公式の技名
公式コマンドリスト(streetfighter.com/6/ja-jp/character/gouki_akuma/movelist)に載っている技名。
このサイトではこの表記を使う。略称(竜巻・灼火・昇龍など)は本文では使わない。
⚠️ 豪鬼の公式ページの URL スラッグは gouki ではなく gouki_akuma。
gouki でもエラーにならず HTTP 200 が返るが、中身が空になる。
| 分類 | 技名 |
|---|
| 通常技・特殊技 | 豪衝破/朱裂刀/頭蓋破殺/裂槍脚/羅豪脚/六腑穿ち/骸斬り/鬼哭連撃/天魔空刃脚/刎脚 |
| 必殺技 | 豪波動拳/斬空波動拳/豪昇龍拳/竜巻斬空脚/空中竜巻斬空脚/金剛灼火 |
| 百鬼襲系 | 百鬼襲/百鬼豪斬/百鬼豪衝/百鬼豪刃/百鬼潜影/百鬼豪斬空/百鬼豪螺旋 |
| 移動技 | 阿修羅閃空/朧 |
| スーパーアーツ | SA1 滅殺豪波動(空中版:SA1 天魔豪斬空)/SA2 崩天劫火/SA3 禍坏/CA 禍坏/CA 瞬獄殺 |
| 共通システム | ドライブインパクト(鬼殺し)/ドライブリバーサル(双破)/ドライブパリィ/パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| アシスト | アシストコンボ1/アシストコンボ2/アシストコンボ3/連打キャンセルアシストコンボ |
特殊技
| 技 | コマンド | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | 属性 |
|---|
| 頭蓋破殺 | 前+中P | 20F | 20-24F(20, 22-24) | 18F | +3F/-3F | 600 | 中/上(※) |
| 裂槍脚 | 前+中K | 10F | 10-12F | 15F | +5F/-4F | 700 | 上 |
| 羅豪脚 | 後ろ+強K | 12F | 12-16F | 27F | ダウン/-15F | 800 | 上 |
| 六腑穿ち | 中P > 中P | 7F | 7-9F | 21F | -1F/-6F | 700 | 上 |
| 骸斬り | 中K > 強K | 20F | 20-22F | 20F | +1F/-3F | 600 | 中 |
| 鬼哭連撃(1段目) | 前+強P | 13F | 13-16F | 20F | +4F/-3F | 800 | 上 |
| 鬼哭連撃(2段目) | 前+強P > 前+強P | 10F | 10-12F | 21F | ダウン/-10F | 600 | 上 |
| 鬼哭連撃(3段目) | 前+強P > 前+強P > 強K | 9F | 9-11F | 24F | ダウン/-13F | 875 | 上 |
| 天魔空刃脚 | ジャンプ中 下+中K | 16F | 16-着地まで | 着地後13F | — | 800 | 上 |
| 豪衝破(近距離で) | ニュートラル または 前+弱P+弱K | 5F | 5-7F | 23F | ダウン | 1,200 | 投 |
| 朱裂刀(近距離で) | 後ろ+弱P+弱K | 5F | 5-7F | 23F | ダウン | 1,200 | 投 |
| 刎脚(しゃがみ強K) | 下+強K | 9F | 9-11F | 23F | ダウン/-12F | 900 | 下 |
- ※ 頭蓋破殺は、初段が空振り時のみ2段目が中段判定(公式備考)
- 裂槍脚:空振り時硬直4F増加/ガード時硬直3F増加(公式備考)
- 立ち強K:強制立ち効果/空振り時硬直1F増加(公式備考)
- 刎脚(しゃがみ強K):パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン(公式備考)
前+中P は頭蓋破殺、前+強P は鬼哭連撃の1段目、後ろ+強K は羅豪脚。
攻略情報では「前強P」「引き強K」「4強K」といった入力表記で書かれていることが多い。
攻略情報として挙げられている性能
- 裂槍脚は足先にやられ判定が無い
- 羅豪脚は発生時にやられ判定が引っ込む
- 骸斬りは2段目が中段。空中ヒット時にバウンドする
- 鬼哭連撃は全段で 2,100 ダメージ。初段は単発確認ができる
必殺技
公式フレームデータの数値。
豪波動拳
| 強度 | 発生 | 全体 | ヒット/ガード | ダメージ | 属性 |
|---|
| 弱(Lv1) | 16F | 46F | ±0F/-4F | 700 | 上・弾 |
| 弱(Lv2) | 31F | 60F | ダウン/+2F | 1,000 | 上・弾 |
| 弱(Lv3) | 56F | 82F | ダウン/+21F | 1,350 | 上・弾 |
| 中(Lv1) | 14F | 46F | -2F/-6F | 700 | 上・弾 |
| 中(Lv2) | 31F | 60F | ダウン/+2F | 1,000 | 上・弾 |
| 中(Lv3) | 56F | 82F | ダウン/+21F | 1,350 | 上・弾 |
| 強(Lv1) | 12F | 46F | -4F/-8F | 700 | 上・弾 |
| 強(Lv2) | 31F | 60F | ダウン/+2F | 1,000 | 上・弾 |
| 強(Lv3) | 56F | 82F | ダウン/+21F | 1,350 | 上・弾 |
| OD | 12F | 41F | ダウン/+2F | 1,000 | 上・弾 |
| OD(ホールド) | 31F | 57F | ダウン/+21F | 1,350 | 上・弾 |
公式の備考
25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少(Lv3)
25F以上ホールドすると性能変化(OD)
50F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少(ODホールド)
- 豪波動拳は射程無限(攻略情報)
- 強豪波動拳の微溜めは見分けがつきにくい(攻略情報)
- OD豪波動拳は2ヒットする(攻略情報)
斬空波動拳
| 強度 | 発生 | 硬直 | ヒット | ダメージ | 属性 |
|---|
| 弱 | 13F | 着地後9F | — | 600 | 上・空弾 |
| 中 | 13F | 着地後9F | — | 600 | 上・空弾 |
| 強 | 13F | 着地後9F | — | 600 | 上・空弾 |
| OD | 6F | 着地後9F | ダウン | 900 | 上・空弾 |
公式の備考
空弾属性に対して無敵の技に当たらない
- 通常版は前ジャンプからのみ出せる。OD版は垂直ジャンプからも出せる(攻略情報)
- 斜めに射出する。ガードさせれば有利(攻略情報)
- 着地硬直が弱点(攻略情報)
豪昇龍拳
| 強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード | ダメージ | 無敵 |
|---|
| 弱 | 5F | 5-14F | 21F+着地後12F | -23F | 1,100 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 中 | 6F | 6-15F | 30F+着地後12F | -30F | 1,300 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| 強 | 7F | 7-17F | 35F+着地後15F | -36F | 1,500 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 |
| OD | 6F | 6-16F | 37F+着地後15F | -39F | 1,700 | 1-8F 完全無敵 |
- 弱・中・強は SA3 でキャンセル可能
- 中は2ヒット、強は3ヒット(攻略情報)
- 強豪昇龍拳は横のリーチが長い(攻略情報)
竜巻斬空脚
| 強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード | ダメージ |
|---|
| 弱 | 12F | 12-13F | 21F | -13F | 600 |
| 中 | 11F | 11-28F(11-12, 26-28) | 30F | -13F | 1,000 |
| 強 | 7F | 7-51F(7-9, 16-18, 28-30, 49-51) | 23F+着地後12F | -59F | 1,600 |
| OD | 13F | 13-37F(13-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-37) | 26F | -17F | 1,000 |
- 弱竜巻斬空脚はヒット後に追撃できる(しゃがみ強K・豪昇龍拳・SAが繋がる)(攻略情報)
空中竜巻斬空脚
| 強度 | 発生 | 持続 | 硬直 | ダメージ |
|---|
| 通常 | 11F | 11-26F(11-12, 18-19, 25-26) | 着地後16F | 900 |
| OD | 11F | 11-28F(11-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28) | 着地後16F | 1,300 |
金剛灼火
| 強度 | 段 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ |
|---|
| 弱 | 1段目 | 15F | 15-17F | 23F | +1F/-8F | 700 |
| 弱 | 2段目 | 7F | 7-10F | 18F | +3F/-10F | 500 |
| 中 | 1段目 | 19F | 19-21F | 20F | +2F/-4F | 800 |
| 中 | 2段目 | 7F | 7-10F | 32F | ダウン/-18F | 600 |
| 強 | 1段目 | 23F | 23-25F | 19F | +3F/-3F | 900 |
| 強 | 2段目 | 11F | 11-14F | 28F | ダウン/-14F | 600 |
| OD | 1段目 | 18F | 18-20F | 23F | +1F/-3F | 700 |
| OD | 2段目 | 7F | 7-17F(7-10, 15-17) | 25F | ダウン/-18F | 700 |
公式の備考
弱:19-22F ヒット時専用技に派生可
中:23-26F ヒット時専用技に派生可/空振り時硬直3F増加/パニッシュカウンター時 +10F
強:27-30F ヒット時専用技に派生可/空振り時硬直2F増加/パニッシュカウンター時 +12F
OD:22-25F ヒット時専用技に派生可/パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +39F/壁到達時に壁やられ
- すべて SA3 でキャンセル可能
- 全強度で派生技が出せる(攻略情報)
- 強度別の性質:弱はダウンを奪えない/中は吹き飛ばしダウン/強は浮き状態/OD は壁張り付き(攻略情報)
- 連続ヒットの条件:弱は弱攻撃から/中は中攻撃から/強は強攻撃から/OD は中攻撃から(攻略情報)
- 強金剛灼火のカウンターは +5F(攻略情報)
百鬼襲とその派生
| 技 | 発生 | 硬直 | ヒット/ガード | ダメージ | 属性 |
|---|
| 百鬼豪斬(入力なし) | 8F | 19F | ダウン/+2F | 1,000 | 下 |
| 百鬼豪衝 | 16F〜着地まで | 着地後9F | ダウン/1-10F | 1,300 | 中 |
| 百鬼豪刃 | 13F〜着地まで | 着地後9F | 1-10F/-4~5F | 700 | 上 |
| 百鬼潜影 | 全体 5F | — | 相手を飛び越えて着地時硬直5F増加 | — | — |
| 百鬼豪斬空(OD百鬼襲中) | 6F | 着地後9F | ダウン | 900 | 上・空弾 |
| 百鬼豪螺旋(OD百鬼襲中) | 5F | 着地後10F | ダウン | 1,300 | 上 |
公式の備考
18-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能(弱・中・強)
16-40Fまで、百鬼豪斬、百鬼潜影を除いた各種派生技でキャンセル可能(OD)
16-40Fまで、天魔豪斬空でキャンセル可能(OD)
7F以降、空中判定
百鬼豪衝・百鬼豪刃:ガードさせた高度によって硬直差が変化
百鬼豪刃:※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%/空振り時硬直5F増加
- 百鬼豪刃は強度で角度が変わる(攻略情報)
- 百鬼豪衝は技の発生時に浮く(攻略情報)
- 百鬼潜影は着地硬直がほぼ無く、無敵技のケアに使える(攻略情報)
- 百鬼豪刃は、腰から上でガードされると -4F、先端なら +5F(攻略情報)
阿修羅閃空と朧
| 技 | 全体 | 備考 |
|---|
| 阿修羅閃空(前方) | 51F | 21-37Fまで、朧に派生可能 |
| 阿修羅閃空(後方) | 49F | — |
| 朧 | 発生 8F/持続 8-10F/硬直 50F | ダウン/ダメージ 2,200/投げ属性 |
| 朧(パニッシュカウンター時) | — | ダメージ 2,900/SAゲージ 4,000 増加 |
- 公式フレームデータに、阿修羅閃空の無敵の記載は無い
- 阿修羅閃空はやられ判定が細くなり、相手をすり抜けられる(攻略情報)
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スーパーアーツ
| SA | 公式名 | 発生 | 持続・硬直 | ガード | ダメージ | 属性 |
|---|
| SA1 | 滅殺豪波動 | 10F | 全体106F | -41F | 2,200 | 上・弾 |
| SA1(空中) | 天魔豪斬空 | 14F | 着地後33F | — | 2,000 | 上・空弾 |
| SA2 | 崩天劫火 | 9F | 9-11F/52F | -35F | 2,800 | 上 |
| SA3 | 禍坏 | 8F | 8-11F/58F | -41F | 4,000 | 上 |
| CA | 禍坏 | 8F | 8-11F/58F | -41F | 4,500 | 上 |
| CA | 瞬獄殺 | 6F+0 | 6-27F/57F | ダウン | 4,700 | 投 |
無敵と最低保障ダメージ(公式備考)
| SA | 無敵 | 最低保障ダメージ |
|---|
| SA1 滅殺豪波動 | 1-14F 打撃・投げに対して無敵 | 30% |
| SA1 天魔豪斬空 | 記載なし(空弾属性に対して無敵の技に当たらない) | 30% |
| SA2 崩天劫火 | 1-11F 完全無敵 | 40% |
| SA3 禍坏 | 1-11F 完全無敵 | 50% |
| CA 禍坏 | 1-11F 完全無敵 | 50% |
| CA 瞬獄殺 | 1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵 | 50% |
- すべて「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」(公式備考)
- SA3 禍坏・CA 禍坏・CA 瞬獄殺の最低保障ダメージは「※必殺技キャンセル時のみ適用」(公式備考)
- SA2 崩天劫火:壁到達時に壁やられ(公式備考)
攻略情報の数値(公式フレームデータに記載が無いもの)
| SA | ヒット後の有利フレーム |
|---|
| SA1 滅殺豪波動 | +9F |
| SA2 崩天劫火 | +29~97F |
| CA 禍坏 | +18F |
| CA 瞬獄殺 | +18F |
- SA3 禍坏はキャンセルで発生が高速化する(攻略情報)
⚠️ 移植元では SA2 を「天魔豪斬空」、SA3 を「崩天劫火」としていたが、公式の対応は上表のとおり。
公式では SA1 が滅殺豪波動(地上)/天魔豪斬空(空中)、SA2 が崩天劫火、SA3 が禍坏。
同じ誤りが複数の攻略情報に見られる(「禍圷」という誤字も含む)。
竜巻斬空脚の仕様
- 「強」以外はしゃがみ状態の相手に当たらない(OD版を含む)
- ※ 2026年8月3日アップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
- 強竜巻斬空脚は、ほぼ密着なら立ち状態の相手にも当たる(攻略情報)
- 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。
攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
- 強制立たせ効果のある技をコンボに絡めると、強以外の竜巻斬空脚も当たる
- OD竜巻斬空脚は下段に制限がある(前作からの変更・攻略情報)
阿修羅閃空の仕様
- 後ろ方向の阿修羅閃空には無敵が無い
- **阿修羅閃空 → 朧(コマンド投げ)**という派生がある。どちらも最速(連打)で成立する
- 起き攻めで使うと**フレーム的に埋まる**ため、最速暴れと投げに勝てる
- ただし朧の後は距離が離れて +20F になり、起き攻めのループにはならない
- 後ろ投げからドライブラッシュ → 後ろ阿修羅閃空で相手の OD豪昇龍拳を空振らせられる(空振らせた後にガードはできない)
- 成立条件:ドライブラッシュ → 投げ(停止)で空振らせられるキャラ以外
- 挙げられているキャラ:キャミィ、ジュリ、ラシード
- 最速の朧重ねは弱Pの暴れを潰すが、無敵技に弱い。
前方ステップ → 阿修羅閃空 → 最速の朧にすると、弱Pの暴れを潰しつつ無敵技も避けられる(攻略情報)
瞬獄殺の仕様
| 項目 | 値 |
|---|
| 発生 | 6F+0 |
| 持続・硬直 | 6-27F/57F |
| ダメージ | 4,700 |
| 属性 | 投 |
| 無敵 | 1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵 |
| 最低保障ダメージ | 50%(※必殺技キャンセル時のみ適用) |
- コンボに組み込む場合は 弱金剛灼火 → 瞬獄殺
- +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない
- 暗転前に入力が入っていた場合は回避できる
- しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱金剛灼火 → 瞬獄殺 で 3,770 ダメージ、コンボ後 +18F
- 打撃無敵は1フレーム目だけ。 公式の備考は「1F 完全無敵」「6-27F 飛び道具無敵」で、2-5F の4フレームは打撃に無敵が無い
入力のしかた(攻略情報)
- ドライブラッシュ 立ち中P → 立ち中Pの硬直中に弱P 2回 → 瞬獄殺
- 立ち中P → 立ち中Pの硬直中にしゃがみ弱P ×2 → 最後に歩きながら 弱P + 強P を同時押し
CA 禍坏とのダメージの比較(攻略情報)
- 瞬獄殺は基本的に弱金剛灼火からしか繋げられない
- 技単体のダメージは瞬獄殺(4,700)の方が CA 禍坏(4,500)より高いが、補正の関係で始動によって逆転する
- 小技始動・しゃがみ中K始動 → 瞬獄殺の方が高い
- 立ち中P・立ち強P など それ以外の始動 → CA 禍坏の方が高い
- 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる
SA へ繋ぐルート
| SA | 繋ぎ方 |
|---|
| SA1 滅殺豪波動 | こちらが画面端に追い込んでいる場合、OD豪波動拳からキャンセルせずに繋がる/弱竜巻斬空脚 → SA1 は位置関係なく繋がる |
| SA2 崩天劫火 | OD豪波動拳をキャンセルして繋げられる/画面端は 立ち強P → 強竜巻斬空脚 |
| SA3 禍坏 | 〜弱竜巻斬空脚 → SA3(弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 にするとダメージが上がるが、攻略情報では難しいと説明されている)/〜強金剛灼火 → SA3(弱竜巻斬空脚より汎用性は低いがダメージは高い)/OD竜巻斬空脚ルートなら弱・中の豪昇龍拳からも繋がる |
| CA 瞬獄殺 | 弱金剛灼火 → 瞬獄殺/強金剛灼火のパニッシュカウンターから繋がる |
- 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない(攻略情報)
共通システムの数値
公式の備考
ドライブインパクト:ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで、地上ヒットは膝崩れ・空中ヒットは吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
ドライブリバーサル:リカバリアブルダメージ/ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ:動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ:硬直終了から5Fの間完全無敵(パリィを継続した場合は無敵にならない)/ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
パリィドライブラッシュ:動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ:動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
攻略情報で挙げられている数値
公式フレームデータに記載が無いもの。
| 技 | 数値 |
|---|
| 立ち強P | ガード時に相手のドライブゲージを 0.5 削る/ヒット確認が可能/ノックバックが大きく、相手がガード後に出す技を空振らせられる |
| 立ち強K | しゃがみ状態の相手には当たらない/補正が高め/2段構成で、空中ヒットすると吹き飛びやられ |
| しゃがみ強P | 単発900ダメージ・キャンセル可能 |
| OD豪波動拳 | ガード +2F/OD版のホールドは発生31F・ガード +21F(公式フレームデータ) |
| 中竜巻斬空脚 → 百鬼豪斬 | ヒット +8F / ガード +3F(公式の百鬼豪斬はヒット時「D(ダウン)」・ガード +2F。+8F は攻略情報の数値) |
| 六腑穿ち | キャンセルして弱豪波動拳に繋げるとほぼノーリスク(ガード -6F → -4F) |
豪波動拳の全体フレームの食い違い
ある攻略情報は「中版(2段)全体60-65F/強版(3段)全体84F/OD版は硬直41F」としているが、
公式フレームデータは 中(Lv1) 全体46F/中(Lv2) 全体60F/中(Lv3) 全体82F/OD 全体41F。
溜め段階の対応が異なる可能性がある。
キャラクターの背景とシリーズでの歴史
技の性能とは別に、豪鬼というキャラクターのプロフィールと、シリーズでの扱われ方を整理しておく。
プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|
| 出身国 | 日本 |
| 年齢 | スーパーストリートファイターII X の時点で 約48歳 |
| 身長 | 178cm |
| 体重 | 80kg(ストリートファイターV の時点で増量されている) |
- 拳を極めし者で、自身を「闇の修羅」と称する
- 殺意の波動と呼ばれるオーラを身にまとっている
- 命をかけた真剣勝負を行うことに自身の存在意義を見出しており、多くの格闘家を葬っている
物語上の立ち位置
- リュウとケンの師匠である剛拳の実の弟
- 兄の剛拳とともに、同じ師匠のもとで修行を積んだ
- 禁断とされていた殺意の波動を完全に身につけるため、師匠を殺害した後、兄である剛拳を倒している
- そのため、剛拳の弟子だったリュウとケンからは師匠の仇とされている
- 以後は生死をかけた戦いを求め、腕の立つ格闘家を探し続けている
- 同門であるリュウには殺意の波動の素質があるとされ、リュウが自分と同じ領域まで至ることを期待している
見た目の恐ろしさから悪人と見られがちだが、『ストリートファイターZERO』の公式ガイドブックには、路上で果物を売って生計を立てている姿が描かれている。格闘技大会などルールに縛られた試合では、ルールを遵守する一面も見せている。
初登場 ― スーパーストリートファイターII X
- とある条件を満たした状態でラスボスのベガまでたどり着くと、試合前に突如乱入してくる
- 瞬獄殺でベガを瞬殺するという登場のしかたで、当時の格闘ゲームプレイヤーに衝撃を与えた
- この時点では名前が表記されておらず、顔のグラフィックも黒いシルエットで、謎の人物という扱いだった
当時の性能として語られていること
- 剛拳の完全上位互換のような性能だったとされている
- 豪鬼にはスタンが存在しない
- 斬空波動拳には着地硬直が一切ない
- 防御システムが充実していないスーパーII Xでは、斬空波動拳を繰り返されるだけでも対処が難しかったとされている
- 理論上、豪鬼同キャラ戦以外に負ける要素がないとされ、大会では使用禁止キャラクターに指定された
シリーズ各作と派生キャラクター
- スーパーII X 以降、ストリートファイターシリーズのほとんどの作品に登場しており、通算では 30以上の作品に登場している
- どの作品でも高い性能を持つキャラクターだったとされている
- 『鉄拳7』にもコラボ参戦している
| 派生キャラクター | 初出 | 内容 |
|---|
| 真豪鬼 | CAPCOM VS. SNK | 殺意の波動に暗黒パワーが加わった姿。髪の色が白くなり、瞬獄殺の背景文字が「神」になる |
| 狂オシキ鬼 | スーパーストリートファイターIV | 殺意の波動にさらされ続けた結果、鬼の姿に変貌した豪鬼。豪鬼としての感情はほぼ失われており、戦いのみを求める存在。『アスラズ ラース』にも登場している |
- ほかに零豪鬼・メカ豪鬼などの派生キャラクターがいる
瞬獄殺のシリーズでの扱い
- スーパーII X での瞬獄殺は演出のみで、プレイヤーは使用できなかった
- 『ストリートファイターZERO』シリーズになってから、スーパーコンボとして瞬獄殺が追加された
スト6への参戦は 2024年5月。
※ フレーム数値・無敵・ダメージは公式フレームデータに基づく。
公式フレームデータに記載が無い数値は「攻略情報」と明記している。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。
このページの内容は 2024年3月〜2026年8月に公開された情報が元になっている。