概要
モダン操作のJPの立ち回りを、牽制・対空・リバーサルの各用途ごとに技を挙げ、それぞれフレーム表を付けて整理した記事です。
立ち回りの組み立ては**「飛び道具が活きる距離まで相手を離す → ヴィーハトを設置する → 中下段の飛び道具とドライブラッシュで崩す → ダウンを取ったらまた設置する」**という循環で説明されています。
ヴィーハトが消える条件(攻撃判定が出る前に相手の攻撃に当たると消えるが、ガードでは消えない)が明記されているのが実用的です。
内容
記事で扱われている主なテーマ
- 立ち回りの循環(距離を離す→設置→崩す→ダウン→再設置)
- 牽制で使う技(フレーム表つき)
- 対空で使う技(フレーム表つき)
- リバーサル行動
- ドライブゲージの使い道と回復
具体手順
抽出元:記事本文。フレーム表の数値は記事に書かれていたものです。技名は記事が公式表記を使っているためそのまま採用しています。モダン操作のため、記事は「アシスト強攻撃」「立ち弱攻撃」といった書き方をしています。
立ち回りの組み立て
① ストリボーグや牽制技で距離を離す
- モダンJPは飛び道具による画面制圧力が高いので、まず飛び道具が活きる距離まで相手を離す。
- アシスト強攻撃の牽制から OD トルバランで後退させる。
立ち弱攻撃 > 弱 ストリボーグでダウンを取ると、一気にJPの有利な距離になる。
② 距離が空いたらヴィーハトを設置する
- 中または強 ヴィーハトを設置する。
- ヴィーハトは一定時間経過すると相手の位置をサーチして飛び道具が突き出る設置技。
- 相手は迂闊に動くとヴィーハトに当たるため動きにくく、設置中はJPだけが自由に動ける状況になる。
⚠ ヴィーハトが消える条件
- 攻撃判定が出る前に相手の攻撃に当たると消える。
- ガードすれば消えない。
- したがって、ヴィーハト設置中に相手が攻撃してきたら、いったんガードすれば、攻撃中の相手にヴィーハトがヒットしてコンボになる。
③ 飛び道具とドライブラッシュでガードを崩す
- ヴィーハトを設置したら、中下段の飛び道具やドライブラッシュから択をかける。
- モダンJPは特殊技の中段が残っており、ドライブラッシュ中に出すとヒット時 +7F になるので、
立ち弱攻撃 > 弱 ストリボーグまで繋がる。 - 弱 ストリボーグでダウンを取ったら、再びヴィーハトを設置して崩しに行く。
牽制で使う技
| 技 | 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|---|
| アシスト強攻撃 | (記事に記載なし) | — | — | — |
| トルバラン | 22F | 50F | -6F | +42~+63F |
| シャーロスチ | 16F | 49F | -14F | +17F |
- トルバラン:牽制技が届くか届かないかくらいの距離で使う飛び道具。****ヒットするとダウンが取れるので、ヴィーハトの設置から有利状況を作れる。⚠ 全体フレームが長くジャンプ攻撃に弱いので、フェイントを混ぜて撹乱する。
- シャーロスチ:ヒットするとダウンを取れる下段。立ち状態から急に出てくるので見づらく、あらかじめしゃがみガードを入れていないとヒットする。⚠ ガードされると大幅に不利なので多用は禁物だが、相手が立ち回りでしゃがみを入れていないなら強気に振ってよい。
対空で使う技
| 技 | 発生 | 全体 | ガード | ヒット |
|---|---|---|---|---|
| しゃがみ強攻撃 | 9F | 34F | -6F | +1F |
| ヴィリーナ | 11F | 40F | -5F | +38F |
| SA1 チェルノボーグ | 8F | 84F | -33F | +22F |
| 空中投げ(タルナード) | 5F | — | — | +32F |
- しゃがみ強攻撃:真上まで落とせるメインの対空。****⚠ 横のリーチは見た目以上になく、手前に飛ばれたときは相手がジャンプ攻撃を出していないとヒットしないことも多い。
- ヴィリーナ:ヒットすればリターンが高い。キャンセル可能なのでトリグラフで追撃すれば2,000以上のダメージが取れる。⚠ ジャンプ攻撃に対する無敵がないうえに発生も遅く、かなり早めに反応しないと潰されるので上級者向け。
- SA1 チェルノボーグ:**モダンだからこそできるSA1での対空。****めくり気味の飛びでも早めに出すと初段が引っかかって落とせる場合がある。**キャノンスパイクや無影蹴などの対空ずらしにも強い。
- 空中投げ:**相手を後方に投げ飛ばして位置を入れ替える空対空。**画面端に追い詰められたときに使うと状況を覆せる。
リバーサル行動
| 技 | 発生 | 全体 |
|---|---|---|
| OD アムネジア | 1F | 55F |
- モダンJPのリバーサルは OD アムネジアを主軸にする。
- 1フレーム目から打撃・投げに対して発動し、成立すると相手を自動追尾する2個の飛び道具を生成する。
- この飛び道具はヴィーハトと違い、JPが攻撃されても消えないので、当身さえ成立すればほぼ確実にJPのターンにできる。
前ジャンプ
- 相手はJPの OD アムネジアを必ず警戒するので、起き攻めでシミーを兼ねた様子見をしてくることがある。(記事はそこに前ジャンプを合わせる旨を述べています。)
元動画・記事
- 【スト6】モダンJPの立ち回り|牽制・対空とゲージ管理 — 神ゲー攻略(最終更新 2026年2月8日)
メモ
- 記事に表示されているのは「最終更新日 2026/02/08」だけで、公開日は表示されていません。
source_dateには最終更新日を入れています。Year4アップデート(2026年8月3日)より前の更新なので、Year4 の内容は反映されていません。 - 記事はモダン操作を対象にしています。同じサイトにクラシックJPの立ち回りとモダンJPのコンボの記事もあります。
- 公式フレームデータと照合した結果:記事のフレーム表は、確認できたものがすべて一致しました。
| 記事の記述 | 公式フレームデータ |
|---|---|
| トルバラン 発生22F/全体50F/ガード -6F | 弱 トルバラン 発生 22/全体 50/ガード -6(中・強は発生26/ガード -8) |
| シャーロスチ 発生16F/ガード -14F | 発生 16/ガード -14(属性 下) |
| しゃがみ強攻撃 発生9F/ガード -6F/ヒット +1F | しゃがみ強P 発生 9/ガード -6/ヒット +1 |
| ヴィリーナ 発生11F/ガード -5F | 発生 11/ガード -5(ヒット D) |
| SA1 チェルノボーグ 発生8F/全体84F/ガード -33F | 発生 8/全体 84/ガード -33 |
| OD アムネジア 発生1F | 発生 1(持続 1-20/硬直 35) |
- **⚠ 記事が「トルバラン」とだけ書いている行は、公式データと突き合わせると弱版の数値です。**中・強版は発生26F/ガード -8F なので、強度によって数値が変わる点に注意してください。
- ⚠ 記事の「OD アムネジアは1フレーム目から打撃・投げに対して発動する」という説明について、公式フレームデータの備考には「当身成立時に飛び道具が発生」とありますが、**打撃・投げのどちらを取れるかは備考に書かれていません。**記事の記述として扱ってください。
- ⚠ 記事の「特殊技の中段」:モダンJPで残っている中段の特殊技は、公式の特殊技一覧ではギリオチーナ(属性 中)にあたると見られますが、記事が技名を書いていないため断定していません。