪昇龍拳、しゃがんでいれば中竜巻斬空脚という分け方が挙げられている
    • ※ この分け方は「しゃがみ状態の相手には強豪昇龍拳が繋がらない」という前提に立っている。上の「立ち状態の確認が要らない」という記述と食い違うため、両方を残している

攻略情報で挙げられているその他の弱始動

レシピダメージ条件
しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強豪昇龍拳 または 弱金剛灼火(出し切り)—下段始動
しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り)—下段始動
立ち弱P ×3 → 強豪昇龍拳—距離によって回数を減らす
しゃがみ弱K → しゃがみ弱P ×2 → 強豪昇龍拳—下段始動
立ち弱P ×n → 中竜巻斬空脚/強豪昇龍拳/弱竜巻斬空脚〜——
しゃがみ弱P ×n → 立ち弱K → 中竜巻斬空脚—立ち弱Kは目押し
しゃがみ弱P(または立ち弱P)カウンターヒット → しゃがみ中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K1,710相手が立ち喰らい
しゃがみ弱P(または立ち弱P)カウンターヒット → しゃがみ中P → 強豪昇龍拳1,890近距離でしゃがみ喰らい
しゃがみ弱P カウンターヒット → しゃがみ中P → 中金剛灼火—ゲージがあれば しゃがみ中P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)へ
しゃがみ弱P ×n → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P〜—相手の体力4,000程度が目安
  • 距離によって、しゃがみ弱Pの回数が1〜2回に減る
  • しゃがみ弱Pはヒット +5F(公式値)

画面端限定の弱始動

しゃがみ弱P ×n → OD豪波動拳 → OD豪波動拳 → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3

  • 簡易版は OD豪波動拳 → 弱金剛灼火 → SA3

中始動

しゃがみ中P ×2 から

  • しゃがみ中Pはヒットで +6F なので2回繋がり、ヒット確認がしやすい
  • 画面中央なら強豪昇龍拳、立ち状態を確認できるなら竜巻斬空脚、**ドライブラッシュ**で伸ばす選択がある
  • キャンセルドライブラッシュした場合は、鬼哭連撃(前強P)→ しゃがみ強P へ繋ぐルートが最もダメージが高い
  • 画面端付近では OD金剛灼火
  • 注意:しゃがみ中Pはガードで -1F。1発目がガードされていた場合、相手の中攻撃の暴れがカウンターヒットすることがある

立ち中P 始動

  • 立ち中P → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 各種必殺技 or キャンセルドライブラッシュ
  • しゃがみ中P との違い:立ち中Pはガードされても +1F なので、相手の暴れに対してしゃがみ弱Pが自動的にカウンターヒットする
  • ただししゃがみ中P ×2 よりダメージは落ちる
  • 画面端であれば立ち弱K → OD豪波動拳からさらにコンボを伸ばせる

立ち中P ×2(ターゲットコンボ)から

  • ヒットしていた場合、立ち状態を確認できるなら弱・中の竜巻斬空脚、しゃがみ確認またはヒット確認のみなら強竜巻斬空脚へ
  • ガードされていた場合は -6F だが、キャンセルで豪波動拳に繋げれば -4F で済み、画面中央なら距離が離れるので確定反撃はない

しゃがみ中K(中足)から

  • 差し込みや差し返しで使う
  • ノーマルヒットの場合、キャンセルドライブラッシュしても鬼哭連撃(前強P)が繋がらないうえ、下段始動補正が乗るためダメージは低い
  • カウンターヒットしていた場合は鬼哭連撃が繋がる

攻略情報で挙げられているその他の中始動

レシピダメージ条件
しゃがみ中P ×2 → 中金剛灼火(出し切り)——
しゃがみ中P ×2(キャンセルドライブラッシュ)→ 立ち中P → しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り)——
しゃがみ中P → 六腑穿ち → 強竜巻斬空脚/中金剛灼火 → SA3—ヒット確認が必要
立ち中P → 六腑穿ち → OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳——
しゃがみ中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K2,220相手が立ち喰らい
立ち中P → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K2,010相手が立ち喰らい
しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P〜——
しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K——
裂槍脚(前中K)→ 立ち弱K → 弱金剛灼火/強豪昇龍拳—裂槍脚が近めでヒットしたとき
  • しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち中K → 弱竜巻斬空脚〜 は、 しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P〜 より 30 ダメージ高い(ヒット確認が必要)
  • しゃがみ中K → ドライブラッシュ の後にしゃがみ弱Pを選ぶ理由(攻略情報)
    • ガードさせた後、投げとシミーの二択になる
    • しゃがみ弱Pならガード後に後ろ歩きされても投げが届くが、しゃがみ中Pだと後ろ歩きで空振る
    • しゃがみ中K → しゃがみ弱P は連続ガードになるが、しゃがみ中K → 立ち中P は無敵技で割り込まれる
    • ※ マリーザとザンギエフは投げ間合いが広いため、しゃがみ弱Pからのシミーは投げられる。 この2キャラには後方ステップで投げ抜けを狩る
  • しゃがみ中K → ドライブラッシュ の時点でヒットが確認できている場合、立ち中Pからのコンボにするとダメージが上がる(上がり幅は大きくない)
  • しゃがみ中P → OD金剛灼火 の成立条件:密着でしゃがみ中Pを振り、当たっていたら しゃがみ中P → OD金剛灼火、ガードされていたら様子見かパリィ
  • 立ち中Pの発生は 6F(公式値)
  • しゃがみ中Kのリーチはケン・キャミィと同程度(攻略情報)

強始動

立ち強P から

  • 単発でのヒット確認は難しいため、強金剛灼火に繋ぐ形が挙げられている
  • ヒット確認をしなくても強金剛灼火の1段目までは入れ込み、2段目のみヒット確認で出し切るという組み立て
  • 1段止めなら -3F で済むため確定反撃がない

鬼哭連撃(前強P)から

  • 鬼哭連撃 → 立ち弱P → 各種必殺技 or キャンセルドライブラッシュ
  • 鬼哭連撃(前強P ×2 → 強K)のターゲットコンボがあるが、2発目の猶予が短くヒット確認が難しい
  • 1発目はヒットで +4F なので、キャンセルせずに立ち弱Pへ繋げられる。ターゲットコンボよりヒット確認がしやすい
  • 1発目がカウンターヒットになれば、しゃがみ中Pや立ち弱Kにも繋げられる

立ち強K から

  • 立ち強K → 立ち中P または しゃがみ中P
  • 少し遠い距離からでも当たる
  • 1段目がしゃがみガードされていた場合、2段目は空振る
  • ヒット時、距離が近ければ立ち中Pのターゲットコンボ、遠ければしゃがみ中Pへ
  • 立ち強Kは強制立たせ効果があるため、ヒットすれば立ち状態の確認なしでどの竜巻斬空脚にも繋げられる

攻略情報で挙げられているその他の強始動

レシピダメージ
しゃがみ強P → 強金剛灼火/強竜巻斬空脚/弱竜巻斬空脚〜/OD金剛灼火〜—
立ち強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P〜—
立ち強K → しゃがみ中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K2,420
立ち強K → 立ち中P ×2 → 強竜巻斬空脚2,920
ジャンプ強K など → しゃがみ強P〜—
  • しゃがみ強Kは発生 9F(公式値)

キャンセルドライブラッシュのルート

始動ルート備考
弱攻撃しゃがみ弱P ×2 → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 各種暴れから
弱攻撃しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 各種—
しゃがみ中Pしゃがみ中P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃 → しゃがみ強P → 各種しゃがみ中Pからは鬼哭連撃が最大。立ち強Kにすると補正が乗ってダメージが下がる
しゃがみ中Kしゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち中K → 各種キャンセルドライブラッシュ後に鬼哭連撃は繋がらない。立ち強Pの後を立ち中Kにすると、竜巻斬空脚の強度を問わず当てられる
  • しゃがみ中K始動は、下段始動補正がかかるうえパーツが「立ち強P → 立ち中K」になるため、しゃがみ中P始動よりダメージが低い

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ドライブラッシュ始動

中段始動(頭蓋破殺)

  • ドライブラッシュ 頭蓋破殺(前中P)→ 立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K または 強豪昇龍拳
    • 立ち中Kの強制立ち効果により、相手の状態を問わず成立する
    • この形から 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない
  • ドライブラッシュ 頭蓋破殺 → 立ち中K → 中金剛灼火(出し切り)
  • 頭蓋破殺は相手が立っていないと当たらないため、ドライブラッシュから出す形が挙げられている(2025年6月時点の攻略情報)
  • ドライブラッシュ 頭蓋破殺 → 裂槍脚(前中K)→ 強竜巻斬空脚(相手が地上でヒットしたとき)

中段から SA3 に繋ぐ場合のダメージ(2025年6月時点の攻略情報)

レシピダメージ
裂槍脚 → 弱豪昇龍拳 → SA34,880
裂槍脚 → 中金剛灼火 → SA34,610
  • 中金剛灼火を経由するとコンボ補正が乗るためダメージが下がる(攻略情報では補正60%とされている)

下段始動

  • ドライブラッシュ しゃがみ弱K → 六腑穿ち → 中竜巻斬空脚/強竜巻斬空脚/弱竜巻斬空脚〜
    • ガードされていた場合は 六腑穿ち → 弱豪波動拳

その他

レシピ備考
ドライブラッシュ 立ち強P → 立ち中K → 中金剛灼火(出し切り)—
ドライブラッシュ 裂槍脚(前中K)→ 立ち強P → 強金剛灼火(出し切り)裂槍脚はドライブラッシュ中でヒット +9F(公式値は +5F。ドライブラッシュ分の +4 を足した値)
ドライブラッシュ 立ち強P または 立ち強K → 瞬獄殺5,500

ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)

技ヒットガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+8F+3F
ドライブラッシュ しゃがみ弱K+7F—
ドライブラッシュ しゃがみ中P+10F+3F
ドライブラッシュ 立ち強P+7F+1F
ドライブラッシュ 強金剛灼火+3F-2F(公式値は ヒット+3/ガード-3。他の行と同じくドライブラッシュ分 +4 を足すと +7/+1 になり、この表の値とは合いません)

パニッシュカウンター始動

始動内容
強金剛灼火 → しゃがみ強P → 各種ダメージが高い
立ち強K → しゃがみ強P → 各種強金剛灼火とのダメージ差は 120
  • 強金剛灼火のカウンターは +5F、パニッシュカウンターは +12F(公式備考は 強金剛灼火(1段目)「パニッシュカウンター時 +12F」)
  • 立ち強K → しゃがみ強P は、パニッシュカウンター時のみ繋がる

相手の隙に対する確定反撃

相手の隙反撃
4Fしゃがみ弱P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)。ビタ目押しが必要
6Fしゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)。相手のドライブリバーサル(ガード -6F)にも対応
相手の無敵技をガード立ち強K(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P。倒し切り時は キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P〜 に拡張
相手のSAをガードドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜
相手のSAをガード(画面端)ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P → OD金剛灼火〜
画面中央で無敵技をガード強金剛灼火(パニッシュカウンター)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚
  • しゃがみ中Kのパニッシュカウンターからは強金剛灼火が繋がる
  • 鬼哭連撃(1段目)のパニッシュカウンター → しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P〜

ジャストパリィから

(2025年6月時点の攻略情報)

  • ジャストパリィを取るとパニッシュカウンターになるため、しゃがみ中P → 立ち強P → 強金剛灼火 が成立する。 相手の 4F の打撃をジャストパリィした場合も同じ形になる
  • 画面端まで運ぶことを優先する場合はドライブラッシュを使う。 ダメージを取らずにドライブゲージを3本使ってでも画面端に連れて行く、という選択が挙げられている
  • すでに画面端付近まで運んでいる場合は、強金剛灼火 → ドライブラッシュ → 起き攻め で画面端が付いてくる
  • 相手の打ち返しが中攻撃だった場合は立ち強Kから拾う。 立ち強K → 微歩き → しゃがみ中P と繋ぐか、中竜巻斬空脚で締める

強金剛灼火(1段止め)のパニッシュカウンターから

レシピダメージ条件
→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪螺旋 → 強竜巻斬空脚/弱豪昇龍拳 → SA33,880画面中央・2ゲージ
→ 羅豪脚 → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚3,800—
→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強金剛灼火/強竜巻斬空脚—画面中央・1ゲージ

投げ抜け狩り(シミー)のパニッシュカウンターから

ドライブインパクトのパニッシュカウンターから

  • しゃがみ強P → 弱竜巻斬空脚〜
  • 締めを豪昇龍拳に変えるとダメージは高いが距離が離れる。竜巻斬空脚締めはダメージが下がるが大きく運べて +7F が重なる
  • 竜巻斬空脚締めは画面端なら豪昇龍拳が繋がり、そこからSAで 5,000 以上
  • 強金剛灼火始動でドライブインパクトを使うコンボは、画面端近くなら追撃で 弱豪昇龍拳 → SA3 まで繋いで 5,700

画面中央の最大(強Pループ)

強金剛灼火 → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃 → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃 → しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA3

  • ダメージ:6,547(CA)
  • 瞬獄殺に行く場合は、最後を強金剛灼火ではなく弱金剛灼火にする(ダメージ 6,554)

SAゲージ回収ルート

立ち強K →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2(ターゲットコンボ)→ キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳(→ SA3)

  • ダメージ:5,960(CA)
  • SAゲージ回復量:1.2本(ジャストパリィ後は約1本)
  • 完走すると SAゲージが約1.2本増える
  • ジャストパリィ後はSAゲージがギリギリ1本溜まらない
  • しゃがみ中Pの前に微歩きしないと、その後の立ち中Pが届かない
  • 立ち強Kのパニッシュカウンター、またはドライブラッシュ立ち強Kは猶予 +11F、しゃがみ中Pの発生が 6F なので、最大5F歩ける

運びコンボ

羅豪脚 → 弱豪波動拳(溜めなし)→ パリィドライブラッシュ → 立ち強P → 中竜巻斬空脚 → 前方ステップ ×2

その他の運びルート

  • OD斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強竜巻斬空脚
    • 画面端に到達したときは 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳
  • 強金剛灼火(1段止め・パニッシュカウンター)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強金剛灼火/強竜巻斬空脚(画面中央限定・1ゲージ)
  • 羅豪脚での対空から:羅豪脚 → 1段溜め弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚
    • 対空した距離によっては、溜めなしの弱豪波動拳にする

対空始動・空対空

状況レシピダメージ
対空前ジャンプ中P → OD竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳3,000 以上(2ゲージ)
対空(運び)前ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強豪昇龍拳—
空対空(画面中央)ジャンプ中P → OD空中竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳3,000
空対空(画面中央・運び)ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚(画面端なら弱豪昇龍拳)—
空対空(画面中央・最大)ジャンプ中P → 中斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → OD豪波動拳(ホールド)→ ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA34,994(ほぼ中央から画面端に到達)
空対空(画面端・ノーゲージ)ジャンプ中P → 弱斬空波動拳 → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
空対空(画面端・2ゲージ)ジャンプ中P → OD斬空波動拳 → 1段溜め弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
空対空(画面端・SA1)ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → 前方ステップ → 強竜巻斬空脚—
空対空(画面端・SA1)ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚—
空対空(画面端・SA1〆)ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → SA1—
空対空(画面端・SA2)ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → SA2 → 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → 強竜巻斬空脚—
空対空(画面端・倒し切り)ジャンプ中P → OD斬空波動拳 → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,014

画面端の OD金剛灼火から

すべて 立ち強P → OD金剛灼火 始動。ドライブゲージの消費量は OD金剛灼火を除いた追加分の表記。

SA を使わない

追加ゲージレシピダメージゲージ消費SAゲージコンボ後
なし→ しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚3,9101.20.5+31F
2→ しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚4,0903.50.5+31F
4→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → 強竜巻斬空脚4,2105.50.6+33F
6→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → OD豪昇龍拳4,240全て1.2+14F

SA1 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → SA14,2101.5+7F
2→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → SA14,3303.6+8F
6(BOしない)→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → SA14,3905.6+8F
6(BOする)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → パリィドライブラッシュ → 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 溜め弱豪波動拳 → SA14,628全て—

SA2 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ SA2 → しゃがみ強P → 強竜巻斬空脚4,6100.8+34F
なし→ SA2 → 立ち中K → 立ち強K(ターゲットコンボ)→ SA15,0100.5+9F
  • 後者は SAゲージが2.8本ほどのときに SA2 を発動し、ターゲットコンボで SAゲージが溜まって SA1 で追撃する形

SA3 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,980(CA)0(全回復)+18F
なし→ しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA35,7800(全回復)+18F
2→ 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,2401.2+18F
4(BOしない)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,3503.9+18F
4(BOする)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → パリィドライブラッシュ → 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → 羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,352全て+18F
  • 弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 に繋ぐルートは、攻略情報では難しいと説明されている。使わない場合は「しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA3」
  • ゲージ6本ある場合、SA3 の演出中の回復で最終的に約5本まで戻る(追加2本ルート)/約2本まで戻る(追加4本ルート)

ドライブインパクトの壁やられから

すべて しゃがみ強P で拾う。ドライブゲージの消費量は**ドライブインパクトを除いた追加分**。

SA を使わない

追加ゲージレシピダメージゲージ消費SAゲージコンボ後
なし→ 弱豪波動拳(一瞬溜め)→ 強竜巻斬空脚2,9700.30.3+31F
なし→ 弱豪波動拳(溜めなし)→ 強竜巻斬空脚2,8200.40.3+31F
2→ OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚3,2302.5—+35F
4→ OD豪波動拳(微溜め)→ OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚3,3304.5—+31F
6(BOしない)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → 強竜巻斬空脚3,5145.6—+34F
6(BOする)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → OD豪昇龍拳3,573全て—+14F
  • 一瞬溜める版と溜めない版のダメージ差は 150
  • ドライブインパクトがヒットすると相手が浮くため、しゃがみ強P → 弱豪波動拳 はワンテンポ置いてから弱豪波動拳を出すと当たる(2025年6月時点の攻略情報)
  • 弱豪波動拳が届かない距離では、鬼哭連撃(前強P)を挟んでから繋ぐ
  • 羅豪脚 → 強豪波動拳 または 溜め豪波動拳 で締めた場合のダメージは 2,300 程度。 締めを中竜巻斬空脚に変えてもダメージは大きく変わらない
  • ドライブラッシュ → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ → しゃがみ強P → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 が最大として挙げられている(2025年6月時点の攻略情報。並びは完全には確定していない)

SA1 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
2→ OD金剛灼火 → SA12,9602.7+10F
4→ OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → SA13,1364.6+8F
6(BOしない)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → SA13,2595.6—
6(BOする)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 羅豪脚 → 百鬼豪斬 → SA13,369全て+7F
  • 入力はすべて最速で成立する

SA2 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ SA2 → しゃがみ強P → 強竜巻斬空脚3,8320.7 回復+34F
2→ SA2 → 羅豪脚 → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚3,9841.8+32F
4→ SA2 → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → OD豪昇龍拳4,0484+14F

SA3 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA34,386(CA)2 回復+18F
なし→ 強金剛灼火 → SA34,074(CA)1.6 回復+18F
2→ OD金剛灼火 → 中金剛灼火 → SA34,714(CA)0.6 回復+18F
3→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,098(CA)2.1+18F
5(BOしない)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,218(CA)4.4+18F
6(BOする)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,321(CA)全て+18F
  • 最後のルートはすべて最速ではなく、しゃがみ強Pなどをやや遅らせないと中竜巻斬空脚が2ヒットせず、その後の弱豪昇龍拳が空振る
  • 追加5本のルートは、ドライブゲージが最大ならバーンアウトせず、演出により約1.5本まで回復する

画面端のその他のルート

OD金剛灼火から

  • しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚:起き攻めが +5F になり、投げを重ねに行ける
  • しゃがみ強Pが届かない場合は立ち強Pでも成立する。それでも届かない場合はドライブラッシュを使う
  • OD金剛灼火 → 頭蓋破殺(前中P)→ 竜巻斬空脚(2025年6月時点の攻略情報)
  • 鬼哭連撃(前強P)が届かない距離のルートとして、次の2つが挙げられている
    • ドライブラッシュ 頭蓋破殺 → 立ち弱P → 竜巻斬空脚 → 裂槍脚でフレーム消費 → しゃがみ弱P → 立ち弱P
    • 前方ステップ → 弱K → 強豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
  • 距離の判断が付かない場合は、ドライブラッシュから裂槍脚を経由する形にするという運用が挙げられている

ドライブインパクトの壁やられから

  • 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚:ターゲットコンボを2段で止めて強竜巻斬空脚で締める

SA2 から

  • 立ち強P → 強竜巻斬空脚
  • SA2 → 羅豪脚 → 百鬼襲 → 百鬼豪刃 → 強竜巻斬空脚
  • 画面端の SA2 は、生当てより SA2 追撃込みの方がダメージが高い(4,000 以上)。 横のリーチも SA2 の方が長い
  • 羅豪脚 → 強百鬼襲 → 派生技:画面端の SA2 からの追撃の中でダメージが高いとされている(2025年6月時点の攻略情報)
  • SA3 に繋ぐ場合は しゃがみ強P → 弱金剛灼火。そこから起き攻めに行く

OD金剛灼火からのゲージ別ルート(攻略情報)

追加ゲージレシピダメージ
—OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 弱豪波動拳(1段溜め)→ 強竜巻斬空脚/SA1/SA2/弱豪昇龍拳 → SA3—
—(画面端から少し離れている場合)OD金剛灼火 → 鬼哭連撃(1段目)→ 立ち強P → 弱豪昇龍拳 → SA3—
4OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3—
4OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3上より 60 低い
4OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,230(ジャンプ強P始動)
5OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,313/CA〆 6,843(ジャンプ強P始動)
6OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → 弱豪昇龍拳 → SA3—
8OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3キャンセルドライブラッシュ後のしゃがみ強Pは遅らせが必要

ノーゲージ寄りのルート

  • 通常技 → OD金剛灼火(出し切り)→ 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → しゃがみ強K(締めは強豪昇龍拳でも可)
  • OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強豪昇龍拳 は、上のルートよりダメージが高い
  • しゃがみ強P → OD豪波動拳 → 強竜巻斬空脚/SA1/SA2/弱豪昇龍拳 → SA3
    • OD豪波動拳までが連続ガードで、ガード時も密着 +2F
    • 追撃は強豪昇龍拳・中竜巻斬空脚でも可
  • ドライブインパクト → 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → しゃがみ強K:ガード・ヒットを問わず成立する
  • ドライブインパクト壁やられ → しゃがみ強P → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪螺旋 → 弱豪昇龍拳 → SA3
  • 中央から画面端寄りで OD金剛灼火 をヒットさせれば、ドライブラッシュ 立ち強K で拾ってコンボができる

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画面端のフルゲージコンボ

レシピダメージ
ジャンプ強P → しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り)→ 弱豪昇龍拳 → SA36,105
同上の締めを強豪昇龍拳に置き換え6,065
ジャンプ強P → しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ ドライブラッシュ 立ち強P → 強金剛灼火(出し切り)→ SA36,025
ジャンプ強P → しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ 羅豪脚 → OD豪波動拳(ホールド)→ ドライブラッシュ しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 羅豪脚 → 強金剛灼火(出し切り)→ 弱豪昇龍拳 → SA36,399/CA〆 6,929
ジャンプ強P → しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ中P(キャンセルドライブラッシュ)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳(2段階ホールド)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,422/CA〆 6,952
ジャンプ強P → しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り)→ SA35,980

バーンアウト削りコンボ(画面端限定)

弱斬空波動拳 → ドライブラッシュ 立ち中P → 六腑穿ち → OD豪波動拳 → 立ち中P → 六腑穿ち → OD豪波動拳 → しゃがみ中P → 中金剛灼火(出し切り)→ SA3

  • ダメージ:2,000

投げ抜け狩り(シミー)から

  • しゃがみ中P → しゃがみ中K → 強豪昇龍拳
  • しゃがみ中P → OD金剛灼火 〜
  • しゃがみ中P → 立ち強P → OD金剛灼火 〜

SA へ繋ぐルート

SA繋ぎ方
SA3 禍坏〜弱竜巻斬空脚 → SA3(弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 にするとダメージが上がるが、攻略情報では難しいと説明されている。直接 SA3 でも成立する)
SA3 禍坏〜強金剛灼火 → SA3
瞬獄殺〜弱金剛灼火 → 瞬獄殺(コンボに組み込む場合)

SA3 に繋ぐ入力

  • 弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 に繋ぐ入力は最速で成立する(2024年7月時点の攻略情報。遅らせる必要はないとされている)

瞬獄殺を直接繋ぐ場合

  • +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない
  • 暗転前に入力が入っていた場合は回避できる

瞬獄殺に繋ぐ連携

フレームを消費して +3~+5F を作り、そこから瞬獄殺を出す形。

手順作れる有利フレーム場所
強金剛灼火(1段止め)の後+3F画面中央でも可
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 百鬼襲(派生入力なし)+3F百鬼豪斬が空振る
しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P+3F—
弱竜巻斬空脚 → 豪波動拳でフレーム消費+4F—
立ち強P → 強金剛灼火 → 立ち強Kでフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強金剛灼火 または 弱豪波動拳でフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪衝 → 立ち弱Pでフレーム消費+4F—
弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2+4F画面中央
弱竜巻斬空脚 → 前ジャンプ強K+4F画面中央
しゃがみ中P ×2 → OD豪波動拳 → 阿修羅閃空+4F画面中央
OD金剛灼火 → ドライブラッシュ 裂槍脚 または 立ち強P+4F または +3F画面端
強金剛灼火 → 立ち強K+4F画面端
投げ → ドライブラッシュ 立ち弱P(フレーム消費)+4F画面端
ジャンプ弱K ヒット+5F画面中央
百鬼襲 → 百鬼豪衝(遅らせ瞬獄殺)+5F—
OD豪波動拳 → 弱豪波動拳+4Fコンボをやめて瞬獄殺へ
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → キャンセルドライブラッシュ 鬼哭連撃(1段目)→ ドライブラッシュ 立ち弱P → 立ち強K(空振り)+7F(1F遅らせて瞬獄殺)画面端

コンボから直接繋ぐ形

  • 弱竜巻斬空脚/百鬼豪刃/強金剛灼火(出し切り)→ 強豪昇龍拳 → 立ち中K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定・威力 +2,500 程度)
  • OD竜巻斬空脚 → 頭蓋破殺(空振り)→ 瞬獄殺(地上ヒットかつ画面端限定。相手はその場受け身が可能)
  • OD金剛灼火(出し切り)→ しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 立ち強K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定)
  • OD豪波動拳 → 阿修羅閃空 → 瞬獄殺(距離限定)
  • 百鬼豪斬 → 瞬獄殺
  • 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの後、2回目の前方ステップ入力で弱Pを同時入力する
  • 立ち弱K のガード・ヒット時に最速瞬獄殺(暗転後にジャンプできない)
    • ガード時は弱Pで割り込み可能。カウンター・パニッシュカウンター時はコンボとして繋がる
  • しゃがみ中K(キャンセルドライブラッシュ)→ 立ち中P → 瞬獄殺(立ち中Pまでをガードさせる前提の二択。+4~+5F の状況で)

注意点

  • しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 弱P ×2 → 瞬獄殺は、最速で出すとドライブラッシュの有利が残っていて見てから飛ばれる。 少しディレイをかける
  • 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる

補正切りの中段

ゲージの使い方とルート選択

OD金剛灼火を使う目安(攻略情報)

  • OD版なので、コンボ中にドライブゲージの回復が入る
  • ドライブゲージが3本ある場合は使える。2本・1本の場合は倒し切りのときに使うという基準が挙げられている(2025年6月時点の攻略情報)
  • バーンアウトしない範囲で使うという判断が示されている。相手のスーパーアーツによっても変わる
  • 画面端の壁に当てることにこだわらず、倒し切りが見えている場面ではそのまま使うという整理も挙げられている(2024年7月時点の攻略情報)
  • ドライブゲージを3本消費するルートのダメージは 2,482、比較対象として挙げられている別ルートとの差は 600 程度(2025年6月時点の攻略情報)

百鬼襲を経由するルート

  • 百鬼襲を経由するとコンボの到達ダメージが変わり、5,700 に届く形が挙げられている(2024年7月時点の攻略情報)
  • 入力の猶予が短く、簡易版と難しい版がある

ゲージを溜めるコンボ

  • 相手のドライブゲージが黄色になっている場面でドライブインパクトを打つときは、最大ダメージのルートとは別に「ゲージを多く溜めるルート」がゲージ本数ごとに分かれるという整理が挙げられている(2025年6月時点の攻略情報)
  • この場合、最大ダメージ自体は変わらない

入力上の仕様

  • 竜巻斬空脚は「強」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD版は 2026年8月3日アップデートでしゃがみ状態にも当たるようになった)
  • 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。 攻略情報では しゃがみ強P・立ち強P も挙げられている
  • 立ち中P ×2(ターゲットコンボ)はガードで -6F だが、キャンセルで豪波動拳に繋げれば -4F
  • 強金剛灼火は1段止めなら -3F

締め技と締め後の状況

締め技コンボ後続きの行動
強豪昇龍拳+30F画面中央はドライブラッシュ中段、画面端は打撃や投げが埋まる
弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K+37F前方ステップ ×2 から密着で2択/しゃがみ強Kから前ジャンプ入れっぱなしで詐欺飛び
弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚+32F—
OD豪波動拳+55F強百鬼襲などで攻めを継続
OD豪昇龍拳+14F—
OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳+32F—
弱金剛灼火 → 瞬獄殺+18F—
SA3 で締めたルート全般+18F—
画面端 OD金剛灼火 〜 強竜巻斬空脚+31~+35Fルートによる
画面端 しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚+5F投げを重ねに行ける
強竜巻斬空脚(地上ヒット)+34F—
中竜巻斬空脚+41F—
強金剛灼火+47F—
画面端 羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 強竜巻斬空脚最大 +36F—
画面端 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚+32F—
画面端 弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳+39F朧(発生8F)がぴったり重なる
画面端 強金剛灼火 → 弱豪昇龍拳+37F—
画面中央 鬼哭連撃(3段目まで)締め+35F—
画面端 後ろ投げ+14F—
画面中央 投げ+28F—

弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2 の最終有利フレームは始動で変わる(攻略情報)

始動最終有利フレーム
ドライブラッシュ 立ち弱P 始動(しゃがみ中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K)+5F
前ジャンプ斬空波動拳始動(立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K)+4F

前方ステップの回数(攻略情報)

  • 2025年6月時点の攻略情報では、前方ステップ2回だと投げ間合いで相手に先に届かれるため、前方ステップ1回、または前方ステップ → 歩きにするという整理が挙げられている
  • 上の「前方ステップ ×2」は、2024年6月から2026年6月までの攻略情報で挙げられている形

コンボ後のフレーム消費(2025年6月時点の攻略情報)

  • しゃがみ弱P → 立ち弱P でフレームを消費すると +8F。 そこから通常技を持続で重ねて、当たっていればコンボに行ける
  • 裂槍脚(前中K)でフレームを消費すると +5F。 投げが重なる
  • +5F からの投げは、相手が後方ステップした場合は当たらない
  • +1F 程度の状況で投げに行くと、後方ステップされた場合に確定反撃を受ける

詐欺飛び

  • 竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めから最速前ジャンプすると、5F無敵の詐欺飛びが成立する(攻略情報)
  • 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの詐欺飛びは、画面中央だと後方受け身で距離を離される

OD金剛灼火の後の阿修羅閃空

鬼哭連撃ヒット後(攻略情報)

弱攻撃始動のヒット後(攻略情報)

  • ドライブラッシュ 立ち中P が重なる。しゃがみガードにも当たり、ヒット時はさらに繋がる。ガードされても豪鬼側が有利
  • ドライブラッシュ 頭蓋破殺 始動のコンボ後、前方ステップ ×2 の後にドライブラッシュを重ねるとガードされても +5F

※ フレーム数値・無敵・ダメージのうち公式フレームデータに記載があるものはそれに基づく。 コンボのダメージ・SAゲージ増加量・締め後の有利フレームは、公式フレームデータに記載が無いため攻略情報に基づく。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの内容は 2024年5月〜2026年8月に公開された情報が元になっている。

コンボの項目

イチオシ初級

弱始動のコンボ(ダメージ・締め後フレームつき)

しゃがみ弱P から始まるコンボの一覧。

レシピダメージSAゲージ締め後
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 強豪昇龍拳1,6500.3+30F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K1,4700.3+37F(※)
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚1,7500.3+32F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD豪波動拳1,3500.2+55F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD豪昇龍拳1,7700.3+14F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳2,0000.3+32F
しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱金剛灼火 → 瞬獄殺3,770—+18F

※ 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K の締めは、2025年6月4日のアップデートで +42F から +37F に変更された。

条件

  • 強豪昇龍拳締めは立ち状態の確認が要らないため、暴れからそのままコンボに行ける
  • 竜巻斬空脚を使うルートは立ち状態の確認が要る。確認をミスすると空振る
  • 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚は、全キャラ画面端で成立、画面中央はデカキャラ限定
  • OD豪波動拳締めは、キャンセルして SA2 や SA3 に繋げられる。画面端に追い込んでいる場合はキャンセルせずに SA1 にも繋がる

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

竜巻斬空脚がコンボで当たる条件

竜巻斬空脚をコンボに組み込むときの前提。

当たらない相手の状態がある

  • 竜巻斬空脚は「強」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD版を含む)
  • ※ 2026年8月3日アップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった

強竜巻斬空脚の例外

  • 強竜巻斬空脚は、ほぼ密着なら立ち状態の相手にも当たる(攻略情報)

強制立たせ効果を使う

強制立たせ効果のある技をコンボに絡めると、強以外の竜巻斬空脚も当たるようになる。

技根拠
立ち中K(腸潰し)公式フレームデータの備考に「強制立ち効果」
立ち強K(首撥ね)公式フレームデータの備考に「強制立ち効果」
しゃがみ強P(獄門掌)攻略情報(公式備考に記載なし)
立ち強P(岩砕突き)攻略情報(公式備考に記載なし)

補正について

  • 立ち強Kは補正が高めなので、コンボの途中に絡めるとダメージが下がりやすい
  • 始動技として使う場合は影響しない

その他の制限

  • OD竜巻斬空脚は下段に制限がある(前作からの変更・攻略情報)
  • 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない(攻略情報)
  • 弱竜巻斬空脚 → SA1 滅殺豪波動 は位置関係なく繋がる(攻略情報)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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上級

画面端 OD金剛灼火からの全ルート(SA別・ゲージ別)

すべて 立ち強P → OD金剛灼火 始動。ドライブゲージの消費量は OD金剛灼火を除いた追加分の表記。

SA を使わない

追加ゲージレシピダメージゲージ消費SAゲージコンボ後
なし→ しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚3,9101.20.5+31F
2→ しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚4,0903.50.5+31F
4→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → 強竜巻斬空脚4,2105.50.6+33F
6→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → OD豪昇龍拳4,240全て1.2+14F

SA1 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → SA14,2101.5+7F
2→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → SA14,3303.6+8F
6(BOしない)→ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → SA14,3905.6+8F
6(BOする)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → パリィドライブラッシュ → 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 溜め弱豪波動拳 → SA14,628全て—

SA2 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ SA2 → しゃがみ強P → 強竜巻斬空脚4,6100.8+34F
なし→ SA2 → 立ち中K → 立ち強K(ターゲットコンボ)→ SA15,0100.5+9F
  • 後者は SAゲージが2.8本ほどのときに SA2 を発動し、ターゲットコンボで SAゲージが溜まって SA1 で追撃する形

SA3 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,980(CA)0(全回復)+18F
なし→ しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA35,7800(全回復)+18F
2→ 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,2401.2+18F
4(BOしない)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,3503.9+18F
4(BOする)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → パリィドライブラッシュ → 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → 羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,352全て+18F
  • 弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 に繋ぐルートは、攻略情報では難しいと説明されている。使わない場合は「しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA3」
  • ゲージ6本ある場合、SA3 の演出中の回復で最終的に約5本まで戻る(追加2本ルート)/約2本まで戻る(追加4本ルート)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

ドライブインパクトの壁やられからの全ルート(SA別・ゲージ別)

すべて しゃがみ強P で拾う。ドライブゲージの消費量は**ドライブインパクトを除いた追加分**。

SA を使わない

追加ゲージレシピダメージゲージ消費SAゲージコンボ後
なし→ 弱豪波動拳(一瞬溜め)→ 強竜巻斬空脚2,9700.30.3+31F
なし→ 弱豪波動拳(溜めなし)→ 強竜巻斬空脚2,8200.40.3+31F
2→ OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚3,2302.5—+35F
4→ OD豪波動拳(微溜め)→ OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚3,3304.5—+31F
6(BOしない)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → 強竜巻斬空脚3,5145.6—+34F
6(BOする)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → OD豪昇龍拳3,573全て—+14F
  • 一瞬溜める版と溜めない版のダメージ差は 150

SA1 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
2→ OD金剛灼火 → SA12,9602.7+10F
4→ OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → SA13,1364.6+8F
6(BOしない)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → SA13,2595.6—
6(BOする)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 羅豪脚 → 百鬼豪斬 → SA13,369全て+7F
  • 入力はすべて最速で成立する

SA2 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ SA2 → しゃがみ強P → 強竜巻斬空脚3,8320.7 回復+34F
2→ SA2 → 羅豪脚 → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚3,9841.8+32F
4→ SA2 → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → OD豪昇龍拳4,0484+14F

SA3 を使う

追加ゲージレシピダメージゲージ消費コンボ後
なし→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA34,386(CA)2 回復+18F
なし→ 強金剛灼火 → SA34,074(CA)1.6 回復+18F
2→ OD金剛灼火 → 中金剛灼火 → SA34,714(CA)0.6 回復+18F
3→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,098(CA)2.1+18F
5(BOしない)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,218(CA)4.4+18F
6(BOする)→ OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA35,321(CA)全て+18F
  • 最後のルートはすべて最速ではなく、しゃがみ強Pなどをやや遅らせないと中竜巻斬空脚が2ヒットせず、その後の弱豪昇龍拳が空振る
  • 追加5本のルートは、ドライブゲージが最大ならバーンアウトせず、演出により約1.5本まで回復する

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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上級

SAゲージ回収コンボ(約1.2本)

立ち強Kのパニッシュカウンターから、ターゲットコンボを繰り返して SAゲージを回収するルート。

レシピ

立ち強K →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2(ターゲットコンボ)→ キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳(→ SA3)

数値

項目値
ダメージ5,960(CA)
SAゲージ回復量1.2本
SAゲージ回復量(ジャストパリィ後)約1本

成立条件

  • しゃがみ中Pの前に微歩きしないと、その後の立ち中Pが届かない
  • 立ち強Kのパニッシュカウンター、またはドライブラッシュ立ち強Kは猶予 +11F
  • しゃがみ中Pの発生が 6F なので、最大5F歩ける
  • ジャストパリィ後はSAゲージがギリギリ1本溜まらない

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

対空始動・空対空からのコンボ

飛びを落とした後と、空対空で当てた後の続き。

対空後の続き

状況対応
近めの飛び弱豪昇龍拳で落として、前方ステップ ×2 でノーゲージ起き攻め
遠目の飛び強豪昇龍拳で落として、ドライブラッシュで起き攻め
遠目の飛び立ち強Kでも落とせる。中竜巻斬空脚で追撃できる

羅豪脚で落としたとき

  • 羅豪脚 → 1段溜め弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚
  • 対空した距離によっては、溜めなしの弱豪波動拳にする

ジャンプ中Pで空対空を取ったとき

状況レシピダメージ
対空前ジャンプ中P → OD竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳3,000 以上(2ゲージ)
対空(運び)前ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強豪昇龍拳—
画面中央ジャンプ中P → OD空中竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳3,000
画面中央(運び)ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚(画面端なら弱豪昇龍拳)—
画面中央(最大)ジャンプ中P → 中斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → OD豪波動拳(ホールド)→ ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA34,994
画面端・ノーゲージジャンプ中P → 弱斬空波動拳 → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
画面端・2ゲージジャンプ中P → OD斬空波動拳 → 1段溜め弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA1ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → 前方ステップ → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA1ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚—
画面端・SA2ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → SA2 → 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → 強竜巻斬空脚—
画面端・倒し切りジャンプ中P → OD斬空波動拳 → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA36,014
  • 斬空波動拳は着地硬直が弱点。近距離・中距離では豪昇龍拳系で対空されるリスクがある

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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参考にした記事

起き攻め・セットプレイ

攻略ガイド更新日:2026-08-23

豪鬼の起き攻め・セットプレイガイド・有利フレーム別の選択肢

コンボ後に取れる有利フレームごとに、何でフレームを消費して何を重ねるかを整理しています。

有利フレームの計算

コンボの締め方で決まる有利フレームに対して、何を空振りしてフレームを消費するかで、重ねられる行動と最終的な有利フレームが変わる。

消費に使う行動消費フレーム
前方ステップ19F
前方ステップ ×219F ×2

前提となる数値

強豪昇龍拳と強竜巻斬空脚の違い

  • 強竜巻斬空脚の方がダメージは高いが、当て方によって有利フレームが変わる
  • 強豪昇龍拳は地上ヒット・空中ヒットのどちらも +30F になることが多い(一部の SA2 絡みのコンボなどを除く)
  • レシピを揃えたい場合、すべて強豪昇龍拳締めにするとフレーム消費の計算が揃う
  • 一方で強竜巻斬空脚は、立ち強Pで重ねるときにフレーム消費なしで ヒット +7F / ガード +1F になる場合がある

締め技別に作れる有利フレーム

有利フレーム作れる行動
+28F前投げ(画面端)
+30F強豪昇龍拳締め(地上・空中を問わず。※一部、当て方によって +30F にならないものがある)
+31Fドライブインパクト → 壁やられ → 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚/強金剛灼火 → 強竜巻斬空脚(画面端)/OD金剛灼火 → 壁やられ → 立ち強P(しゃがみ強P)→ 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
+32Fドライブインパクト → 壁やられ → 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚/OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳/中金剛灼火
+34F強竜巻斬空脚(地上ヒット)
+41F中竜巻斬空脚
+42F弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K(※2025年6月4日アップデートで +37F に変更)
+47F強金剛灼火
+63FOD金剛灼火(画面中央)

攻略情報で追加されている締め技

有利フレーム締め技場所
+14F後ろ投げ画面端
+23F弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → 立ち弱P / OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → しゃがみ弱P画面端
+28F投げ画面中央
+32F弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚画面端
+35F鬼哭連撃(3段目まで)締め画面中央
+36F羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 強竜巻斬空脚画面端
+37F強金剛灼火 → 弱豪昇龍拳画面端
+37FSA2 崩天劫火 → 立ち強P → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳(ドライブゲージ2本消費)—
+39F弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳画面端
+39FSA2 崩天劫火 → しゃがみ強P → 強金剛灼火(ドライブゲージ0本)—

⚠️ 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの有利フレームは、情報源によって食い違っている。 +42F(複数の攻略情報)/+37F(2025年6月4日のアップデートで変更されたとする記載)/ +23F(「今回の調整で」として +23F とする記載)。 どれが現行バージョンの値かは確認できていない。

フレーム消費で +8F を作る形(画面中央・攻略情報)

締め技消費に使う行動結果
金剛灼火 → 強豪波動拳しゃがみ弱P または 立ち弱P+8F
弱竜巻斬空脚しゃがみ弱P ×2+8F
中竜巻斬空脚しゃがみ弱P ×2 → 立ち中P(持続重ね)普段繋がらないコンボが繋がる
しゃがみ強K(刎脚)のパニッシュカウンター前方ステップ → 立ち中P+8F

+28F(画面端の前投げ)から

#手順結果
①前方ステップ(19F)密着 +9F から打撃と投げの2択
②前方ステップ → しゃがみ強P → OD豪波動拳(溜め無し)しゃがみ強Pが重なっており相手の最速暴れに勝てる
③前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)ヒット・ガードの状況は②と同じ
④阿修羅閃空 → 朧(コマンド投げ)フレーム的に埋まっているため最速暴れに勝てる

各手順の補足

  • ①:打撃はしゃがみ中P(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋いでコンボを伸ばせる)。ただししゃがみ中Pや投げは最速だと空振るため、体感で遅らせる必要がある
  • ②:しゃがみ強Pがヒットしていたら**強竜巻斬空脚・強豪昇龍拳・各種SA(キャンセルなし)**に繋げられる。ガードされても密着 +2F なので、そこから打撃(しゃがみ中P)と投げの2択に行ける。しゃがみ強Pをドライブリバーサルされてもドライブゲージは消費しない
  • ③:②と違い、相手の SA1 や OD アムネジア(JP)に一方的に勝てる。ただし**ドライブリバーサルの有無にかかわらずドライブゲージを消費する**
  • ④:阿修羅閃空も朧も最速(連打)で成立する。ただしその後は距離が離れるため +20F で、起き攻めのループにはならない

攻略情報で追加されている選択肢

#手順結果
⑤前歩き投げ—
⑥前歩き しゃがみ中Pヒット時:しゃがみ中P → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
⑦弱豪波動拳ヒット時:鬼哭連撃(1段目)→ 鬼哭連撃(1段目)→ 強竜巻斬空脚 または 立ち強K/ガード時は強金剛灼火で暴れ潰しができる
⑧最速ドライブラッシュ 立ち弱P でフレーム消費+4F。無敵技・ドライブパリィのケアになる
⑨直接 朧を重ねる(前方ステップ等を挟まない)埋まる
⑩ドライブラッシュ 立ち弱P+4F。この後の投げは後方ステップされても安全。立ち中P重ねと違ってシミーが成立する
⑪前方ステップ → 最速で膝の持続重ねしゃがみ中Pが繋がる(※技名を特定できていない)

+28F(画面中央の投げ)から

#手順
①強斬空波動拳(前ジャンプにも対応できる)
②前方ステップ → 豪波動拳
③ドライブラッシュ 強金剛灼火(ヒット +3F / ガード -2F)

+30F(強豪昇龍拳締め)から

#手順結果
①立ち中K でフレーム消費+4F から打撃と投げの2択
②立ち弱K でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
③阿修羅閃空 → 朧フレーム的に埋まっており最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段フレーム的に埋まっており最速暴れと投げに勝てる。ヒット後はしゃがみ強Pに繋げられる
  • ①〜④ともすべて最速入力で成立する
  • ②はしゃがみ中P重ねよりダメージが高く、ヒット確認がしやすい

攻略情報で追加されている選択肢

#手順結果
⑤しゃがみ中P(フレーム消費)→ 立ち中P(持続重ね)ヒット +7F / ガード +4F
⑥前方ステップ → 羅豪脚ヒット時:OD豪波動拳(最大溜め)→ 強竜巻斬空脚/ガード時:OD豪波動拳(溜めなし)→ 三択
⑦前方ステップ → 羅豪脚 → 百鬼襲 → 百鬼豪衝固め用
⑧(画面中央)ドライブラッシュ 頭蓋破殺の中段重ねガード +3F で三択。ヒット時:立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
⑨(画面中央)ドライブラッシュ しゃがみ弱K の下段重ねガード +1F。ヒット時:立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K

+31F から

#手順結果
①立ち中K でフレーム消費+5F から打撃と投げの2択
②立ち中P でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +6F / ガード ±0F
③阿修羅閃空 → 朧最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段埋まる。ヒット後はしゃがみ強Pへ
⑤前方ステップ → 立ち強P(持続重ね)ヒット +7F / ガード +1F

※ +31F のときだけ、立ち強Pの重ねがフレーム消費なしで ヒット +7F / ガード +1F になる。

+32F から

#手順結果
①裂槍脚(前中K)でフレーム消費+2F から打撃と投げの2択
②立ち中P でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
③阿修羅閃空 → 朧最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段埋まる。ヒット後はしゃがみ強Pへ
⑤前方ステップ → 羅豪脚ヒット時:OD豪波動拳(最大溜め)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳/ガード時:OD豪波動拳(溜めなし)→ 三択

+34F(強竜巻斬空脚の地上ヒット)から

#手順結果
①裂槍脚(前中K)でフレーム消費+4F から打撃と投げの2択
②しゃがみ中P でフレーム消費 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
③阿修羅閃空 → 朧最速暴れと投げに勝てる
④ドライブラッシュ中段埋まる。ヒット後はしゃがみ強Pへ

攻略情報で追加されている選択肢(画面端)

#手順結果
⑤立ち弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +2F
⑥立ち強P(フレーム消費)+3F から三択
⑦前ジャンプ → 弱斬空波動拳ガード +4F から三択
⑧ドライブラッシュ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
⑨ドライブラッシュ 頭蓋破殺(持続重ね)ガード +5F(投げ間合いの外)。ヒット時:しゃがみ強P → 立ち弱K → 強豪昇龍拳
⑩ドライブラッシュ 立ち弱K+5F から三択

攻略情報で追加されている選択肢(画面中央)

#手順結果
⑪前方ステップ → 鬼哭連撃(1段目)の持続重ねヒット時:鬼哭連撃(1段目)→ 立ち強K
⑫前ジャンプ → 強斬空波動拳ヒット時:ドライブラッシュ しゃがみ中P → 立ち強P
⑬ドライブラッシュ 遅らせ 頭蓋破殺ガード +5F から三択。ヒット時:立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
⑭ドライブラッシュ 遅らせ しゃがみ弱Kヒット時:立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
⑮前方ステップ → 阿修羅閃空 → 朧(最速でよい)—

+36F(画面端 羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 強竜巻斬空脚)から

#手順結果
①立ち弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択。ヒット時:しゃがみ中P ×2 → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
②立ち弱P(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(中段重ね)ヒット +4F / ガード +1F。ヒット時:しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強豪昇龍拳/カウンターヒット時:しゃがみ中P → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚

+35F(画面中央 鬼哭連撃締め)から

#手順結果
①裂槍脚(フレーム消費)+4F から三択
②前方ステップ → ドライブラッシュ 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F。相打ち時:立ち強K → 立ち中K → コンボ/ヒット時:立ち中K → コンボ

+37F(画面端 強金剛灼火 → 弱豪昇龍拳)から

#手順結果
①しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
②しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(持続重ね)ヒット +5F / ガード +1F
③しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 立ち弱K(フレーム消費)+5F から三択
④しゃがみ弱P(フレーム消費)→ ドライブインパクト重なる

+39F(画面端 弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳)から

#手順結果
①しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
②しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(持続重ね)ヒット +5F / ガード +1F(投げ間合いの外)
③しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 立ち弱K(フレーム消費)+5F から三択
④しゃがみ弱K(フレーム消費)→ ドライブインパクト重なる
⑤ドライブラッシュ 朧投げ朧の発生は8F。+39F にぴったり重なるため、相手が暴れていても投げられる(攻略情報では「朧の発生31F」として説明されている)

+23F(画面端)から

#手順結果
①頭蓋破殺持続で埋まり、そのままコンボへ行ける
②弱豪波動拳+8F。ガードされていても +4F あり、そこからの投げは後方ステップされても確定反撃を取られない
③しゃがみ弱P → 立ち弱K直後が +5F。「しゃがみ弱P → 立ち弱K → 投げ」の形になる
④しゃがみ弱P でフレーム消費 → ドライブインパクトドライブインパクトの発生が26F のため、相手は起き上がりにジャンプで逃げられない

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SA2 崩天劫火 締めから

#手順結果
①(+37Fルート)しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ヒット +8F / ガード +4F。ヒット時:しゃがみ強P → OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
②(+37Fルート)しゃがみ弱P(フレーム消費)→ 頭蓋破殺(持続)ヒット +5F / ガード +1F
③(+39Fルート)しゃがみ弱K(フレーム消費)→ 弱豪波動拳—
④羅豪脚 → OD百鬼襲 → OD斬空波動拳 → SA1 滅殺豪波動ドライブゲージ2本
⑤前方ステップ → しゃがみ弱K → しゃがみ弱P(いずれもフレーム消費)→ 弱百鬼襲 または 中百鬼襲で表裏+7F

+41F(中竜巻斬空脚)から

#手順結果
①前方ステップ ×2(19F ×2)密着 +3F から打撃と投げの2択
②立ち弱K(フレーム消費)→ 弱豪波動拳ガード +4F から三択
③(画面中央)前方ステップ → 投げ—

+42F(弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K)から

※ 2025年6月4日のアップデートで +37F に変更された。 以下は変更前の記載を残している。

#手順結果
①前方ステップ ×2(19F ×2)密着 +4F から打撃と投げの2択
②前方ステップ → 中段埋まる。最速暴れを潰したときはカウンターヒットになり +5F
③前ジャンプ入れっぱなしで詐欺飛び起き上がりのリバーサル OD豪昇龍拳などをケアできる
  • ③では透かし下段や空ジャンプからの投げも選択肢に挙げられている

攻略情報で追加されている選択肢(画面端)

#手順結果
④前方ステップ → 頭蓋破殺(中段重ね)ヒット +4F / ガード +1F
⑤前方ステップ → 弱豪波動拳ガード +4F から三択
⑥前方ステップ → 立ち弱K(フレーム消費)三択
⑦裂槍脚(フレーム消費)→ 立ち強Pガード +2F
⑧しゃがみ弱K(フレーム消費)→ ドライブインパクト重なる

攻略情報で追加されている選択肢(画面中央)

#手順結果
⑨前方ステップ → ドライブラッシュ 立ち強Pガード +5F から三択。ヒット時:立ち強P → 強金剛灼火 など

+47F(強金剛灼火)から

#手順結果
①強百鬼襲 → 着地+2F から打撃と投げの2択

攻略情報で追加されている選択肢(画面中央)

#手順結果
②前方ステップ → ドライブラッシュ 頭蓋破殺ガード +5F から三択。ヒット時:立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
③前方ステップ → ドライブラッシュ 遅らせ しゃがみ弱Kヒット時:立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K
④前方ステップ → 阿修羅閃空 → 朧(密着まで遅らせる)—

+63F(画面中央の OD金剛灼火)から

#手順結果
①阿修羅閃空 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
②阿修羅閃空 → 少し待って2択+シミー阿修羅閃空で近づいた時点で +12F なので、体感で遅らせて打撃と投げの2択を仕掛けられる

その他のセットプレイ

中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬(重ね)

画面端の投げ → 前方ステップ → OD豪波動拳(重ね)

  • 相手の OD アムネジア(JP)や SA1 に勝てる
  • 4F暴れにも勝てる(勝てばコンボへ)
  • ガードされても +2F

強竜巻斬空脚などで締めた後 → 1段溜め豪波動拳

  • 4F暴れに勝てる(勝てばコンボへ)
  • ガードされても +2F

強豪昇龍拳締め → 立ち中K・立ち弱Kを空振り

  • 強豪昇龍拳で締めた後、立ち中K → 立ち弱K を空振ってから後ろ方向にレバーを入れてガードする
  • 4F の通常技が重なる形になり、投げと4F暴れにはカウンターヒットする
  • 発生10F のスーパーアーツとドライブリバーサルに対しては安全
  • ドライブパリィには負ける
  • 強豪昇龍拳の後は、タイミングを合わせなくてもコマンド投げが成立する形も作れる

強金剛灼火(2段目)→ 強百鬼潜影

  • 強金剛灼火の2段目を当てた直後に強百鬼潜影(レバー下で着地)
  • 画面のどこでも密着 +2F になる
  • +2F なので、発生4F の通常技が暴れと投げの両方に勝つ
  • 着地後にガードしておくと、相手のリバーサルを釣れる

中竜巻斬空脚 → 前方ステップ1回 → 中段

  • 中竜巻斬空脚の後、前方ステップ1回で中段(頭蓋破殺)の持続が重なる
  • 暴れにカウンターヒットすると +5F
  • カウンターヒットからは立ち弱Kに繋げてコンボへ行ける

弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの後

  • 画面端では詐欺飛び、画面中央では前方ステップ ×2 で起き攻めに行ける
  • 画面中央で技を立ち状態で受けた相手には、弱竜巻斬空脚に繋ぐ形になる

OD金剛灼火からの補正切り

#手順結果
①+4F を取れる中段弱金剛灼火を使わず、しゃがみ弱P → 瞬獄殺の方がダメージが出る
②立ち中P でフレーム消費 → +4F暗転を見てから飛べない瞬獄殺を出せる。ただし瞬獄殺の素早い入力が必要

中竜巻斬空脚からの詐欺飛び → 瞬獄殺

  • 中竜巻斬空脚からは、どの位置からでも詐欺飛び → 瞬獄殺のセットアップが成立する
  • その場起き上がり・後方受け身のどちらにも対応する
  • 相手がガード後に弱Pや OD技を押すか、ジャンプする必要がある
  • 発生5Fの無敵技には負ける

立ち中Pの持続重ね

  • 持続重ねは +5F。そこから歩き投げができる
  • 暴れ潰しで立ち中Pがもう一度埋まる。持続で埋め続ければ同じ状況をループできる
  • 相手がジャンプしたら **六腑穿ち(立ち中P → 中P)**からコンボ
  • 立ち強Pで埋めて、確認してからコンボに行く分岐もある

しゃがみ強K(刎脚)のパニッシュカウンターから

  • 朧投げが埋まる。しゃがみ強K → 前方ステップ → 朧 も埋まる
  • 前ジャンプで入れ替えて +4F / 弱竜巻斬空脚で入れ替えて +7F
  • 前方ステップ → 立ち中P(フレーム消費)→ 立ち中P(持続)で +7F・+4F

豪波動拳を重ねるレシピ

  • 相手が無敵技を持たないキャラなら、豪波動拳の重ねで +2F が取れる
  • 溜め豪波動拳を重ねてドライブパリィを押させ、パリィに対して投げる。 溜めておいてわざと空振る形もある
  • 飛び道具無敵のあるSAを持たないキャラには、溜め豪波動拳を重ねる形が成立する
  • OD豪波動拳を重ねる → 投げという形もある

補正切りの瞬獄殺

フレームを消費して +3~+7F を作り、そこから瞬獄殺を出す。

手順有利フレーム場所
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → キャンセルドライブラッシュ 鬼哭連撃(1段目)→ ドライブラッシュ 立ち弱P → 立ち強K(空振り)+7F(1F遅らせて瞬獄殺)画面端
OD金剛灼火 → ドライブラッシュ 裂槍脚 または 立ち強P+4F または +3F画面端
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 百鬼襲(派生なし)+3F(百鬼豪斬が空振る)画面端
強金剛灼火 → 立ち強K+4F画面端
投げ → ドライブラッシュ 立ち弱P(フレーム消費)+4F画面端
百鬼襲 → 百鬼豪衝(遅らせ瞬獄殺)+5F—
百鬼豪斬 → 瞬獄殺——
弱竜巻斬空脚 → 前ジャンプ強K+4F画面中央
しゃがみ中P ×2 → OD豪波動拳 → 阿修羅閃空+4F画面中央
弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2+4F画面中央(画面端は前方ステップ ×2 の間に弱P ×2 → 瞬獄殺。中竜巻斬空脚からも同じ形へ)
ジャンプ弱K ヒット+5F画面中央
しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P+3F—
OD豪波動拳 → 弱豪波動拳+4F—

注意点

  • しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 弱P ×2 → 瞬獄殺は、最速で出すとドライブラッシュの有利が残っていて見てから飛ばれる。 少しディレイをかける
  • 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる
  • 瞬獄殺は基本的に弱金剛灼火からしか繋げられない。 技単体のダメージは瞬獄殺(4,700)の方が CA 禍坏(4,500)より高いが、補正の関係で始動によって逆転する
    • 小技始動・しゃがみ中K始動 → 瞬獄殺の方が高い
    • 立ち中P・立ち強P など それ以外の始動 → CA 禍坏の方が高い

朧に対する垂直ジャンプへの備え

  • 朧に対して垂直ジャンプしてくる相手には、竜巻斬空脚のコマンドを入力しておく
  • 垂直ジャンプならSA、前ジャンプなら SA3 禍坏 が出るので、飛ばれていたらボタンを押す
  • ※ どのSAが出るかは、情報源から正確に読み取れていない

密着でのしゃがみ強K(刎脚)パニッシュカウンター後

  • 弱竜巻斬空脚で入れ替え、または前ジャンプで入れ替えができる

ガード時の連携(固め)

画面端の固めで使う硬直差。

技ガード時
立ち中P+1F
OD豪波動拳+2F(攻略情報)
百鬼豪斬+2F
立ち強K+3F(しゃがみ状態の相手には当たらない)
百鬼豪衝1-10F(ガードさせた高度によって硬直差が変化。攻略情報では +4F とされている)

ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)

技ヒットガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+8F+3F
ドライブラッシュ しゃがみ中P+10F+3F
ドライブラッシュ 立ち強P+7F+1F
ドライブラッシュ 強金剛灼火+3F-2F(公式値は ヒット+3/ガード-3。他の行と同じくドライブラッシュ分 +4 を足すと +7/+1 になり、この表の値とは合いません)

ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時硬直差。不利が大きい順に並べている。

技ガード時
強竜巻斬空脚-59F
SA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏-41F
OD豪昇龍拳-39F
強豪昇龍拳-36F
SA2 崩天劫火-35F
中豪昇龍拳-30F
弱豪昇龍拳-23F
OD金剛灼火(2段目)/中金剛灼火(2段目)-18F
OD竜巻斬空脚-17F
羅豪脚-15F
強金剛灼火(2段目)-14F
鬼哭連撃(3段目)-13F
弱竜巻斬空脚/中竜巻斬空脚-13F
しゃがみ強K(刎脚)-12F
弱金剛灼火(2段目)-10F
鬼哭連撃(2段目)-10F
弱金剛灼火(1段目)/しゃがみ強P(獄門掌)/強豪波動拳(Lv1)-8F
六腑穿ち/中豪波動拳/しゃがみ中K(踝払い)-6F
中金剛灼火(1段目)/裂槍脚/立ち弱K/弱豪波動拳(Lv1)-4F
頭蓋破殺/骸斬り/鬼哭連撃(1段目)/立ち強P/立ち中K/しゃがみ弱K-3F
OD金剛灼火(1段目)/ドライブインパクト(鬼殺し)-3F
百鬼豪刃-4~5F(ヒット・ガードさせた高度によって変化。公式の備考どおり)

その他

  • しゃがみ中Pはガードで -1F。1発目がガードされていた場合、相手の中攻撃の暴れがカウンターヒットすることがある
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い(公式フレームデータにも無敵の記載が無い)
  • 強金剛灼火の1段止めはガード -3F で、確定反撃が無い(攻略情報)
  • 六腑穿ちはガード -6F だが、キャンセルして弱豪波動拳に繋げると -4F になる。 画面中央なら距離が離れるため確定反撃を受けない

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 起き攻めの有利フレームなど、公式フレームデータに記載が無い数値は攻略情報に基づく暫定値。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの内容は 2024年5月〜2025年6月に公開された情報が元になっている。

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

締め技別の有利フレームとフレーム消費の早見表

締め方で決まる有利フレームと、そこから何を空振りするかの対応。

締め技が作る有利フレーム

有利フレーム作れる行動
+28F前投げ(画面端)
+30F強豪昇龍拳締め(地上・空中を問わず)
+31Fドライブインパクト → 壁やられ → 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚/強金剛灼火 → 強竜巻斬空脚(画面端)
+32FOD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳/中金剛灼火
+34F強竜巻斬空脚(地上ヒット)
+41F中竜巻斬空脚
+42F弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K(※2025年6月4日アップデートで +37F に変更)
+47F強金剛灼火
+63FOD金剛灼火(画面中央)

フレーム消費後の有利フレーム

元消費に使う技結果
+28F前方ステップ+9F
+30F立ち中K+4F
+31F立ち中K+5F
+32F裂槍脚(前中K)+2F
+34F裂槍脚(前中K)+4F
+41F前方ステップ ×2+3F
+42F前方ステップ ×2+4F
+47F強百鬼襲 → 着地+2F
+63F阿修羅閃空+12F

立ち強P を重ねた場合

元の有利フレーム消費に使う技結果
+30F立ち弱Kヒット +7F / ガード +1F
+31F消費なしヒット +7F / ガード +1F
+31F立ち中Pヒット +6F / ガード ±0F
+32F立ち中Pヒット +7F / ガード +1F
+34Fしゃがみ中Pヒット +7F / ガード +1F
+63F阿修羅閃空ヒット +7F / ガード +1F

強豪昇龍拳と強竜巻斬空脚の違い

  • 強竜巻斬空脚の方がダメージは高いが、当て方によって有利フレームが変わる
  • 強豪昇龍拳は地上ヒット・空中ヒットのどちらも +30F になることが多い

表記はテンキー。

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

画面端の前投げ後(+28F)の4つの選択肢

画面端で前投げを決めた後は +28F。ここから4つの形がある。

① 前方ステップ(19F)→ 密着 +9F

  • 打撃と投げの2択
  • 打撃はしゃがみ中P(ヒット後さらにしゃがみ中Pに繋いでコンボを伸ばせる)
  • しゃがみ中Pや投げは最速だと空振るため、体感で遅らせる必要がある

② 前方ステップ → しゃがみ強P → OD豪波動拳(溜め無し)

  • しゃがみ強Pが重なっており、相手の最速暴れに勝てる
  • ヒットしていたら**強竜巻斬空脚・強豪昇龍拳・各種SA(キャンセルなし)**に繋がる
  • ガードされても密着 +2F。そこから打撃(しゃがみ中P)と投げの2択へ
  • しゃがみ強Pをドライブリバーサルされてもドライブゲージは消費しない

③ 前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)

④ 阿修羅閃空 → 朧(コマンド投げ)

  • フレーム的に埋まっているため最速暴れに勝てる
  • 阿修羅閃空も朧も最速(連打)で成立する
  • ただしその後は距離が離れて +20F になり、起き攻めのループにはならない

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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上級

OD金剛灼火からの補正切りと瞬獄殺

OD金剛灼火でダウンを奪った後、補正を切って高いダメージを取る形。

2つのパターン

#手順結果
①+4F を取れる中段弱金剛灼火を使わず、しゃがみ弱P → 瞬獄殺の方がダメージが出る
②立ち中P でフレーム消費 → +4F暗転を見てから飛べない瞬獄殺を出せる。ただし瞬獄殺の素早い入力が必要

瞬獄殺が回避されない条件

  • +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない
  • 暗転前に入力が入っていた場合は回避できる

中竜巻斬空脚からの詐欺飛び → 瞬獄殺

  • 中竜巻斬空脚からは、どの位置からでも詐欺飛び → 瞬獄殺のセットアップが成立する
  • その場起き上がり・後方受け身のどちらにも対応する
  • 相手がガード後に弱Pや OD技を押すか、ジャンプする必要がある
  • 発生5Fの無敵技には負ける

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級

瞬獄殺に繋ぐ連携(フレーム消費と補正切り)

フレームを消費して +3~+7F を作り、そこから瞬獄殺を出す形。

手順有利フレーム場所
強金剛灼火(1段止め)の後+3F画面中央でも可
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 百鬼襲(派生なし)+3F(百鬼豪斬が空振る)画面端
しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P+3F—
弱竜巻斬空脚 → 豪波動拳でフレーム消費+4F—
立ち強P → 強金剛灼火 → 立ち強Kでフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強金剛灼火 または 弱豪波動拳でフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪衝 → 立ち弱Pでフレーム消費+4F—
OD金剛灼火 → ドライブラッシュ 裂槍脚 または 立ち強P+4F または +3F画面端
強金剛灼火 → 立ち強K+4F画面端
投げ → ドライブラッシュ 立ち弱P(フレーム消費)+4F画面端
弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2+4F画面中央
弱竜巻斬空脚 → 前ジャンプ強K+4F画面中央
しゃがみ中P ×2 → OD豪波動拳 → 阿修羅閃空+4F画面中央
OD豪波動拳 → 弱豪波動拳+4F—
ジャンプ弱K ヒット+5F画面中央
百鬼襲 → 百鬼豪衝(遅らせ瞬獄殺)+5F—
OD金剛灼火 → 羅豪脚 → キャンセルドライブラッシュ 鬼哭連撃(1段目)→ ドライブラッシュ 立ち弱P → 立ち強K(空振り)+7F(1F遅らせて瞬獄殺)画面端

コンボから直接繋ぐ形

  • 弱竜巻斬空脚/百鬼豪刃/強金剛灼火(出し切り)→ 強豪昇龍拳 → 立ち中K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定・威力 +2,500 程度)
  • OD竜巻斬空脚 → 頭蓋破殺(空振り)→ 瞬獄殺(地上ヒットかつ画面端限定。相手はその場受け身が可能)
  • OD金剛灼火(出し切り)→ しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 立ち強K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定)
  • OD豪波動拳 → 阿修羅閃空 → 瞬獄殺(距離限定)
  • 百鬼豪斬 → 瞬獄殺

注意点

  • +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない。暗転前に入力が入っていた場合は回避できる
  • しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 弱P ×2 → 瞬獄殺は、最速で出すと見てから飛ばれる。 少しディレイをかける
  • 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる
  • 瞬獄殺の打撃無敵は1フレーム目だけ(公式は 1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵。2-5F は打撃に無敵が無い)

CA 禍坏とのダメージの比較

  • 技単体は瞬獄殺(4,700)の方が CA 禍坏(4,500)より高いが、補正の関係で始動によって逆転する
    • 小技始動・しゃがみ中K始動 → 瞬獄殺の方が高い
    • 立ち中P・立ち強P など それ以外の始動 → CA 禍坏の方が高い

表記はテンキー。

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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参考にした記事

小ネタ・その他

攻略ガイド更新日:2026-08-25

豪鬼の必殺技・SAガイド・公式技名と技ごとの仕様

公式コマンドリストの技名一覧と、必殺技・スーパーアーツの公式フレームデータ、攻略情報で確認できている仕様をまとめています。

公式の技名

公式コマンドリスト(streetfighter.com/6/ja-jp/character/gouki_akuma/movelist)に載っている技名。 このサイトではこの表記を使う。略称(竜巻・灼火・昇龍など)は本文では使わない。

⚠️ 豪鬼の公式ページの URL スラッグは gouki ではなく gouki_akuma。 gouki でもエラーにならず HTTP 200 が返るが、中身が空になる。

分類技名
通常技・特殊技豪衝破/朱裂刀/頭蓋破殺/裂槍脚/羅豪脚/六腑穿ち/骸斬り/鬼哭連撃/天魔空刃脚/刎脚
必殺技豪波動拳/斬空波動拳/豪昇龍拳/竜巻斬空脚/空中竜巻斬空脚/金剛灼火
百鬼襲系百鬼襲/百鬼豪斬/百鬼豪衝/百鬼豪刃/百鬼潜影/百鬼豪斬空/百鬼豪螺旋
移動技阿修羅閃空/朧
スーパーアーツSA1 滅殺豪波動(空中版:SA1 天魔豪斬空)/SA2 崩天劫火/SA3 禍坏/CA 禍坏/CA 瞬獄殺
共通システムドライブインパクト(鬼殺し)/ドライブリバーサル(双破)/ドライブパリィ/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
アシストアシストコンボ1/アシストコンボ2/アシストコンボ3/連打キャンセルアシストコンボ

特殊技

技コマンド発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性
頭蓋破殺前+中P20F20-24F(20, 22-24)18F+3F/-3F600中/上(※)
裂槍脚前+中K10F10-12F15F+5F/-4F700上
羅豪脚後ろ+強K12F12-16F27Fダウン/-15F800上
六腑穿ち中P > 中P7F7-9F21F-1F/-6F700上
骸斬り中K > 強K20F20-22F20F+1F/-3F600中
鬼哭連撃(1段目)前+強P13F13-16F20F+4F/-3F800上
鬼哭連撃(2段目)前+強P > 前+強P10F10-12F21Fダウン/-10F600上
鬼哭連撃(3段目)前+強P > 前+強P > 強K9F9-11F24Fダウン/-13F875上
天魔空刃脚ジャンプ中 下+中K16F16-着地まで着地後13F—800上
豪衝破(近距離で)ニュートラル または 前+弱P+弱K5F5-7F23Fダウン1,200投
朱裂刀(近距離で)後ろ+弱P+弱K5F5-7F23Fダウン1,200投
刎脚(しゃがみ強K)下+強K9F9-11F23Fダウン/-12F900下
  • ※ 頭蓋破殺は、初段が空振り時のみ2段目が中段判定(公式備考)
  • 裂槍脚:空振り時硬直4F増加/ガード時硬直3F増加(公式備考)
  • 立ち強K:強制立ち効果/空振り時硬直1F増加(公式備考)
  • 刎脚(しゃがみ強K):パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン(公式備考)

前+中P は頭蓋破殺、前+強P は鬼哭連撃の1段目、後ろ+強K は羅豪脚。 攻略情報では「前強P」「引き強K」「4強K」といった入力表記で書かれていることが多い。

攻略情報として挙げられている性能

  • 裂槍脚は足先にやられ判定が無い
  • 羅豪脚は発生時にやられ判定が引っ込む
  • 骸斬りは2段目が中段。空中ヒット時にバウンドする
  • 鬼哭連撃は全段で 2,100 ダメージ。初段は単発確認ができる

必殺技

公式フレームデータの数値。

豪波動拳

強度発生全体ヒット/ガードダメージ属性
弱(Lv1)16F46F±0F/-4F700上・弾
弱(Lv2)31F60Fダウン/+2F1,000上・弾
弱(Lv3)56F82Fダウン/+21F1,350上・弾
中(Lv1)14F46F-2F/-6F700上・弾
中(Lv2)31F60Fダウン/+2F1,000上・弾
中(Lv3)56F82Fダウン/+21F1,350上・弾
強(Lv1)12F46F-4F/-8F700上・弾
強(Lv2)31F60Fダウン/+2F1,000上・弾
強(Lv3)56F82Fダウン/+21F1,350上・弾
OD12F41Fダウン/+2F1,000上・弾
OD(ホールド)31F57Fダウン/+21F1,350上・弾

公式の備考

25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動

49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動

76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少(Lv3)

25F以上ホールドすると性能変化(OD)

50F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少(ODホールド)

  • 豪波動拳は射程無限(攻略情報)
  • 強豪波動拳の微溜めは見分けがつきにくい(攻略情報)
  • OD豪波動拳は2ヒットする(攻略情報)

斬空波動拳

強度発生硬直ヒットダメージ属性
弱13F着地後9F—600上・空弾
中13F着地後9F—600上・空弾
強13F着地後9F—600上・空弾
OD6F着地後9Fダウン900上・空弾

公式の備考

空弾属性に対して無敵の技に当たらない

  • 通常版は前ジャンプからのみ出せる。OD版は垂直ジャンプからも出せる(攻略情報)
  • 斜めに射出する。ガードさせれば有利(攻略情報)
  • 着地硬直が弱点(攻略情報)

豪昇龍拳

強度発生持続硬直ガードダメージ無敵
弱5F5-14F21F+着地後12F-23F1,1001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
中6F6-15F30F+着地後12F-30F1,3001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
強7F7-17F35F+着地後15F-36F1,5001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
OD6F6-16F37F+着地後15F-39F1,7001-8F 完全無敵
  • 弱・中・強は SA3 でキャンセル可能
  • 中は2ヒット、強は3ヒット(攻略情報)
  • 強豪昇龍拳は横のリーチが長い(攻略情報)

竜巻斬空脚

強度発生持続硬直ガードダメージ
弱12F12-13F21F-13F600
中11F11-28F(11-12, 26-28)30F-13F1,000
強7F7-51F(7-9, 16-18, 28-30, 49-51)23F+着地後12F-59F1,600
OD13F13-37F(13-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-37)26F-17F1,000
  • 弱竜巻斬空脚はヒット後に追撃できる(しゃがみ強K・豪昇龍拳・SAが繋がる)(攻略情報)

空中竜巻斬空脚

強度発生持続硬直ダメージ
通常11F11-26F(11-12, 18-19, 25-26)着地後16F900
OD11F11-28F(11-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28)着地後16F1,300

金剛灼火

強度段発生持続硬直ヒット/ガードダメージ
弱1段目15F15-17F23F+1F/-8F700
弱2段目7F7-10F18F+3F/-10F500
中1段目19F19-21F20F+2F/-4F800
中2段目7F7-10F32Fダウン/-18F600
強1段目23F23-25F19F+3F/-3F900
強2段目11F11-14F28Fダウン/-14F600
OD1段目18F18-20F23F+1F/-3F700
OD2段目7F7-17F(7-10, 15-17)25Fダウン/-18F700

公式の備考

弱:19-22F ヒット時専用技に派生可

中:23-26F ヒット時専用技に派生可/空振り時硬直3F増加/パニッシュカウンター時 +10F

強:27-30F ヒット時専用技に派生可/空振り時硬直2F増加/パニッシュカウンター時 +12F

OD:22-25F ヒット時専用技に派生可/パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +39F/壁到達時に壁やられ

  • すべて SA3 でキャンセル可能
  • 全強度で派生技が出せる(攻略情報)
  • 強度別の性質:弱はダウンを奪えない/中は吹き飛ばしダウン/強は浮き状態/OD は壁張り付き(攻略情報)
  • 連続ヒットの条件:弱は弱攻撃から/中は中攻撃から/強は強攻撃から/OD は中攻撃から(攻略情報)
  • 強金剛灼火のカウンターは +5F(攻略情報)

百鬼襲とその派生

技発生硬直ヒット/ガードダメージ属性
百鬼豪斬(入力なし)8F19Fダウン/+2F1,000下
百鬼豪衝16F〜着地まで着地後9Fダウン/1-10F1,300中
百鬼豪刃13F〜着地まで着地後9F1-10F/-4~5F700上
百鬼潜影全体 5F—相手を飛び越えて着地時硬直5F増加——
百鬼豪斬空(OD百鬼襲中)6F着地後9Fダウン900上・空弾
百鬼豪螺旋(OD百鬼襲中)5F着地後10Fダウン1,300上

公式の備考

18-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能(弱・中・強)

16-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能(OD)

16-40Fまで、天魔豪斬空でキャンセル可能(OD)

7F以降、空中判定

百鬼豪衝・百鬼豪刃:ガードさせた高度によって硬直差が変化

百鬼豪刃:※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%/空振り時硬直5F増加

  • 百鬼豪刃は強度で角度が変わる(攻略情報)
  • 百鬼豪衝は技の発生時に浮く(攻略情報)
  • 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える(攻略情報)
  • 百鬼豪刃は、腰から上でガードされると -4F、先端なら +5F(攻略情報)

阿修羅閃空と朧

技全体備考
阿修羅閃空(前方)51F21-37Fまで、朧に派生可能
阿修羅閃空(後方)49F—
朧発生 8F/持続 8-10F/硬直 50Fダウン/ダメージ 2,200/投げ属性
朧(パニッシュカウンター時)—ダメージ 2,900/SAゲージ 4,000 増加
  • 公式フレームデータに、阿修羅閃空の無敵の記載は無い
  • 阿修羅閃空はやられ判定が細くなり、相手をすり抜けられる(攻略情報)

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スーパーアーツ

SA公式名発生持続・硬直ガードダメージ属性
SA1滅殺豪波動10F全体106F-41F2,200上・弾
SA1(空中)天魔豪斬空14F着地後33F—2,000上・空弾
SA2崩天劫火9F9-11F/52F-35F2,800上
SA3禍坏8F8-11F/58F-41F4,000上
CA禍坏8F8-11F/58F-41F4,500上
CA瞬獄殺6F+06-27F/57Fダウン4,700投

無敵と最低保障ダメージ(公式備考)

SA無敵最低保障ダメージ
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵30%
SA1 天魔豪斬空記載なし(空弾属性に対して無敵の技に当たらない)30%
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵40%
SA3 禍坏1-11F 完全無敵50%
CA 禍坏1-11F 完全無敵50%
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵50%
  • すべて「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」(公式備考)
  • SA3 禍坏・CA 禍坏・CA 瞬獄殺の最低保障ダメージは「※必殺技キャンセル時のみ適用」(公式備考)
  • SA2 崩天劫火:壁到達時に壁やられ(公式備考)

攻略情報の数値(公式フレームデータに記載が無いもの)

SAヒット後の有利フレーム
SA1 滅殺豪波動+9F
SA2 崩天劫火+29~97F
CA 禍坏+18F
CA 瞬獄殺+18F

⚠️ 移植元では SA2 を「天魔豪斬空」、SA3 を「崩天劫火」としていたが、公式の対応は上表のとおり。 公式では SA1 が滅殺豪波動(地上)/天魔豪斬空(空中)、SA2 が崩天劫火、SA3 が禍坏。 同じ誤りが複数の攻略情報に見られる(「禍圷」という誤字も含む)。

竜巻斬空脚の仕様

  • 「強」以外はしゃがみ状態の相手に当たらない(OD版を含む)
  • ※ 2026年8月3日アップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
  • 強竜巻斬空脚は、ほぼ密着なら立ち状態の相手にも当たる(攻略情報)
  • 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。 攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
  • 強制立たせ効果のある技をコンボに絡めると、強以外の竜巻斬空脚も当たる
  • OD竜巻斬空脚は下段に制限がある(前作からの変更・攻略情報)

阿修羅閃空の仕様

  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い
  • **阿修羅閃空 → 朧(コマンド投げ)**という派生がある。どちらも最速(連打)で成立する
  • 起き攻めで使うと**フレーム的に埋まる**ため、最速暴れと投げに勝てる
  • ただし朧の後は距離が離れて +20F になり、起き攻めのループにはならない
  • 後ろ投げからドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で相手の OD豪昇龍拳を空振らせられる(空振らせた後にガードはできない)
    • 成立条件:ドライブラッシュ → 投げ(停止)で空振らせられるキャラ以外
    • 挙げられているキャラ:キャミィ、ジュリ、ラシード
  • 最速の朧重ねは弱Pの暴れを潰すが、無敵技に弱い。 前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧にすると、弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる(攻略情報)

瞬獄殺の仕様

項目値
発生6F+0
持続・硬直6-27F/57F
ダメージ4,700
属性投
無敵1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵
最低保障ダメージ50%(※必殺技キャンセル時のみ適用)
  • コンボに組み込む場合は 弱金剛灼火 → 瞬獄殺
  • +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない
  • 暗転前に入力が入っていた場合は回避できる
  • しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱金剛灼火 → 瞬獄殺 で 3,770 ダメージ、コンボ後 +18F
  • 打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い

入力のしかた(攻略情報)

  • ドライブラッシュ 立ち中P → 立ち中Pの硬直中に弱P 2回 → 瞬獄殺
  • 立ち中P → 立ち中Pの硬直中にしゃがみ弱P ×2 → 最後に歩きながら 弱P + 強P を同時押し

CA 禍坏とのダメージの比較(攻略情報)

  • 瞬獄殺は基本的に弱金剛灼火からしか繋げられない
  • 技単体のダメージは瞬獄殺(4,700)の方が CA 禍坏(4,500)より高いが、補正の関係で始動によって逆転する
    • 小技始動・しゃがみ中K始動 → 瞬獄殺の方が高い
    • 立ち中P・立ち強P など それ以外の始動 → CA 禍坏の方が高い
  • 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる

SA へ繋ぐルート

SA繋ぎ方
SA1 滅殺豪波動こちらが画面端に追い込んでいる場合、OD豪波動拳からキャンセルせずに繋がる/弱竜巻斬空脚 → SA1 は位置関係なく繋がる
SA2 崩天劫火OD豪波動拳をキャンセルして繋げられる/画面端は 立ち強P → 強竜巻斬空脚
SA3 禍坏〜弱竜巻斬空脚 → SA3(弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 にするとダメージが上がるが、攻略情報では難しいと説明されている)/〜強金剛灼火 → SA3(弱竜巻斬空脚より汎用性は低いがダメージは高い)/OD竜巻斬空脚ルートなら弱・中の豪昇龍拳からも繋がる
CA 瞬獄殺弱金剛灼火 → 瞬獄殺/強金剛灼火のパニッシュカウンターから繋がる
  • 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない(攻略情報)

共通システムの数値

項目値
体力9,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
ドライブインパクト(鬼殺し)発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ガード -3F/800/1-27F アーマー判定(2回)
ドライブリバーサル(双破)[ガード時]発生 20F/持続 20-22F/硬直 26F/ガード -6F/500/1-22F 完全無敵
ドライブリバーサル(双破)[起き上がり時]発生 18F/持続 18-20F/硬直 26F/ガード -6F/500/1-20F 完全無敵
ドライブパリィ発生 1F/持続 1-12F/硬直 33F
ジャストパリィ(打撃)発生 1F/硬直 1F
ジャストパリィ(飛び道具)発生 1F/硬直 10F
パリィドライブラッシュ全体 45F(暗転10F)
キャンセルドライブラッシュ全体 46F(暗転9F)

公式の備考

ドライブインパクト:ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで、地上ヒットは膝崩れ・空中ヒットは吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加

ドライブリバーサル:リカバリアブルダメージ/ヒット時硬直5F増加

ドライブパリィ:動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定

ジャストパリィ:硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

パリィドライブラッシュ:動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

キャンセルドライブラッシュ:動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

攻略情報で挙げられている数値

公式フレームデータに記載が無いもの。

技数値
立ち強Pガード時に相手のドライブゲージを 0.5 削る/ヒット確認が可能/ノックバックが大きく、相手がガード後に出す技を空振らせられる
立ち強Kしゃがみ状態の相手には当たらない/補正が高め/2段構成で、空中ヒットすると吹き飛びやられ
しゃがみ強P単発900ダメージ・キャンセル可能
OD豪波動拳ガード +2F/OD版のホールドは発生31F・ガード +21F(公式フレームデータ)
中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬ヒット +8F / ガード +3F(公式の百鬼豪斬はヒット時「D(ダウン)」・ガード +2F。+8F は攻略情報の数値)
六腑穿ちキャンセルして弱豪波動拳に繋げるとほぼノーリスク(ガード -6F → -4F)

豪波動拳の全体フレームの食い違い

ある攻略情報は「中版(2段)全体60-65F/強版(3段)全体84F/OD版は硬直41F」としているが、 公式フレームデータは 中(Lv1) 全体46F/中(Lv2) 全体60F/中(Lv3) 全体82F/OD 全体41F。 溜め段階の対応が異なる可能性がある。

キャラクターの背景とシリーズでの歴史

技の性能とは別に、豪鬼というキャラクターのプロフィールと、シリーズでの扱われ方を整理しておく。

プロフィール

項目内容
出身国日本
年齢スーパーストリートファイターII X の時点で 約48歳
身長178cm
体重80kg(ストリートファイターV の時点で増量されている)
  • 拳を極めし者で、自身を「闇の修羅」と称する
  • 殺意の波動と呼ばれるオーラを身にまとっている
  • 命をかけた真剣勝負を行うことに自身の存在意義を見出しており、多くの格闘家を葬っている

物語上の立ち位置

  • リュウとケンの師匠である剛拳の実の弟
  • 兄の剛拳とともに、同じ師匠のもとで修行を積んだ
  • 禁断とされていた殺意の波動を完全に身につけるため、師匠を殺害した後、兄である剛拳を倒している
  • そのため、剛拳の弟子だったリュウとケンからは師匠の仇とされている
  • 以後は生死をかけた戦いを求め、腕の立つ格闘家を探し続けている
  • 同門であるリュウには殺意の波動の素質があるとされ、リュウが自分と同じ領域まで至ることを期待している

見た目の恐ろしさから悪人と見られがちだが、『ストリートファイターZERO』の公式ガイドブックには、路上で果物を売って生計を立てている姿が描かれている。格闘技大会などルールに縛られた試合では、ルールを遵守する一面も見せている。

初登場 ― スーパーストリートファイターII X

  • とある条件を満たした状態でラスボスのベガまでたどり着くと、試合前に突如乱入してくる
  • 瞬獄殺でベガを瞬殺するという登場のしかたで、当時の格闘ゲームプレイヤーに衝撃を与えた
  • この時点では名前が表記されておらず、顔のグラフィックも黒いシルエットで、謎の人物という扱いだった

当時の性能として語られていること

  • 剛拳の完全上位互換のような性能だったとされている
  • 豪鬼にはスタンが存在しない
  • 斬空波動拳には着地硬直が一切ない
  • 防御システムが充実していないスーパーII Xでは、斬空波動拳を繰り返されるだけでも対処が難しかったとされている
  • 理論上、豪鬼同キャラ戦以外に負ける要素がないとされ、大会では使用禁止キャラクターに指定された

シリーズ各作と派生キャラクター

  • スーパーII X 以降、ストリートファイターシリーズのほとんどの作品に登場しており、通算では 30以上の作品に登場している
  • どの作品でも高い性能を持つキャラクターだったとされている
  • 『鉄拳7』にもコラボ参戦している
派生キャラクター初出内容
真豪鬼CAPCOM VS. SNK殺意の波動に暗黒パワーが加わった姿。髪の色が白くなり、瞬獄殺の背景文字が「神」になる
狂オシキ鬼スーパーストリートファイターIV殺意の波動にさらされ続けた結果、鬼の姿に変貌した豪鬼。豪鬼としての感情はほぼ失われており、戦いのみを求める存在。『アスラズ ラース』にも登場している
  • ほかに零豪鬼・メカ豪鬼などの派生キャラクターがいる

瞬獄殺のシリーズでの扱い

  • スーパーII X での瞬獄殺は演出のみで、プレイヤーは使用できなかった
  • 『ストリートファイターZERO』シリーズになってから、スーパーコンボとして瞬獄殺が追加された

スト6への参戦は 2024年5月。

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの内容は 2024年3月〜2026年8月に公開された情報が元になっている。

小ネタ・その他の項目

イチオシ中級

阿修羅閃空と朧の仕様

移動技の阿修羅閃空と、そこから出る朧の仕様。

無敵について

  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い
  • 切り返しには使えないため、後方ステップや後ろジャンプを使う

起き攻めで使う場合

  • **フレーム的に埋まる**ため、最速暴れと投げに勝てる
  • 阿修羅閃空も朧も最速(連打)で成立する
  • ただし朧の後は距離が離れて +20F になり、起き攻めのループにはならない

画面中央の OD金剛灼火(+63F)から

手順結果
阿修羅閃空 → 立ち強Pヒット +7F / ガード +1F
阿修羅閃空 → 少し待って2択阿修羅閃空で近づいた時点で +12F なので、体感で遅らせて打撃と投げの2択とシミーを仕掛けられる

後ろ阿修羅閃空で相手の無敵技を空振らせる

  • 後ろ投げ → ドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で、相手の OD豪昇龍拳を空振らせられる
  • ガードはできない
  • 成立条件:ドライブラッシュ → 投げ(停止)で空振らせられるキャラ以外
  • 挙げられているキャラ:キャミィ、ジュリ、ラシード

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

公式フレームデータの主要な数値

公式フレームデータから確認できる数値。

基本データ

項目値
体力9,000
前方ステップ全体 19F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)
阿修羅閃空(前方)全体 51F(21-37Fまで、朧に派生可能)
阿修羅閃空(後方)全体 49F
朧発生 8F/硬直 50F/ダメージ 2,200/投げ属性

主な通常技

技発生ヒット/ガードダメージ属性
立ち弱P(面割り)4F+4F/-1F300上
立ち弱K(脛斬り)5F+2F/-4F300上
立ち中P(豪掌)6F+4F/+1F600上
立ち中K(腸潰し)7F+3F/-3F700上(強制立ち効果)
立ち強P(岩砕突き)9F+3F/-3F800上
立ち強K(首撥ね)13F+7F/+3F800上(強制立ち効果)
しゃがみ弱P(足止め)4F+5F/-1F300上
しゃがみ弱K(楔打ち)5F+3F/-3F200下
しゃがみ中P(膝折り豪掌)6F+6F/-1F600上
しゃがみ中K(踝払い)8F±0F/-6F500下
しゃがみ強P(獄門掌)8F+1F/-8F900上
しゃがみ強K(刎脚)9Fダウン/-12F900下

無敵を持つ技

技無敵ガード時
弱豪昇龍拳1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
中豪昇龍拳1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
強豪昇龍拳1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
OD豪昇龍拳1-8F 完全無敵-39F
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵(発生10F)-41F
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵(発生9F)-35F
SA3 禍坏1-11F 完全無敵(発生8F)-41F
CA 禍坏1-11F 完全無敵(発生8F)-41F
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵(発生6F・投げ属性)ダウン
ドライブリバーサル(双破)1-22F 完全無敵(起き上がり時は 1-20F)-6F
SA1 天魔豪斬空(空中版)無敵の記載なし—

最低保障ダメージ

SA最低保障
SA1 滅殺豪波動/SA1 天魔豪斬空30%
SA2 崩天劫火40%
SA3 禍坏/CA 禍坏/CA 瞬獄殺50%(※必殺技キャンセル時のみ適用)
  • すべて「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」(公式備考)

  • 弱・中・強の無敵は公式表記で「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」。地上から出た飛び道具や地上技には無敵が無い

  • 後ろ方向の阿修羅閃空には、公式フレームデータにも無敵の記載が無い

共通システム

技数値
ドライブインパクト(鬼殺し)発生 26F/ガード -3F/800/1-27F アーマー判定(2回)
ドライブパリィ発生 1F/持続 1-12F/硬直 33F
パリィドライブラッシュ全体 45F
キャンセルドライブラッシュ全体 46F
  • ジャストパリィ:硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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キャラ対策

攻略ガイド更新日:2026-08-23

豪鬼のキャラ対策ガイド・確定反撃と相手キャラ別の注意点

豪鬼で戦うときの相手キャラ別の注意点と、豪鬼と戦う側から見た弱点・確定反撃をまとめています。

このページの構成

キャラ対策には向きが2つある。両方を載せている。

節誰の視点か
相手キャラ別に確認できている記述豪鬼を使う側
豪鬼と戦う側から見た弱点豪鬼と戦う側(=自分がどこを突かれるか)
豪鬼が取れる確定反撃豪鬼を使う側
キャラ・状態が限定される成立条件豪鬼を使う側

ガードされると反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時硬直差。不利が大きい順に並べている。

技ガード時
強竜巻斬空脚-59F
SA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏-41F
OD豪昇龍拳-39F
強豪昇龍拳-36F
SA2 崩天劫火-35F
中豪昇龍拳-30F
弱豪昇龍拳-23F
OD金剛灼火(2段目)/中金剛灼火(2段目)-18F
OD竜巻斬空脚-17F
羅豪脚-15F
強金剛灼火(2段目)-14F
鬼哭連撃(3段目)/弱竜巻斬空脚/中竜巻斬空脚-13F
しゃがみ強K(刎脚)-12F
弱金剛灼火(2段目)/鬼哭連撃(2段目)-10F
しゃがみ強P(獄門掌) /弱金剛灼火(1段目)/強豪波動拳(Lv1)-8F
六腑穿ち/中豪波動拳(Lv1)/しゃがみ中K(踝払い)/ドライブリバーサル-6F
裂槍脚/中金剛灼火(1段目)/立ち弱K/弱豪波動拳(Lv1)-4F
立ち強P/立ち中K/鬼哭連撃(1段目)/頭蓋破殺/骸斬り/しゃがみ弱K/強金剛灼火(1段目)/OD金剛灼火(1段目)/ドライブインパクト-3F

百鬼豪刃は公式の表記が -4~5 で、ヒット・ガードさせた高度によって変わります(下の「反撃を受けない技」を参照)。

  • しゃがみ中Pはガードで -1F。1発目がガードされていた場合、相手の中攻撃の暴れがカウンターヒットすることがある
  • 強金剛灼火の1段止めはガード -3F で、確定反撃が無い
  • 六腑穿ちはガード -6F だが、キャンセルして豪波動拳に繋げると -4F になる。 画面中央なら距離が離れるため確定反撃を受けない

ガードされても反撃を受けない技

技ガード時
弱豪波動拳(Lv3)+21F(弱ホールド)
百鬼豪衝1-10F(ガードさせた高度によって硬直差が変化)
立ち強K(首撥ね)+3F
百鬼豪斬+2F
弱豪波動拳(Lv2)+2F(弱ホールド)
立ち中P(豪掌)+1F
弱豪波動拳(Lv1)-4F(±0F はヒット時の値)
百鬼豪刃-4~5F(ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化)
  • 立ち強Kは公式値でガード +3F。しゃがみ状態の相手には当たらない(攻略情報)
  • OD豪波動拳はガード +2F、OD版のホールドはガード +21F(発生31F)(公式フレームデータ)
  • 立ち中Pはガードで +1F のため、相手の暴れに対してしゃがみ弱Pがカウンターヒットする

相手キャラ別に確認できている記述

相手内容
ジュリ/リリー固有ゲージを持つため、遠距離に留まると相手にゲージを溜められる
キャミィ/ジュリ/ラシードドライブラッシュ → 投げ(停止)では投げを空振らせられないキャラ。この3キャラには後ろ投げ → ドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で OD豪昇龍拳を空振らせる形が使える(空振らせた後にガードはできない)
マリーザ/ザンギエフ投げ間合いが広いため、しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P の後のシミーが投げられる。この2キャラには後方ステップで投げ抜けを狩る
JP画面端の前投げ後、**前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**にすると、相手の OD アムネジアに一方的に勝てる
(SA1 を持つキャラ全般)同じく **前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**で、相手の SA1 に一方的に勝てる
(無敵技を持たないキャラ)画面端で豪波動拳を重ねる起き攻めが成立し、+2F が取れる
(OD無敵技が少ないキャラ)画面端の 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 締めの後、**豪波動拳の1段溜め重ね**が通る。ガード時 +2~4F
(飛び道具無敵のあるSAを持たないキャラ)溜め豪波動拳を重ねる形が成立する
デカキャラしゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚が、画面中央でも繋がる(他キャラは画面端限定)
リュウ/ケン豪鬼の立ち強Pは発生9Fで、この2キャラより 1F 早い(攻略情報)
ケン/キャミィ豪鬼のしゃがみ中Kのリーチはこの2キャラと同程度(攻略情報)

豪鬼と戦う側から見た弱点

**相手が豪鬼を対策するときに見ている点。**自分がどこを突かれるかの確認に使う。

反撃を取られる技

  • しゃがみ強K(刎脚)は -12F。 立ち強P・しゃがみ強Pは全距離で反撃がヒットし、近距離ではしゃがみ強Kで反撃される
  • 中金剛灼火は -4F で反撃を受ける。強金剛灼火には確定反撃が無い
  • しゃがみ中Kは空振り時のやられ判定が大きい
  • 斬空波動拳は着地硬直が弱点。 近距離・中距離では豪昇龍拳系で対空されるリスクがある

飛び道具・突進技への対処

  • 豪波動拳にはパリィにジャンプを仕込まれる。 弾抜け技を持っているキャラは弾抜けを狙われる(※弾抜け技を持つキャラ限定の対策であり、豪鬼側では再現できない)
  • 斬空波動拳への対処として、空対空・各種対空技・立ち強Kが挙げられている
  • 百鬼襲への対処:ジャストパリィ、派生の挙動や声で判断、対空で落とすならしゃがみ強K。強百鬼襲は対応が難しいとされている
  • 朧には、相手の小技での迎撃(弱P → 中P と繋ぐ形)が挙げられている。この形は特定キャラの連携として示されているもので、全キャラで同じ技が使えるわけではない

相手が見ている連携

割り込まれる/割り込まれない連携

連携結果
しゃがみ中K → しゃがみ弱P連続ガードになるので無敵技で割り込まれない
しゃがみ中K → 立ち中P無敵技で割り込まれる
しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 頭蓋破殺(補正切り中段)無敵技以外では割り込めない
最速の朧重ね弱Pの暴れは潰すが、無敵技に弱い
前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる

無敵の有無(公式フレームデータ)

技無敵
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA1 天魔豪斬空(空中版)無敵なし
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵
SA3 禍坏1-11F 完全無敵
CA 禍坏1-11F 完全無敵
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵(投げ属性・発生6F)
  • 瞬獄殺の打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い

豪鬼が取れる確定反撃

相手の隙反撃
4Fしゃがみ弱P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)
6Fしゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)
相手の無敵技をガード立ち強K(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P。しゃがみ強Pはパニッシュカウンター時のみ繋がる
相手のSAをガードドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)〜。画面端は → しゃがみ強P → OD金剛灼火〜
画面中央で無敵技をガード強金剛灼火(パニッシュカウンター)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚

裂槍脚の状況別の有利フレーム(攻略情報)

ヒットの種類有利フレーム繋がる技
ヒット+5F立ち弱K
カウンターヒット+7Fしゃがみ中P
パニッシュカウンター+9Fしゃがみ強K
  • 立ち弱K(発生5F)は、相手のしゃがみ中Kの出がかりを潰せる(攻略情報)
  • しゃがみ中Kのパニッシュカウンターからは強金剛灼火が繋がる

キャラ・状態が限定される成立条件

  • 竜巻斬空脚は「強竜巻斬空脚」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD含む)。 ※ 2026年8月3日のアップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
  • 強竜巻斬空脚は、ほぼ密着なら立ち状態の相手にも当たる
  • 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。 攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
  • 鬼哭連撃は、1段目をしゃがみガードされていた場合、2段目が空振る
  • しゃがみ中P ×2 は、距離が離れていると2発目が空振る
  • しゃがみ中Kのノーマルヒットからは、キャンセルドライブラッシュしても鬼哭連撃(1段目)が繋がらない。 しゃがみ中Pからは繋がる。しゃがみ中Kがカウンターヒットしていれば繋がる
  • 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない
  • 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めは、画面中央だと後方受け身で距離を離される
  • OD竜巻斬空脚は下段に制限がある(前作からの変更)
  • OD竜巻斬空脚 → 頭蓋破殺(空振り)→ 瞬獄殺は、地上ヒットかつ画面端限定。 相手はその場受け身が可能
  • しゃがみ状態の相手には 立ち中P → 立ち中P → 強竜巻斬空脚。 立ち喰らいのときは 立ち中P → 立ち中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K

相手が狙ってくる対策への備え

  • 中距離で弾や裂槍脚(前中K)で固めていると、ドライブインパクトを合わせてくる相手がいる。逆に釣る形もある
  • 起き上がりのリバーサル OD豪昇龍拳は、**前ジャンプ入れっぱなしの詐欺飛び**でケアできる
  • しゃがみ強Pをドライブリバーサルされても、こちらのドライブゲージは消費しない
  • 中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬の持続重ねは、ヒット +8F /ガード +3F で、ドライブリバーサルをケアできる(公式の百鬼豪斬はヒット時「D(ダウン)」・ガード +2F。+8F は攻略情報の数値)
  • 強豪昇龍拳締め → 立ち中K(空振り)→ 立ち弱P(空振り)→ 後ろ入れガードは、投げと4F技にカウンターヒットし、発生10FのSAとドライブリバーサルに対して安全。ただし**ドライブパリィには負ける**
  • 中竜巻斬空脚からの詐欺飛び → 瞬獄殺は、相手がガード後に弱P連打・OD技・ジャンプをした場合に成立する。発生5Fの無敵技には負ける
  • 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える

※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。 公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。 このページの内容は 2026年8月に公開された情報が元になっている。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

相手キャラ別に確認できている記述

現時点で確認できている、相手キャラ別の記述。

豪鬼のキャラ対策は、まだほとんど情報が集まっていない。 ここに載せているのは、立ち回り・コンボ・起き攻めの情報に付随して出てきたものだけ。

相手内容
ジュリ/リリー固有ゲージを持つため、遠距離に留まると相手にゲージを溜められる
キャミィ/ジュリ/ラシードドライブラッシュ → 投げ(停止)では投げを空振らせられないキャラ。この3キャラには後ろ投げ → ドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で OD豪昇龍拳を空振らせる形が使える
JP画面端の前投げ後、**前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**にすると、相手の OD版アムネジアに一方的に勝てる
SA1 を持つキャラ同じく **前方ステップ → OD豪波動拳(溜め無し)**で、相手の SA1 に一方的に勝てる
デカキャラしゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚が、画面中央でも繋がる(他キャラは画面端限定)

相手が狙ってくること

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

豪鬼と戦う側から見た弱点

相手が豪鬼を対策するときに見ている点。自分がどこを突かれるかの確認に使う。

反撃を取られる技

  • しゃがみ強K(刎脚)は -12F。 立ち強P・しゃがみ強Pは全距離で反撃がヒットし、近距離ではしゃがみ強Kで反撃される
  • 中金剛灼火は -4F で反撃を受ける。強金剛灼火には確定反撃が無い
  • しゃがみ中Kは空振り時のやられ判定が大きい
  • 斬空波動拳は着地硬直が弱点

飛び道具・突進技への対処

  • 豪波動拳にはパリィにジャンプを仕込まれる。 弾抜け技を持っているキャラは弾抜けを狙われる
  • 斬空波動拳への対処として、空対空・各種対空技・立ち強Kが挙げられている
  • 百鬼襲への対処:ジャストパリィ、派生の挙動や声で判断、対空で落とすならしゃがみ強K。強百鬼襲は対応が難しいとされている

割り込まれる/割り込まれない連携

連携結果
しゃがみ中K → しゃがみ弱P連続ガードになるので無敵技で割り込まれない
しゃがみ中K → 立ち中P無敵技で割り込まれる
しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 頭蓋破殺無敵技以外では割り込めない
最速の朧重ね弱Pの暴れは潰すが、無敵技に弱い
前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる

無敵の有無(公式フレームデータ)

技無敵
SA1 滅殺豪波動1-14F 打撃・投げに対して無敵
SA1 天魔豪斬空(空中版)無敵なし
SA2 崩天劫火1-11F 完全無敵
SA3 禍坏1-11F 完全無敵
CA 禍坏1-11F 完全無敵
CA 瞬獄殺1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵
  • 瞬獄殺の打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い
  • 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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