表記について
- 「→」は繋ぎを表す
- 技名は公式表記に統一している。(竜巻=竜巻斬空脚/灼火=金剛灼火/昇龍=豪昇龍拳/波動=豪波動拳/百鬼=百鬼襲)
- 攻略情報の入力表記と公式技名の対応:前+中P=頭蓋破殺/前+中K=裂槍脚/後ろ+強K=羅豪脚/前+強P=鬼哭連撃(1段目)/下+強K=しゃがみ強K(刎脚)
- 攻略情報では「引き強K」「4強K」=羅豪脚、「前強P」「6強P」=鬼哭連撃(1段目)、「大足」「下強K」=しゃがみ強Kと書かれている
- **ドライブゲージの消費量は「回復込み」**の数値(コンボ中の回収を差し引いたもの)
竜巻斬空脚とコンボの前提
- 竜巻斬空脚は「強」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD版を含む)
- ※ 2026年8月3日アップデートで、OD竜巻斬空脚はしゃがみ状態の相手にも当たるようになった
- 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。
攻略情報では、これに加えて しゃがみ強P・立ち強P にも相手を立たせる効果があるとされている
- 強制立たせ効果のある技をコンボに絡めると、強以外の竜巻斬空脚も当たる
- 立ち強Kは補正が高めなので、コンボの途中に絡めるとダメージが下がりやすい。始動技として使う場合は影響しない
締めの強度と画面位置(攻略情報)
- 強竜巻斬空脚は相手の立ち・しゃがみを問わず当たるが、当てるには距離が近いことが条件になる(2024年7月時点の攻略情報)
- 強竜巻斬空脚で画面端に到達した場合は起き攻めがつく。画面端に届かない距離で強竜巻斬空脚を締めに使うと、起き攻めがつかない(2025年6月時点の攻略情報)
- 画面端に届かない距離では中竜巻斬空脚に変えるという使い分けが挙げられている
- ドライブゲージがある場合は弱竜巻斬空脚で締めて攻めを継続するという選択もある
- 鬼哭連撃(前強P)を挟むと運ぶ距離が伸び、強竜巻斬空脚で画面端に到達できる距離が広がる。 2025年6月時点の攻略情報では、この形はアップデート後に成立させにくくなったとされている
- しゃがみ強Pのように相手を強制的に立たせる技から入った場合は、距離が近ければ強竜巻斬空脚で運べる(2025年6月時点の攻略情報)
弱始動
| レシピ | ダメージ | SAゲージ | コンボ後 |
|---|
| しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 強豪昇龍拳 | 1,650 | 0.3 | +30F |
| しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K | 1,470 | 0.3 | +37F(※) |
| しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 | 1,750 | 0.3 | +32F |
| しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD豪波動拳 | 1,350 | 0.2 | +55F |
| しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD豪昇龍拳 | 1,770 | 0.3 | +14F |
| しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳 | 2,000 | 0.3 | +32F |
| しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → 弱金剛灼火 → 瞬獄殺 | 3,770 | — | +18F |
※ 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K の締めは、2025年6月4日のアップデートで +42F から +37F に変更された。
各ルートの条件
- 強豪昇龍拳締め:立ち状態の確認が要らないため、暴れからそのままコンボに行ける
- コンボ後は画面中央でドライブラッシュ中段、画面端で打撃や投げが埋まる
- 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K:立ち状態の確認ができる場合。確認をミスすると竜巻斬空脚が空振る
- コンボ後は前方ステップ ×2 から密着で2択、またはしゃがみ強Kから前ジャンプ入れっぱなしで詐欺飛び
- 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚:弱竜巻斬空脚から繋ぐ強竜巻斬空脚が最大ダメージ。全キャラ画面端で成立、画面中央はデカキャラ限定
- OD豪波動拳締め:画面端に追い込まれたときなど、距離を離す用途。コンボ後は強百鬼襲などで攻めを継続できる
- キャンセルして SA2 や SA3 に繋げられる。画面端に追い込んでいる場合はキャンセルせずに SA1 にも繋がる
- OD竜巻斬空脚ルート:立ち状態の確認が要るが、弱・中の豪昇龍拳から SA3 にも繋げられる
- キャンセルドライブラッシュ:しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 各種。弱始動は補正が重くダメージが伸びにくい
- 瞬獄殺ルート:ノーゲージで暴れから瞬獄殺に行ける
小技を刻んだ後の締め(2025年6月時点の攻略情報)
- しゃがみ弱P から弱攻撃に繋いで、中竜巻斬空脚で締めて前方ステップから起き攻めに行くという形が挙げられている。ドライブゲージがある場合はドライブラッシュで攻めを継続する
- 豪昇龍拳で締めた場合はノーゲージでの起き攻めがつかず、中竜巻斬空脚で締めた場合は起き攻めがつく
- 相手が立っていれば強豪昇龍拳、しゃがんでいれば中竜巻斬空脚という分け方が挙げられている
- ※ この分け方は「しゃがみ状態の相手には強豪昇龍拳が繋がらない」という前提に立っている。上の「立ち状態の確認が要らない」という記述と食い違うため、両方を残している
攻略情報で挙げられているその他の弱始動
| レシピ | ダメージ | 条件 |
|---|
| しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 強豪昇龍拳 または 弱金剛灼火(出し切り) | — | 下段始動 |
| しゃがみ弱K → しゃがみ弱P → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り) | — | 下段始動 |
| 立ち弱P ×3 → 強豪昇龍拳 | — | 距離によって回数を減らす |
| しゃがみ弱K → しゃがみ弱P ×2 → 強豪昇龍拳 | — | 下段始動 |
| 立ち弱P ×n → 中竜巻斬空脚/強豪昇龍拳/弱竜巻斬空脚〜 | — | — |
| しゃがみ弱P ×n → 立ち弱K → 中竜巻斬空脚 | — | 立ち弱Kは目押し |
| しゃがみ弱P(または立ち弱P)カウンターヒット → しゃがみ中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K | 1,710 | 相手が立ち喰らい |
| しゃがみ弱P(または立ち弱P)カウンターヒット → しゃがみ中P → 強豪昇龍拳 | 1,890 | 近距離でしゃがみ喰らい |
| しゃがみ弱P カウンターヒット → しゃがみ中P → 中金剛灼火 | — | ゲージがあれば しゃがみ中P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)へ |
| しゃがみ弱P ×n → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P〜 | — | 相手の体力4,000程度が目安 |
- 距離によって、しゃがみ弱Pの回数が1〜2回に減る
- しゃがみ弱Pはヒット +5F(公式値)
画面端限定の弱始動
しゃがみ弱P ×n → OD豪波動拳 → OD豪波動拳 → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3
- 簡易版は OD豪波動拳 → 弱金剛灼火 → SA3
中始動
しゃがみ中P ×2 から
- しゃがみ中Pはヒットで +6F なので2回繋がり、ヒット確認がしやすい
- 画面中央なら強豪昇龍拳、立ち状態を確認できるなら竜巻斬空脚、**ドライブラッシュ**で伸ばす選択がある
- キャンセルドライブラッシュした場合は、鬼哭連撃(前強P)→ しゃがみ強P へ繋ぐルートが最もダメージが高い
- 画面端付近では OD金剛灼火
- 注意:しゃがみ中Pはガードで -1F。1発目がガードされていた場合、相手の中攻撃の暴れがカウンターヒットすることがある
立ち中P 始動
- 立ち中P → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 各種必殺技 or キャンセルドライブラッシュ
- しゃがみ中P との違い:立ち中Pはガードされても +1F なので、相手の暴れに対してしゃがみ弱Pが自動的にカウンターヒットする
- ただししゃがみ中P ×2 よりダメージは落ちる
- 画面端であれば立ち弱K → OD豪波動拳からさらにコンボを伸ばせる
立ち中P ×2(ターゲットコンボ)から
- ヒットしていた場合、立ち状態を確認できるなら弱・中の竜巻斬空脚、しゃがみ確認またはヒット確認のみなら強竜巻斬空脚へ
- ガードされていた場合は -6F だが、キャンセルで豪波動拳に繋げれば -4F で済み、画面中央なら距離が離れるので確定反撃はない
しゃがみ中K(中足)から
- 差し込みや差し返しで使う
- ノーマルヒットの場合、キャンセルドライブラッシュしても鬼哭連撃(前強P)が繋がらないうえ、下段始動補正が乗るためダメージは低い
- カウンターヒットしていた場合は鬼哭連撃が繋がる
攻略情報で挙げられているその他の中始動
| レシピ | ダメージ | 条件 |
|---|
| しゃがみ中P ×2 → 中金剛灼火(出し切り) | — | — |
| しゃがみ中P ×2(キャンセルドライブラッシュ)→ 立ち中P → しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り) | — | — |
| しゃがみ中P → 六腑穿ち → 強竜巻斬空脚/中金剛灼火 → SA3 | — | ヒット確認が必要 |
| 立ち中P → 六腑穿ち → OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳 | — | — |
| しゃがみ中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K | 2,220 | 相手が立ち喰らい |
| 立ち中P → しゃがみ弱P → 立ち弱K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K | 2,010 | 相手が立ち喰らい |
| しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P〜 | — | — |
| しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K | — | — |
| 裂槍脚(前中K)→ 立ち弱K → 弱金剛灼火/強豪昇龍拳 | — | 裂槍脚が近めでヒットしたとき |
- しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち中K → 弱竜巻斬空脚〜 は、
しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P〜 より 30 ダメージ高い(ヒット確認が必要)
- しゃがみ中K → ドライブラッシュ の後にしゃがみ弱Pを選ぶ理由(攻略情報)
- ガードさせた後、投げとシミーの二択になる
- しゃがみ弱Pならガード後に後ろ歩きされても投げが届くが、しゃがみ中Pだと後ろ歩きで空振る
- しゃがみ中K → しゃがみ弱P は連続ガードになるが、しゃがみ中K → 立ち中P は無敵技で割り込まれる
- ※ マリーザとザンギエフは投げ間合いが広いため、しゃがみ弱Pからのシミーは投げられる。 この2キャラには後方ステップで投げ抜けを狩る
- しゃがみ中K → ドライブラッシュ の時点でヒットが確認できている場合、立ち中Pからのコンボにするとダメージが上がる(上がり幅は大きくない)
- しゃがみ中P → OD金剛灼火 の成立条件:密着でしゃがみ中Pを振り、当たっていたら しゃがみ中P → OD金剛灼火、ガードされていたら様子見かパリィ
- 立ち中Pの発生は 6F(公式値)
- しゃがみ中Kのリーチはケン・キャミィと同程度(攻略情報)
強始動
立ち強P から
- 単発でのヒット確認は難しいため、強金剛灼火に繋ぐ形が挙げられている
- ヒット確認をしなくても強金剛灼火の1段目までは入れ込み、2段目のみヒット確認で出し切るという組み立て
- 1段止めなら -3F で済むため確定反撃がない
鬼哭連撃(前強P)から
- 鬼哭連撃 → 立ち弱P → 各種必殺技 or キャンセルドライブラッシュ
- 鬼哭連撃(前強P ×2 → 強K)のターゲットコンボがあるが、2発目の猶予が短くヒット確認が難しい
- 1発目はヒットで +4F なので、キャンセルせずに立ち弱Pへ繋げられる。ターゲットコンボよりヒット確認がしやすい
- 1発目がカウンターヒットになれば、しゃがみ中Pや立ち弱Kにも繋げられる
立ち強K から
- 立ち強K → 立ち中P または しゃがみ中P
- 少し遠い距離からでも当たる
- 1段目がしゃがみガードされていた場合、2段目は空振る
- ヒット時、距離が近ければ立ち中Pのターゲットコンボ、遠ければしゃがみ中Pへ
- 立ち強Kは強制立たせ効果があるため、ヒットすれば立ち状態の確認なしでどの竜巻斬空脚にも繋げられる
攻略情報で挙げられているその他の強始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| しゃがみ強P → 強金剛灼火/強竜巻斬空脚/弱竜巻斬空脚〜/OD金剛灼火〜 | — |
| 立ち強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P〜 | — |
| 立ち強K → しゃがみ中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K | 2,420 |
| 立ち強K → 立ち中P ×2 → 強竜巻斬空脚 | 2,920 |
| ジャンプ強K など → しゃがみ強P〜 | — |
キャンセルドライブラッシュのルート
| 始動 | ルート | 備考 |
|---|
| 弱攻撃 | しゃがみ弱P ×2 → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 各種 | 暴れから |
| 弱攻撃 | しゃがみ弱P ×2 → 立ち弱K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ弱P → しゃがみ強P → 各種 | — |
| しゃがみ中P | しゃがみ中P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃 → しゃがみ強P → 各種 | しゃがみ中Pからは鬼哭連撃が最大。立ち強Kにすると補正が乗ってダメージが下がる |
| しゃがみ中K | しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → 立ち強P → 立ち中K → 各種 | キャンセルドライブラッシュ後に鬼哭連撃は繋がらない。立ち強Pの後を立ち中Kにすると、竜巻斬空脚の強度を問わず当てられる |
- しゃがみ中K始動は、下段始動補正がかかるうえパーツが「立ち強P → 立ち中K」になるため、しゃがみ中P始動よりダメージが低い
ドライブラッシュ始動
中段始動(頭蓋破殺)
- ドライブラッシュ 頭蓋破殺(前中P)→ 立ち中K → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K または 強豪昇龍拳
- 立ち中Kの強制立ち効果により、相手の状態を問わず成立する
- この形から 弱竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 → SA3 は繋がらない
- ドライブラッシュ 頭蓋破殺 → 立ち中K → 中金剛灼火(出し切り)
- 頭蓋破殺は相手が立っていないと当たらないため、ドライブラッシュから出す形が挙げられている(2025年6月時点の攻略情報)
- ドライブラッシュ 頭蓋破殺 → 裂槍脚(前中K)→ 強竜巻斬空脚(相手が地上でヒットしたとき)
中段から SA3 に繋ぐ場合のダメージ(2025年6月時点の攻略情報)
| レシピ | ダメージ |
|---|
| 裂槍脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 4,880 |
| 裂槍脚 → 中金剛灼火 → SA3 | 4,610 |
- 中金剛灼火を経由するとコンボ補正が乗るためダメージが下がる(攻略情報では補正60%とされている)
下段始動
- ドライブラッシュ しゃがみ弱K → 六腑穿ち → 中竜巻斬空脚/強竜巻斬空脚/弱竜巻斬空脚〜
その他
| レシピ | 備考 |
|---|
| ドライブラッシュ 立ち強P → 立ち中K → 中金剛灼火(出し切り) | — |
| ドライブラッシュ 裂槍脚(前中K)→ 立ち強P → 強金剛灼火(出し切り) | 裂槍脚はドライブラッシュ中でヒット +9F(公式値は +5F。ドライブラッシュ分の +4 を足した値) |
| ドライブラッシュ 立ち強P または 立ち強K → 瞬獄殺 | 5,500 |
ドライブラッシュ中の硬直差(攻略情報)
- ドライブラッシュ 立ち弱P のヒット +8F からは立ち強Pが繋がる
- ドライブラッシュ 立ち中P はしゃがみガードにも当たる
パニッシュカウンター始動
| 始動 | 内容 |
|---|
| 強金剛灼火 → しゃがみ強P → 各種 | ダメージが高い |
| 立ち強K → しゃがみ強P → 各種 | 強金剛灼火とのダメージ差は 120 |
- 強金剛灼火のカウンターは +5F、パニッシュカウンターは +12F(公式備考は 強金剛灼火(1段目)「パニッシュカウンター時 +12F」)
- 立ち強K → しゃがみ強P は、パニッシュカウンター時のみ繋がる
相手の隙に対する確定反撃
| 相手の隙 | 反撃 |
|---|
| 4F | しゃがみ弱P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)。ビタ目押しが必要 |
| 6F | しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)。相手のドライブリバーサル(ガード -6F)にも対応 |
| 相手の無敵技をガード | 立ち強K(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P。倒し切り時は キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P〜 に拡張 |
| 相手のSAをガード | ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜 |
| 相手のSAをガード(画面端) | ドライブラッシュ しゃがみ強P(パニッシュカウンター)→ しゃがみ強P → OD金剛灼火〜 |
| 画面中央で無敵技をガード | 強金剛灼火(パニッシュカウンター)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚 |
- しゃがみ中Kのパニッシュカウンターからは強金剛灼火が繋がる
- 鬼哭連撃(1段目)のパニッシュカウンター → しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ中P → しゃがみ強P〜
ジャストパリィから
(2025年6月時点の攻略情報)
- ジャストパリィを取るとパニッシュカウンターになるため、しゃがみ中P → 立ち強P → 強金剛灼火 が成立する。 相手の 4F の打撃をジャストパリィした場合も同じ形になる
- 画面端まで運ぶことを優先する場合はドライブラッシュを使う。 ダメージを取らずにドライブゲージを3本使ってでも画面端に連れて行く、という選択が挙げられている
- すでに画面端付近まで運んでいる場合は、強金剛灼火 → ドライブラッシュ → 起き攻め で画面端が付いてくる
- 相手の打ち返しが中攻撃だった場合は立ち強Kから拾う。 立ち強K → 微歩き → しゃがみ中P と繋ぐか、中竜巻斬空脚で締める
強金剛灼火(1段止め)のパニッシュカウンターから
| レシピ | ダメージ | 条件 |
|---|
| → 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪螺旋 → 強竜巻斬空脚/弱豪昇龍拳 → SA3 | 3,880 | 画面中央・2ゲージ |
| → 羅豪脚 → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 | 3,800 | — |
| → 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強金剛灼火/強竜巻斬空脚 | — | 画面中央・1ゲージ |
投げ抜け狩り(シミー)のパニッシュカウンターから
- しゃがみ中P(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ〜
- 裂槍脚(パニッシュカウンター)→ 立ち強P → 強金剛灼火/弱竜巻斬空脚〜/キャンセルドライブラッシュ〜(ヒットバックが大きい)
ドライブインパクトのパニッシュカウンターから
- しゃがみ強P → 弱竜巻斬空脚〜
- 締めを豪昇龍拳に変えるとダメージは高いが距離が離れる。竜巻斬空脚締めはダメージが下がるが大きく運べて +7F が重なる
- 竜巻斬空脚締めは画面端なら豪昇龍拳が繋がり、そこからSAで 5,000 以上
- 強金剛灼火始動でドライブインパクトを使うコンボは、画面端近くなら追撃で 弱豪昇龍拳 → SA3 まで繋いで 5,700
画面中央の最大(強Pループ)
強金剛灼火 → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃 → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 鬼哭連撃 → しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA3
- ダメージ:6,547(CA)
- 瞬獄殺に行く場合は、最後を強金剛灼火ではなく弱金剛灼火にする(ダメージ 6,554)
SAゲージ回収ルート
立ち強K →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2(ターゲットコンボ)→ キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → キャンセルドライブラッシュ →(微歩き)しゃがみ中P → 立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳(→ SA3)
- ダメージ:5,960(CA)
- SAゲージ回復量:1.2本(ジャストパリィ後は約1本)
- 完走すると SAゲージが約1.2本増える
- ジャストパリィ後はSAゲージがギリギリ1本溜まらない
- しゃがみ中Pの前に微歩きしないと、その後の立ち中Pが届かない
- 立ち強Kのパニッシュカウンター、またはドライブラッシュ立ち強Kは猶予 +11F、しゃがみ中Pの発生が 6F なので、最大5F歩ける
運びコンボ
羅豪脚 → 弱豪波動拳(溜めなし)→ パリィドライブラッシュ → 立ち強P → 中竜巻斬空脚 → 前方ステップ ×2
- ドライブインパクトやジャストパリィの後に使う
- 中竜巻斬空脚で画面端に到達していた場合、さらに弱豪昇龍拳が入る(キャンセル SA3 も可能)
その他の運びルート
- OD斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強竜巻斬空脚
- 画面端に到達したときは 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳
- 強金剛灼火(1段止め・パニッシュカウンター)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強金剛灼火/強竜巻斬空脚(画面中央限定・1ゲージ)
- 羅豪脚での対空から:羅豪脚 → 1段溜め弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚
- 対空した距離によっては、溜めなしの弱豪波動拳にする
対空始動・空対空
| 状況 | レシピ | ダメージ |
|---|
| 対空 | 前ジャンプ中P → OD竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳 | 3,000 以上(2ゲージ) |
| 対空(運び) | 前ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 強豪昇龍拳 | — |
| 空対空(画面中央) | ジャンプ中P → OD空中竜巻斬空脚 → 強豪昇龍拳 | 3,000 |
| 空対空(画面中央・運び) | ジャンプ中P → 強斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → 弱豪波動拳 → ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚(画面端なら弱豪昇龍拳) | — |
| 空対空(画面中央・最大) | ジャンプ中P → 中斬空波動拳 → ドライブラッシュ 羅豪脚 → OD豪波動拳(ホールド)→ ドライブラッシュ 立ち強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 4,994(ほぼ中央から画面端に到達) |
| 空対空(画面端・ノーゲージ) | ジャンプ中P → 弱斬空波動拳 → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚 | — |
| 空対空(画面端・2ゲージ) | ジャンプ中P → OD斬空波動拳 → 1段溜め弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚 | — |
| 空対空(画面端・SA1) | ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → 前方ステップ → 強竜巻斬空脚 | — |
| 空対空(画面端・SA1) | ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚 | — |
| 空対空(画面端・SA1〆) | ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → SA1 | — |
| 空対空(画面端・SA2) | ジャンプ中P → SA1 天魔豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD金剛灼火 → SA2 → 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → 強竜巻斬空脚 | — |
| 空対空(画面端・倒し切り) | ジャンプ中P → OD斬空波動拳 → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,014 |
画面端の OD金剛灼火から
すべて 立ち強P → OD金剛灼火 始動。ドライブゲージの消費量は OD金剛灼火を除いた追加分の表記。
SA を使わない
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | SAゲージ | コンボ後 |
|---|
| なし | → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚 | 3,910 | 1.2 | 0.5 | +31F |
| 2 | → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 | 4,090 | 3.5 | 0.5 | +31F |
| 4 | → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → 強竜巻斬空脚 | 4,210 | 5.5 | 0.6 | +33F |
| 6 | → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → OD豪昇龍拳 | 4,240 | 全て | 1.2 | +14F |
- ゲージ6本のルートは必ずバーンアウトする。ドライブゲージが最大でないと使えない
SA1 を使う
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | コンボ後 |
|---|
| なし | → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → SA1 | 4,210 | 1.5 | +7F |
| 2 | → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → SA1 | 4,330 | 3.6 | +8F |
| 6(BOしない) | → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → SA1 | 4,390 | 5.6 | +8F |
| 6(BOする) | → 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → パリィドライブラッシュ → 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 溜め弱豪波動拳 → SA1 | 4,628 | 全て | — |
SA2 を使う
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | コンボ後 |
|---|
| なし | → SA2 → しゃがみ強P → 強竜巻斬空脚 | 4,610 | 0.8 | +34F |
| なし | → SA2 → 立ち中K → 立ち強K(ターゲットコンボ)→ SA1 | 5,010 | 0.5 | +9F |
- 後者は SAゲージが2.8本ほどのときに SA2 を発動し、ターゲットコンボで SAゲージが溜まって SA1 で追撃する形
SA3 を使う
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | コンボ後 |
|---|
| なし | → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 5,980(CA) | 0(全回復) | +18F |
| なし | → しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA3 | 5,780 | 0(全回復) | +18F |
| 2 | → 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,240 | 1.2 | +18F |
| 4(BOしない) | → 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,350 | 3.9 | +18F |
| 4(BOする) | → 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → パリィドライブラッシュ → 立ち中P → キャンセルドライブラッシュ → 羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,352 | 全て | +18F |
- 弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 に繋ぐルートは、攻略情報では難しいと説明されている。使わない場合は「しゃがみ強P → 強金剛灼火 → SA3」
- ゲージ6本ある場合、SA3 の演出中の回復で最終的に約5本まで戻る(追加2本ルート)/約2本まで戻る(追加4本ルート)
ドライブインパクトの壁やられから
すべて しゃがみ強P で拾う。ドライブゲージの消費量は**ドライブインパクトを除いた追加分**。
SA を使わない
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | SAゲージ | コンボ後 |
|---|
| なし | → 弱豪波動拳(一瞬溜め)→ 強竜巻斬空脚 | 2,970 | 0.3 | 0.3 | +31F |
| なし | → 弱豪波動拳(溜めなし)→ 強竜巻斬空脚 | 2,820 | 0.4 | 0.3 | +31F |
| 2 | → OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚 | 3,230 | 2.5 | — | +35F |
| 4 | → OD豪波動拳(微溜め)→ OD金剛灼火 → 強竜巻斬空脚 | 3,330 | 4.5 | — | +31F |
| 6(BOしない) | → OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → 強竜巻斬空脚 | 3,514 | 5.6 | — | +34F |
| 6(BOする) | → OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → OD豪昇龍拳 | 3,573 | 全て | — | +14F |
- 一瞬溜める版と溜めない版のダメージ差は 150
- ドライブインパクトがヒットすると相手が浮くため、しゃがみ強P → 弱豪波動拳 はワンテンポ置いてから弱豪波動拳を出すと当たる(2025年6月時点の攻略情報)
- 弱豪波動拳が届かない距離では、鬼哭連撃(前強P)を挟んでから繋ぐ
- 羅豪脚 → 強豪波動拳 または 溜め豪波動拳 で締めた場合のダメージは 2,300 程度。 締めを中竜巻斬空脚に変えてもダメージは大きく変わらない
- ドライブラッシュ → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ → しゃがみ強P → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 豪昇龍拳 が最大として挙げられている(2025年6月時点の攻略情報。並びは完全には確定していない)
SA1 を使う
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | コンボ後 |
|---|
| 2 | → OD金剛灼火 → SA1 | 2,960 | 2.7 | +10F |
| 4 | → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → SA1 | 3,136 | 4.6 | +8F |
| 6(BOしない) | → OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → SA1 | 3,259 | 5.6 | — |
| 6(BOする) | → OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 羅豪脚 → 百鬼豪斬 → SA1 | 3,369 | 全て | +7F |
SA2 を使う
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | コンボ後 |
|---|
| なし | → SA2 → しゃがみ強P → 強竜巻斬空脚 | 3,832 | 0.7 回復 | +34F |
| 2 | → SA2 → 羅豪脚 → OD竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 | 3,984 | 1.8 | +32F |
| 4 | → SA2 → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → OD豪昇龍拳 | 4,048 | 4 | +14F |
- ゲージなしのルートは、ドライブインパクトで1本使ってもコンボ中に1.7本回復する
SA3 を使う
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ | ゲージ消費 | コンボ後 |
|---|
| なし | → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 4,386(CA) | 2 回復 | +18F |
| なし | → 強金剛灼火 → SA3 | 4,074(CA) | 1.6 回復 | +18F |
| 2 | → OD金剛灼火 → 中金剛灼火 → SA3 | 4,714(CA) | 0.6 回復 | +18F |
| 3 | → OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 5,098(CA) | 2.1 | +18F |
| 5(BOしない) | → OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 5,218(CA) | 4.4 | +18F |
| 6(BOする) | → OD金剛灼火 → パリィドライブラッシュ → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 5,321(CA) | 全て | +18F |
- 最後のルートはすべて最速ではなく、しゃがみ強Pなどをやや遅らせないと中竜巻斬空脚が2ヒットせず、その後の弱豪昇龍拳が空振る
- 追加5本のルートは、ドライブゲージが最大ならバーンアウトせず、演出により約1.5本まで回復する
画面端のその他のルート
OD金剛灼火から
- しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚:起き攻めが +5F になり、投げを重ねに行ける
- しゃがみ強Pが届かない場合は立ち強Pでも成立する。それでも届かない場合はドライブラッシュを使う
- OD金剛灼火 → 頭蓋破殺(前中P)→ 竜巻斬空脚(2025年6月時点の攻略情報)
- 鬼哭連撃(前強P)が届かない距離のルートとして、次の2つが挙げられている
- ドライブラッシュ 頭蓋破殺 → 立ち弱P → 竜巻斬空脚 → 裂槍脚でフレーム消費 → しゃがみ弱P → 立ち弱P
- 前方ステップ → 弱K → 強豪波動拳 → 強竜巻斬空脚
- 距離の判断が付かない場合は、ドライブラッシュから裂槍脚を経由する形にするという運用が挙げられている
ドライブインパクトの壁やられから
- 鬼哭連撃(2段目まで)→ 強竜巻斬空脚:ターゲットコンボを2段で止めて強竜巻斬空脚で締める
SA2 から
- 立ち強P → 強竜巻斬空脚
- SA2 → 羅豪脚 → 百鬼襲 → 百鬼豪刃 → 強竜巻斬空脚
- 画面端の SA2 は、生当てより SA2 追撃込みの方がダメージが高い(4,000 以上)。 横のリーチも SA2 の方が長い
- 羅豪脚 → 強百鬼襲 → 派生技:画面端の SA2 からの追撃の中でダメージが高いとされている(2025年6月時点の攻略情報)
- SA3 に繋ぐ場合は しゃがみ強P → 弱金剛灼火。そこから起き攻めに行く
OD金剛灼火からのゲージ別ルート(攻略情報)
| 追加ゲージ | レシピ | ダメージ |
|---|
| — | OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 弱豪波動拳(1段溜め)→ 強竜巻斬空脚/SA1/SA2/弱豪昇龍拳 → SA3 | — |
| — | (画面端から少し離れている場合)OD金剛灼火 → 鬼哭連撃(1段目)→ 立ち強P → 弱豪昇龍拳 → SA3 | — |
| 4 | OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | — |
| 4 | OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 上より 60 低い |
| 4 | OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,230(ジャンプ強P始動) |
| 5 | OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ ドライブラッシュ しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,313/CA〆 6,843(ジャンプ強P始動) |
| 6 | OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → OD豪波動拳 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | — |
| 8 | OD金剛灼火 → 羅豪脚 → OD豪波動拳(最大溜め)→ ドライブラッシュ しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | キャンセルドライブラッシュ後のしゃがみ強Pは遅らせが必要 |
ノーゲージ寄りのルート
- 通常技 → OD金剛灼火(出し切り)→ 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → しゃがみ強K(締めは強豪昇龍拳でも可)
- OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強豪昇龍拳 は、上のルートよりダメージが高い
- しゃがみ強P → OD豪波動拳 → 強竜巻斬空脚/SA1/SA2/弱豪昇龍拳 → SA3
- OD豪波動拳までが連続ガードで、ガード時も密着 +2F
- 追撃は強豪昇龍拳・中竜巻斬空脚でも可
- ドライブインパクト → 羅豪脚 → 百鬼豪刃 → しゃがみ強K:ガード・ヒットを問わず成立する
- ドライブインパクト壁やられ → しゃがみ強P → OD金剛灼火 → ドライブラッシュ しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪螺旋 → 弱豪昇龍拳 → SA3
- 中央から画面端寄りで OD金剛灼火 をヒットさせれば、ドライブラッシュ 立ち強K で拾ってコンボができる
画面端のフルゲージコンボ
| レシピ | ダメージ |
|---|
| ジャンプ強P → しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り)→ 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,105 |
| 同上の締めを強豪昇龍拳に置き換え | 6,065 |
| ジャンプ強P → しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 鬼哭連撃(1段目)→ しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ ドライブラッシュ 立ち強P → 強金剛灼火(出し切り)→ SA3 | 6,025 |
| ジャンプ強P → しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ 羅豪脚 → OD豪波動拳(ホールド)→ ドライブラッシュ しゃがみ強P(キャンセルドライブラッシュ)→ 羅豪脚 → 強金剛灼火(出し切り)→ 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,399/CA〆 6,929 |
| ジャンプ強P → しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ 羅豪脚 → OD百鬼襲 → 百鬼豪斬空 → ドライブラッシュ しゃがみ中P(キャンセルドライブラッシュ)→ 羅豪脚 → 弱豪波動拳(2段階ホールド)→ 中竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 → SA3 | 6,422/CA〆 6,952 |
| ジャンプ強P → しゃがみ強P → OD金剛灼火(出し切り)→ しゃがみ強P → 強金剛灼火(出し切り)→ SA3 | 5,980 |
バーンアウト削りコンボ(画面端限定)
弱斬空波動拳 → ドライブラッシュ 立ち中P → 六腑穿ち → OD豪波動拳 → 立ち中P → 六腑穿ち → OD豪波動拳 → しゃがみ中P → 中金剛灼火(出し切り)→ SA3
投げ抜け狩り(シミー)から
- しゃがみ中P → しゃがみ中K → 強豪昇龍拳
- しゃがみ中P → OD金剛灼火 〜
- しゃがみ中P → 立ち強P → OD金剛灼火 〜
SA へ繋ぐルート
| SA | 繋ぎ方 |
|---|
| SA3 禍坏 | 〜弱竜巻斬空脚 → SA3(弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 にするとダメージが上がるが、攻略情報では難しいと説明されている。直接 SA3 でも成立する) |
| SA3 禍坏 | 〜強金剛灼火 → SA3 |
| 瞬獄殺 | 〜弱金剛灼火 → 瞬獄殺(コンボに組み込む場合) |
SA3 に繋ぐ入力
- 弱豪昇龍拳をキャンセルして SA3 に繋ぐ入力は最速で成立する(2024年7月時点の攻略情報。遅らせる必要はないとされている)
瞬獄殺を直接繋ぐ場合
- +4F 付近から直接出すと、暗転後にジャンプや無敵技で回避できない
- 暗転前に入力が入っていた場合は回避できる
瞬獄殺に繋ぐ連携
フレームを消費して +3~+5F を作り、そこから瞬獄殺を出す形。
| 手順 | 作れる有利フレーム | 場所 |
|---|
| 強金剛灼火(1段止め)の後 | +3F | 画面中央でも可 |
| OD金剛灼火 → 羅豪脚 → 百鬼襲(派生入力なし) | +3F | 百鬼豪斬が空振る |
| しゃがみ中K → ドライブラッシュ しゃがみ弱P | +3F | — |
| 弱竜巻斬空脚 → 豪波動拳でフレーム消費 | +4F | — |
| 立ち強P → 強金剛灼火 → 立ち強Kでフレーム消費 | +4F | — |
| OD金剛灼火 → しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強金剛灼火 または 弱豪波動拳でフレーム消費 | +4F | — |
| OD金剛灼火 → しゃがみ強P → OD百鬼襲 → 百鬼豪衝 → 立ち弱Pでフレーム消費 | +4F | — |
| 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2 | +4F | 画面中央 |
| 弱竜巻斬空脚 → 前ジャンプ強K | +4F | 画面中央 |
| しゃがみ中P ×2 → OD豪波動拳 → 阿修羅閃空 | +4F | 画面中央 |
| OD金剛灼火 → ドライブラッシュ 裂槍脚 または 立ち強P | +4F または +3F | 画面端 |
| 強金剛灼火 → 立ち強K | +4F | 画面端 |
| 投げ → ドライブラッシュ 立ち弱P(フレーム消費) | +4F | 画面端 |
| ジャンプ弱K ヒット | +5F | 画面中央 |
| 百鬼襲 → 百鬼豪衝(遅らせ瞬獄殺) | +5F | — |
| OD豪波動拳 → 弱豪波動拳 | +4F | コンボをやめて瞬獄殺へ |
| OD金剛灼火 → 羅豪脚 → キャンセルドライブラッシュ 鬼哭連撃(1段目)→ ドライブラッシュ 立ち弱P → 立ち強K(空振り) | +7F(1F遅らせて瞬獄殺) | 画面端 |
コンボから直接繋ぐ形
- 弱竜巻斬空脚/百鬼豪刃/強金剛灼火(出し切り)→ 強豪昇龍拳 → 立ち中K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定・威力 +2,500 程度)
- OD竜巻斬空脚 → 頭蓋破殺(空振り)→ 瞬獄殺(地上ヒットかつ画面端限定。相手はその場受け身が可能)
- OD金剛灼火(出し切り)→ しゃがみ強P → OD竜巻斬空脚 → 立ち強K(空振り)→ 瞬獄殺(画面端限定)
- OD豪波動拳 → 阿修羅閃空 → 瞬獄殺(距離限定)
- 百鬼豪斬 → 瞬獄殺
- 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの後、2回目の前方ステップ入力で弱Pを同時入力する
- 立ち弱K のガード・ヒット時に最速瞬獄殺(暗転後にジャンプできない)
- ガード時は弱Pで割り込み可能。カウンター・パニッシュカウンター時はコンボとして繋がる
- しゃがみ中K(キャンセルドライブラッシュ)→ 立ち中P → 瞬獄殺(立ち中Pまでをガードさせる前提の二択。+4~+5F の状況で)
注意点
- しゃがみ中K → ドライブラッシュ → 弱P ×2 → 瞬獄殺は、最速で出すとドライブラッシュの有利が残っていて見てから飛ばれる。 少しディレイをかける
- 強金剛灼火 → 瞬獄殺は、暗転してから密着で撃たないと飛ばれる
補正切りの中段
- しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 頭蓋破殺(前中P)は、無敵技以外では割り込めない
ゲージの使い方とルート選択
OD金剛灼火を使う目安(攻略情報)
- OD版なので、コンボ中にドライブゲージの回復が入る
- ドライブゲージが3本ある場合は使える。2本・1本の場合は倒し切りのときに使うという基準が挙げられている(2025年6月時点の攻略情報)
- バーンアウトしない範囲で使うという判断が示されている。相手のスーパーアーツによっても変わる
- 画面端の壁に当てることにこだわらず、倒し切りが見えている場面ではそのまま使うという整理も挙げられている(2024年7月時点の攻略情報)
- ドライブゲージを3本消費するルートのダメージは 2,482、比較対象として挙げられている別ルートとの差は 600 程度(2025年6月時点の攻略情報)
百鬼襲を経由するルート
- 百鬼襲を経由するとコンボの到達ダメージが変わり、5,700 に届く形が挙げられている(2024年7月時点の攻略情報)
- 入力の猶予が短く、簡易版と難しい版がある
ゲージを溜めるコンボ
- 相手のドライブゲージが黄色になっている場面でドライブインパクトを打つときは、最大ダメージのルートとは別に「ゲージを多く溜めるルート」がゲージ本数ごとに分かれるという整理が挙げられている(2025年6月時点の攻略情報)
- この場合、最大ダメージ自体は変わらない
入力上の仕様
- 竜巻斬空脚は「強」以外、しゃがみ状態の相手に当たらない(OD版は 2026年8月3日アップデートでしゃがみ状態にも当たるようになった)
- 公式フレームデータで「強制立ち効果」が記載されているのは、立ち中K と 立ち強K の2つ。
攻略情報では しゃがみ強P・立ち強P も挙げられている
- 立ち中P ×2(ターゲットコンボ)はガードで -6F だが、キャンセルで豪波動拳に繋げれば -4F
- 強金剛灼火は1段止めなら -3F
締め技と締め後の状況
| 締め技 | コンボ後 | 続きの行動 |
|---|
| 強豪昇龍拳 | +30F | 画面中央はドライブラッシュ中段、画面端は打撃や投げが埋まる |
| 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K | +37F | 前方ステップ ×2 から密着で2択/しゃがみ強Kから前ジャンプ入れっぱなしで詐欺飛び |
| 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 | +32F | — |
| OD豪波動拳 | +55F | 強百鬼襲などで攻めを継続 |
| OD豪昇龍拳 | +14F | — |
| OD竜巻斬空脚 → 中豪昇龍拳 | +32F | — |
| 弱金剛灼火 → 瞬獄殺 | +18F | — |
| SA3 で締めたルート全般 | +18F | — |
| 画面端 OD金剛灼火 〜 強竜巻斬空脚 | +31~+35F | ルートによる |
| 画面端 しゃがみ強P → 弱豪波動拳 → 強竜巻斬空脚 | +5F | 投げを重ねに行ける |
| 強竜巻斬空脚(地上ヒット) | +34F | — |
| 中竜巻斬空脚 | +41F | — |
| 強金剛灼火 | +47F | — |
| 画面端 羅豪脚 → 溜め豪波動拳 → 強竜巻斬空脚 | 最大 +36F | — |
| 画面端 弱竜巻斬空脚 → 強竜巻斬空脚 | +32F | — |
| 画面端 弱竜巻斬空脚 → 弱豪昇龍拳 | +39F | 朧(発生8F)がぴったり重なる |
| 画面端 強金剛灼火 → 弱豪昇龍拳 | +37F | — |
| 画面中央 鬼哭連撃(3段目まで)締め | +35F | — |
| 画面端 後ろ投げ | +14F | — |
| 画面中央 投げ | +28F | — |
弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K → 前方ステップ ×2 の最終有利フレームは始動で変わる(攻略情報)
| 始動 | 最終有利フレーム |
|---|
| ドライブラッシュ 立ち弱P 始動(しゃがみ中P → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K) | +5F |
| 前ジャンプ斬空波動拳始動(立ち中P ×2 → 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K) | +4F |
前方ステップの回数(攻略情報)
- 2025年6月時点の攻略情報では、前方ステップ2回だと投げ間合いで相手に先に届かれるため、前方ステップ1回、または前方ステップ → 歩きにするという整理が挙げられている
- 上の「前方ステップ ×2」は、2024年6月から2026年6月までの攻略情報で挙げられている形
コンボ後のフレーム消費(2025年6月時点の攻略情報)
- しゃがみ弱P → 立ち弱P でフレームを消費すると +8F。 そこから通常技を持続で重ねて、当たっていればコンボに行ける
- 裂槍脚(前中K)でフレームを消費すると +5F。 投げが重なる
- +5F からの投げは、相手が後方ステップした場合は当たらない
- +1F 程度の状況で投げに行くと、後方ステップされた場合に確定反撃を受ける
詐欺飛び
- 竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めから最速前ジャンプすると、5F無敵の詐欺飛びが成立する(攻略情報)
- 弱竜巻斬空脚 → しゃがみ強K 締めの詐欺飛びは、画面中央だと後方受け身で距離を離される
OD金剛灼火の後の阿修羅閃空
- 画面端寄りだと、阿修羅閃空から取れる有利フレームが短くなる。
画面端寄りはドライブラッシュで追撃、画面端はドライブラッシュなしで追撃できる
鬼哭連撃ヒット後(攻略情報)
- 前方ステップ → ドライブラッシュ しゃがみ中P が重なる。 立ち強Pに繋いでコンボへ
- ほかに 前方ステップ → ドライブラッシュ 投げ、前方ステップ → 阿修羅閃空 → 朧
弱攻撃始動のヒット後(攻略情報)
- ドライブラッシュ 立ち中P が重なる。しゃがみガードにも当たり、ヒット時はさらに繋がる。ガードされても豪鬼側が有利
- ドライブラッシュ 頭蓋破殺 始動のコンボ後、前方ステップ ×2 の後にドライブラッシュを重ねるとガードされても +5F
※ フレーム数値・無敵・ダメージのうち公式フレームデータに記載があるものはそれに基づく。
コンボのダメージ・SAゲージ増加量・締め後の有利フレームは、公式フレームデータに記載が無いため攻略情報に基づく。
表記はテンキー。
※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。
このページの内容は 2024年5月〜2026年8月に公開された情報が元になっている。