JP攻略

JPの攻略情報を一箇所に。コンボ・立ち回り・起き攻め・キャラ対策をまとめています。

攻略は随時更新中

JPの基本情報

JPの基本データと公式情報。

基本データ

体力
10,000
前方ステップ
全体 22F
後方ステップ
全体 23F

「1-15F 投げ無敵」

攻略の対象バージョン
2026年8月3日アップデート(Year4 開幕)時点

立ち回り

攻略ガイド更新日:2026-09-02

JP立ち回りガイド・距離別の戦い方とヴィーハトの運用

通常技・特殊技の公式フレームデータ、距離別に使える飛び道具と牽制技、ヴィーハトの数値と運用、対空・切り返しの選択肢をまとめています。

キャラクターの基本データ

  • 体力:10,000
  • 前方ステップ:全体 22F/後方ステップ:全体 23F(1-15F 投げ無敵)
  • パリィドライブラッシュ:全体 45F(暗転10F・動作9F目から攻撃行動にキャンセル可・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 46F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)

以下の数値は公式フレームデータ。技名とコマンドは公式コマンドリストの表記。 「C」はキャンセル可能、「D」はダウンを表す。

歩き速度は公式フレームデータに項目が無い。攻略情報では前後とも遅く、自分から間合いを作り直しにくいという説明が繰り返し挙げられている。

通常技の性能(公式フレームデータ)

立ち通常技

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性・備考
立ち弱P(ノーシ)6F6-8F10F+4F/-2F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F5-7F11F+3F/-2F300上・キャンセル可
立ち中P(シュトゥールム)12F12-14F21F+1F/-6F700上・ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
立ち中K(ウームヌィ・ウダール)8F8-10F19F+3F/-3F600上・キャンセル可
立ち強P(キンターヴル)12F12-13F22F+3F/-3F800上・キャンセル可・空中ヒット時吹き飛びダウン・パニッシュカウンター時+25F
立ち強K(オボロートニ)12F12-15F17F+7F/+2F800上・ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能

しゃがみ通常技

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性・備考
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F4-5F11F+4F/-1F300上・キャンセル可・連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6F6-7F10F+2F/-2F200下段・連打キャンセル対応・ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ中P(ズミヤー)7F7-10F14F+6F/-2F600上・キャンセル可
しゃがみ中K(ズローバ)9F9-11F17F+3F/-3F700下段・ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F9-14F20F+1F/-6F800上・キャンセル可・強制立ち効果
しゃがみ強K(ジョーキル)10F10-12F21Fダウン/-6F900下段・パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン

ジャンプ通常技

技発生持続硬直ダメージ属性・備考
ジャンプ弱P(ルイースイ)5F5-14F着地後3F300中段
ジャンプ弱K(ヴァローナ)6F6-13F着地後3F300中段・めくり性能
ジャンプ中P(ローシャッチ)12F12-14F着地後3F700中段
ジャンプ中K(コンダ)7F7-12F着地後3F600中段・空中ヒット時吹き飛びダウン
ジャンプ強P(イディナローク)9F9-13F着地後3F800中段・空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
ジャンプ強K(ジャール・プチーツァ)11F11-16F着地後3F800中段

特殊技

技発生持続硬直ヒット/ガードダメージ属性・備考
ギリオチーナ(→+中K)22F22-23F19F+3F/-3F700中段
シャーロスチ(↘+強P)16F16-18F31Fダウン/-14F900下段・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
ヴィリーナ(→+強K)11F11-16F(11-12F・13-16F)24Fダウン/-5F900上・キャンセル可・空中ヒット時吹き飛びダウン
グロームストレルカ(1段目・←+中P)8F8-10F16F+5F/-1F500上・キャンセル可
グロームストレルカ(2段目・中P)10F10-12F20F+3F/-6F500上・キャンセル可・コンボ補正20%
ジラント(強K → 強P)20F20-22F20F+3F/-3F500上・キャンセル可
ジラントルカー(強K → 強P → 強P)21F21-23F22F+3F/-4F1,000中段
ジラントナガー(強K → 強P → 強K)21F21-23F22F+3F/-4F1,000下段

距離別に使える技

遠距離

トリグラフ(↓↓+P)

強度発生全体ヒット/ガードダメージ属性・キャンセル
弱・中・強22F55Fダウン/-2F800上・弾/SA3
OD(↓↓+PP)20F53Fダウン/+3F1,000上・弾/SA2
  • 弱・中・強で数値は変わらない。攻略情報では強度で棘が出る位置が変わると説明されており、遠くに出す用途では強を挙げている記述がある
  • 攻略情報では、弾を目で追ってから対処されにくい飛び道具として扱われている

トルバラン(↓↘→+K・ボタンホールドでフェイント)

強度発生全体ヒット/ガードダメージ属性
弱22F50Fダウン/-6F800上・弾
中26F50F+6F/-8F1,000中・弾
強26F50F+6F/-8F1,000下・弾
OD(↓↘→+KK)22F50Fダウン/+25F800上・弾
  • 公式の備考は全強度共通で「発生は密着で発動した場合の数値」。OD のみ「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」が加わる
  • 中はしゃがみガードできず、強は立ちガードできない。ダウンを奪えるのは弱と OD
  • ボタンホールドでフェイントになる(公式コマンドリストの記載)。攻略情報では、ドライブパリィを構える相手にフェイントを合わせる形が挙げられている

ストリボーグ(↓↘→+P)

強度発生全体ヒット/ガードダメージ属性・キャンセル
弱16F49Fダウン/-10F1,000上/SA3
中20F53Fダウン/-8F1,200上/SA3
強28F61Fダウン/+4F800上/SA3
OD(↓↘→+PP)19F52Fダウン/+2F1,000上/SA2
  • 全強度に「ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加」「飛び道具相殺判定あり(1回)」の備考がある
  • 強と OD には「ジャストパリィ時硬直3F増加」、OD には「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」が加わる
  • 2026年8月3日のアップデートで、弱・中・OD のガード待機判定が発生するタイミングが「攻撃発生7F前 ⇒ 11F前」に変更された(公式の調整リスト)
  • 攻略情報では、コンボの締めに使って距離を離し、そこから飛び道具の応酬に移行する形が共通して挙げられている

中距離

  • 立ち強P(キンターヴル):発生12F・ガード -3F・キャンセル可。備考に「パニッシュカウンター時+25F」
  • 立ち中P(シュトゥールム):発生12F・ガード -6F。備考は「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」
  • しゃがみ中P(ズミヤー):発生7F・持続 7-10F・ガード -2F・キャンセル可
  • 立ち中K(ウームヌィ・ウダール):発生8F・ガード -3F・キャンセル可
  • しゃがみ中K(ズローバ):発生9F・下段・ガード -3F。備考は「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」
  • シャーロスチ(↘+強P):発生16F・下段・ヒット時ダウン/ガード -14F

攻略情報で挙げられている使い方は次のとおり。

  • 立ち中Pは JP の地上技で最長のリーチという記述が複数ある。キャンセルドライブラッシュができないため、ガードさせてドライブゲージを削る用途として説明されている
  • 立ち強Pはやられ判定が前に出にくいとされ、ガードされても距離が離れるため確定反撃を受けにくいという記述がある。ここに弱トルバランやフェイントを入れ込む連係が複数の情報源で挙げられている
  • しゃがみ中Pは持続が4Fあり、やられ判定が前に出にくいとされる。相手のドライブラッシュを止める用途で挙げられている
  • しゃがみ中Kは他キャラクターのしゃがみ中Kより長いという記述がある。先端でガードさせると -3F で相手のしゃがみ中Kの間合いの外になる、と説明されている
  • シャーロスチはガードされたときの不利が大きいため、相手の後ろ歩きを狙う/先端を当てる形が挙げられている

2026年8月3日のアップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 立ち強P:ガード待機判定が発生するタイミングが「動作2F目 ⇒ 9F目」に変更された(ストリボーグ側の変更は遠距離の節に記載)
  • 立ち強Pとストリボーグの変更について、公式の方針文には次の記載がある

立ち強Pとストリボーグはガード待機判定を変更し、中~遠距離でのけん制技としての有用性を調整しています。

近距離

  • しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール):発生 4F・ガード -1F・連打キャンセル対応
  • 立ち弱K(ニージニイ・ウダール):発生5F・ガード -2F
  • 立ち弱P(ノーシ):発生6F・ガード -2F・連打キャンセル対応
  • しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール):発生6F・下段・ガード -2F・連打キャンセル対応
  • 立ち強K(オボロートニ):発生12F・ヒット +7F/ガード +2F
  • 通常投げ ラヴィーナ(N または →+弱P弱K)/ウラガーン(←+弱P弱K):発生5F・ダメージ 1,200。パニッシュカウンター時はダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
  • アブニマーチ(↓↙←+K):発生26F・全体72F・ダメージ 1,800、属性「投」。備考にクラシック操作のパニッシュカウンター時のダメージ2070、モダン操作時のパニッシュカウンター時のダメージ1656、「発生、全体は密着で発動した場合の数値」の記載がある
  • OD アブニマーチ(↓↙←+KK):発生26F・全体72F・ダメージ 2,600。パニッシュカウンター時のダメージはクラシック操作2990、モダン操作時2392

攻略情報では、近距離は弱攻撃で応戦してストリボーグにキャンセルし、距離を離し直す形が挙げられている。 JP は6F の中攻撃を持たず、最速の中攻撃はしゃがみ中Pの7F であるという指摘がある。

ヴィーハトの運用

公式フレームデータの数値

技発生持続全体ダメージ属性・備考
弱・中・強 ヴィーハト(↓↙←+P)150F150-159F50F800上・弾/始動補正20%
OD ヴィーハト(↓↙←+PP)110F110-149F(110-119F・140-149F)40F1,000上・弾/始動補正20%
ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に ↓↙←+弱P または 中P)——44F06-25F 完全無敵・26F目から空中判定・31F目から行動可
ヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に ↓↙←+強P)——40F0ヒット・ガードの硬直差は公式フレームデータに記載なし
  • 「発生」は設置してから棘が自動で放出されるまでのフレーム。通常版は設置から150F、OD版は110F
  • 設置動作そのものの全体フレームは通常版50F・OD版40F
  • 持続は通常版が 150-159F の10F。OD版は 110-149F の範囲のうち、110-119F と 140-149F の2つに分かれる

公式の技説明

上空にサイコパワーで構成された空間を設置し、棘を放出する技。相手の動きを制限しながら有利に立ち回る手段として有効。

設置されたヴィーハトへ瞬時にワープする技。ワープでの移動後はジャンプ攻撃を出す事が可能。

ヴィーハトの設置後、任意のタイミングで棘を放出する技。棘の自動放出タイミングを外したけん制として有効。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2026年3月17日:ヴィーハト・チェーニが立ち中P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能になった。あわせて、技成立直後にヴィーハトが画面外にスクロールした際も飛び道具が発動しやすくなった
  • 2026年4月15日:上記4つの技からキャンセル発動したときに、それ以外の箇所からの発動より攻撃発生が1F早くなっていた現象を修正
  • 2026年8月3日:ヴィーハト・アクノも立ち中P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能になった

公式フレームデータの備考は現在も「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」と記載されている。

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攻略情報で挙げられている運用

  • 設置位置は強度で変わる。弱は JP のすぐ上、強は遠くに置かれるという説明がある
  • JP 本体が攻撃を受けると設置は消えるが、ガードした場合は消えない。 そのため設置中に相手が攻撃してきたら、いったんガードすると攻撃中の相手にヴィーハトが当たる、と説明されている
  • 設置の全体50F は長く、設置した直後は不利な状態になっているという指摘が複数ある。設置直後に飛び道具を撃つと飛ばれる・ドライブラッシュで詰められるとされ、代わりに打撃で触りに行く形が挙げられている
  • ダウンを奪ってから設置する順序が共通して挙げられている。設置が無い状態の中距離戦は安定しにくい、という前提で組み立てられている
  • 設置後に相手が取れる行動として「前に出る」「下がる」「その場をガードする」の3つに絞られる、という整理がある
  • 棘の自動放出をガードさせるタイミングに合わせて接近する形が挙げられている
  • ヴィーハト・アクノは 6-25F の完全無敵があるため、無敵技やドライブパリィを読んだときの回避として挙げられている。一方で全体44F と長く、対空を構えられている相手には通らないという注意も併記されている

対空に使える技

技発生無敵ダメージガード時
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F公式フレームデータに無敵の記載なし800-6F
ヴィリーナ11F公式フレームデータに無敵の記載なし900-5F
立ち強K(オボロートニ)12F公式フレームデータに無敵の記載なし800+2F
空中投げ タルナード5F—1,200—
SA1 チェルノボーグ8F1-10F 打撃・投げに対して無敵2,000-33F
  • JP には、公式フレームデータ上で空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵を持つ必殺技が無い。 しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」のみ、ヴィリーナの備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」のみ
  • しゃがみ強Pはキャンセル可。攻略情報では、対空後にヴィーハトを設置する形やトルバランに繋ぐ形が挙げられている
  • ヴィリーナは持続が 11-12F と 13-16F の2段に分かれており、攻略情報では対空では2段目だけが当たると説明されている
  • 空中投げ タルナードは公式の技説明で「相手との位置を入れ替えながら投げる」とされている
  • 公式の調整リストには、2024年2月27日にしゃがみ強Pの上半身に付与されていた無敵を削除し、2024年9月24日に攻撃持続2F目から攻撃持続終了まで腕部分のやられ判定を無敵に変更した、と記載されている。無敵の種別と区間は公式フレームデータには記載が無い
  • 2024年9月24日の公式の方針文には、しゃがみ強Pについて次の記載がある

しゃがみ強Pの対空性能を向上させました。 以前ほどではないものの、しっかりと反応できた場合に判定が強いジャンプ攻撃に対しても一方的に打ち勝てるような性能になっています。

  • 2026年8月3日のアップデートで、ヴィリーナは初段ヒット時に2段目の攻撃判定が後方に拡大され、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りする現象が緩和された(公式の調整リスト)

切り返しに使える技

手段コマンド無敵ガード時
SA3 ザプリェット↓↘→↓↘→+K1-23F 完全無敵(発生18F)-50F
CA ザプリェット(体力25%以下で)↓↘→↓↘→+K1-23F 完全無敵(発生18F)-50F
SA1 チェルノボーグ↓↘→↓↘→+P1-10F 打撃・投げに対して無敵(発生8F)-33F
ドライブリバーサル(エクシリオ)ガード時ガード中に →+強P強K1-22F 完全無敵(発生20F)-6F
ドライブリバーサル(エクシリオ)起き上がり時起き上がり時に →+強P強K1-20F 完全無敵(発生18F)-6F
後方ステップ←←1-15F 投げ無敵(全体23F)—
  • 完全無敵を持つのは SA3・CA とドライブリバーサル。SA1 は「打撃・投げに対して無敵」で、SA2 ラヴーシュカには公式フレームデータに無敵の記載が無い
  • アムネジア(↓↓+K)は当身技で、無敵ではない。通常版は発生3F・持続 3-20F・硬直35F・ダメージ800、OD版(↓↓+KK)は発生1F・持続 1-20F・硬直35F・ダメージ1,200。属性はいずれも「上・弾」
  • 通常版の備考は「当身成立時にドライブゲージ10000増加」「当身成立時に飛び道具が発生」、OD版は「当身成立時に飛び道具が発生」。両方に「始動補正50%※即時補正60%」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」の記載がある
  • 2026年8月3日のアップデートで、OD アムネジアが投げ技に対して当身が成立した際の JP 側の硬直が4F増えた(公式の調整リスト)。公式の方針文には次の記載がある

相手の通常投げを受けた際はJP側が+4Fとなり、画面端で通常投げを受け止めてもJPの後ろ投げが確定しなくなりました。 また、起き上がり時の投げ無敵が切れるタイミングで通常投げの持続3F目を重ねられた場合、ODアムネジアで通常投げを受け止めたJP側の硬直差は+3となる為、弱攻撃による反撃も確定しなくなっています。

  • 当身が成立したあとの硬直差は、上記以外は公式フレームデータにも公式の調整リストにも記載が無い。攻略情報では、取った技の種類で変わるとされ、小技を取ると JP 側が不利、強攻撃や投げを取ると有利という整理が複数の情報源で挙げられている
  • 攻略情報では、飛び道具を重ねられている状況ではアムネジアが機能しないという指摘がある

ヒット確認の猶予

公式フレームデータに「ヒット確認の猶予」という列は無い。以下はキャンセル欄と硬直差から確認できる範囲。

技発生ヒット時キャンセル欄・備考の記載
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F+4FC・連打キャンセル対応
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F+3FC
立ち弱P(ノーシ)6F+4FC・連打キャンセル対応
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6F+2F連打キャンセル対応・ヴィーハト・チェーニのみ
しゃがみ中P(ズミヤー)7F+6FC
立ち中K(ウームヌィ・ウダール)8F+3FC
しゃがみ中K(ズローバ)9F+3Fヴィーハト・チェーニのみ
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F+1FC
立ち中P(シュトゥールム)12F+1Fヴィーハト・チェーニのみ
立ち強P(キンターヴル)12F+3FC
立ち強K(オボロートニ)12F+7Fヴィーハト・チェーニのみ
  • 連打キャンセルに対応しているのは立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの3つ
  • しゃがみ中K・立ち中P・立ち強Kは通常のキャンセルができないため、キャンセルドライブラッシュを仕込めない。攻略情報でも、しゃがみ中Kからドライブラッシュができないことが JP の性質として挙げられている
  • 攻略情報では、しゃがみ中Pにキャンセルドライブラッシュを仕込んでから振る形と、立ち強Pに弱トルバランを入れ込む形が繰り返し挙げられている

ドライブラッシュキャンセル時の硬直差

公式フレームデータにドライブラッシュ中の硬直差の列は無い。以下の右列は攻略情報が挙げている数値。

技ガードドライブラッシュ時のガード
立ち弱P(ノーシ)-2F+2F
しゃがみ中P(ズミヤー)-2F+2F
グロームストレルカ(1段目)-1F+3F
  • 攻略情報では、ドライブラッシュ中のギリオチーナはヒット時 +7F と説明されている(公式の通常時はヒット +3F/ガード -3F)
  • 攻略情報では、ドライブラッシュ 立ち弱Pからしゃがみ弱Kが届けば連続ガードになる、ドライブラッシュ グロームストレルカからしゃがみ中Pが相手の発生4Fの技と相打ちになる、といった連係が挙げられている
  • パリィドライブラッシュは最速で止まると JP 側が -3F になる、という記述がある

※ 技名・フレームは対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点の情報です。今後のバランス調整で変わる可能性があります。

立ち回りの項目

イチオシ初級

中距離で振る通常技の数値

JPが中距離で振る通常技・特殊技のフレームと属性を、公式フレームデータの数値で並べる。差し合いで何を振るかを決めるときに引く項目。

技発生ヒットガード属性キャンセル
しゃがみ中P(ズミヤー)7F+6F-2F上C
立ち中K(ウームヌィ・ウダール)8F+3F-3F上C
しゃがみ中K(ズローバ)9F+3F-3F下ヴィーハト・チェーニのみ
立ち中P(シュトゥールム)12F+1F-6F上ヴィーハト・チェーニのみ
立ち強P(キンターヴル)12F+3F-3F上C
立ち強K(オボロートニ)12F+7F+2F上ヴィーハト・チェーニのみ
シャーロスチ16Fダウン-14F下—

「C」はキャンセル可能を表す。

キャンセルの扱いが技ごとに違う

  • 立ち中P・立ち強K・しゃがみ中K・しゃがみ弱Kは、公式のキャンセル欄が空で、備考が「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」。通常のキャンセルドライブラッシュは入らない
  • しゃがみ中P・立ち中K・立ち強Pは「C」でキャンセル可能

備考に書かれている性能

  • 立ち強P(キンターヴル):「空中ヒット時吹き飛びダウン」「パニッシュカウンター時+25F」。コンボ補正値は始動補正20%
  • しゃがみ強P(マリートヴァ):「強制立ち効果」
  • しゃがみ強K(ジョーキル):「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
  • シャーロスチ:「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2024年9月24日:立ち中Kのヒット時の硬直差を +1F ⇒ +3F に変更
  • 2024年12月2日:立ち中Pのドライブゲージ増加量を 2000 ⇒ 3000 に変更
  • 2026年3月17日:しゃがみ中Pの体部分のやられ判定が硬直終了まで残るように変更/立ち強Kのガード時のドライブゲージ減少量を -6000 ⇒ -4000 に変更
  • 2026年8月3日:立ち強Pのガード待機判定が発生するタイミングを動作2F目 ⇒ 9F目に変更

攻略情報で挙げられている使い分け

攻略情報では、立ち中PがJPの地上技で最もリーチが長いこと、しゃがみ中Kが他キャラのしゃがみ中Kより長いこと、立ち強Pは置きで使ってもやられ判定が前に出にくいことが挙げられている。しゃがみ中Pはリーチが短いかわりに持続が4Fあり、相手のドライブラッシュを止める用途で使われている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

対空に使える技と、公式に無敵の記載がないこと

飛んできた相手を落とすときに使う技の数値と、JPの必殺技に無敵の記載が無いという公式データ上の事実をまとめる。

技発生ヒットガードダメージキャンセル
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F+1F-6F800C
ヴィリーナ11Fダウン-5F900C
立ち強K(オボロートニ)12F+7F+2F800ヴィーハト・チェーニのみ
タルナード(空中投げ)5Fダウン—1,200—

公式フレームデータに無敵の記載がある技

JPの技のうち、公式の備考に無敵が書かれているのは次のものだけで、必殺技には無敵の記載が無い。

  • SA1 チェルノボーグ:1-10F 打撃・投げに対して無敵
  • SA3 ザプリェット/CA ザプリェット:1-23F 完全無敵
  • ヴィーハト・アクノ:6-25F 完全無敵(26F目から空中判定・31F目から行動可)
  • ドライブリバーサル(エクシリオ):ガード時は 1-22F 完全無敵、起き上がり時は 1-20F 完全無敵
  • 後方ステップ:1-15F 投げ無敵

つまり、しゃがみ強P・ヴィリーナ・立ち強Kはいずれも無敵のない通常技・特殊技として出す技になる。

備考に書かれている性能

  • しゃがみ強P(マリートヴァ):「強制立ち効果」。キャンセルが利く
  • ヴィリーナ:「空中ヒット時吹き飛びダウン」。持続が2つに分かれた2段技
  • タルナード:即時補正20%。ヒット時はダウン

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2024年2月27日:しゃがみ強Pの上半身に付与されていた判定を削除
  • 2024年9月24日:しゃがみ強Pの攻撃持続2F目から持続終了まで、腕部分のやられ判定を変更/ヴィリーナの初段のコンボカウント上限値を増加、加算値を減少
  • 2026年8月3日:ヴィリーナの初段ヒット時、2段目の攻撃判定を後方に拡大し、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りする現象を緩和

攻略情報で挙げられている使い分け

攻略情報では、しゃがみ強Pを近めの対空、立ち強Kとヴィリーナを遠めの対空に割り当てる説明が繰り返し挙げられている。しゃがみ強Pは横方向のリーチが短いという指摘と、ヴィリーナはヒット後にキャンセルして追撃できるという指摘が併記されている。画面端を背負っているときにタルナードで位置を入れ替える形も挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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初級

トルバランの強度別の性能と属性

トルバラン(↓↘→+K)は強度で属性が変わる飛び道具。中と強でガードの方向が変わるため、数値と属性をまとめて確認しておく項目。

技発生ヒットガードダメージ属性
弱 トルバラン22Fダウン-6F800上・弾
中 トルバラン26F+6F-8F1,000中・弾
強 トルバラン26F+6F-8F1,000下・弾
OD トルバラン22Fダウン+25F800上・弾
  • 全体はいずれも 50F(弱・中・強・OD とも同じ)
  • 備考は全強度に「発生は密着で発動した場合の数値」
  • キャンセルは弱・中・強が SA3、OD が SA2。OD は「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」
  • コンボ補正値は中・強・OD が始動補正20%。弱には記載が無い

ヒット時の扱いが強度で違う

  • 弱と OD はヒット時ダウン(硬直差の欄が D)
  • 中と強はヒット時 +6Fでダウンにならない

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2024年9月24日:通常版・OD版とも、攻撃持続終了後に残っていた飛び道具を相殺する判定を削除
  • 2024年12月2日:OD版が単発のOD技と相殺した際、攻撃が1回当たった時点で飛び道具が消えるように修正
  • 202506 Ver.:中・強に始動補正20%を追加
  • 2025年10月15日:OD版にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、空中の相手に空振りしていた現象を緩和
  • 2026年3月17日:中・強・OD の飛び道具が攻撃動作に移行するサーチ範囲を上方向に拡大(空中コンボでの空振りを緩和する調整)

攻略情報で挙げられている運用

攻略情報では、ボタンを押し続けると弾を出さないフェイントになるという説明と、ドライブパリィを狙う相手にフェイントを混ぜる連携が挙げられている。また、弱はヒット時にダウンが取れて発生も4F速いため中距離で使い、中と強は属性の違いでガードを揺さぶる用途、という分け方が複数の情報源で共通している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

初級

トリグラフの数値と、OD版との違い

トリグラフ(↓↓+P)は地面から攻撃判定が出る飛び道具。弱・中・強で数値は共通で、OD版だけが別の性能になる。

技発生持続全体ヒットガードダメージキャンセル
弱・中・強 トリグラフ22F22-31F55Fダウン-2F800SA3
OD トリグラフ20F20-39F53Fダウン+3F1,000SA2
  • 属性はいずれも 上・弾
  • OD版のコンボ補正値は始動補正20%。通常版には記載が無い
  • 弱・中・強はダメージ・硬直差とも同じ数値で、公式データ上の差は攻撃が出る位置だけになる

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 202405 Ver.:OD版に始動補正20%を追加
  • 2024年9月24日:通常版の地上ヒット時の吹き飛び時間を1F減少、地上ヒット時のダウン時間を1F延長
  • 2026年8月3日:OD版の地上ノーマルヒット時の吹き飛びを、カウンターヒットと同様にする変更

攻略情報で挙げられている運用

攻略情報では、相手の足元から攻撃判定が出るため見てから対処されにくいという説明と、遠距離では遠くに出る強を選ぶという説明が挙げられている。また、トルバランをガードさせた直後にトリグラフを重ねる連携が、複数の情報源で共通して挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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中級

ストリボーグの強度別の性能

ストリボーグ(↓↘→+P)は当てると相手を吹き飛ばす必殺技。強度でガード時の硬直差が -10F から +4F まで変わる。

技発生全体ヒットガードダメージキャンセル
弱 ストリボーグ16F49Fダウン-10F1,000SA3
中 ストリボーグ20F53Fダウン-8F1,200SA3
強 ストリボーグ28F61Fダウン+4F800SA3
OD ストリボーグ19F52Fダウン+2F1,000SA2

ヒット時はすべてダウン

弱・中・強・OD のいずれも硬直差(ヒット)の欄が D で、当たればダウンを奪って距離が離れる。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 202405 Ver.:強がジャストパリィされた際に硬直3F増加/OD の攻撃発生を 22F ⇒ 19F、全体を 55F ⇒ 52F、ダメージを 300+500 ⇒ 600+400 に変更し、初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能に
  • 2024年9月24日:通常版・OD版とも、初段ヒット時のみ2段目の攻撃判定が拡大されるように変更
  • 202506 Ver.:OD の2段目のみヒットした際のダメージを 400 ⇒ 800 に変更
  • 2026年8月3日:弱の初段/2段目の攻撃判定を前方に拡大/弱・中・OD のガード待機判定が発生するタイミングを攻撃発生7F前 ⇒ 11F前に変更

攻略情報で挙げられている運用

攻略情報では、弱がガード時 -10F でも先端で当てれば距離が離れるため反撃が届きにくい、という説明が挙げられている。強とODはガードさせて有利フレームが残るため、連携の締めに置く形が複数の情報源で共通して挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

参考にした記事

コンボ

攻略ガイド更新日:2026-09-02

JPコンボガイド・始動別のレシピとヴィーハト絡みのルート

弱・中・強始動のレシピを公式のダメージ・硬直差と攻略情報の実測ダメージつきで並べ、ヴィーハト設置中のルート、SA・ドライブインパクト始動、締め後の有利フレームまでまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎを表す
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ、「Cラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「CH」はカウンターヒットを指す
  • 技名は公式表記。コマンドは公式のコマンドリストに基づく
  • 表記はテンキー(5=立ち、2=しゃがみ、6=前方向、4=後ろ方向、3=斜め下前)

ダメージの前提

  • 公式フレームデータのダメージ値は、補正がかかる前の単体の値。コンボでは始動補正・コンボ補正・乗算補正がかかるため、単体の値を足し合わせてもコンボの実際のダメージにはならない
  • そのため、各レシピの表に載せた「ダメージ」は攻略情報に記載された実測値を使っている。公式の単体の値とは性質が違う数値なので、混同しないこと
  • 「締め後」の有利フレームは、公式フレームデータに存在しない数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。攻略情報の検証値を載せている
  • 飛び道具(トリグラフ・トルバラン・ヴィーハト・ストリボーグ)は、ガードさせた距離によって実際の硬直差が変わる。表の値は公式の硬直差

コマンド(公式表記)

技コマンド
トリグラフ↓↓+P
ストリボーグ↓↘→+P
ヴィーハト↓↙←+P
ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)↓↙←+弱P or 中P
ヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に)↓↙←+強P
アムネジア↓↓+K
トルバラン↓↘→+K
アブニマーチ↓↙←+K
SA1 チェルノボーグ↓↘→↓↘→+P
SA2 ラヴーシュカ↓↙←↓↙←+P
SA3 ザプリェット↓↘→↓↘→+K
ギリオチーナ→+中K
シャーロスチ↘+強P
ヴィリーナ→+強K
グロームストレルカ←+中P > 中P
ジラント強K > 強P
ジラントルカー強K > 強P > 強P
ジラントナガー強K > 強P > 強K
ラヴィーナ(前投げ)N or →+弱P弱K
ウラガーン(後ろ投げ)←+弱P弱K
タルナード(空中投げ)(ジャンプ中に)弱P弱K
ドライブインパクト(エスパーダ)強P強K
ドライブリバーサル(エクシリオ)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K

コンボに使う技の公式データ

通常技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
立ち弱P(ノーシ)6F+4F-2F300上C
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F+3F-2F300上C
立ち中P(シュトゥールム)12F+1F-6F700上※
立ち中K(ウームヌィ・ウダール)8F+3F-3F600上C
立ち強P(キンターヴル)12F+3F-3F800上C
立ち強K(オボロートニ)12F+7F+2F800上記載なし
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F+4F-1F300上C
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6F+2F-2F200下記載なし
しゃがみ中P(ズミヤー)7F+6F-2F600上C
しゃがみ中K(ズローバ)9F+3F-3F700下記載なし
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F+1F-6F800上C
しゃがみ強K(ジョーキル)10FD-6F900下記載なし
  • 立ち中P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中Kの備考は「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」、しゃがみ強Kの備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」
  • 立ち強Pの備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」「パニッシュカウンター時+25F」

特殊技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
ギリオチーナ22F+3F-3F700中記載なし
シャーロスチ16FD-14F900下記載なし
ヴィリーナ11FD-5F900上C
グロームストレルカ(1段目)8F+5F-1F500上C
グロームストレルカ(2段目)10F+3F-6F500上C
ジラント20F+3F-3F500上C
ジラントルカー21F+3F-4F1,000中記載なし
ジラントナガー21F+3F-4F1,000下記載なし
  • ヴィリーナは持続が 11-16F で、内訳は 11-12F と 13-16F の2段。備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • シャーロスチの備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長」
  • グロームストレルカ(2段目)のコンボ補正値は「コンボ補正20%」

必殺技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 トリグラフ22FD-2F800上・弾SA3
中 トリグラフ22FD-2F800上・弾SA3
強 トリグラフ22FD-2F800上・弾SA3
OD トリグラフ20FD+3F1,000上・弾SA2
弱 ストリボーグ16FD-10F1,000上SA3
中 ストリボーグ20FD-8F1,200上SA3
強 ストリボーグ28FD+4F800上SA3
OD ストリボーグ19FD+2F1,000上SA2
弱・中・強 ヴィーハト150F——800上・弾記載なし
OD ヴィーハト110F——1,000上・弾記載なし
弱 トルバラン22FD-6F800上・弾SA3
中 トルバラン26F+6F-8F1,000中・弾SA3
強 トルバラン26F+6F-8F1,000下・弾SA3
OD トルバラン22FD+25F800上・弾SA2
アムネジア3F——800上・弾記載なし
OD アムネジア1F——1,200上・弾記載なし
アブニマーチ26FD—1,800投記載なし
OD アブニマーチ26FD—2,600投記載なし
  • 中 ストリボーグの持続は 20-26F(内訳 20-22F と 24-26F)、強 ストリボーグは 28-42F(内訳 28-30F と 40-42F)、OD ストリボーグは 19-30F(内訳 19-21F と 28-30F)
  • ヴィーハトの発生 150F・OD ヴィーハトの発生 110F は、設置してから飛び道具が動き出すまでの数値。全体は通常版 50F、OD版 40F
  • OD ヴィーハトの持続は 110-149F(内訳 110-119F と 140-149F)、通常版の持続は 150-159F
  • トルバランの全体は弱・中・強・OD とも 50F。備考は「発生は密着で発動した場合の数値」
  • OD トルバランの備考には「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」の記載がある
  • OD ストリボーグの備考にも「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」の記載がある
  • アムネジアのコンボ補正値は「始動補正50%※即時補正60%」、備考は「当身成立時にドライブゲージ10000増加」「当身成立時に飛び道具が発生」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」

スーパーアーツ

技発生ガードダメージ属性無敵・備考
SA1 チェルノボーグ8F-33F2,000上1-10F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%
SA2 ラヴーシュカ29F—2,000上中下中最低保障ダメージ40%/※コンボの3段目以降に補正がかかる
SA3 ザプリェット18F-50F4,000上1-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA ザプリェット18F-50F4,500上1-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
  • SA1・SA3・CA の備考には「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」と記載がある
  • SA3・CA の完全無敵と最低保障には「※必殺技キャンセル時のみ適用」という但し書きが付く
  • SA2 の全体は 13F。コンボ補正値は「始動補正25%※即時補正25%」

弱始動

レシピダメージ締め後
2弱P > 2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
2弱K > 2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
2弱P > 2弱P > 5弱P > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット約 3,000—
ジャンプ弱K(めくり)> 2弱P ×3 > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
ジャンプ弱K > 5弱P ×3 > 弱 トリグラフ1,650—
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ > 5弱P > 中P > 中 ストリボーグ > SA3 ザプリェット——
弱攻撃 ×3 > Cラッシュ > 5弱P > 中P > Cラッシュ > 強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット——

ダメージは攻略情報の実測値。

刻み方に関する数値

  • しゃがみ弱Pは発生 4F、立ち弱Pは発生 6F、立ち弱Kは発生 5F、しゃがみ弱Kは発生 6F(いずれも公式)
  • 攻略情報では、しゃがみ弱Pより立ち弱Pの方がリーチが長いため、締め際を立ち弱Pにすると距離が離れても繋がりやすいと説明されている。リーチは公式フレームデータに含まれない
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kには公式に「連打キャンセル対応」の記載がある
  • しゃがみ弱K・しゃがみ中Kのキャンセル欄は空で、備考に「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」と書かれている。弱ストリボーグに繋ぐ刻みでは、しゃがみ弱Pか立ち弱Pを経由することになる
  • 弱攻撃はいずれも公式のコンボ補正値が「始動補正20%」
  • 画面端でトルバランの重ねまで狙う場合、攻略情報では「小技を3回刻むと距離が離れて追撃のしゃがみ中Pが当たらないので、2回刻みにする」と説明されている

ジャンプ攻撃からの繋ぎ

  • ジャンプ弱K(ヴァローナ)の備考は「めくり性能」。攻略情報では、めくりからは弱攻撃始動のルートに入ると説明されている
  • ジャンプ強K(ジャール・プチーツァ)は発生 11F、ダメージ 800。攻略情報では、高い位置で当てると中攻撃以上が繋がらないため低めに当てると説明されている

中始動

レシピダメージ締め後
2中P > 中 ストリボーグ—画面端で +42F
ラッシュ 2中K > 2中P > 中 ストリボーグ2,020画面端で +42F
ラッシュ 2中P > 5中K > 中 ストリボーグ2,160画面端で +42F
2中P(CH)> 5中K > 中 ストリボーグ2,280画面端で +42F
2中K(CH)> 5弱K > 弱 ストリボーグ1,780画面端で +38F
5中K(PC)> 弱 トルバラン1,520—
2中P > Cラッシュ > 2強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ約 3,000—
2中P(CH)> 5中K > Cラッシュ > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ3,182—
2中P > OD ストリボーグ > OD トリグラフ > トリグラフ2,880—
2中P > Cラッシュ を使って伸ばした場合2,822—
ラッシュ 2中K > OD に変えて伸ばした場合2,880—
ラッシュ 2中K > Cラッシュ を使って伸ばした場合2,752—
2中P > ヴィリーナ > OD ストリボーグ(2段目ヒット)> SA3 ザプリェット約 5,680—
5中K(PC)> 弱 ストリボーグ から繋いだフルコンボ約 5,210—

ダメージは攻略情報の実測値。

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中始動の成立条件(攻略情報)

  • しゃがみ中Pが先端でヒットした場合、中 ストリボーグが連続ヒットしないことがある。その場合は弱 ストリボーグで繋ぐと説明されている
  • しゃがみ中Pが先端当てだと、キャンセルドライブラッシュから立ち中Kに繋ぐルートは届かないと説明されている
  • しゃがみ中K(CH)から立ち弱Kに繋ぐルートは、近距離でめり込んでいないと届かないと説明されている
  • 立ち中Kからの弱 トルバランは、パニッシュカウンター時のみ繋がると説明されている
  • 立ち中Kのパニッシュカウンターから弱 ストリボーグに繋ぐルートは、距離が離れると連続ヒットしなくなると説明されている
  • OD ストリボーグの2段目当てが画面中央でも出るようになったことで、2中P > ヴィリーナ > OD ストリボーグ(2段目)> SA3 が成立するようになったと説明されている

画面端

レシピダメージ
グロームストレルカ > 中 ストリボーグ > 2強P2,320
2中P または 5中K(先端)> OD ストリボーグ > パリィラッシュ > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > 弱 トリグラフ3,428
同上 > 弱 ストリボーグ まで繋いだ場合3,875
同上 > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット5,875
2中P または 5中K(先端)> Cラッシュ > ヴィリーナ > 弱 トルバラン > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > トリグラフ3,456
ラッシュ 2中K > 2中P > Cラッシュ > 強K > 中 ストリボーグ > 強K > 中 ストリボーグ > 強P > ヴィーハト—
ラッシュ 2中K > 2中P > Cラッシュ > 強K > 中 ストリボーグ > 強K > 中 ストリボーグ > 強P > 中 ストリボーグ > ジャンプ攻撃—
ラッシュ 2中K > 2中P > Cラッシュ > 強K > 中 ストリボーグ > 強K > 中 ストリボーグ > 強P > OD トルバラン > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ—
  • 画面端のヴィーハト締めは締め後 +15F、ジャンプ攻撃で締めた形は**詐欺飛び +42F** と説明されている
  • 最初のヴィリーナから弱 トルバランと中 ストリボーグはダメージが同じだが、ドライブゲージの回収量はトルバランの方が多いと説明されている
  • ヴィリーナは最速で出すと1段ヒットになるため、少し遅らせて打つと説明されている

強・パニッシュカウンター始動

レシピダメージ締め後
5強P > 弱 トルバラン1,440—
5強P > OD トルバラン > 強 トリグラフ2,000—
ジラント > 中 ストリボーグ2,260画面端で +42F
ジラント > 弱 ストリボーグ—画面端で +38F
5強P(PC)> 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ2,780—
5強P(PC)> 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット4,780—
2強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ3,120—
5強P(PC)> ラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ約 3,000—
5強K > 2中P > 中 ストリボーグ—画面端で +42F
5強K > ラッシュ 5強P のルートで伸ばした場合3,751—
画面端が近いとき:5強P > ラッシュ > 5強P > 前ジャンプ中K > 強 トリグラフ——
ジャンプ強K > 5中K > 中 ストリボーグ2,360画面端で +42F
ジャンプ強K > ヴィリーナ > 弱 トルバラン2,340—
ジャンプ強K > 立ち強K > 立ち強P(3ヒット)——
画面端:ジャンプ強K > ヴィリーナ > 強 ストリボーグ > 微歩き > 5強P > トリグラフ3,380—

ダメージは攻略情報の実測値。

強攻撃始動の補正

  • 立ち強P(キンターヴル)の公式のコンボ補正値は「始動補正20%」。しゃがみ強P(マリートヴァ)のコンボ補正値欄は空欄
  • 同じ締めのルートでも、しゃがみ強P始動が 3,120、立ち強P始動が 2,780 という差が攻略情報に挙げられている
  • しゃがみ強Pはリーチが短めなので空振りに注意する、と説明されている。近い距離ではしゃがみ強P、遠い距離では立ち強Pという使い分けが挙げられている
  • 立ち強P(PC)から強 ストリボーグに繋ぐルートは、ド先端で当たると強 ストリボーグが1ヒットになったり届かなくなると説明されている

特殊技始動

レシピダメージ
グロームストレルカ > 中 ストリボーグ—
ヴィリーナ(2段ヒット)> 弱 トルバラン—
パリィラッシュ ギリオチーナ > 2中P > 中 ストリボーグ—
パリィラッシュ ギリオチーナ > 2中P > Cラッシュ > 2強P > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
ラッシュ ギリオチーナ > 2中P > ラッシュ > 2強P > 強 ストリボーグ—
画面端:パリィラッシュ ヴィリーナ(PC)> 弱 トルバラン > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > Cラッシュ > 2強P > Cラッシュ > 2強P > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ5,048
画面端:パリィラッシュ ヴィリーナ(PC)> 弱 トルバラン > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P > OD トルバラン > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット6,570
  • ギリオチーナの属性は公式で「中」、シャーロスチの属性は「下」、ジラントルカーは「中」、ジラントナガーは「下」
  • シャーロスチのノーマルヒットからは、ラッシュ 立ち弱Pが持続当てになると説明されている

対空(ヴィリーナ)始動

レシピダメージ
ヴィリーナ(2段目のみ)> 弱 トルバラン1,400
ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ2,822
同上 > SA3 ザプリェット4,822
ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > OD トリグラフ > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット5,260
ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 5強P > 強 ストリボーグ >(画面端)前方ステップ > 5強P > ヴィーハト2,296
ヴィリーナ(2段目のみ・高め)> 中 トリグラフ持続当て > ノーキャンセル SA3 ザプリェット4,600
ヴィリーナ > 弱+強 OD トリグラフ > 強 トリグラフ—
ヴィリーナ > キャンセル 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
画面端:ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 5強P から継続—
  • 公式のヴィリーナは持続 11-16F の2段技で、内訳は 11-12F と 13-16F。攻略情報では、対空では2段目だけが当たる前提でルートが組まれている
  • 2026年8月3日の調整で、公式は「初段ヒット時、2段目の攻撃判定を後方に拡大し、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りしてしまう現象を緩和しました」としている
  • 画面端のヴィリーナは、2段当たるまで引きつけて中 ストリボーグに繋ぐと説明されている
  • ノーゲージの場合は相手の高さによって弱 トリグラフか強 トリグラフのどちらかが当たる、と説明されている

ヴィーハト設置中のルート

ヴィーハトは設置した飛び道具が時間経過で自動的に発射される技で、公式の派生技としてヴィーハト・アクノ(設置位置へ移動)とヴィーハト・チェーニ(その場で発動)がある。

派生技の公式データ

技全体備考
ヴィーハト・アクノ44F6-25F 完全無敵/26F目から空中判定/31F目から行動可
ヴィーハト・チェーニ40F記載なし
  • 公式の 2026年3月17日の調整リストには、ヴィーハト・チェーニについて「立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました」と記載がある
  • 公式の 2026年8月3日の調整リストには、ヴィーハト・アクノについて「立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました」と記載がある
  • 一方、公式フレームデータのこの4技の備考は「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」のまま。同じ公式でも記述が食い違っているので、実際の挙動はトレーニングモードで確認すること

設置が当たったとき・発射をコンボに挟むとき

レシピダメージ
ラッシュ ギリオチーナ > 2中P > 自動発射 > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ3,500
ラッシュ ギリオチーナ > 2弱P > 2弱K > 自動発射 で締める(ガードされても +20F)—
ラッシュ 5弱P > 2弱K > 5弱P > 2弱K > 自動発射 で締める(ガードされても +29F)—
設置ヒット > ラッシュ ヴィリーナ > 強 ストリボーグ—
設置ヒット > 2中P から通常のルートへ—
  • 攻略情報では、設置が近い距離で当たった場合はドライブラッシュを使わずに拾う方がドライブゲージの節約になると説明されている
  • 中攻撃からキャンセルして起爆した場合もコンボが繋がる、と説明されている
  • 自動発射でキャンセルした立ち中P・しゃがみ中Kは、ガードされても +9F になると説明されている。公式の硬直差は立ち中Pが -6F、しゃがみ中Kが -3F で、これはキャンセル後の値として書かれたもの

ワープを絡めたルート

レシピ
OD アムネジア > 前方ステップ > 2強P(PC)> 強 ヴィーハト > ヴィーハト・アクノ > ジャンプ中K > ヴィリーナ
OD アムネジア > 2弱P > 2弱P > 強 ヴィーハト > 2弱P(フレーム消費)> ヴィーハト・アクノ > ジャンプ中K > ヴィリーナ > 中 トリグラフ
通常のヴィーハト設置 > ジラント > ヴィーハト・チェーニ で起爆してコンボへ
  • 1本目は OD アムネジアの後に +31F 以上取れている場合に成立する、と説明されている
  • 2本目は画面端から画面中央まで戻す運びのルートとして挙げられている

SA を絡めたルート

SA1 チェルノボーグ

レシピダメージ
OD ストリボーグ > SA1 チェルノボーグ3,000 以上
OD アムネジア > SA1 チェルノボーグ > SA1 チェルノボーグ3,080
SA1 チェルノボーグ > 起爆 > 起爆 > SA1 チェルノボーグ3,000
同上(締めの SA1 なし)2,480
  • 公式の SA1 は発生 8F、1-10F 打撃・投げに対して無敵、最低保障ダメージ30%
  • OD アムネジアから SA1 が確定する条件として「+8F を取れていれば」という記述がある。相手の通常投げを当身で取ったときが該当例として挙げられている
  • 2026年8月3日の調整で、公式は SA1 について「コンボ中のみヒットする攻撃判定を2段目の上方向に付与し、高い位置の相手に当たりやすくしました」としている

SA2 ラヴーシュカ

公式の属性は「上中下中」で、ガードの方向が動く多段技。全体 13F で、発動後は本体が自由に動ける。

キャンセル元ごとの SA2 後の有利フレーム(攻略情報の検証値)

キャンセル元SA2 後
しゃがみ中P+7F
立ち中K+9F
グロームストレルカ+10F
立ち強P+11F
しゃがみ強P+13F

レシピ

レシピ
ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2弱P > 2中K ×4(画面端は全て連続ガード)
ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2弱P > 2中K > ギリオチーナ または 微歩き投げ
SA2 ラヴーシュカ > 5中K > 前方ステップ > 2強P > ヴィーハト > ジラント > 各派生
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 2強P > 弱 ヴィーハト > 前方ステップ > 5強P > 中 トルバラン > ジャンプ中K
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 2強P > 弱 ヴィーハト > 前方ステップ > 5強P > 中 トルバラン > 前方ステップ > ヴィリーナ > 強 ストリボーグ
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 5強P > 強 ヴィーハト > 微歩き > 5強P > ドライブインパクト > ラッシュ ヴィリーナ > 強 ストリボーグ
通常技キャンセル SA2 > 5中K > 前方ステップ > 2強P > 強 ヴィーハト > 前方ステップ > 2強P > ドライブインパクト > ラッシュ 5弱P > ヴィリーナ
5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2中K または 2強P > 5強K > 2強P > 強 ヴィーハト > 5強K > 5強P > 弱 トリグラフ > 強 ストリボーグ > トルバラン
5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2中K > 前ジャンプ > 2強P > 強 ヴィーハト > 5強K > 5強P > 弱 トリグラフ > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ
5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ > 2中K > 前ジャンプ > 2強P > 強 ヴィーハト > 5強P > ドライブインパクト > 強 トリグラフ または SA1 チェルノボーグ
(OD ストリボーグ)または(強 ストリボーグ > 中 トルバラン)> OD トリグラフ > SA2 ラヴーシュカ > 強 ヴィーハト > 前ジャンプ > 前方ステップ > 中 ストリボーグ > 中 ストリボーグ
画面端に到達したとき:(OD ストリボーグ)または(強 ストリボーグ > 中 トルバラン)> OD トリグラフ > SA2 ラヴーシュカ > 前ジャンプ > 強 ヴィーハト > 中 ストリボーグ ×3
  • 立ち中Kをしゃがみ中Kに変えるとダメージは上がるが、相手がしゃがんでいる状態から始めた場合は、しゃがみ中K > 前方ステップ の後に SA2 が当たらないと説明されている
  • SA2 発動から 2中K を3回当ててアブニマーチに行く形は、当たれば 6,000 以上になると説明されている
  • 画面端でジラントから SA2 に繋ぐ連係は、ガードで捌かれてもドライブゲージを3本近く削れると説明されている

SA3 ザプリェット

レシピダメージ
OD トリグラフ > ノーキャンセル SA3 ザプリェット4,200
OD トリグラフ > ノーキャンセル CA ザプリェット4,600
2中P > ヴィーハト > OD ストリボーグ(2段目)> SA3 ザプリェット約 5,680
弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット約 3,000
画面端のルートから SA3 ザプリェットまで約 4,600
弱 トルバラン > 強 トリグラフ からの設置5ヒット3,625
同上 > SA3 ザプリェット5,620
  • 公式の SA3 は発生 18F、1-23F 完全無敵、ダメージ 4,000。CA ザプリェットのダメージは 4,500
  • 攻略情報では、しゃがみ中P > OD ストリボーグ から SA3 に行く場合、通常のトリグラフを挟まずにキャンセルした方が火力が出ると説明されている
  • OD トリグラフはヒット確認してからノーキャンセルで SA3 に繋げる、と説明されている

ドライブインパクト始動

公式のドライブインパクト(エスパーダ)は発生 26F、持続 26-27F、ガード -3F、ダメージ 800、コンボ補正値「始動補正20%」。備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」。

画面中央

レシピダメージ
ドライブインパクト > 歩き > 5強P(空中ヒット)> 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > トリグラフ3,160
ドライブインパクト > 前方ステップ または 前歩き > 2強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
ドライブインパクト(PC)> 微歩き > 5強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ—
ドライブインパクト > 歩き > 5強P(空中ヒット)> 強 ストリボーグ > パリィラッシュ > ヴィリーナ(2段目のみ)> 弱 トリグラフ2,802
ドライブインパクト > 歩き > 5強P(空中ヒット)> 強 ストリボーグ > パリィラッシュ > ヴィリーナ(2段目のみ)> Cラッシュ > 2強P > 5強P > 弱 トリグラフ > SA1 チェルノボーグ3,874
ドライブインパクト(PC)> 中+強 OD ヴィーハト > 2弱P > 中 ストリボーグ > 前方ステップ ×2 > 前ジャンプ > ディレイ ジャンプ中K > 5強P > ヴィーハト—
ドライブインパクト(PC)> 5強K > ジラント > SA2 ラヴーシュカ から SA2 のルートへ—
  • 前歩きを挟むとわずかにドライブゲージを稼げる、歩きを前方ステップに替えると運び距離が伸びる、と説明されている
  • 攻略情報では、ドライブインパクトがヒットした後は相手が空中やられ状態になるのを待ってから立ち強Pで拾うと説明されている

壁やられ(壁当て)

レシピ
ドライブインパクト(壁)> 中P > 強K > ストリボーグ > 強P > 中 ストリボーグ > ジャンプ攻撃(詐欺飛び +42F)
ドライブインパクト(壁)> 中P > 強K > ストリボーグ > 強P > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ または SA3 ザプリェット
ドライブインパクト(壁)> 中P > 強K > ストリボーグ > 強P > Cラッシュ > 強P > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ または SA3 ザプリェット

画面端

  • 画面端でドライブインパクトがパニッシュカウンターした場合は、垂直ジャンプ始動のルートが挙げられている。ジャンプ後は少し遅らせて当てる、と説明されている
  • 画面端のドライブインパクトから ヴィリーナ > OD トルバラン > 中 トリグラフ > 弱 ストリボーグ に繋ぐルートがあり、弱 ストリボーグの後はキャンセル SA3 が繋がると説明されている
  • 同じルートを中 トリグラフで締めると締め後 +53F になり、そこからヴィーハトを設置すると密着 +3F になると説明されている

スタン値を稼ぐルート

**公式フレームデータにスタン値の列は無い。**ここでは、ヒット数を重ねる形として攻略情報に挙げられているルートと、相手がスタンした状態から使うルートを並べる。

ヒット数を重ねる形

  • 強 ストリボーグ > 弱 トルバラン > 強 トリグラフ(ヴィーハト設置)> 中 トルバラン > トリグラフ > 中 トルバラン > トリグラフ > また設置 という循環が挙げられている
  • 設置まで含めて全部繋がると 5ヒットで 3,625、SA3 で締めると 5,620 と説明されている
  • 中 トルバランの属性は公式で「中・弾」、強 トルバランは「下・弾」。ガードの方向が分かれる

相手がスタンしている状態から

レシピダメージ
OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> OD ヴィーハト > 5強P > 強 トルバラン > 弱 ストリボーグ > ラッシュ 2強P > Cラッシュ 2強P > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット5,720
OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> OD ヴィーハト > 5強P > 強 トルバラン > ジャンプ弱P > OD トルバラン > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット5,710
OD ヴィーハト > 後方ステップ > ヴィリーナ > OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> OD ヴィーハト > 5強P > 強 トルバラン > 5強K(フレーム消費)> トリグラフ > トリグラフ > SA3 ザプリェット6,420
OD ヴィーハト > 後方ステップ > ヴィリーナ > OD ヴィーハト > 中 ストリボーグ > 2強K(フレーム消費)> 5強P > OD トルバラン > トリグラフ > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット6,230
ドライブインパクト > 前歩き > ヴィーハト > 前方ステップ > 強P > トルバラン > 前歩き ディレイ強K > ストリボーグ > 強P > 中 ストリボーグ > ジャンプ攻撃(詐欺飛び +42F)—
ドライブインパクト > 前歩き > ヴィーハト > 前方ステップ > 強P > トルバラン > 前歩き ディレイ強K > ストリボーグ > 強P > OD トルバラン > トリグラフ > SA1 チェルノボーグ または SA3 ザプリェット—
ヴィーハト > 前方ステップ > 5強P > 弱 トルバラン > 待ってから拾って通常のルートへ—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • ヴィーハト設置から前方ステップを挟むルートと、前ジャンプ攻撃を空振りしてフレームを合わせるルートの2つが挙げられている
  • 歩いてフレームを消費するとドライブゲージを回収できると説明されている。ゲージ回収を重視したルートではドライブゲージを 10000 回収し、SAゲージも1本溜まると説明されている

モダン操作のコンボ

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モダン操作でのコマンド

技モダン操作でのコマンド
ストリボーグ↓ + SP(↙ or ↓ or ↘ で強度を変更)
OD ストリボーグアシスト + ↓ + SP
トリグラフSP(← or N or → で強度を変更)、または ↓↓ + 弱 or 中 or 強
OD トリグラフ↓↓ + 弱・中・強のいずれか2個同時押し
トルバラン↓↘→ + 弱 or 中 or 強
OD トルバラン↓↘→ + 弱・中・強のいずれか2個同時押し
ヴィーハト↓↙← + 弱 or 中 or 強
ヴィーハト・アクノ↓↙← + 弱 or 中
ヴィーハト・チェーニ↓↙← + 強
SA1 チェルノボーグSP + 強、または ↓↘→↓↘→ + 弱
SA2 ラヴーシュカ← + SP + 強、または ↓↙←↓↙← + 中
SA3 ザプリェット↓ + SP + 強、または ↓↘→↓↘→ + 強
  • 2026年8月3日の調整で、公式はモダン操作の SP/アシスト+SP を「ストリボーグ⇒トリグラフ」に、↓+SP/アシスト+↓+SP を「トリグラフ⇒ストリボーグ」に変更したと記載している。あわせて「発動後、←orNor→で強度を変更できるようにしました」「通常版はSPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました」とも記載している
  • 同じ調整で、中攻撃(モダン操作時)に発動する通常技が「立ち中P⇒立ち中K」に変更されている
  • アシストコンボ2 の内容も変更されており、公式は しゃがみ中P>ODストリボーグ>ラヴーシュカ>シャーロスチ>強ヴィーハト>中ストリボーグ と記載している
  • 攻略情報では、モダンでは中 ストリボーグと強 ストリボーグが出せないため、運びとコンボの伸ばし方が変わると説明されている

レシピ

レシピダメージ
しゃがみ弱攻撃 ×2 > 弱 ストリボーグ1,100
しゃがみ弱攻撃 ×1~2 > 弱攻撃 > ストリボーグ1,100~1,230
しゃがみ弱攻撃 ×2 > Cラッシュ > 立ち弱攻撃 > グロームストレルカ > OD トルバラン > OD 強 トリグラフ > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット3,616
アシスト強攻撃 > OD トルバラン > 強 トリグラフ2,000
アシスト強攻撃(PC)> ラッシュ > 立ち強攻撃 > ヴィリーナ > 中 トリグラフ2,355~2,443
アシスト強攻撃(PC)> ラッシュ > 立ち強攻撃 > 2強P > Cラッシュ > 立ち強攻撃 > ヴィリーナ > OD 強 トリグラフ > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット5,302
OD アムネジア > アシスト中攻撃 > 強 ヴィーハト > 強 トリグラフ > 強 トリグラフ1,424
OD アムネジア > 後ろ投げ > アシスト強攻撃 > 中 トリグラフ1,696~1,800
ドライブインパクト(PC)>(空中で)ジャンプ強攻撃 > アシスト強攻撃 > 中 トリグラフ2,640
ドライブインパクト(PC)>(空中で)ジャンプ強攻撃 > アシスト強攻撃 > OD 中 トリグラフ > 強 トリグラフ3,160
画面端:ドライブインパクト > ヴィリーナ > OD トルバラン > 中 トリグラフ > 弱 ストリボーグ2,076~2,180
立ち強攻撃(PC)> ヴィリーナ > OD 中 トリグラフ > 強 トリグラフ3,220
アシスト強攻撃(PC)> OD 強 ヴィーハト > アシスト中攻撃 > 弱 ストリボーグ >(前方ステップ ×2)アシスト強攻撃 > 弱 トリグラフ3,320
相手スタン時:弱 ヴィーハト > 垂直ジャンプ(フレーム消費)> … > 中 トルバラン > ヴィリーナ > 中 トルバラン > アシスト強攻撃 > 中 トリグラフ3,238~3,270

ダメージは攻略情報の実測値。

モダンの締め後(攻略情報の検証値)

締め方締め後設置する技設置後
中 トリグラフ(画面端のドライブインパクト始動)+53Fヴィーハト密着 +3F
中 トリグラフ(OD アムネジアの位置入れ替え)+49FOD ヴィーハト密着 +9F
中 トリグラフ(相手スタン時)+44FOD ヴィーハト密着 +4F
  • 攻略情報では、ドライブゲージが4本未満なら OD トリグラフを抜いて強 トリグラフに繋いでもダメージは 200 ほどしか下がらないと説明されている
  • コンボが長く補正がきついため、SA3 はモダン入力にしてもダメージは変わらない、と説明されている
  • アシスト強攻撃(PC)から OD ヴィーハトに繋ぐルートは、密着でパニッシュカウンターさせないと次のアシスト中攻撃が届かないと説明されている

締め技と締め後の有利フレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。以下は攻略情報の検証値。

締め方締め後続きとして挙げられている行動
ラヴィーナ(前投げ・画面端)+23F前方ステップ1回で +1F。最速トリグラフが持続重ねで ±0F
ウラガーン(後ろ投げ)—位置を入れ替えてからヴィーハト設置
タルナード(空中投げ・画面端を背負ったとき)+32F立ち弱P または 立ち弱K の空振りで +14F、しゃがみ中K の空振りで +4F
弱 ストリボーグ(画面端)+38F微歩きから中 または 強 トルバランの重ね
中 ストリボーグ(画面端)+42F最速前ジャンプ強Kで詐欺飛び。しゃがみ弱P空振りで +26F、しゃがみ中K空振りで +14F
弱 トルバランの地上ヒット(画面端)+42Fラッシュ 弱 トルバランでガード +4F
弱 トルバランの空中ヒット(画面端)+41F立ち弱P ×2 > しゃがみ中K で +10F を作って持続重ね
強 ストリボーグ(画面中央)+3Fドライブラッシュを重ねると投げ間合い
シャーロスチ(画面中央・先端当て)+17F歩きからしゃがみ中K・立ち強P、パリィラッシュ、強 トリグラフの持続重ね
ヴィリーナ+38Fヴィーハト設置へ
SA1 チェルノボーグ+22Fヴィーハト設置へ
ヴィーハト(画面端)+15F設置からの択へ
中 トリグラフ(画面端のドライブインパクト始動)+53Fヴィーハト設置で密着 +3F
中 トリグラフ(OD アムネジアの位置入れ替え)+49FOD ヴィーハト設置で密着 +9F
中 トリグラフ(相手スタン時)+44FOD ヴィーハト設置で密着 +4F
ジャンプ攻撃で締めた形詐欺飛び +42F着地から択へ
画面端の省エネセットプレイ+13F前方ステップからトルバランの中下段
前投げ > しゃがみ弱Pでフレーム消費+8F1F でも前に歩けば投げ間合い

締め後の状況として挙げられているもの

  • JPの前方ステップは全体 22F、後方ステップは全体 23F(公式)。後方ステップの備考は「1-15F 投げ無敵」
  • OD トルバランはガードさせて +25F(前方ステップ1回で +3F の密着)
  • 中 ストリボーグ締めから重ねた場合、ガードされて +1F になると説明されている
  • 画面端の弱 ストリボーグの後に少し遅らせてトルバランを重ねると、中段と下段の揺さぶりになると説明されている。最速で出すと重ならないため、少し遅らせる
  • 画面端で中 ストリボーグ > しゃがみ強Pの空中ヒットで締めた場合、キャンセルして中 または 強 トルバランを出すと持続が重なり、ヒット +11F / ガード -3F になると説明されている
  • 立ち強Kは公式でガード +2F。持続が重なった場合は ヒット +12F / ガード +7F、あるいは ヒット +10F / ガード +5F という値が挙げられている
  • 2026年3月17日の調整で、公式は前投げについて「①ヒット時のダウン時間を1F減らしました。②画面端でヒットさせた後に距離が離れるようにしました」としている。画面端の前投げを起点にした形は、この調整の前後で状況が変わっている

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

技公式の「キャンセル」欄
立ち弱P/立ち弱K/立ち中K/立ち強P/しゃがみ弱P/しゃがみ中P/しゃがみ強PC
立ち中P※(備考「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」)
立ち強K/しゃがみ弱K/しゃがみ中K記載なし(備考「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」)
しゃがみ強K記載なし
ヴィリーナ/グロームストレルカ(1段目・2段目)/ジラントC
ギリオチーナ/シャーロスチ/ジラントルカー/ジラントナガー記載なし
弱・中・強 トリグラフ/弱・中・強 ストリボーグ/弱・中・強 トルバランSA3
OD トリグラフ/OD ストリボーグ/OD トルバランSA2
ヴィーハト(全強度)/アムネジア/アブニマーチ記載なし
  • OD ストリボーグと OD トルバランの備考には「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」と書かれている
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kには「連打キャンセル対応」の記載がある
  • しゃがみ中Kとしゃがみ弱Kは通常のキャンセルが効かないため、そこから必殺技に繋ぐ形にはならない。攻略情報でも、しゃがみ中Kからは立ち弱Kや立ち弱Pを挟むレシピが挙げられている

補正に関する公式の記載

技コンボ補正値
立ち弱P/立ち弱K/しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/立ち強P/しゃがみ中K始動補正20%
ドライブインパクト(エスパーダ)始動補正20%
OD トリグラフ/ヴィーハト(全強度)/OD ヴィーハト始動補正20%
中 トルバラン/強 トルバラン/OD トルバラン始動補正20%
グロームストレルカ(2段目)コンボ補正20%
アムネジア/OD アムネジア始動補正50%※即時補正60%
SA2 ラヴーシュカ始動補正25%※即時補正25%
SA3 ザプリェット/CA ザプリェット※即時補正10%
アブニマーチ/OD アブニマーチ即時補正10%
ラヴィーナ/ウラガーン始動補正40%即時補正20%
タルナード即時補正20%
パリィドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ乗算補正15%
  • 公式は SA2 と アムネジアに「※コンボの3段目以降に補正がかかる」と記載している
  • 攻略情報では、アムネジアの当身から発生する飛び道具はダメージ補正がきついため、ゲージを使ってもダメージが伸びにくいと説明されている

ドライブラッシュの数値(公式)

行動全体暗転キャンセル可能になるタイミング
パリィドライブラッシュ45F10F動作9F目から攻撃行動にキャンセル可/24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ46F9F動作10F目から攻撃行動にキャンセル可/25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

多段技・当身の扱い

  • ヴィリーナは持続 11-16F の2段技(内訳 11-12F と 13-16F)。攻略情報では、対空では2段目だけが当たること、最速で出すと1段ヒットになることが説明されている
  • 中 ストリボーグ(持続 20-26F/内訳 20-22F と 24-26F)、強 ストリボーグ(持続 28-42F/内訳 28-30F と 40-42F)、OD ストリボーグ(持続 19-30F/内訳 19-21F と 28-30F)も攻撃判定が分かれている
  • OD ヴィーハトの持続は 110-149F で、内訳は 110-119F と 140-149F
  • OD アムネジアは発生 1F・持続 1-20F・硬直 35F。備考は「当身成立時に飛び道具が発生」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」。2026年8月3日の調整で、公式は「投げ技に対して当身が成立した際に、JP側の硬直を4F増加しました」としている
  • 攻略情報では、OD アムネジアで取った技によって成立後の有利フレームが変わるとされ、小技で -8~-4F、中攻撃で -3~+4F、大きい技で +5F 以上、投げで +8F 以上 という目安が挙げられている

距離・強度による成立条件(攻略情報)

  • 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ のパーツは画面中央でしか完走しない。画面端で決めようとすると、強 ストリボーグで壁に当たるタイミングが早まって中 トルバランが持続当てにならないと説明されている
  • 画面端が近い状態で立ち強P(PC)始動のルートに入ると、中 トルバランが空振りして繋がらなくなると説明されている
  • ヴィリーナから Cラッシュ > 立ち強P > 強 ストリボーグ と繋いだあと、画面端に到達した場合は、パリィラッシュ > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 立ち強P のルートに行くとコンボカウントの関係で立ち強Pが当たらないと説明されている
  • 画面中央でリリー・A.K.I.・豪鬼のコマンド投げを当身で取った後は、ヴィリーナが2ヒットしないためルートを変える必要があると説明されている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。発生・持続・硬直差・ダメージ・属性・キャンセルの可否・補正値は公式フレームデータ、締め後の有利フレームと各レシピのダメージは攻略情報の検証値です。今後の調整で変動する可能性があります。

コンボの項目

イチオシ初級

小技始動の基本コンボ

近距離で小技が当たったときの形。締めの弱 ストリボーグでダウンを奪って距離を離す。

  • レシピ:しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 弱 ストリボーグ(↓↘→+弱P)
  • 下段から入る場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 弱 ストリボーグ
  • SAゲージがあるとき:… > 弱 ストリボーグ > SA3 ザプリェット(↓↘→↓↘→+K)

始動になる小技の数値

技発生ヒットガード属性
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F+4F-1F上
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F+3F-2F上
立ち弱P(ノーシ)6F+4F-2F上
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6F+2F-2F下
  • しゃがみ弱P・立ち弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
  • しゃがみ弱Kの備考には「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」も付く。始動補正20%

締めの数値

  • 弱 ストリボーグ:発生 16F、ヒット時ダウン、ガード -10F、ダメージ 1,000。キャンセル欄は SA3
  • SA3 ザプリェット:発生 18F、ダメージ 4,000。備考は「1-23F 完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「※必殺技キャンセル時のみ適用」

攻略情報で挙げられている補足

攻略情報では、しゃがみ弱Pより立ち弱Pのほうがリーチが長いため、最後の1発を立ち弱Pにすると距離が離れても繋がりやすい、という説明が複数の情報源で共通して挙げられている。また、弱 ストリボーグはガードされると -10F なので、ヒット確認してから出す形が挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

画面中央の運びパーツ(強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ)

画面中央で相手を運ぶときに使う3つの必殺技の並び。複数の情報源が同じ形をコンボの締めとして挙げている。

  • レシピ:しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ
  • ダメージ:約 3,000(攻略情報の数値)
  • 締めの強 トリグラフから SA3 ザプリェットへキャンセルできる(公式のキャンセル欄は SA3)

入り口になる技

技発生ヒットガードキャンセル
しゃがみ中P(ズミヤー)7F+6F-2FC
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F+1F-6FC
立ち強P(キンターヴル)12F+3F-3FC
  • キャンセルドライブラッシュは全体 46F(暗転9F・動作10F目から攻撃行動にキャンセル可・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可)
  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」

締めに使う3技の数値

  • 強 ストリボーグ:発生 28F、全体 61F、ヒット時ダウン、ガード +4F、ダメージ 800
  • 中 トルバラン:発生 26F、全体 50F、ヒット +6F、ガード -8F、ダメージ 1,000、属性 中・弾
  • 強 トリグラフ:発生 22F、全体 55F、ヒット時ダウン、ガード -2F、ダメージ 800、属性 上・弾

攻略情報で挙げられている注意点

攻略情報では、画面端でこの形に入ると強 ストリボーグで壁に当たるタイミングが早まり、中 トルバランが持続当てにならないため完走できない、と説明されている。画面端が近いときはレシピを変える必要がある、という注記が複数の情報源に共通して付いている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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初級

立ち強P始動と、パニッシュカウンター時+25F

中距離で当たった立ち強Pから伸ばす形と、公式の備考にあるパニッシュカウンター時の数値をまとめる。

  • レシピ(ノーゲージ):立ち強P > 弱 トルバラン(↓↘→+弱K)
  • レシピ(ドライブゲージ2本):立ち強P > OD トルバラン > 強 トリグラフ
  • SAゲージがあるとき:立ち強P > 弱 トルバラン > SA3 ザプリェット
  • ダメージ:ノーゲージが 約 1,440、OD トルバラン経由が 約 2,000(いずれも攻略情報の数値)

立ち強P(キンターヴル)の公式データ

  • 発生 12F/持続 12-13F/ヒット +3F/ガード -3F/ダメージ 800/キャンセル C
  • コンボ補正値は始動補正20%
  • 備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」「パニッシュカウンター時+25F」

締めに使うトルバランの硬直差

  • 弱 トルバラン:ヒット時ダウン、ガード -6F
  • OD トルバラン:ヒット時ダウン、ガード +25F。キャンセル欄は SA2 で「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」

補正の違い

立ち強Pには始動補正20%が付いているが、しゃがみ強P(マリートヴァ)にはコンボ補正値の記載が無い。攻略情報では、同じ締めでもしゃがみ強Pから始めたほうがダメージが高くなる(3,120 と 2,780)という比較が挙げられており、しゃがみ強Pのリーチが短い点が併記されている。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

2026年8月3日の調整で、立ち強Pのガード待機判定が発生するタイミングが動作2F目 ⇒ 9F目に変更された。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

対空ヴィリーナからの追撃

ヴィリーナ(→+強K)で落としたあとに繋ぐ形。ヴィリーナはキャンセルが利くので、ゲージの量でルートを選べる。

ヴィリーナの公式データ

  • 発生 11F/硬直 24F/ヒット時ダウン/ガード -5F/ダメージ 900/キャンセル C/属性 上
  • 備考は「空中ヒット時吹き飛びダウン」
  • 持続が2つに分かれた2段技。公式の持続欄は 11-12 と 13-16 の2区間で書かれている

追撃に使う技の数値

  • 弱 トルバラン:発生 22F、ヒット時ダウン、ダメージ 800
  • OD トリグラフ:発生 20F、ヒット時ダウン、ガード +3F、ダメージ 1,000、始動補正20%
  • 強 トリグラフ:発生 22F、ヒット時ダウン、ガード -2F、ダメージ 800

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2023年12月1日:2段目をしゃがみガードするとキャンセルできなくなる不具合、2段目の持続部分がヒットした際にキャンセルが1F遅くなる不具合を修正
  • 2024年9月24日:初段のコンボカウント上限値を増加、加算値を減少
  • 2026年8月3日:初段ヒット時、2段目の攻撃判定を後方に拡大し、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りする現象を緩和

攻略情報で挙げられている補足

攻略情報では、対空でヴィリーナを当てると2段目だけが当たる場面が多いこと、ノーゲージの追撃はトリグラフの強度を相手の高さで選ぶ必要があること、弱 トルバランなら強度の選択が要らないことが挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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中級

ドライブインパクト始動

ドライブインパクトを当てた後・返した後の拾い方。JPは吹き飛んだ相手を立ち強Pで拾ってから運びのルートに入る形が複数の情報源で共通している。

  • レシピ(画面中央):ドライブインパクト > 微歩き > 立ち強P > 強 ストリボーグ > 中 トルバラン > 強 トリグラフ
  • レシピ(画面端):ドライブインパクト > ヴィリーナ > 中 ストリボーグ > 立ち強P > 強 トリグラフ
  • SAゲージがあるとき:… > 強 トリグラフ > SA3 ザプリェット
  • ダメージ:画面中央の形が 約 3,160(攻略情報の数値)

ドライブインパクト(エスパーダ)の公式データ

  • 発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ヒット時ダウン/ガード -3F/ダメージ 800
  • コンボ補正値は始動補正20%
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」

拾いに使う技

技発生ヒットガードダメージ
立ち強P(キンターヴル)12F+3F-3F800
ヴィリーナ11Fダウン-5F900
中 ストリボーグ20Fダウン-8F1,200
  • 前方ステップは全体 22F。攻略情報では、微歩きにするとドライブゲージを少し回収でき、前方ステップにすると運ぶ距離が伸びる、という違いが挙げられている

攻略情報で挙げられている補足

攻略情報では、ドライブインパクトが当たった後は相手が空中やられになるのを待ってから立ち強Pで拾う、という手順が挙げられている。画面端で当てたときは垂直ジャンプから始める形や、ヴィリーナを挟む形に切り替えるという説明も併記されている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

参考にした記事

起き攻め・セットプレイ

攻略ガイド更新日:2026-09-02

JP起き攻め・セットプレイガイド・ヴィーハト設置からの択

JPの前方ステップ22Fを前提にした有利フレームの計算、締め技別の有利フレーム、画面中央と画面端のセットプレイ、ヴィーハト設置と2つの派生技を絡めた起き攻め、固めの連携とガード時の硬直差をまとめています。

有利フレームの計算

JPの前方ステップは全体 22F。ダウンを奪ったあとの有利フレームから、前方ステップの全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。

締め後の有利フレーム −(22F × 前方ステップの回数)= 残る有利フレーム

JPにはもう1つ、ヴィーハトを設置してから相手の起き上がりに間に合わせるという計算がある。設置に使う技の全体フレームを引く。

締め後の有利フレーム −(設置に使う技の全体フレーム)= 設置後に残る有利フレーム

ステップの全体フレームはキャラクターごとに違う。 他キャラの数値をそのまま当てはめると、以下の計算はすべてずれる。

前提となる数値

公式フレームデータの数値。

動作全体公式の備考
前方ステップ22F—
後方ステップ23F1-15F 投げ無敵
ヴィーハト(弱・中・強)50F—
OD ヴィーハト40F—
ヴィーハト・アクノ44F6-25F 完全無敵/26F目から空中判定/31F目から行動可
ヴィーハト・チェーニ40F—
パリィドライブラッシュ45F暗転10F
キャンセルドライブラッシュ46F暗転9F
  • 弱ヴィーハト・中ヴィーハト・強ヴィーハトはいずれも発生150F、持続150-159F
  • OD ヴィーハトは発生110F
  • ヴィーハト・アクノ(214+弱P または 中P)とヴィーハト・チェーニ(214+強P)は別の技。前者は設置した位置へのワープ、後者はその場での起爆

締め技別の有利フレーム

⚠️ ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(公式が公開しているのは各技の硬直差までで、「倒したあとの有利フレーム」という列は存在しません)。下表は攻略情報の検証値で、右2列は本ページの計算です。

締め方有利フレーム前方ステップ1回後備考
画面端の前投げ+23F+1F情報源も「前方ステップ後 +1F」としており、22F の計算と一致する
後ろ投げ(ウラガーン)+29F+7Fこの数値だけは公式の変更リストに記載がある(202405 Ver. で 36F ⇒ 29F に減少)
画面端の弱ストリボーグ+38F+16F—
画面端の中ストリボーグ(地上ヒット)+42F+20F前ジャンプ強Kで詐欺飛びが成立するとされている
弱トルバランの地上ヒット+42F+20F同上
弱トルバランの空中ヒットなど+41F+19F—
画面端を背負ったときの空中投げ(タルナード)+32F+10F—
画面中央のシャーロスチ(ノーマルヒット・先端当て)+17F-5F前方ステップは間に合わない
中トリグラフ(画面端のドライブインパクト始動)+53F+31Fヴィーハト設置で密着 +3F
中トリグラフ(OD アムネジアからの位置入れ替え)+49F+27FOD ヴィーハト設置で密着 +9F
中トリグラフ(相手スタン時)+44F+22FOD ヴィーハト設置で密着 +4F
画面端のヴィーハト締め+15F-7F前方ステップは間に合わない

⚠️ 画面端の前投げの +23F は 2024年10月時点の検証値。 2026年3月17日の調整で前投げは「ヒット時のダウン時間を1F減らす」「画面端でヒットさせた後に距離が離れるようにする」という変更を受けている。情報源にはどちらの時点の数値かが明記されていない。

画面中央のセットプレイ

画面中央については、距離を離してヴィーハトを設置する形に寄せるという考え方が複数の情報源で共通している。中央の項目は「ヴィーハトを設置できないが起き攻めはできる」状況として整理されている。

シャーロスチ(3強P)のノーマルヒット後(+17F)

先端当てを想定した形。

  1. 微歩き → しゃがみ中K または 遅らせ立ち強P
    • しゃがみ中K:相手の後ろ歩きへの当て込み
    • 遅らせ立ち強P:ボタンを押す癖のある相手に差し返しの形を取る
  2. 最速パリィドライブラッシュ
  3. 強トリグラフ … その場受け身・後方受け身に関係なく持続が重なり、ガード +6F が取れるとされている
  4. 弱トルバラン … フェイントを混ぜる。ヴィーハトの設置を見てから狩りに来る相手に対して挙げられている形

弱ストリボーグで締めた後

しゃがみ弱P×2 > 弱ストリボーグ のような小技始動で入る状況。

  1. ドライブラッシュ → しゃがみ中K
  2. 重なってはいるが遅らせ押しで暴れてくる相手には、しゃがみ中Kを遅らせて置く。相手の暴れにパニッシュカウンターが取れるとされている

中ストリボーグで締めた後

  1. 前方ステップ → 重ねる
  2. ガードされた場合は +1F になるので、しゃがみ弱P > 立ち弱P > 弱ストリボーグ で発生4Fの暴れを潰せるとされている
  3. 弱ストリボーグがヒットしたときに距離が遠いと、続けてしゃがみ中Kを打つ形になる。この形を繰り返すとドライブリバーサル・ドライブインパクトを合わされる、という注意が書かれている

強ストリボーグで締めた後

  1. ドライブラッシュを重ねる。この時点で +3F となり投げ間合いに入る、とされている
  2. 画面端が近い場合は、前方ステップを挟んで中ストリボーグを入れる

OD アムネジアが成立した後

当身で取った技の種類によって、成立後の有利フレームが変わる。下表はJP側から見た数値。

取った攻撃成立後のおおよそのフレーム(JP側)
小技-4F~-8F
中技-3F~+4F
大技+5F~

取られた側から見た数値として、別の情報源が次を挙げている(符号が逆になる点に注意)。

取られた攻撃相手側のフレーム
42Fの詐欺飛び全キャラクター共通で +14F
41Fからのジャンプ攻撃重ね+13F

⚠️ 2026年8月3日の調整で、投げを当身したときの数値が変わっている。 公式は「相手の通常投げを受けた際はJP側が+4Fとなり、画面端で通常投げを受け止めてもJPの後ろ投げが確定しなくなりました。また、起き上がり時の投げ無敵が切れるタイミングで通常投げの持続3F目を重ねられた場合、ODアムネジアで通常投げを受け止めたJP側の硬直差は+3となる為、弱攻撃による反撃も確定しなくなっています。」と説明している。 調整前の情報源は「投げを取ると +8F ~」「画面端では後ろ投げが確定」としており、現在の仕様とは食い違う。

画面中央での組み立てとして挙げられているもの。

  1. 前方ステップで接近して相手のパリィを投げる
  2. ただし前方ステップを読まれると、相手側の前方ステップ投げや 立ち強P > ドライブインパクト で対応される
  3. 中トルバラン(中段の飛び道具)を撃つ形も挙げられている
  4. 前ジャンプから投げに行く形。1個目の起爆が当たった瞬間に投げる、という手順が示されている

中央で投げた後

  • 画面中央の通常投げ後の有利フレームは、公式フレームデータにも収集した情報源にも数値が無い。 画面端の前投げ(+23F)と同じ値かどうかは確認できていない
  • 中央でOD アムネジアが投げを取った場合は、距離が離れるため追撃が入らないとされている
  • 中央の項目そのものが「ヴィーハトを設置できないが起き攻めはできる」状況として扱われており、情報源の記述量は画面端に集まっている

画面端のセットプレイ

前投げの後(+23F)

前方ステップ(+1F)
  > 投げ
  > しゃがみ弱P
  > 最速トリグラフ … 持続重ねになり ±0F。SA1 での暴れを潰せる
パリィドライブラッシュ(最速で止まると -3F)
  > 立ち強K … ドライブラッシュを含め最速入力で持続重ね(ヒット +12F / ガード +7F)
  > 投げ
  > 遅め立ち強K … ファジー狩り
  > SA2 ラヴーシュカ(+10F)

投げループ(柔道)として挙げられている形

  1. 投げが成立したあと、しゃがみ弱Pでフレームを消費して +8F を作る
  2. 1フレームでも前に歩けば投げ間合いに入るので、少し歩いて投げを重ねる
  3. しゃがみ弱Pを振らずに立ったままだと、投げが間に合わず不利になる

相手の対抗策と、それに対して挙げられている形。

相手の行動対応
OD無敵技ガードしていれば受けられる
前ジャンプ・後ろジャンプ相手の無敵技の発生6Fと、こちらの +8F を足した分だけしゃがみガードし、少し前に歩いて空中投げ。後方ステップと、後方ステップからの足払いにも対応できる
歩き投げ・遅らせ行動対応できない、と注記されている
完全に前ジャンプ読みのときしゃがみ中Pの持続当て

打撃を重ねる形

前投げ > しゃがみ弱P空振り > 立ち強K
  • 相手が前ジャンプしてきそうな場面で挙げられている形。フレーム消費を固定にしておくと重ねのミスが減る、と説明されている
  • 画面端の前投げ後は**ドライブインパクトが埋まる**という記述もある(ジャンプもできず、最速投げも潰せる)

⚠️ 上記の柔道・打撃重ねは、いずれも 2026年3月17日の前投げ調整より前の情報源に基づく。公式は同じ調整で「有利フレームや技後の距離を調整して状況を大きく変えています」「技後の距離を離すことで攻めのループ性を抑えると共に、ヴィーハト設置直後に投げた後の追撃も大きく制限し、大ダメージを狙う際にはドライブゲージの使用を必須としました」と説明している。

弱ストリボーグの後(+38F)

微歩き > 中トルバラン または 強トルバラン
  最速だとトルバランが重ならない
  トルバランを出した後の距離でコンボを変える
  しゃがみ中P > 中ストリボーグ / しゃがみ弱P > 弱ストリボーグ
  • 少し遅らせてトルバランを重ねると中下段の揺さぶりになる。飛び道具の重ねなので相手のSA1での暴れにも噛み合う、と説明されている
  • ⚠ **小技を3回刻むと距離が離れて追撃のしゃがみ中Pが当たらない。**トルバランの重ねを狙うなら小技2回刻みから、と注記されている
  • 弱ストリボーグの後にヴィーハトを設置すると、設置した時点で不利になる(+38F から全体 50F を引くため)

中ストリボーグ・弱トルバランの地上ヒット後(+42F)

最速前ジャンプ強K … 詐欺飛びになる
   距離によっては垂直ジャンプ強K(ジャストパリィされても投げ間合いの外に降りられる)
しゃがみ弱P空振り(+26F)
  > ドライブインパクト
  > 中トルバラン または 強トルバラン
しゃがみ中K空振り(+14F)
  > 立ち強K … 最終持続が重なる(ヒット +10F / ガード +5F)
  > OD ヴィーハト(+2F)
ドライブラッシュ 弱トルバラン
  ガードさせて +4F になり投げが重なる
  弱トルバランから続けてトルバランを出して補正を切る形もある

弱トルバランの空中ヒット後(+41F)

立ち弱P×2 > しゃがみ中K
  +10F を作ってしゃがみ中Kの持続重ね。しゃがみ弱Pや立ち弱Kが繋がるようになる
立ち弱P > しゃがみ弱K > ドライブラッシュ しゃがみ弱P
  +11F を作ってからのドライブラッシュ しゃがみ弱P
  相手がSAで暴れていたらSAで暗転返しが可能
  しゃがみ弱Pで暴れていたら相打ちして +6F

中ストリボーグ > しゃがみ強Pの空中ヒット締め

キャンセル 中トルバラン または 強トルバラン
  しゃがみ強Pを当てて空中通常やられ状態から着地してきたところに、ちょうどトルバランが当たる
  持続が重なる関係でヒット +11F / ガード -3F
  飛び道具なのでリバーサルSA1への対策にもなる

画面端を背負っているときの空中投げ(タルナード)後(+32F)

立ち弱P または 立ち弱K 空振り(+14F)
  > 立ち強K … ヒット +10F / ガード +5F
  > 後ろ歩き … 最速の投げも空振らせられる
  > 投げ … 体感での調整が要る
しゃがみ中K空振り(+4F)
  > 投げ

SA2 ラヴーシュカを絡めた画面端の連携

ジラント(強K > 強P)> SA2 ラヴーシュカ > しゃがみ弱P > しゃがみ中K ×4
  • 画面端なら全部連続ガードになるとされている
  • SA2 ラヴーシュカの公式の属性欄は「上中下中」。連続ガード中に中段が混ざる
  • ガードしきられてもドライブゲージを3本近く削れる、と書かれている
  • 初段のジラントをジャストパリィされていないことを確認してから SA2 を出す、という手順が示されている
ジラント(強K > 強P)> SA2 ラヴーシュカ > しゃがみ弱P > しゃがみ中K
  > ギリオチーナ(6中K) または 微歩き投げ
  • 上の連携をガードで捌く相手や、ジャストパリィを仕込んでいる相手への択として挙げられている

補正切りの連携

SA2 ラヴーシュカ > 立ち中K > 前方ステップ > しゃがみ強P > ヴィーハト > ジラント(強K > 強P)
  > 強P派生(ジラントルカー・中段)
  > 強K派生(ジラントナガー・下段)
  > 中トルバラン または 強トルバラン
  > 様子見(ジャストパリィを確認して投げ)

SA2 をキャンセルで出したときの有利フレーム(情報源の検証値)

キャンセル元の技SA2 後の有利フレーム
立ち中K+9F
しゃがみ中P+7F
しゃがみ強P+13F
立ち強P+11F
グロームストレルカ(4中P)+10F

ヴィーハトを絡めた起き攻め

設置技と派生技の区別

ヴィーハトは設置技で、ヴィーハト・アクノとヴィーハト・チェーニはいずれも「ヴィーハト設置中に」出せる別々の技。

技コマンド全体内容
ヴィーハト(弱・中・強)214+P50F設置。発生150Fで飛び道具が出る
OD ヴィーハト214+PP40F設置。発生110F
ヴィーハト・アクノヴィーハト設置中に 214+弱P または 中P44F設置した位置へのワープ
ヴィーハト・チェーニヴィーハト設置中に 214+強P40F設置したヴィーハトをその場で起爆
  • ヴィーハト・アクノの公式の備考は「6-25F 完全無敵」「26F目から空中判定」「31F目から行動可」。 相手の無敵技やドライブパリィを読んだときの回避手段として挙げられているのはこの性能による。ただし全体44Fと長い
  • ヴィーハト・チェーニはヒット・ガードの硬直差が公式の表に記載されていない
  • 弱ヴィーハトはJPのすぐ上、強ヴィーハトはかなり遠くに設置される、という使い分けが説明されている

キャンセル発動の範囲が2回に分けて広げられている

時期公式の内容
2026年3月17日ヴィーハト・チェーニを、普段キャンセル不可の通常技(しゃがみ強Kを除く)からもキャンセル発動できるようにした
2026年8月3日ヴィーハト・アクノを、立ち中P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にした

公式は8月3日の調整について「ヴィーハト・チェーニに対してジャストパリィや無敵技での割り込みだけでは対応できないようにする」ことが狙いだと説明している。

設置が起き上がりに間に合うかの計算

締め後の有利フレームから、設置に使う技の全体フレームを引く(ヴィーハトは 50F、OD ヴィーハトは 40F)。

締め方締め後設置に使う技計算設置後の密着有利
中トリグラフ(画面端のドライブインパクト始動)+53Fヴィーハト53 − 50+3F
中トリグラフ(OD アムネジアからの位置入れ替え)+49FOD ヴィーハト49 − 40+9F
中トリグラフ(相手スタン時)+44FOD ヴィーハト44 − 40+4F

同じ理屈で、+38F の状況からヴィーハトを置くと、置き終わった時点で不利になる(38 − 50)。設置に使う技を OD ヴィーハトに替えるか、締め方そのものを変えることになる。

設置してから投げる形

  1. コンボを強トリグラフまで運んで OD ヴィーハトを設置する
  2. この状況からは投げからコンボに行ける
  3. 相手が投げ抜けをしても、投げ抜けが発生した後もヴィーハトの攻撃判定が消えないのでJPのターンが続く
  4. 投げを重ねる場合は 立ち中P > 弱ストリボーグ を入れ込んでおく
    • 相手が最速で投げを入れてきたら打撃の重ねが通り、当たればもう一度同じ形に持ち込める
    • 投げ抜けを少し遅らせて入力してくる相手には、ヴィーハト・アクノからのジャンプ中Kが当たる

ヴィーハト・アクノを使う理由として、相手のOD無敵技を避けられる(ワープ中は攻撃が当たらない)ことが挙げられている。

設置から中下段の択

  • 設置してから**ドライブラッシュで中下段を仕掛ける**形。ヒットしていれば入れ込みのままコンボになる
  • 下がってからストリボーグに繋いでコンボにする形も挙げられている
  • ガードされても -3F なので確定反撃を受けない、と説明されている
  • 無敵技やドライブパリィを読んだときはヴィーハト・アクノで回避する
  • ⚠ 相手が対空を構えていた場合は通らない、と明記されている
  • ⚠ **中下段の派生は暴れ潰しになっていない。**小技で暴れてくる相手にはガードを混ぜる必要がある、と注記されている

ドライブゲージが少ないときの形として、通常のヴィーハト設置からターゲットコンボ(ジラント)に繋ぎ、ヒットしていたらヴィーハト・チェーニで起爆してコンボに繋げるという手順が挙げられている。

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自動発射(時間経過での射出)を絡めた連携

ヴィーハト設置中は、通常技を自動発射でキャンセルできる。

(ヒット時)ドライブラッシュ ギリオチーナ > しゃがみ中P > 自動発射 > 強ストリボーグ
  > 中トルバラン > 強トリグラフ 締め …… 3,500
(ガード時)ドライブラッシュ ギリオチーナ > しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 自動発射 締め
  ガードされても +20F
  しゃがみ弱Kがヒットしたら ドライブラッシュ ヴィリーナ で拾う
ドライブラッシュ 立ち弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > しゃがみ弱K > 自動発射 締め
  ガードされても +29F
  • 相手が暴れてこない場合は ギリオチーナ > 自動発射 締め で中段の択にする、とも書かれている
  • 立ち中P・しゃがみ中Kを自動発射でキャンセルした場合、ガードされても +9F なので立ち強Kやしゃがみ強Kが埋まる、と説明されている(公式の硬直差は 立ち中P -6F / しゃがみ中K -3F。キャンセル後の値であって、通常時の硬直差ではない)

相手がバーンアウトしているとき

  • OD ヴィーハト設置からトリグラフを重ねる。 相手のSAをケアしつつ連続ガードで固められる、とされている
  • OD トリグラフの公式のガード時硬直差は +3F

ヴィーハトが消える条件

  • 攻撃判定が出る前に相手の攻撃に当たると消える
  • ガードでは消えない
  • したがって、設置中に相手が攻撃してきたらいったんガードすれば、攻撃中の相手にヴィーハトがヒットしてコンボになる

設置する位置を選ぶ

  • 設置モーションは全体50Fと長く、遠くなければパリィドライブラッシュから通常技を差し込まれる
  • 相手に無敵技があるかを確認してから置く。甘い設置には相手の無敵SAが確定する、と説明されている
  • ⚠ リーチの長い必殺技を持つ相手には、画面端付近での設置に反撃を受ける。画面端でコンボ後に設置しても反撃を受ける、と注記されている

画面端の設置後に相手が取れる行動

画面端の設置セットプレイでは、相手の選択肢が次の4つに絞られる、と整理されている。

  1. ジャンプ
  2. ジャストパリィ狙い
  3. しゃがみガード
  4. 無敵技

この4つのうち2つか3つに勝てる択を選ぶ、という組み立て方が示されている。

ヴィーハト設置中の択

> 投げ … ヴィーハトのガード硬直が切れるタイミングを体感で計る
> 立ち強K … 投げ抜け読み
> ギリオチーナ(6中K)
> しゃがみ中K

ガード時の連携(固め)

隙間フレームは情報源の検証値。硬直差は公式フレームデータの値。

ガードさせた技元の技の硬直差続けて出す技隙間
立ち弱P-2F連打 しゃがみ弱P1F(連続ガードにならない)
立ち弱P-2F連打 立ち弱P3F
立ち弱P-2F弱ストリボーグ6F(発生5F以下で割り込まれ、発生6Fと相打ち)
ドライブラッシュ 立ち弱P+2F連打 しゃがみ弱K届けば連続ガード
ドライブラッシュ 立ち弱P+2F投げ距離が近くないと届かない
グロームストレルカ(4中P)-1F中P(2段目)1F
グロームストレルカ(4中P)-1F弱ストリボーグ連続ガード(先端当てを狙う)
グロームストレルカ(4中P)-1F中ストリボーグ3F
ドライブラッシュ グロームストレルカ+3F投げ/しゃがみ弱P/しゃがみ中Pしゃがみ中Pは発生4Fの技と相打ち
しゃがみ中P-2F弱ストリボーグ入れ込みの連携。ドライブインパクトで割られる
ドライブラッシュ しゃがみ中P+2Fしゃがみ弱P暴れ潰し
立ち中K-3F弱ストリボーグ連続ガード
立ち中K-3Fキャンセルドライブラッシュ しゃがみ中P連続ガード
立ち強K+2Fジラント(強K > 強P)—
ジラント(強K > 強P)-3F弱ストリボーグ連続ガード。ドライブゲージを約1.2本削れるとされている

そのほかガードさせて有利フレームが取れる技

技ガード時
立ち強K+2F
OD トリグラフ+3F
強ストリボーグ+4F
OD ストリボーグ+2F
OD トルバラン+25F
  • OD トルバランのガード +25F から前方ステップを踏むと +3F の密着になる、とされている
  • 弱トルバランは中トルバラン・強トルバランよりガードさせたときに 2F 有利(公式は弱 -6F、中・強 -8F)
  • 遠くからガードさせたときほどJP側の硬直差が有利になり、遠距離のトルバランをガードさせた直後のトリグラフは隙間が小さい連携になる、と説明されている。ただし**画面端から前方ステップ1回分ほど距離を詰められると、トルバラン > トリグラフ にジャンプで逃げられる隙間ができる**

ガードされたときに反撃を受ける技

公式フレームデータのガード時の硬直差。反撃が届くかどうかは距離と相手の技の発生によって変わる。

技ガード時公式の備考・情報源の注記
SA3 ザプリェット/CA ザプリェット-50F1-23F 完全無敵
SA1 チェルノボーグ-33F1-10F 打撃・投げに対して無敵
シャーロスチ(3強P)-14F属性 下/カウンター・パニッシュカウンター時ダウン時間延長
弱ストリボーグ-10F先端では距離が離れるため反撃が届きにくい、とされている。密着でガードされた場合はこの数値どおり
中ストリボーグ-8F—
中トルバラン-8F属性 中・弾
強トルバラン-8F属性 下・弾
弱トルバラン-6F属性 上・弾
立ち中P-6Fヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ強P-6F強制立ち効果
しゃがみ強K-6F属性 下/パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
グロームストレルカ(2段目)-6F—
ヴィリーナ(6強K)-5F—
ジラントルカー(強K > 強P > 強P)-4F属性 中
ジラントナガー(強K > 強P > 強K)-4F属性 下
立ち強P-3Fパニッシュカウンター時+25F
立ち中K-3F—
しゃがみ中K-3F属性 下/ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
ギリオチーナ(6中K)-3F属性 中
ジラント(強K > 強P)-3F—
ドライブインパクト(エスパーダ)-3F1-27F アーマー判定(2回)
ドライブリバーサル(エクシリオ)-6Fガード時/起き上がり時とも -6F
  • 立ち強Pをガードされてトルバランのフェイントを出した場合は -14F になる、とされている。最速のドライブラッシュ しゃがみ弱Pをされても確定はしない、と説明されている
  • ヴィーハト・アクノとヴィーハト・チェーニのガード時の硬直差は公式の表に記載が無い

表記はテンキー。

※ フレーム数値のうち、公式フレームデータで確認できるもの(硬直差・発生・持続・全体)と、実戦の検証で得られた有利フレーム(締め後の有利フレーム・フレーム消費別のセットプレイ・固めの隙間)が混在しています。後者は公式フレームデータに無い数値で、今後の調整で変動します。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点

起き攻め・セットプレイの項目

イチオシ中級

ヴィーハト設置からの起き攻め

ダウンを奪ってからヴィーハトを設置し、そこから択をかける形。設置技と2つの派生技は別の技なので、まず数値を分けて確認する。

設置に使う技の数値

技発生全体ダメージ属性
弱・中・強 ヴィーハト150F50F800上・弾
OD ヴィーハト110F40F1,000上・弾
  • 通常版の持続は 150-159F、OD版は 110-149F
  • コンボ補正値はいずれも始動補正20%
  • 硬直差の欄はヒット・ガードとも記載が無い(設置してから時間差で攻撃判定が出るため)

派生技(設置中にだけ出せる)

技コマンド全体備考
ヴィーハト・アクノ設置中に ↓↙←+弱P または 中P44F6-25F 完全無敵/26F目から空中判定/31F目から行動可
ヴィーハト・チェーニ設置中に ↓↙←+強P40F—

設置と起き上がりのタイミング

ダウンを奪ったあとの有利フレームから、設置に使う技の全体フレームを引いた値が、相手の起き上がりに対して残る有利になる。

ダウン後の有利フレーム −(ヴィーハト 50F / OD ヴィーハト 40F)= 設置後に残るフレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の検証値になる。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていない。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2024年2月27日:通常版・OD版に始動補正20%を追加。ドライブパリィ/ジャストパリィされた際のドライブゲージ増加量を変更
  • 202405 Ver.:コンボカウントの加算値を増加
  • 202506 Ver.:モダン操作時のみ、弱中強同時押しで発動する強度を【強】から【中】に変更
  • 2026年3月17日:ヴィーハト・チェーニを立ち中P・立ち強K・しゃがみ弱K・しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能に
  • 2026年8月3日:ヴィーハト・アクノも同じ4つの技からキャンセルして発動可能に

攻略情報で挙げられている択

攻略情報では、設置後の択として次のものが挙げられている。

また、ヴィーハトはJP本体が攻撃を受けると消えるが、ガードした場合は消えない、という説明が複数の情報源で共通している。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級

画面端でストリボーグ・トルバランで締めた後

画面端で締めたあとに残る有利フレームと、そこから何を重ねるかの対応。数値は攻略情報の検証値で、公式フレームデータには載っていない。

締めた技・状況攻略情報の有利フレーム
弱 ストリボーグ+38F
中 ストリボーグ/弱 トルバランの地上ヒット+42F
弱 トルバランの空中ヒット+41F
前投げ(ラヴィーナ)+23F
画面端を背負っているときの空中投げ(タルナード)+32F

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは各技の硬直差までで、倒したあとの状況は載っていません。

+42F から挙げられている手順

  • 最速の前ジャンプ強Kで詐欺飛びにする
  • しゃがみ弱Pを空振りして +26F を作り、そこからドライブインパクトまたは中・強 トルバラン
  • しゃがみ中Kを空振りして +14F を作り、そこから立ち強Kの持続を重ねる/OD ヴィーハトを設置して +2F

+38F から挙げられている手順

  • 少し歩いてから中 または 強 トルバランを重ねる。最速で出すと重ならない、という注意が付いている
  • 重なったあとは、しゃがみ中P > 中 ストリボーグ で拾う形が挙げられている

+41F から挙げられている手順

  • 立ち弱P ×2 > しゃがみ中K で +10F を作り、しゃがみ中Kの持続を重ねる
  • 立ち弱P > しゃがみ弱K > ドライブラッシュ しゃがみ弱P で +11F を作る

重ねに使う技の公式データ

技発生持続ヒットガード
立ち強K(オボロートニ)12F12-15F+7F+2F
しゃがみ中K(ズローバ)9F9-11F+3F-3F
弱 トルバラン22F—ダウン-6F
中 トルバラン26F—+6F-8F

持続が重なるぶんだけ有利フレームが増えるため、攻略情報が挙げている「立ち強Kの持続重ねでヒット +12F/ガード +7F」といった数値は、上の表の通常時の硬直差とは前提が違う。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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上級

OD アムネジアが成立した後の展開

OD アムネジア(↓↓+KK)で当身が成立したあとの動き。成立後の状況は取った技によって変わるため、まず公式データにある数値を確認する。

アムネジアの公式データ

技発生持続硬直ダメージ属性
アムネジア3F3-20F35F800上・弾
OD アムネジア1F1-20F35F1,200上・弾
  • コンボ補正値はどちらも 始動補正50%※即時補正60%
  • 通常版の備考は「当身成立時にドライブゲージ10000増加」「当身成立時に飛び道具が発生」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」
  • OD版の備考は「当身成立時に飛び道具が発生」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」。ドライブゲージ増加の記載は無い

取った技ごとの状況(攻略情報の検証値)

当身で取った攻撃成立後のおおよそのフレーム
小技-8F~-4F
中技-3F~+4F
大きい技+5F~
投げ+8F~

当身成立後の状況は公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。公式が公開しているのは技そのものの数値までです。

投げを取ったとき(攻略情報の手順)

  • +8F が残るため、発生 8F の SA1 チェルノボーグが繋がる、という説明が挙げられている
  • 画面端を背負っているときは後ろ投げ(ウラガーン)で位置を入れ替えてから、立ち強P > ヴィーハト設置に繋ぐ形が挙げられている
  • 画面中央では距離が離れるため確定を取りにくい、という注記が付いている

小技を取ったとき(攻略情報の手順)

JP側が不利になるため、相手が固めや投げに来る前提で SA1 チェルノボーグを重ねる形が挙げられている。

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2024年2月27日:即時補正を15%⇒60%に変更、50%の始動補正を追加。当身成立後、弾が消滅するかコンボが終了するまでJP側のSAゲージが増加しないように変更
  • 2026年8月3日:投げ技に対して当身が成立した際、JP側の硬直を4F増加

通常版との違い

通常版は発生 3F で、当身成立時に発生する飛び道具が1つになる。攻略情報では、飛び道具が画面に残っている間はアムネジアを出せないため、通常版を使ったあとは相手に択が増える、という指摘が挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

上級

SA2 ラヴーシュカを絡めた画面端の連携

SA2 ラヴーシュカは発動後もJP本体が動ける飛び道具型のSA。画面端でガードさせ続ける連携が複数の情報源で共通して挙げられている。

SA2 ラヴーシュカの公式データ

  • 発生 29F/全体 13F/ダメージ 2,000/コマンド ↓↙←↓↙←+P
  • 属性は「上中下中」。4段の攻撃がこの順で当たる
  • コンボ補正値は 始動補正25%※即時補正25%
  • 備考は「最低保障ダメージ40%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「※コンボの3段目以降に補正がかかる」
  • 公式の備考に無敵の記載は無い

連携の形(攻略情報)

ジラント(強K>強P) > SA2 ラヴーシュカ > しゃがみ弱P > しゃがみ中K ×4
  • 攻略情報では、画面端ならこの並びが全て連続ガードになる、と説明されている
  • ラヴーシュカに中段が混ざり、しゃがみ中Kが下段になるため、ガードの方向が入れ替わる
  • ガードしきられた場合も相手のドライブゲージを削れる、という説明が付いている
ジラント(強K>強P) > SA2 ラヴーシュカ > しゃがみ弱P > しゃがみ中K > ギリオチーナ または 歩いて投げ
  • 上の連携をガードで捌いてくる相手への分岐として挙げられている

連携に出てくる技の数値

技発生ヒットガード属性
ジラント20F+3F-3F上
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F+4F-1F上
しゃがみ中K(ズローバ)9F+3F-3F下
ギリオチーナ22F+3F-3F中
  • ジラントからは**ジラントルカー(強K>強P>強P・属性 中)とジラントナガー(強K>強P>強K・属性 下)**に派生する。どちらも発生 21F/ヒット +3F/ガード -4F/ダメージ 1,000

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2023年9月27日:発動直後にのけぞり時間が短い攻撃を受けると最終段が発生してしまう不具合を修正
  • 202405 Ver.:全体動作を 8F ⇒ 13F に変更(硬直終了後から初段の攻撃発生までのタイミングは変化なし)。やられ判定を前方に拡大。動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃
  • 2024年12月2日:飛び道具が画面内に残っている状況で通常投げをパニッシュカウンターさせた際、飛び道具が残り続けるように変更
  • 2026年3月17日:ジラントのガード時のドライブゲージ減少量を -2500 ⇒ -2000 に変更

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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中級

画面端の投げと、2026年3月17日の変更

画面端で投げを当てたあとの状況は、2026年3月17日と 202405 Ver. の2回にわたって公式が変更している。数値と変更内容をまとめる。

通常投げ・空中投げの公式データ

技発生持続硬直ダメージ補正
ラヴィーナ(前投げ)5F5-7F23F1,200始動補正40%・即時補正20%
ウラガーン(後ろ投げ)5F5-7F23F1,200始動補正40%・即時補正20%
タルナード(空中投げ)5F5-7F着地後3F1,200即時補正20%
  • 3つとも備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」
  • ヒット時の硬直差の欄はいずれも D(ダウン)

公式の調整リストに書かれている変更

  • 202405 Ver.(ウラガーン/後ろ投げ):①画面端付近でヒットさせた後の間合いを遠くしました。②ヒットさせた後の有利フレームを36F⇒29Fに減少しました。
  • 2026年3月17日(前投げ):①ヒット時のダウン時間を1F減らしました。②画面端でヒットさせた後に距離が離れるようにしました。

この2回目の変更について、公式は「画面端でヒットさせた後は全キャラクター中でも屈指の状況の良さとなっていたことや、ヴィーハトと組み合わせることでリターンを見込めることを考慮し、有利フレームや技後の距離を調整して状況を大きく変えています」と説明している。

攻略情報で挙げられている手順

攻略情報では、画面端の前投げ後は +23F として次の分岐が挙げられている。

  • 前方ステップ(全体 22F)で +1F。ここから投げ・しゃがみ弱P・最速のトリグラフ
  • パリィドライブラッシュで止まると JP側が -3F。ここから立ち強Kの持続重ね・投げ・SA2 ラヴーシュカ

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値です(攻略情報の検証値)。+23F という数値を挙げている情報源は 2026年3月17日の変更より前に書かれたものが多いため、現在の状況とは食い違う可能性があります。

画面端を背負っているとき

攻略情報では、タルナード(空中投げ)で位置が入れ替わることを利用して、画面端を背負った状況から抜ける形が挙げられている。ヒット後は +32F という検証値が挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

参考にした記事

小ネタ・その他

攻略ガイド更新日:2026-09-02

JP小ネタ・数値ガイド・ヴィーハトとアムネジアの仕様

ヴィーハトの設置と2つの派生、アムネジアの当身の仕様、必殺技・スーパーアーツ・共通システムの公式フレームデータ、公式のバトル変更リストに載っている JP の調整をまとめています。

ヴィーハトの仕様

ヴィーハトは、画面上にサイコパワーを設置する必殺技。設置している間だけ、2つの派生技(ヴィーハト・アクノ/ヴィーハト・チェーニ)を出せる。

公式のバトル変更リストに記載されているコマンド

技コマンド
ヴィーハト↓↙←+P or PP
ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)↓↙←+弱P or 中P
ヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に)↓↙←+強P

公式フレームデータの数値

技発生持続硬直ダメージコンボ補正値属性備考
弱 ヴィーハト150F150-159F全体 50F800始動補正20%上・弾—
中 ヴィーハト150F150-159F全体 50F800始動補正20%上・弾—
強 ヴィーハト150F150-159F全体 50F800始動補正20%上・弾—
OD 弱 ヴィーハト110F110-149F(110-119F, 140-149F)全体 40F1,000始動補正20%上・弾—
OD 中 ヴィーハト110F110-149F(110-119F, 140-149F)全体 40F1,000始動補正20%上・弾—
OD 強 ヴィーハト110F110-149F(110-119F, 140-149F)全体 40F1,000始動補正20%上・弾—
ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)記載なし記載なし全体 44F0—記載なし6-25F 完全無敵/26F目から空中判定/31F目から行動可
ヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に)記載なし記載なし全体 40F0—記載なし—
  • ヴィーハト本体の硬直差(ヒット・ガード)とキャンセルの欄は、公式フレームデータに記載が無い。
  • ヴィーハト・アクノとヴィーハト・チェーニは、ダメージ・ドライブゲージ増減・SAゲージ増加がいずれも 0。

ヴィーハト・チェーニでキャンセルできる通常技

公式フレームデータの備考に「※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能」と記載されている技。

技公式の備考
立ち中P(シュトゥールム)※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
立ち強K(オボロートニ)※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)連打キャンセル対応※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能
しゃがみ中K(ズローバ)※ヴィーハト・チェーニのみキャンセル可能

公式のバトル変更リストでは、この4つの技からの発動が2回に分けて追加されている。

  • 2026年3月17日:ヴィーハト・チェーニを「立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました」
  • 2026年8月3日:ヴィーハト・アクノを「立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました」

攻略情報で挙げられている仕様

公式フレームデータに記載が無い項目。

  • 設置したあともJP本体は動ける
  • 一定時間が経つと、設置の近くにいる相手を自動的に攻撃する
  • JP本体が攻撃を受けると設置は消えるが、ガードした場合は消えない
  • 弱・中・強で設置される位置が変わる
  • OD版は、ヴィーハト・アクノでワープしても設置が1つ残る

アムネジア(当身)の仕様

アムネジアは、相手の攻撃を受け止める当身技。公式のバトル変更リストには 【OD】アムネジア(↓↓+KK) と記載されている。

公式フレームデータの数値

技発生持続硬直ダメージコンボ補正値属性備考
アムネジア3F3-20F35F800始動補正50%※即時補正60%上・弾当身成立時にドライブゲージ10000増加/当身成立時に飛び道具が発生/※コンボの3段目以降に補正がかかる
OD アムネジア1F1-20F35F1,200始動補正50%※即時補正60%上・弾当身成立時に飛び道具が発生/※コンボの3段目以降に補正がかかる
  • 備考の「当身成立時にドライブゲージ10000増加」が書かれているのは通常版のアムネジアだけで、OD版の備考にこの記載は無い。
  • 硬直差(ヒット・ガード)とキャンセルの欄は、通常版・OD版とも公式フレームデータに記載が無い。
  • ドライブゲージ減少(ガード)は通常版 -2,500/OD版 -3,000、SAゲージ増加は通常版 1,000/OD版 1,200。

2026年8月3日に入った当身の変更

公式のバトル変更リストの原文。

投げ技に対して当身が成立した際に、JP側の硬直を4F増加しました。

同じ回の方針文では、この変更の内容が次のように説明されている。

・【OD】アムネジア(↓↓+KK) 当身判定で投げ技を受けた際の、JPの動き出すタイミングを遅くしています。 相手の通常投げを受けた際はJP側が+4Fとなり、画面端で通常投げを受け止めてもJPの後ろ投げが確定しなくなりました。 また、起き上がり時の投げ無敵が切れるタイミングで通常投げの持続3F目を重ねられた場合、 ODアムネジアで通常投げを受け止めたJP側の硬直差は+3となる為、弱攻撃による反撃も確定しなくなっています。 後ろ投げによる画面位置の入れ替えが難しくなった為、当身成立時も状況ごとの判断と選択肢の整理が必要となります。

攻略情報で挙げられている数値

公式フレームデータに記載が無い項目。当身で受け止めた攻撃の種類によって、成立後のJP側のフレームが変わるとされている。

受け止めた攻撃当身成立後のJP側のフレーム(攻略情報)
小技-4~-8F
中技-3~+4F
大技+5F~
投げ+8F~
  • 当身が成立すると相手に時限爆弾が付き、JP本体が攻撃を受けても消えない、と説明されている。

必殺技の数値

公式フレームデータの数値。硬直の欄は、公式が「全体 NN」で示している技と、数値だけで示している技があるため、公式の書き方のまま載せている。

ヴィーハト(ヴィーハト・アクノ/ヴィーハト・チェーニを含む)とアムネジアの数値は、上の2つの節に載せている。

トリグラフ

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 トリグラフ22F22-31F全体 55Fダウン-2FSA3800—上・弾
中 トリグラフ22F22-31F全体 55Fダウン-2FSA3800—上・弾
強 トリグラフ22F22-31F全体 55Fダウン-2FSA3800—上・弾
OD 弱 トリグラフ20F20-39F全体 53Fダウン+3FSA21,000始動補正20%上・弾
OD 中 トリグラフ20F20-39F全体 53Fダウン+3FSA21,000始動補正20%上・弾
OD 強 トリグラフ20F20-39F全体 53Fダウン+3FSA21,000始動補正20%上・弾

ストリボーグ

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージ属性
弱 ストリボーグ16F16-21F全体 49Fダウン-10FSA31,000上
中 ストリボーグ20F20-26F(20-22F, 24-26F)全体 53Fダウン-8FSA31,200上
強 ストリボーグ28F28-42F(28-30F, 40-42F)全体 61Fダウン+4FSA3800上
OD ストリボーグ19F19-30F(19-21F, 28-30F)全体 52Fダウン+2FSA21,000上

公式の備考

技備考
弱・中 ストリボーグジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加/飛び道具相殺判定あり(1回)
強 ストリボーグジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加/飛び道具相殺判定あり(1回)/ジャストパリィ時硬直3F増加
OD ストリボーグジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加/飛び道具相殺判定あり(1回)/ジャストパリィ時硬直3F増加/初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能

トルバラン

技発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージコンボ補正値属性
弱 トルバラン22F記載なし全体 50Fダウン-6FSA3800—上・弾
中 トルバラン26F記載なし全体 50F+6F-8FSA31,000始動補正20%中・弾
強 トルバラン26F記載なし全体 50F+6F-8FSA31,000始動補正20%下・弾
OD トルバラン22F記載なし全体 50Fダウン+25FSA2800始動補正20%上・弾
  • 弱・中・強・OD とも、公式の備考は「発生は密着で発動した場合の数値」。OD版にはこれに加えて「初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能」と記載されている。
  • 属性は強度で変わる。中 トルバランが「中・弾」、強 トルバランが「下・弾」、弱とODは「上・弾」。

アブニマーチ

技発生硬直ダメージコンボ補正値属性
アブニマーチ26F全体 72F1,800即時補正10%投
OD アブニマーチ26F全体 72F2,600即時補正10%投

公式の備考(原文のまま)

アブニマーチ

■クラシック操作 パニッシュカウンター時のダメージ2070 発生、全体は密着で発動した場合の数値 ■モダン操作時 パニッシュカウンター時のダメージ(1656)

OD アブニマーチ

■クラシック操作 パニッシュカウンター時のダメージ2990 発生、全体は密着で発動した場合の数値 ■モダン操作時 パニッシュカウンター時のダメージ(2392)

スーパーアーツ

技発生持続硬直ヒットガードダメージコンボ補正値属性
SA1 チェルノボーグ8F記載なし全体 84Fダウン-33F2,000—上
SA2 ラヴーシュカ29F記載なし全体 13F記載なし記載なし2,000始動補正25%※即時補正25%上中下中
SA3 ザプリェット18F18-23F62Fダウン-50F4,000※即時補正10%上
CA ザプリェット(体力25%以下で)18F18-23F62Fダウン-50F4,500※即時補正10%上

公式の備考

技備考
SA1 チェルノボーグ1-10F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA2 ラヴーシュカ最低保障ダメージ40%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※コンボの3段目以降に補正がかかる
SA3 ザプリェット1-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用
CA ザプリェット(体力25%以下で)1-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%/カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない/※必殺技キャンセル時のみ適用
  • SA2 ラヴーシュカの属性は「上中下中」。 公式フレームデータの属性欄に、4段ぶんの属性がこの並びで記載されている。
  • 「※必殺技キャンセル時のみ適用」と記載されているのは SA3 と CA の備考で、SA1・SA2 の備考には無い。

その他の数値

キャラクターの基本データ

項目値
体力10,000
前方ステップ全体 22F
後方ステップ全体 23F(1-15F 投げ無敵)

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共通システム

技発生持続硬直ヒットガードダメージ備考
ドライブインパクト(エスパーダ)26F26-27F35Fダウン-3F8001-27F アーマー判定(2回)/パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加
ドライブリバーサル(エクシリオ)[ガード時]20F20-22F26Fダウン-6F500リカバリアブルダメージ/1-22F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブリバーサル(エクシリオ)[起き上がり時]18F18-20F26Fダウン-6F500リカバリアブルダメージ/1-20F 完全無敵/ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ中1F[※2] 1-12F33F——0※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可/※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可/硬直部分はガードのみ可/動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)ガード方向1F記載なし1F——0始動補正50%(備考は下に原文で載せている)
ジャストパリィ(飛び道具)1F記載なし10F——0始動補正50%(備考は下に原文で載せている)
パリィドライブラッシュ——全体 45F——0乗算補正15%/暗転10F/※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ——全体 46F——0乗算補正15%/暗転9F/※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

ジャストパリィの公式の備考(原文のまま)

ジャストパリィ(打撃)ガード方向

相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジャストパリィ(飛び道具)

パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

通常投げ

技発生持続硬直ヒットダメージコンボ補正値属性
ラヴィーナ(近距離で)5F5-7F23Fダウン1,200始動補正40%即時補正20%投
ウラガーン(近距離で)5F5-7F23Fダウン1,200始動補正40%即時補正20%投
タルナード(ジャンプ中に)(近距離で)5F5-7F着地後3Fダウン1,200即時補正20%投
  • 3つとも公式の備考は「パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン」。
  • 公式のバトル変更リストでは、**ウラガーンが「ウラガーン(後ろ投げ)」**と記載されている。

ドライブゲージ・SAゲージの増減

公式フレームデータの数値。ドライブゲージは 10000 が1本にあたる。

技Dゲージ増加(ヒット)Dゲージ減少(ガード)Dゲージ減少(パニカン)SAゲージ増加
弱・中・強 トリグラフ1,000-2,500-3,000800
OD トリグラフ0-3,000-5,0001,000
弱・中・強 ストリボーグ2,000-3,500-5,000800
OD ストリボーグ0-3,500-5,000800
弱・中・強 ヴィーハト1,000-2,500-3,0001,000
OD ヴィーハト0-3,000-5,000800
ヴィーハト・アクノ/ヴィーハト・チェーニ0000
アムネジア1,000-2,500-3,0001,000
OD アムネジア0-3,000-5,0001,200
弱・中・強 トルバラン1,000-2,500-3,000600
OD トルバラン0-5,000-5,000800
アブニマーチ2,5000-10,0003,000
OD アブニマーチ00-10,0003,000
SA1 チェルノボーグ0-2,500-5,0000
SA2 ラヴーシュカ0-4,000-10,0000
SA3 ザプリェット0-7,500-15,0000
CA ザプリェット0-10,000-20,0000
通常投げ(ラヴィーナ/ウラガーン/タルナード)2,0000-10,0002,000
ドライブインパクト(エスパーダ)0-5,000-15,0000

上の表に載せていない技(前方ステップ・後方ステップ・ドライブパリィ・ドライブリバーサル・パリィドライブラッシュ・キャンセルドライブラッシュ)は、公式フレームデータのゲージ欄がすべて 0 または空欄。

公式フレームデータに「倒したあとの有利フレーム」の列は無い。 このページで有利フレームに触れているのは、公式のバトル変更リストの原文と、攻略情報として挙げられている数値だけ。

これまでの調整

公式のバトル変更リストに載っている JP の項目。技名・コマンド・調整内容は公式の表記のまま載せている。

  • 公式は Year の開始日・終了日を明示していないため、Year は、公式告知に追加キャラクターの配信日が示されている回にだけ併記している。それ以外の回は、公式の版名または配信日だけで書いている。
  • フレームの範囲の区切りだけ、当サイトの書式に合わせて半角ハイフンにしている(該当は3件)。
  • しゃがみ強P の2件は、公式の変更リストの原文では「対空無敵」→ 当サイトでは公式表記に無い語を避け、単に「無敵」と記載している。
  • 【SA1】チェルノボーグ の1件は、公式の変更リストの原文では「打撃・投げ無敵」→ 公式フレームデータの公式表記である「打撃・投げに対して無敵」と記載している。

2023年7月24日アップデート

技(公式の表記)調整内容
モダン操作アシストボタンを押下していると、手動入力で一部のOD必殺技が出せなくなっていた現象を修正しました。 対象の技は以下の通りです。 トルバラン

2023年9月27日アップデート

技(公式の表記)調整内容
【OD】アブニマーチ(↓↙←+KK)相殺時間の長い飛び道具を貫通してヒットさせた際に、演出中にJPが行動可能になっていた不具合を修正しました。
【強】ストリボーグ(↓↘→+強P)初段をバーンアウト中の相手にガードさせた際、JP側のドライブゲージ増加量が半分になってしまっていた不具合を修正しました。
【SA1】チェルノボーグ初段をドライブパリィした際にドライブゲージが増加していなかったため、ドライブゲージ増加量の配分を以下のように修正しました。 初段: 0⇒10000 2段目: 20000⇒10000 ※2段目のみをパリィした場合は変更はありません。
【SA2】ラヴーシュカ発動直後にのけぞり時間が短い攻撃を受けると、最終段が発生してしまう不具合を修正しました。
【SA3/CA】ザプリェットスタン状態かつドライブゲージが満タンの相手に対してヒットさせると、ヒットした時点でバーンアウトから回復してしまう不具合を修正しました。
共通調整:後方の相手にヒットする攻撃の修正以下の技に関して、後方の相手にヒットしてしまっていた不具合を修正しました。 立ち弱K ストリボーグ(↓↘→+P)
共通調整:バーンアウト中のドライブゲージ増加量以下の技に関して、バーンアウト中の相手にガードさせた際の、相手のドライブゲージ増加量を修正しました。 ■【中/強】トルバラン(↓↘→+K) 1250⇒2500 ■【SA2】ラヴーシュカの2~4段目 500⇒1000
共通調整:ジャストパリィのゲージ増加量以下の技に関して、ジャストパリィ時のドライブゲージ増加量を調整しました。 ヴィリーナ(→+強K) 【SA1】チェルノボーグ 【SA2】ラヴーシュカ

2023年12月1日アップデート

技(公式の表記)調整内容
空中投げ【ヴィーハト・アクノ】でワープした後に空中投げを発動すると、空中投げの動作中に被パニッシュカウンター/強制ダウン判定にならない不具合を修正しました。
ヴィリーナ(→+HK)2段目をしゃがみガードするとキャンセルできなくなる不具合を修正しました。 2段目の持続部分がヒットした際にキャンセルが1F遅くなる不具合を修正しました。
アブニマーチ(↓↙←+K)後ろ向きの相手にヒットしない不具合を修正しました。

2024年2月27日アップデート(Year1)

技(公式の表記)調整内容
ストリボーグ(モダン)各種飛び道具が画面上に存在し、アブニマーチが発動不可のタイミングで←+SPを入力すると必殺技が何も発動しない状態となっていた為、ニュートラル+SPのストリボーグが発動するよう変更しました。
立ち強P攻撃持続中の足元のやられ判定を拡大しました。 攻撃持続終了後のやられ判定を拡大しました。
しゃがみ強P上半身に付与されていた無敵を削除しました。
【通常/OD】アムネジア即時補正を15%⇒60%に変更しました。 50%の始動補正を追加しました。 のけぞり中の相手にSA3を発動した際に、当身で発生した弾の起爆が早くなるようにしました。 当身成立後、弾が消滅するかコンボが終了するまでJP側のSAゲージが増加しないように変更しました。 OD版をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を2500*2⇒5000*2に変更しました。 画面の左右で弾の挙動が変わる不具合を修正しました。 相手のSAと相殺が起きた際に、弾が消えないことがある不具合を修正しました。
【通常/OD】ヴィーハト20%の始動補正を追加しました。 通常版をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を5000⇒7500に変更しました。 OD版をドライブパリィ/ジャストパリィした際のドライブゲージ増加量を2500*2⇒3500*2に変更しました。

202405 Ver.

技(公式の表記)調整内容
モダン操作(調整)SPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で攻撃位置を変更できるようにしました。
アシストコンボ2(調整)コンボ内容を下記に変更しました。 ・基本 立ち中K>ODストリボーグ>ラヴーシュカ>シャーロスチ>(強)ヴィーハト>(中)ストリボーグ ・SAゲージ2本未満の時 立ち中K>ODストリボーグ>(強)トリグラフ ・バーンアウト状態の時 立ち中K>(中)ストリボーグ
アシストコンボ3(調整・不具合修正)①トリグラフの発動タイミングを遅くし、壁張り付き中の相手に使用した際に【SA3】ザプリェットが当たらなかった現象の緩和を行いました。 ②バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。 立ち強P>(弱)トルバラン>ザプリェット
ウラガーン(後ろ投げ)(共通調整)①画面端付近でヒットさせた後の間合いを遠くしました。 ➁ヒットさせた後の有利フレームを36F⇒29Fに減少しました。
立ち中K(調整)動作2F目~攻撃持続終了まで足元のやられ判定を縮小しました。
立ち強K(調整)ガードバックを拡大しました。
しゃがみ中P(調整)動作7-24Fの足部分のやられ判定を拡大しました。
しゃがみ中K(調整)①攻撃判定を下方向に縮小しました。 ※足元無敵の技に当たらないようにする為の調整となります。 ②動作26-28Fの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。
しゃがみ強K(調整)16-30Fの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。
ジャンプ強P(不具合修正)動作開始からやられ判定が下方向に拡大していなかった不具合を修正しました。
ギリオチーナ (→+中K)(不具合修正)攻撃持続2F目のダメージが低くなっていた不具合を修正しました。
グロームストレルカ (←+中P>中P)(調整)①初段の攻撃発生時~動作終了時まで足元のやられ判定を拡大しました。 ②2段目にコンボ補正20%を追加しました。
グロームストレルカ (←+中P>中P)(共通調整)クラシック操作のみ、中Kとの同時押しでは発動しないようにしました。
ジラントルカー (強K>強P>強P)(共通調整)クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。
ジラントナガー (強K>強P>強K)(共通調整)クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。
【OD】トリグラフ (↓↓+PP)(調整)始動補正20%を追加しました。
【通常/OD】ストリボーグ (↓↘→+P or PP)(不具合修正)飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。
【強】ストリボーグ (↓↘→+強P)(調整)ジャストパリィされた際に硬直が3F増加するようにしました。 ※初段ジャストパリィ後、2段目がヒットした場合は以前の硬直のままとなります。
【OD】ストリボーグ (↓↘→+PP)(調整)①初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②攻撃発生を22F⇒19Fに変更しました。 ③全体を55F⇒52Fに変更しました。 ④ダメージを300+500⇒600+400に変更しました。 ⑤初段ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。 ⑥初段ガード時ののけぞり時間を16F⇒23Fに変更しました。 ※初段でSAキャンセルした際などに影響します。 ⑦2段目ヒット時の吹き飛び時間を増加し、追撃しやすくしました。 ⑧ジャストパリィされた際に硬直が3F増加するようにしました。 ※初段ジャストパリィ時、2段目がヒットした際の硬直は以前のままとなります。
【通常/OD】ヴィーハト (↓↙←+P or PP)(調整)コンボカウント 加算値を増加しました。
【OD】ヴィーハト (↓↙←+PP)(不具合修正)ジャンプ移行アクション中に発動できなかった不具合を修正しました。
【OD】トルバラン (↓↘→+KK)(調整)①初段をSA2/SA3/CAでキャンセル可能にしました。 ②始動補正20%を追加しました。
【通常/OD】アブニマーチ (↓↙←+K or KK)(調整)①地上のけぞり中の相手にヒットするように変更し、ドライブラッシュ立ち強P等からコンボとして使用できるようにしました。 ②攻撃判定を内側に拡大し、ドライブラッシュ等の移動値が大きい技ですり抜けにくくしました。 ③即時補正25%を追加しました。
【SA1】チェルノボーグ(不具合修正)①飛び道具と相殺した際のヒットストップを8F固定にしました。 ②動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げに対して無敵に修正しました。
【SA2】ラヴーシュカ(調整・不具合修正)①全体動作を8F⇒13Fに変更しました。 ※硬直終了後から初段の攻撃発生までのタイミングは変化ありません。 ②やられ判定を前方に拡大しました。 ③動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。
【SA3】ザプリェット(調整)①ヒット時の硬直差を44F⇒23Fに変更しました。 ②ヒット後に相手との距離が離れるようにしました。

公式が示した調整の方針

JPは移動速度の遅さから相手を追いかけることは不得意ですが、 代わりに近づいてきた相手を追い払うのに役立つ通常技や特殊技が多いという設計になっています。 ただ、長いリーチと優秀な判定を持つけん制技に相手はリスクを負わせづらく、 JPは空振りを気にせず距離に応じた技を出し続けるという戦法が強くなっていました。 そこで置き技として使われる技は足払い系統の技にやや打ち負けやすくし、 逆に立ち中Kを足元付近を狙う攻撃に打ち勝てるようにすることで、 単調な技振りを抑制し、相性を考慮して技を使い分ける必要性を持たせました。 ラヴーシュカは発動後のガード崩しが強力な攻めに用いるSAというコンセプトでしたが、 全体硬直の短さから防御的な使い方が想定以上に機能していたので、 上手く活用するためのポイントを多少絞る必要があるように全体硬直を見直しています。 新たな使いどころとしてODストリボーグやODトルバランといったOD技からキャンセル発動可能とし、 コストを払えば活用できる状況が増えるといった調整を行いました。 ザプリェットは相手がバーンアウトした後の連係でスタンまで持っていける範囲がとても広く、 バトルの決定力が高くなりすぎていた為、ヒット後の状況を少し悪くしています。

2024年6月26日アップデート(Year2)

技(公式の表記)調整内容
アシストコンボ2ODストリボーグがガードorアーマーヒットしてた場合、SA2発動時にアシストコンボが終了するようにしました

2024年9月24日アップデート(Year2)

技(公式の表記)調整内容
立ち中K(調整)ヒット時の硬直差を+1F⇒+3Fに変更しました。
しゃがみ強P(調整)攻撃持続2F目から攻撃持続終了まで、腕部分のやられ判定を無敵に変更しました。
ヴィリーナ (→+強K)(調整)①初段のコンボカウント上限値を増加しました。 ②初段のコンボカウント加算値を減少しました。
【通常】トリグラフ (↓↓+P)(調整)①地上ヒット時の吹き飛び時間を1F減少しました。 ②地上ヒット時のダウン時間を1F延長しました。
【通常/OD】ストリボーグ (↓↘→+P or PP)(調整)初段ヒット時のみ、2段目の攻撃判定が拡大されるようにしました。
【通常/OD】トルバラン (↓↘→+K or KK)(調整)攻撃持続終了後に残っていた飛び道具を相殺する判定を削除しました。
【通常/OD】アブニマーチ (↓↙←+K or KK)(調整)即時補正を25%⇒10%に変更しました。

公式が示した調整の方針

JPは迎撃性能の高さを抑える調整をエド追加時、豪鬼追加時の二段階で行った結果、立ち回りが少し窮屈になりすぎてしまっていた為、しゃがみ強Pの対空性能を向上させました。 以前ほどではないものの、しっかりと反応できた場合に判定が強いジャンプ攻撃に対しても一方的に打ち勝てるような性能になっています。 また、ラヴーシュカ(SA2)の弱体化に伴って必要以上に削がれてしまっていたコンボルートを補填する目的で立ち中Kとヴィリーナ(→+強K)に調整を行っています。 以前よりも連続ヒットする技が増加しているため、新たなコンボ構築が可能です。 トリグラフ(↓↓+P)の調整は、ヴィリーナの調整に紐づくものです。 通常のコンボパーツとしてトリグラフからヴィリーナが連続ヒットしてしまうと、他の技の価値が下がってしまうため地上ヒット時のみ、吹き飛び時間を抑える調整を行いました。 ダウン時間もあわせて調整しているため、ヒット時の硬直差自体は変更ありません。

2024年12月2日アップデート

技(公式の表記)調整内容
立ち中P(調整)ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
【OD】トルバラン (↓↘→+KK)(不具合修正)単発のOD技と相殺した際に、飛び道具の攻撃モーションと相手にヒットする回数が一致しなくなっていた不具合を修正しました。 ※攻撃が1回当たった時点で飛び道具が消えるようになります
【SA2】ラヴーシュカ (↓↙←↓↙←+P)(調整)飛び道具が画面内に残っている状況で通常投げをパニッシュカウンターさせた際に飛び道具が残り続けるように変更しました。
【SA3/CA】ザプリェット (↓↘→↓↘→+K)(調整)コンボ中にのみヒットする攻撃判定を上方向に拡大しました。

公式が示した調整の方針

JPは基本的な性能に関しては調整を行ったばかりですので、SA周りの調整が主となります。 ・【SA2】ラヴーシュカ(↓↙←↓↙←+P) 通常投げをパニッシュカウンターさせた際に飛び道具が残るようにしました。 これによって近距離で発動した際のプレッシャーが大きく増しています。 ・【SA3/CA】ザプリェット(↓↘→↓↘→+K) トリグラフが高い位置の相手にヒットした後でも連続ヒットしやすくするための調整となります。

202506 Ver.

技(公式の表記)調整内容
ジャンプ攻撃(モダン操作)(調整)アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。 ■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P ジャンプ中に中⇒ジャンプ中K ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中P ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
【OD】ヴィーハト(モダン操作) (↓↙←+弱強)(調整)モダン操作時のみ、弱中強同時押しで発動する強度を【強】から【中】に変更しました。
しゃがみ中K(調整)始動補正を20%追加しました。
【OD】ストリボーグ (↓↘→+PP)(調整)2段目のみヒットした際のダメージを400⇒800に変更しました。
ヴィーハト・チェーニ (ヴィーハト設置中に↓↙←+強P)(不具合修正)特定のタイミングで入力した際に、ヴィーハトの攻撃判定が既に出現しているにも関わらず、ヴィーハト・チェーニのモーションを取ってしまう不具合を修正しました。
【中・強】トルバラン (↓↘→+中K or 強K)(調整)始動補正を20%追加しました。

公式が示した調整の方針

JPは特定の技のダメージ調整を行った以外、大きな変更はありません。 コンボ始動となる中・強トルバラン(↓↘→+中K or 強K)としゃがみ中Kへの始動補正の追加、 OD版のストリボーグ(↓↘→+PP)先端ヒット時のダメージ上昇が主な変更点となります。

2025年10月15日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
【OD】トルバラン (↓↘→+KK)(調整)コンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、空中にいる相手に対して不自然に空振りしていた現象を緩和しました。

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2026年3月17日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
立ち強K(調整)ガード時のドライブゲージ減少量を-6000⇒-4000に変更しました。
しゃがみ中P(調整)動作終了9F前から消失していた体部分のやられ判定を、硬直終了まで残るように変更しました。
ジラント (強K>強P)(調整)ガード時のドライブゲージ減少量を-2500⇒-2000に変更しました。
【中・強・OD】トルバラン (↓↘→+中K or 強K or KK)(調整)飛び道具が攻撃動作に移行するサーチ範囲を上方向に拡大しました。 ※空中コンボでトルバランが空振りする現象を緩和する調整となります。
ヴィーハト・チェーニ (ヴィーハト設置中に↓↙←+強P)(調整)①立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました。 ②技成立直後にヴィーハトが画面外にスクロールした際も飛び道具が発動しやすくしました。
前投げ(調整)①ヒット時のダウン時間を1F減らしました。 ②画面端でヒットさせた後に距離が離れるようにしました。

公式が示した調整の方針

JPは一部通常技の性能と、画面端での前投げ後の状況の見直しを行いました。 変更に伴い相手に触れた際のリターンの低下、技を振りにくくなったり等窮屈になった箇所もありますが、 JPの一番の個性となるヴィーハトを絡めた動きのレパートリーを増やし、 立ち回りの幅を狭めすぎないようにしています。 ・ヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に↓↙←+強P) 普段キャンセル不可となっている通常技(しゃがみ強Kを除く)からでもキャンセル発動できるようにしました。 リーチに優れた立ち中Pやしゃがみ中Kから連係やコンボを狙えるようになっているので、 立ち回りの中でヴィーハト設置後のプレッシャーが更に高くなっています。 ・前投げ 画面端でのヒット後は全キャラクター中でも屈指の状況の良さとなっていたことや、 ヴィーハトと組み合わせることでリターンを見込めることを考慮し、 有利フレームや技後の距離を調整して状況を大きく変えています。 技後の距離を離すことで攻めのループ性を抑えると共に、 ヴィーハト設置直後に投げた後の追撃も大きく制限し、 大ダメージを狙う際にはドライブゲージの使用を必須としました。

2026年4月15日アップデート

技(公式の表記)調整内容
ヴィーハト・チェーニ (ヴィーハト設置中に↓↙←+強P)(不具合修正)立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセル発動した際に、それ以外の箇所からの発動よりも攻撃発生が1F早くなっていた現象を修正しました。

2026年5月28日アップデート(Year3)

技(公式の表記)調整内容
【SA3/CA】ザプリェット (↓↘→↓↘→+K)(不具合修正)前進量の強い技に対して発動した際に、相手をうまくサーチしないことがある現象を緩和しました。

2026年8月3日アップデート(Year4)

技(公式の表記)調整内容
中攻撃(モダン操作時)(調整)発動する通常技を立ち中P⇒立ち中Kに変更しました。
SP/アシスト+SP(モダン操作時)(調整)①発動する必殺技をストリボーグ⇒トリグラフに変更しました。 ②発動後、←orNor→で強度を変更できるようにしました。
↓+SP/アシスト+↓+SP(モダン操作時)(調整)①発動する必殺技をトリグラフ⇒ストリボーグに変更しました。 ②通常版はSPボタンで発動する際に、↙or↓or↘で強度を変更できるようにしました。
アシストコンボ2(調整)コンボ内容を下記に変更しました。 しゃがみ中P>ODストリボーグ>ラヴーシュカ>シャーロスチ>強ヴィーハト>中ストリボーグ ※初段を立ち中K⇒しゃがみ中Pに変更しました。
立ち強P(調整)ガード待機判定が発生するタイミングを動作2F目⇒9F目に変更しました。
ヴィリーナ (→+強K)(調整)初段ヒット時、2段目の攻撃判定を後方に拡大し、初段が近い位置で空中ヒットした際に2段目が空振りしてしまう現象を緩和しました。
ODトリグラフ (↓↓+PP)(調整)地上ノーマルヒット時の吹き飛びをカウンターヒットと同様にしました。
【弱】ストリボーグ (↓↘→+弱P)(調整)初段/2段目の攻撃判定を前方に拡大しました。
【弱/中/OD】ストリボーグ (↓↘→+弱P or 中P or PP)(調整)ガード待機判定が発生するタイミングを攻撃発生7F前⇒11F前に変更しました。
ヴィーハト・アクノ (ヴィーハト設置中に↓↙←+弱P or 中P)(調整)立ち中P、立ち強K、しゃがみ弱K、しゃがみ中Kからキャンセルして発動可能にしました。
ヴィーハト・チェーニ (ヴィーハト設置中に↓↙←+強P)(不具合修正)ヴィーハト・チェーニと時間経過による飛び道具の自動射出のタイミングが被った際に、既にヴィーハトが消失しているにも関わらず、ヴィーハト・チェーニのアクションを行ってしまうことがある現象を修正しました。
【OD】アムネジア (↓↓+KK)(調整)投げ技に対して当身が成立した際に、JP側の硬直を4F増加しました。
【SA1】チェルノボーグ (↓↘→↓↘→+P)(調整)コンボ中のみヒットする攻撃判定を2段目の上方向に付与し、高い位置の相手に当たりやすくしました。

公式が示した調整の方針

JPは一部の技による相手の選択肢の制限やリスク・リターンの偏りが大きくなりすぎていると判断し、 この点に関しては有用性が下がりすぎないようにしつつ下方修正を行っています。 とはいえ下方修正だけではなく、以前のアップデートで行ったキャンセル不可の通常技からでもヴィーハト・チェーニ(ヴィーハト設置中に↓↙←+強P)を発動可能とする変更に続き、 ヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に↓↙←+弱P or 中P)も発動可能とし、 ヴィーハト・チェーニに対してジャストパリィや無敵技での割り込みだけでは対応できないようにする等、 ヴィーハトを絡めた連係を強化して個性を伸ばす方向性の調整も行っています。 ・立ち強P、【弱/中/OD】ストリボーグ(↓↘→+弱P or 中P or PP) 立ち強Pとストリボーグはガード待機判定を変更し、中~遠距離でのけん制技としての有用性を調整しています。 立ち強Pはリーチの長さとやられ判定が大きく前に出ない技の性質上、相手は攻撃の出始めを狙って打ち勝つことが難しく、 キャラクターによっては先端付近での技振りにリスクを持たせることが難しい状態でした。 空中ヒットでもダウンを奪え、キャンセルからの連係も豊富で攻守の起点となる技性能を考慮し、 最も機能しやすい先端付近での後退にやや空振りしやすくすることで、この距離での制圧力を落としました。 JP側はリーチの長い下段のしゃがみ中Kで後退を抑制する他、 立ち強Pに比べると大きなリターンには繋がりにくいものの、 ガード待機判定の発生が早くなったストリボーグで後退やけん制技に対抗できるようにしています。 ・ヴィリーナ(→+強K) 初段ヒット時に2段目の攻撃判定をJP側に拡大し、2段目を当たりやすくしました。 攻撃発生前に大きく前進することから、空中の相手に対して初段がめり込んでヒットしたり、 画面端のコンボに用いた際などに空振ることが多かった2段目が当たりやすくなっています。 全体的に追撃しやすくはなっているものの、 既存のコンボでも相手の吹き飛びが変わる可能性があるので、見直しをかけると良いでしょう。 ・【OD】アムネジア(↓↓+KK) 当身判定で投げ技を受けた際の、JPの動き出すタイミングを遅くしています。 相手の通常投げを受けた際はJP側が+4Fとなり、画面端で通常投げを受け止めてもJPの後ろ投げが確定しなくなりました。 また、起き上がり時の投げ無敵が切れるタイミングで通常投げの持続3F目を重ねられた場合、 ODアムネジアで通常投げを受け止めたJP側の硬直差は+3となる為、弱攻撃による反撃も確定しなくなっています。 後ろ投げによる画面位置の入れ替えが難しくなった為、当身成立時も状況ごとの判断と選択肢の整理が必要となります。

※ 技名・数値は対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点の情報です。今後のバランス調整で変わる可能性があります。

小ネタ・その他の項目

イチオシ初級

スーパーアーツ3種とCAの数値

JPのスーパーアーツは、無敵の有無と使いどころが3本とも違う。公式フレームデータの数値をまとめる。

技コマンド発生ガードダメージ公式の備考
SA1 チェルノボーグ↓↘→↓↘→+P8F-33F2,0001-10F 打撃・投げに対して無敵/最低保障ダメージ30%
SA2 ラヴーシュカ↓↙←↓↙←+P29F—2,000最低保障ダメージ40%/属性 上中下中
SA3 ザプリェット↓↘→↓↘→+K18F-50F4,0001-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%
CA ザプリェット体力25%以下で ↓↘→↓↘→+K18F-50F4,5001-23F 完全無敵/最低保障ダメージ50%

数値から確認できること

  • 無敵の記載があるのは SA1・SA3・CA の3つだけ。SA2 ラヴーシュカの備考に無敵の記載は無い
  • SA1 の無敵は「打撃・投げに対して無敵」で、飛び道具は含まれない。完全無敵は SA3・CA だけ
  • 全体は SA1 が 84F、SA2 が 13F。SA3・CA は硬直 62F で、持続は 18-23F
  • SA1・SA3・CA は「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」。SA3・CA の最低保障は「※必殺技キャンセル時のみ適用」
  • SA2 は全体が 13F しかなく、発動後は本体が動ける。属性が「上中下中」で、4段の攻撃がこの順で当たる

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2023年9月27日:SA1 の初段をドライブパリィした際のドライブゲージ増加量を、初段 0⇒10000/2段目 20000⇒10000 に配分変更
  • 202405 Ver.:SA1 の動作1F目が完全無敵になっていたのを打撃・投げに対して無敵に修正/SA2 の全体動作を 8F⇒13F に変更、動作1F目の完全無敵を撤廃/SA3 のヒット時の硬直差を 44F⇒23F に変更し、ヒット後に相手との距離が離れるように変更
  • 2024年12月2日:SA3・CA のコンボ中にのみヒットする攻撃判定を上方向に拡大
  • 2026年5月28日:SA3・CA が前進量の強い技に対して発動した際、相手をうまくサーチしないことがある現象を緩和
  • 2026年8月3日:SA1 のコンボ中のみヒットする攻撃判定を2段目の上方向に付与し、高い位置の相手に当たりやすく変更

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

中級

アブニマーチ(コマンド投げ)の数値

アブニマーチ(↓↙←+K)は属性が「投」のコマンド投げ。通常版とOD版でダメージが大きく変わる。

技発生全体ダメージ補正属性
アブニマーチ26F72F1,800即時補正10%投
OD アブニマーチ26F72F2,600即時補正10%投

公式の備考

  • 通常版:クラシック操作でパニッシュカウンター時のダメージは 2,070。モダン操作時のパニッシュカウンター時のダメージは 1,656
  • OD版:クラシック操作でパニッシュカウンター時のダメージは 2,990。モダン操作時のパニッシュカウンター時のダメージは 2,392
  • 両方に「発生、全体は密着で発動した場合の数値」という注記が付く
  • Dゲージ減少(ガード)は両方 0。パニカン時は -10000

アップデートで変わった点(公式の調整リスト)

  • 2023年9月27日:OD版が相殺時間の長い飛び道具を貫通してヒットさせた際、演出中にJPが行動可能になっていた不具合を修正
  • 2023年12月1日:後ろ向きの相手にヒットしない不具合を修正
  • 202405 Ver.:①地上のけぞり中の相手にヒットするように変更し、ドライブラッシュ立ち強P等からコンボとして使用できるようにしました。②攻撃判定を内側に拡大し、ドライブラッシュ等の移動値が大きい技ですり抜けにくくしました。③即時補正25%を追加しました。
  • 2024年9月24日:即時補正を 25% ⇒ 10% に変更

攻略情報で挙げられている運用

攻略情報では、遠距離から出すとガードできない飛び道具として機能する一方、予備動作が大きく見てからジャンプで避けられる、という指摘が挙げられている。近距離では立ち強Pのパニッシュカウンター(公式の備考は +25F)から繋ぐ連携が挙げられている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

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初級

体力・ステップ・共通システムの数値

JPの体力と、共通システムの技に付いているキャラ固有の数値。ステップの全体フレームは起き攻めの計算にそのまま使う。

体力とステップ

  • 体力:10,000
  • 前方ステップ:全体 22F
  • 後方ステップ:全体 23F(1-15F 投げ無敵)

ドライブ系の数値

技発生持続硬直ヒットガードダメージ
ドライブインパクト(エスパーダ)26F26-27F35Fダウン-3F800
ドライブリバーサル(エクシリオ)・ガード時20F20-22F26Fダウン-6F500
ドライブリバーサル(エクシリオ)・起き上がり時18F18-20F26Fダウン-6F500
  • ドライブインパクトの備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」
  • ドライブリバーサルの備考は「リカバリアブルダメージ」「ヒット時硬直5F増加」。無敵はガード時が 1-22F 完全無敵、起き上がり時が 1-20F 完全無敵で、起き上がり時のほうが発生が2F速く無敵が2F短い

パリィ・ドライブラッシュ

ジャストパリィ

  • 打撃に対するジャストパリィ:発生 1F/硬直 1F。備考に「硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)」
  • 飛び道具に対するジャストパリィ:発生 1F/硬直 10F。備考に「暗転演出が入らない」
  • どちらも始動補正50%。取られた側は「キャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート時点。

参考にした記事

キャラ対策

攻略ガイド更新日:2026-09-02

JPキャラ対策ガイド・確定反撃と相手の無敵技

全31キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、JPがガード後に確定反撃を取れる技・取れない技・発生の遅い技・相手の無敵技をまとめています。

このページについて

**JP を使う側から見たキャラ対策のデータ集です。**相手キャラクターの技を公式フレームデータから並べ、JP がガードしたあとに確定反撃を取れるかを、フレーム数値だけで整理しています。

載せているもの

項目内容
対象キャラクター全31キャラクター(JP 自身=ミラーマッチを含む)
数値の出どころ公式フレームデータ(2026年8月30日取得)
対象にした技通常技・特殊技・必殺技・スーパーアーツ・通常投げ
対象外にした技共通システム(ドライブインパクト・ドライブリバーサル・ステップ・パリィ)。全キャラクターに共通するため、下に別枠で書いています

**公式フレームデータは全31キャラクター分そろっているため、数値を書けなかったキャラクターはありません。**ただし、公式が値を空欄・幅・注釈つきで示している技があり、それらは下にまとめて別の表にしています。

**キャラクターごとの相性(有利・不利)は載せていません。**公式フレームデータに相性の情報は無く、このページはフレーム数値だけを扱っています。

確定反撃の判定のしかた

**相手の技をガードしたときの硬直差が -N F のとき、JP の発生 N F 以下の技が確定します。**このページの表は、この計算だけで機械的に作っています。

JP の技を公式の発生順に並べると次のようになります。(ジャンプ中に)と書かれている技は空中で出す技、(2段目)や派生の技は前の段からつなげて出す技です。

発生JP の技
1FOD アムネジア
3Fアムネジア
4Fしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)
5F立ち弱K(ニージニイ・ウダール)/ジャンプ弱P(ルイースイ)(ジャンプ中に)/ラヴィーナ(近距離で)/ウラガーン(近距離で)/タルナード(ジャンプ中に)(近距離で)
6F立ち弱P(ノーシ)/しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)/ジャンプ弱K(ヴァローナ)(ジャンプ中に)
7Fしゃがみ中P(ズミヤー)/ジャンプ中K(コンダ)(ジャンプ中に)
8F立ち中K(ウームヌィ・ウダール)/グロームストレルカ(1段目)/SA1 チェルノボーグ
9Fしゃがみ中K(ズローバ)/しゃがみ強P(マリートヴァ)/ジャンプ強P(イディナローク)(ジャンプ中に)
10Fしゃがみ強K(ジョーキル)/グロームストレルカ(2段目)
11Fジャンプ強K(ジャール・プチーツァ)(ジャンプ中に)/ヴィリーナ
12F立ち中P(シュトゥールム)/立ち強P(キンターヴル)/立ち強K(オボロートニ)/ジャンプ中P(ローシャッチ)(ジャンプ中に)
16Fシャーロスチ/弱 ストリボーグ
18FSA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)
19FOD ストリボーグ
20Fジラント/OD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ/中 ストリボーグ
21Fジラントルカー/ジラントナガー
22Fギリオチーナ/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ/弱 トルバラン/OD トルバラン
26F中 トルバラン/強 トルバラン/アブニマーチ/OD アブニマーチ
28F強 ストリボーグ
29FSA2 ラヴーシュカ
110FOD 弱 ヴィーハト/OD 中 ヴィーハト/OD 強 ヴィーハト
150F弱 ヴィーハト/中 ヴィーハト/強 ヴィーハト

**アムネジア(発生3F)と OD アムネジア(発生1F)は、相手の攻撃を受け止める当身です。**公式の備考は「当身成立時に飛び道具が発生」で、相手の硬直に打撃を入れる確定反撃とは性質が違います。

共通システムの数値は次のとおりです。

このページで分からないこと

**公式フレームデータには、技のリーチ(間合い)と判定の形の列がありません。**そのため、下の表で「硬直差が -8F だから発生8F以下の技が確定する」と読める技でも、**距離が離れていれば JP の技が届かず、実際には反撃にならないことがあります。**先端でガードしたときと密着でガードしたときで結果が変わります。

次の条件では、公式の硬直差そのものが変わります。表の数値は、単発で当てた(ガードさせた)ときの値です。

  • 持続当て(技の出はじめではなく、判定が残っている後半でガードさせた場合)
  • 連携の途中やドライブラッシュを絡めた場合
  • ガードさせた高度が変わる空中技

硬直差が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式が硬直差を幅または注釈つきで示しています。1つの数値に決まらないため、下の反撃の表には入れず、ここにまとめています。

相手技公式のガード時公式の備考
アレックスフライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)-12~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
EDサイコナックル(Lv1)※-2ヒット時に膝崩れダウンに+41※画面端でガードさせた時は+2
キャミィキャノンストライク(前ジャンプ中に)-6~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(前ジャンプ中に)-3~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-6~+3Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィキャノンストライク(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)±0~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィOD キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中に)-3~+5Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
キャミィリバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)-4~-1Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
C.ヴァイパー弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+2Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-3~+3Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパー強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)-4~+1Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
C.ヴァイパーOD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)+1~+7Fめくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加
豪鬼百鬼豪衝(百鬼襲中に)+1~+10Fガードさせた高度によって硬直差が変化
豪鬼百鬼豪刃(百鬼襲中に)-4~+5F※OD百鬼襲から発動時、始動補正20%ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化空振り時硬直5F増加
ジェイミーSA1 武麗禽-60※-931-12 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
春麗蘭華(行雲流水中に)※-4※行雲流水を継続した場合の数値硬直17F以降はガード可能
春麗這蛇突(行雲流水中に)※-15※行雲流水を継続した場合の数値硬直20F目はガード可能な硬直
春麗前突(行雲流水中に)※-5※行雲流水を継続した場合の数値硬直13F目はガード可能な硬直
春麗仙風(行雲流水中に)※-10※行雲流水を継続した場合の数値硬直23F目はガード可能な硬直
ベガヘッドプレス(シャドウライズ中に)-39~-33Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能
ベガOD ヘッドプレス(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)+5~+7Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド
ベガデビルリバース(シャドウライズ中に)+2~+8Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ベガ[サイコマイン付与時]デビルリバース(シャドウライズ中に)+22~+28Fヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
舞ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞OD ムササビの舞-7~+1F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化
舞[強化版]OD ムササビの舞-4~+2F空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド
ヤスミンウラン(ムカ・ン・ランギット中に)-4~-2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD ウラン(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)-2~+2Fめくり性能ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンクロッグ(ムカ・ン・ランギット中に)-3~+4Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンOD クロッグ(ムカ・ン・ランギット中に) / (ODムカ・ン・ランギット中に)+1~+7Fヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化

**公式がガード時硬直差の欄を空欄にしている技は、反撃の表に入れていません。**通常投げ・ジャンプ攻撃・設置技・当身・地上の相手に当たらない技などが該当します。このページの表で「ー」と書いている欄は、公式が空欄または「ー」としているものです。

欄が「ー」になっている技は次のとおりです。

相手技
C.ヴァイパー強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に)
テリーパワーダンク
テリーSA2 ツインゲイザー
テリーSA2 トリプルゲイザー
ヤスミン弱 アロン(2段目)
ヤスミン中 アロン(2段目)
ヤスミン強 アロン(2段目)
ヤスミンOD アロン(2段目)

全キャラクターに共通するもの(共通システム)

共通システムの技は、全31キャラクターで数値が揃っています。

共通システムの技全31キャラクターの値
ドライブリバーサル(ガード時・起き上がり時とも)ガード時 -6F
ドライブインパクトガード時 -3F
後方ステップ1-15F 投げ無敵

ドライブリバーサルをガードした場合、-6F なので JP の発生6F以下の技が確定します。

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ガードされると反撃を受ける技

JP がガードしたあとに確定反撃を取れる技(ガード時 -4F 以下)を、キャラクターごと・硬直差ごとにまとめています。JP の通常技で公式の発生が最も小さいのはしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)の4F なので、-4F が区切りになります。

同じ硬直差の技は1行にまとめています。強度違い(弱・中・強・OD)は公式が別の行で示しているため、すべて別の技として載せています。

相手ガード時相手の技
A.K.I.-4F立ち強P (蛇突牙)/紫泡撒
A.K.I.-8Fしゃがみ強P (修蛇)/弱 蛇頭鞭
A.K.I.-10F紫煙砲
A.K.I.-12F中 蛇頭鞭
A.K.I.-13FOD 紫煙追(OD紫煙砲中に)
A.K.I.-14FOD 蛇頭鞭
A.K.I.-15F窮奇 (2段目)
A.K.I.-16F紫煙追(紫煙砲中に)
A.K.I.-19FSA2 紫煙裂爪
A.K.I.-20F強 蛇頭鞭
A.K.I.-25F猛毒牙(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.-36FSA3 睚眦/CA 睚眦(体力25%以下で)
A.K.I.-46FSA1 死屍累々
アレックス-4F立ち中K(ミドルキック)/立ち強K(ロングキック)/弱 フラッシュアックス/OD フラッシュチョップ
アレックス-5F立ち弱K(ローキック)
アレックス-6Fしゃがみ強P(ビッグスワイプ)/ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)/中 フラッシュアックス
アレックス-11Fしゃがみ強K(ラウンドキック)
アレックス-15Fツイストドロップ
アレックス-17Fスイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-20Fスイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス-29FSA2 スレッジクロスハンマー
アレックス-38FSA1 レイジングスピアー/SA3 ファイナルキャプチュード/CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)
アレックス-42F強 エアニースマッシュ
アレックス-46FOD エアニースマッシュ
イングリッド-4Fヘイローステップ/グロータッチ(1段目)/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド-5F立ち強P(ステラーウェーブ)/強 サンシュート
イングリッド-6Fしゃがみ中K(ミルキーウェイ)/弱 サンシュート/中 サンシュート
イングリッド-8Fルミナスアッパー(1段目)
イングリッド-10Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド-11Fエアリートス/グロータッチ(2段目)
イングリッド-12Fしゃがみ強K(オービットキック)
イングリッド-23F中 サンライズ
イングリッド-24F弱 サンライズ
イングリッド-25F強 サンライズ
イングリッド-45FSA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド-99FSA1 サンシャイン(Lv1)/SA1 サンシャイン(Lv2)/SA1 サンシャイン(Lv3)
ED-4Fしゃがみ弱K(ジャブフリッカー)/OD サイコブリッツ/キルスイッチ・ブレイク(キルステップ(前方)中に)
ED-5F立ち中K(ヒットマンフリッカー)/サイコスパーク/弱 サイコブリッツ
ED-6Fしゃがみ中P(アンダーフック)/しゃがみ強K(ローフリッカー)/ヒットマンコンビネーション(2段目)/弱 サイコフリッカー/中 サイコフリッカー/キルスイッチ・チェイス(キルステップ(前方)中に)
ED-8Fフリッカーコンビネーション(3段目)/ボディブローコンビネーション/ロースマッシュコンビネーション/弱 サイコシュート(サイコスパーク中に)/中 サイコシュート(サイコスパーク中に)/強 サイコシュート(サイコスパーク中に)
ED-11Fヒットマンコンビネーション(3段目)
ED-12Fしゃがみ強P(ローフックパンチ)/中 サイコブリッツ/強 サイコブリッツ
ED-13F弱 サイコアッパー
ED-20F中 サイコアッパー
ED-21F強 サイコアッパー
ED-28FOD サイコアッパー
ED-32FSA1 サイコストーム
ED-49FSA3 サイコチェンバー/CA サイコチェンバー(体力25%以下で)
エドモンド本田-4F弱 百裂張り手/[肩屋入り]中 百裂張り手/[肩屋入り]強 百裂張り手
エドモンド本田-5F立ち強K(丸太蹴り)/払い蹴り
エドモンド本田-6F立ち強P(ごっつぁんチョップ)
エドモンド本田-8F中 百裂張り手/強 百裂張り手
エドモンド本田-10Fしゃがみ強K(土俵払い)/連ね張り手
エドモンド本田-20FOD スーパー頭突き
エドモンド本田-22F大砲(相撲ステップ中に)/OD 大砲(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-24F鉄砲(2段目)(相撲ステップ中に)/OD 鉄砲(2段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田-27FSA2 スーパー鬼無双
エドモンド本田-33FSA1 発揮爆砕
エドモンド本田-34FSA3 千秋楽/CA 千秋楽(体力25%以下で)
エレナ-4F立ち弱K(スタンドロー)/立ち強K(ラウンドステップ)/しゃがみ中P(リングカッター)/トランクスラップ(1段目)/[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-5Fレオパードスナップ(リンクシング中に)
エレナ-7Fしゃがみ強P(アカシアブランチ)
エレナ-8Fハインドキック(2段目)
エレナ-9Fラークフラッター(2段目)/弱 ライノホーン/中 ライノホーン/強 ライノホーン/OD ライノホーン/ハーベストサークル(リンクシング中に)
エレナ-10Fスライディング/スターリングビーク(2段目)/強スピンサイズ/OD スピンサイズ
エレナ-11Fトランクスラップ(2段目)
エレナ-12Fしゃがみ強K(ルートブレイク)/弱 スピンサイズ
エレナ-13Fムーングライド(2段目)
エレナ-14Fハンドスタンドウィップ(2段目)/中 スピンサイズ
エレナ-16Fトランクスラップ(3段目)
エレナ-19FOD ムーングライド(2段目)
エレナ-24F弱 スクラッチホイール
エレナ-30F中 スクラッチホイール
エレナ-33F強 スクラッチホイール
エレナ-46FOD スクラッチホイール
エレナ-47FSA2リヴァイブダンス
エレナ-54FSA3 グラスランドソング/CA グラスランドソング(体力25%以下で)
エレナ-68FSA1 ミーティアボレー
ガイル-4F立ち中K (トラースキック)/立ち強K (ヘビースタブキック)/バーンストレート/ニーバズーカ/弱 ソニックブレイド
ガイル-5Fしゃがみ中K (スライドスイープ)/ドレイクファング
ガイル-6F立ち強P (サイクロンフック)/ローリングソバット/ダブルバレット
ガイル-7F中 ソニックブレイド
ガイル-8Fリバーススピンキック
ガイル-9Fしゃがみ強P (リフトアッパー)/ガイルハイキック/リコイルキャノン
ガイル-12Fしゃがみ強K (ドラゴンスイープ)/ファントムカッター
ガイル-26FSA1 ソニックハリケーン (横)
ガイル-30F弱 サマーソルトキック/【ジャスト】 弱 サマーソルトキック
ガイル-31F中 サマーソルトキック/【ジャスト】 中 サマーソルトキック
ガイル-32F強 サマーソルトキック/【ジャスト】 強 サマーソルトキック
ガイル-33FOD サマーソルトキック
ガイル-59FSA3 クロスファイアサマーソルト/CA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)
キャミィ-4F立ち中K(トゥースマッシュ)
キャミィ-5Fしゃがみ中K(トゥーバズソー)
キャミィ-7Fアサルトブレード
キャミィ-10Fしゃがみ強K(グランドスイープ)
キャミィ-12Fディレイリーパー/リフトコンビネーション/スイングコンビネーション/弱 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー
キャミィ-14F中 スパイラルアロー/強 スパイラルアロー(ホールド)/OD スパイラルアロー
キャミィ-23FSA2 エアキラービースピン(前ジャンプ中に)
キャミィ-24FSA1 スピンドライブスマッシャー/SA2 キラービースピン
キャミィ-33FSA3 デルタレッドアサルト/CA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)
キャミィ-36F弱 キャノンスパイク/中 キャノンスパイク/強 キャノンスパイク
キャミィ-40F強 キャノンスパイク(ホールド)/OD キャノンスパイク
キンバリー-4F立ち中K(刹那蹴り)/立ち強P(旋回手刀)/弱 流転一文字
キンバリー-5F水切り蹴り
キンバリー-6F武神天架拳(2段目)/弧空(疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)/OD 弧空(OD疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生)
キンバリー-8F武神鉾刃脚(弧空中に)/OD 武神鉾刃脚(OD弧空中に)
キンバリー-10Fしゃがみ強K(水面蹴り)/武神天架拳(3段目)/武神獄鎖拳(3段目)/OD 影すくい(OD疾駆け中に)
キンバリー-12F武神虎連牙/武神天架拳(4段目)/武神獄鎖拳(4段目)/武神獄鎖投げ/影すくい(疾駆け中に)/中 流転一文字/強 流転一文字/OD 流転一文字
キンバリー-22F矢来越え(飛箭蹴後に)
キンバリー-25FSA1 武神乱拍子/SA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)/SA2 武神天翔亢竜
キンバリー-30F弱 武神旋風脚
キンバリー-32F中 武神旋風脚
キンバリー-35F強 武神旋風脚/SA3 武神顕現神楽/CA 武神顕現神楽(体力25%以下で)
キンバリー-40FOD 武神旋風脚
C.ヴァイパー-4F弱 サンダースラップ/OD バーニングキック
C.ヴァイパー-5Fしゃがみ強P(ヴァイパースライサー)
C.ヴァイパー-6FOD セイスモハンマー
C.ヴァイパー-10F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー/セービングフォース(Lv3)/OD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー-11Fしゃがみ強K(ヴァイパースイープ)
C.ヴァイパー-13F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)
C.ヴァイパー-15F弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に)/チェイスナックル(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー-16Fセービングフォース(Lv1)/セービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv1)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー-24F強 サンダースラップ
C.ヴァイパー-29FSA2 ミッションオーバー
C.ヴァイパー-34FSA1 バウンサーステップ
C.ヴァイパー-38FSA3 アンラックリジェクター/CA アンラックリジェクター(体力25%以下で)
ケン-4F踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)/弱 龍尾脚/OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)
ケン-5F立ち中K (上段横蹴り)/立ち強K (一文字蹴り)/風鎌蹴り(迅雷脚中に)/OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)/SA2 疾風迅雷脚
ケン-6Fしゃがみ中K (くるぶしキック)
ケン-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/弱 波動拳/中 迅雷脚/OD 迅雷脚/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)
ケン-8F中 龍尾脚/【奮迅脚】 龍尾脚(奮迅脚中に)
ケン-9F中 波動拳/【奮迅脚】 竜巻旋風脚(奮迅脚中に)/OD 龍尾脚
ケン-10Fしゃがみ強K (回転足払い)
ケン-11F閃光連脚 (3段目)/強 波動拳/弱 迅雷脚
ケン-12F閃光連脚 (2段目)/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚/火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)
ケン-14F顎撥二連/弱 竜巻旋風脚
ケン-20F火砕蹴(OD閃火脚後に)
ケン-23F弱 昇龍拳
ケン-24FSA1 龍尾烈脚
ケン-28F中 昇龍拳
ケン-35F【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)
ケン-36F強 昇龍拳
ケン-40FOD 昇龍拳/SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破(体力25%以下で)
ケン-61FOD 竜巻旋風脚
豪鬼-4F立ち弱K(脛斬り)/裂槍脚/弱 豪波動拳(Lv1)/中 金剛灼火(1段目)
豪鬼-6Fしゃがみ中K(踝払い)/六腑穿ち/中 豪波動拳(Lv1)
豪鬼-8Fしゃがみ強P(獄門掌)/強 豪波動拳(Lv1)/弱 金剛灼火(1段目)
豪鬼-10F鬼哭連撃(2段目)/弱 金剛灼火(2段目)
豪鬼-12Fしゃがみ強K(刎脚)
豪鬼-13F鬼哭連撃(3段目)/弱 竜巻斬空脚/中 竜巻斬空脚
豪鬼-14F強 金剛灼火(2段目)
豪鬼-15F羅豪脚
豪鬼-17FOD 竜巻斬空脚
豪鬼-18F中 金剛灼火(2段目)/OD 金剛灼火(2段目)
豪鬼-23F弱 豪昇龍拳
豪鬼-30F中 豪昇龍拳
豪鬼-35FSA2 崩天劫火
豪鬼-36F強 豪昇龍拳
豪鬼-39FOD 豪昇龍拳
豪鬼-41FSA1 滅殺豪波動/SA3 禍坏/CA 禍坏(体力25%以下で)
豪鬼-59F強 竜巻斬空脚
サガット-4F立ち弱K(ローキック)
サガット-5F立ち強P(タイガーストレート)/立ち強K(ハイキック)/しゃがみ強P(グランドストレート)/強 タイガーニークラッシュ/弱 タイガーネクサス/中 タイガーネクサス/タイガーマイト(タイガーネクサス中に)
サガット-7Fグランドタイガーショット/中 タイガーニークラッシュ
サガット-8Fステップミドルキック/弱 タイガーニークラッシュ
サガット-10Fタイガーモノリス/タイガーライズ
サガット-12Fしゃがみ強K(タイガーキック)/タイガースティング
サガット-14Fタイガースラッシュ
サガット-31FSA1 タイガーキャノン
サガット-37F弱 タイガーアッパーカット
サガット-43FOD タイガーアッパーカット
サガット-45F中 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット/強 タイガーアッパーカット(ホールド)
サガット-51FSA3 タイガーヴァンキッシュ/CA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)
サガット-58FSA2 サベージタイガー
ザンギエフ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(ミドルキック)/ニーバット/ストンピング(2段目)
ザンギエフ-6Fマシンガンチョップ(2段目)
ザンギエフ-9Fサイクロンニールキック
ザンギエフ-10Fストンピング(3段目)
ザンギエフ-11FOD ダブルラリアット
ザンギエフ-12Fダブルラリアット
ザンギエフ-13Fしゃがみ強K(ビッグスタンプ)
ザンギエフ-17Fマシンガンチョップ(3段目)
ザンギエフ-18Fスメタナドロップキック
ザンギエフ-20Fしゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-)
ザンギエフ-35FSA2 サイクロンラリアット(ホールド)
JP-4Fジラントルカー/ジラントナガー
JP-5Fヴィリーナ
JP-6F立ち中P(シュトゥールム)/しゃがみ強P(マリートヴァ)/しゃがみ強K(ジョーキル)/グロームストレルカ(2段目)/弱 トルバラン
JP-8F中 ストリボーグ/中 トルバラン/強 トルバラン
JP-10F弱 ストリボーグ
JP-14Fシャーロスチ
JP-33FSA1 チェルノボーグ
JP-50FSA3 ザプリェット/CA ザプリェット(体力25%以下で)
ジェイミー-5F立ち強K(魔霞弧)
ジェイミー-6Fしゃがみ中K(膝降蹴)/弱 流酔拳(1段目)/中 流酔拳(1段目)/強 流酔拳(1段目)/弱 酔疾歩/中 酔疾歩
ジェイミー-8Fしゃがみ強P(月穿)/天晴脚/鋭鍾打(2段目)(酔いLv1以上)
ジェイミー-9F乱酔旋(3段目/ディレイ派生)(酔いLv4以上)/強 流酔拳(2段目)
ジェイミー-10F鋭鍾打(3段目)(酔いLv1以上)/[酔いレベル4]流酔拳(2段目)
ジェイミー-11Fしゃがみ強K(始廻)/酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/中 流酔拳(2段目)
ジェイミー-12F弱 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-13F乱酔旋(3段目/即派生)(酔いLv4以上)/弱 流酔拳(2段目)/強 流酔拳(3段目)/OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-14F円月脚(2段目)(酔いLv2以上)/[酔いレベル4]流酔拳(3段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目)
ジェイミー-15F中 流酔拳(3段目)/弱 流酔脚(2段目)/中 流酔脚(2段目)/強 流酔脚(2段目)/OD 流酔脚(2段目)
ジェイミー-16F中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-17F弱 流酔拳(3段目)/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-20F酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)
ジェイミー-23F疾歩仙掌(酔いLv4以上)/OD 疾歩仙掌(酔いLv4以上)
ジェイミー-27FSA3 月牙叉炮/CA 月牙叉炮(体力25%以下で)
ジェイミー-28F幻酔舞(2段目)
ジェイミー-43F中 張弓腿/強 張弓腿/OD 張弓腿/OD 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー-45F弱 張弓腿
ジェイミー-49F弱 流酔脚(3段目)/中 流酔脚(3段目)/強 流酔脚(3段目)/OD 流酔脚(3段目)
ジュリ-4F立ち中K(伸腿蹴)/[チェーンコンボ]立ち中K(伸腿蹴)/連剋脚/[チェーンコンボ]連剋脚/弱 風破刃
ジュリ-5F立ち強P(蜘殺)/[チェーンコンボ]立ち強P(蜘殺)
ジュリ-6Fしゃがみ中K(剥影脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ中K(剥影脚)/鉤鎌斬/[チェーンコンボ]鉤鎌斬/中 風破刃
ジュリ-8F強 風破刃/歳破衝/暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺/弱 天穿輪
ジュリ-10F[強化版]五黄殺
ジュリ-11Fしゃがみ強P(穿開脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強P(穿開脚)/しゃがみ強K(刈脚)/[チェーンコンボ]しゃがみ強K(刈脚)/五黄殺
ジュリ-12FOD 風破刃
ジュリ-16F死紋蹴(3段目)/OD 五黄殺
ジュリ-17FSA2 風水エンジン(突進)(風水エンジン発動暗転中に)
ジュリ-31FSA3 回旋断界落/CA 回旋断界落(体力25%以下で)
ジュリ-32FSA1 殺界風破斬
ジュリ-37F中 天穿輪/強 天穿輪
ジュリ-48FOD 天穿輪
ダルシム-4Fしゃがみ中P(しゃがみズームパンチ)/弱 ヨガフレイム/中 ヨガフレイム/強 ヨガフレイム
ダルシム-5F立ち中P(ズームストレート)
ダルシム-6F立ち弱K(合掌フロントローキック)/立ち中K(合掌ズームローキック)/立ち強K(合掌ズームスピンキック)/弱 ヨガファイア/中 ヨガファイア/強 ヨガファイア/弱 ヨガブラスト
ダルシム-7Fスラストキック/因果キック
ダルシム-8Fしゃがみ強P(ダブルヨガパンチ)
ダルシム-9Fヨガマウンテン
ダルシム-10Fしゃがみ弱K(スライディング)/しゃがみ中K(ヨガスライディング)/SA1 弱 ヨガインフェルノ/SA1 中 ヨガインフェルノ
ダルシム-11F立ち強P(ダブルズームパンチ)/OD ヨガフレイム
ダルシム-16Fしゃがみ強K(ロングスライディング)/ヨガランス/ロングスライディング
ダルシム-22FSA1 強 ヨガインフェルノ
ダルシム-62FSA3 ヨガマーシレス/CA ヨガマーシレス(体力25%以下で)
春麗-4F翼旋脚/弱 覇山蹴
春麗-5FOD 覇山蹴
春麗-6Fしゃがみ中K(後掃旋腿)/強 気功拳
春麗-7F弱 気功拳/中 気功拳
春麗-8F弱 百裂脚/中 百裂脚
春麗-9Fしゃがみ強K(元伝暗殺蹴)/天空脚(行雲流水中に)
春麗-12FOD スピニングバードキック
春麗-13F百裂連脚(OD百裂脚後に)
春麗-17F中 スピニングバードキック
春麗-18F弱 スピニングバードキック/強 スピニングバードキック
春麗-22FSA1 気功掌
春麗-24FSA3 蒼天乱華/CA 蒼天乱華(体力25%以下で)
春麗-35FSA2 鳳翼扇
春麗-37F弱 天昇脚
春麗-40FOD 天昇脚
春麗-41F中 天昇脚
春麗-57F強 天昇脚
テリー-4F立ち強K (回し蹴り)/しゃがみ強P(ワイルドアッパー)
テリー-5Fパワードライブ/クイックバーン/OD クイックバーン
テリー-6Fしゃがみ中K (ヒールキック)/中 パワーウェイブ/中 バーンナックル
テリー-8F強 バーンナックル/OD バーンナックル
テリー-9F弱 パワーウェイブ/弱 パワーチャージ
テリー-11Fしゃがみ強K (スライドキック)/中 パワーチャージ
テリー-12Fパッシングスウェー
テリー-14Fパワーシュート/OD パワーチャージ
テリー-16Fファイヤーキック/強 パワーチャージ
テリー-25F弱 ライジングタックル
テリー-26F中 ライジングタックル/SA1 バスターウルフ
テリー-27FSA2 パワーゲイザー
テリー-36F強 ライジングタックル
テリー-42FOD ライジングタックル
テリー-50FSA3 ライジングファング/CA ライジングファング(体力25%以下で)
ディージェイ-4F立ち強P (ブラストアッパー)
ディージェイ-5F立ち強K (マキシマムキック)/フェイスブレイカー/中 エアスラッシャー/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目)
ディージェイ-6Fしゃがみ中K (グランドスクラッチ)/クイックローリングソバット
ディージェイ-7FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目)
ディージェイ-8F3ビートコンボ (3段目)/ファンキーダンス (3段目)/OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)
ディージェイ-10Fダブルローリングソバット/マキシマムストライク(ジョスクール中に)
ディージェイ-11Fしゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)/ディージェイスペシャル (2段目)
ディージェイ-12FSA1 グレイテストソバット
ディージェイ-13Fディージェイスペシャル (3段目)
ディージェイ-16FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目)
ディージェイ-18FOD ジョスクール
ディージェイ-19F弱 マシンガンアッパー/中 マシンガンアッパー/強 マシンガンアッパー/OD マシンガンアッパー
ディージェイ-22FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目)
ディージェイ-28FSA3 サタデーナイト/CA サタデーナイト(体力25%以下で)
ディージェイ-29FSA2 サンライズフェスティバル・ライト/SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム
ディージェイ-32F中 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-43FSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目)/SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目)/(失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目)
ディージェイ-44F強 ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-55FOD ジャックナイフマキシマム
ディージェイ-61FSA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目)
ディージェイ-66FSA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ディージェイ-97FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ-4F立ち中P (ビーストチョップ)/立ち強K (ワイルドダンス)
ブランカ-5Fしゃがみ中P (ベアクロー)/しゃがみ中K (ビーストステップ)/しゃがみ強P (スネークアッパー)
ブランカ-7FOD ローリングアタック/【ライトニングビースト】 OD ローリングアタック
ブランカ-12Fしゃがみ強K (ビーストテイル)
ブランカ-15Fワイルドネイル/強 ローリングアタック
ブランカ-18Fアマゾンリバーラン
ブランカ-21Fワイルドリフト(フィアーダウン中に)/【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ-23F弱 ローリングアタック/中 ローリングアタック
ブランカ-27F弱 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング/中 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング/強 バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング
ブランカ-29FSA1 シャウトオブアース/【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース
ブランカ-40FOD バーチカルローリング/【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング
ブランカ-46FSA3 グランドシェイブキャノンボール/CA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)
ベガ-4F強 ダブルニープレス
ベガ-5F弱 ダブルニープレス/中 ダブルニープレス
ベガ-6Fしゃがみ中K(デスレッグ)
ベガ-9Fしゃがみ強P(サイコアッパー)
ベガ-12Fしゃがみ強K(シャドースイープ)
ベガ-14F弱 バックフィストコンボ
ベガ-15Fホバーキック/OD ダブルニープレス/中 バックフィストコンボ/強 バックフィストコンボ
ベガ-20F弱 サイコクラッシャーアタック/中 サイコクラッシャーアタック
ベガ-23F強 サイコクラッシャーアタック
ベガ-25FOD バックフィストコンボ
ベガ-34FSA2 サイコパニッシャー
ベガ-41FSA1 ニープレスナイトメア
ベガ-46FSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー/CA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)
舞-4F立ち中K(舞蹴撃)/弱 龍炎舞
舞-5F弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇/強 花蝶扇(ホールド)/OD 花蝶扇
舞-6Fしゃがみ中K(捌き蹴り)/中 龍炎舞/[強化版]中 龍炎舞/強 龍炎舞/[強化版]強 龍炎舞
舞-7F弱 花蝶扇/[強化版]強 花蝶扇
舞-9F中 花蝶扇
舞-10F飛燕連脚(2段目)/飛燕連脚(3段目)/弱 必殺忍蜂/[強化版]弱 必殺忍蜂
舞-11Fしゃがみ強K(反り蹴り)/星孔雀(2段目)/強 花蝶扇
舞-12F中 必殺忍蜂/[強化版]中 必殺忍蜂/OD 必殺忍蜂/[強化版]OD 必殺忍蜂
舞-13F強 必殺忍蜂/[強化版]強 必殺忍蜂
舞-24FSA2 超必殺忍蜂/[強化版]SA2 超必殺忍蜂
舞-26F[強化版]SA1 陽炎の舞
舞-28F中 飛翔龍炎陣/[強化版]中 飛翔龍炎陣
舞-29F弱 飛翔龍炎陣/[強化版]弱 飛翔龍炎陣
舞-31F強 飛翔龍炎陣/[強化版]強 飛翔龍炎陣/SA1 陽炎の舞
舞-33FSA3 不知火流・炎舞仇桜/CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)
舞-40FOD 飛翔龍炎陣/[強化版]OD 飛翔龍炎陣
マノン-5F立ち中K(ラ・シェーヌ)/ア・テール
マノン-6F立ち強K(ピエ・ドンジュ)
マノン-8Fしゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム)/タン・リエ
マノン-9F強 デガジェ
マノン-10Fアロンジェ
マノン-11Fアン・オー(2段目)/強 ロン・ポワン
マノン-12Fしゃがみ強K(クロワゼ)/OD グラン・フェッテ(ODランヴェルセ中に)
マノン-13F中 デガジェ
マノン-14F中 ロン・ポワン
マノン-15F弱 ロン・ポワン
マノン-16F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-19FOD ロン・ポワン
マノン-20F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-23Fトモエ・デリエール/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン-24F弱 デガジェ
マノン-49FSA1 アラベスク
マノン-61FSA2 エトワール
マリーザ-5F弱 グラディウス/中 グラディウス/強 グラディウス
マリーザ-6Fしゃがみ強P(ハーフハート)/ライトワンツー/弱 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ-8Fミドルワンツー
マリーザ-10Fノバキュラシュート
マリーザ-11Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)
マリーザ-12Fノバキュラスワイプ/マレウスビート(2段目)/ファルクスクラッシュ(2段目)/OD ディマカイルス(1段目)
マリーザ-13F弱 ディマカイルス(2段目)/強 ディマカイルス(2段目)/OD ディマカイルス(2段目)
マリーザ-14F中 ディマカイルス(2段目)
マリーザ-16F弱 ディマカイルス(1段目)/中 ディマカイルス(1段目)/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ-21Fトニトルス(2段目)(スクトゥム中に)
マリーザ-24Fプロケッラ(スクトゥム中に)
マリーザ-37FSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)
マリーザ-39FSA3 アポロウーサ/CA アポロウーサ(体力25%以下で)
マリーザ-42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
マリーザ-43FSA1 マリーザジャベリン
マリーザ-44FSA2 メテオリティス
ヤスミン-4F立ち弱K(マババング・シパ)/立ち中K(タギリラング・シパ)/立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)/弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-6Fしゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)/ワリス・ナ・パバグサ/弱 ダロイ・ン・トゥビグ/中 ダロイ・ン・トゥビグ/強 ダロイ・ン・トゥビグ
ヤスミン-9Fスノスノッド・ナ・シパ(2段目)
ヤスミン-10Fしゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)/コンビナション・パムパバッグサ
ヤスミン-11Fしゃがみ強P(マミミツィン)
ヤスミン-12F弱 アロン(1段目)/中 アロン(1段目)/強 アロン(1段目)/OD アロン(1段目)/OD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン-13Fタッロング・ヒワ/スノスノッド・ナ・シパ(1段目)
ヤスミン-29F弱 リパ・ン・アギラ/中 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-32F強 リパ・ン・アギラ
ヤスミン-34FSA1 ヒワン・ン・カラヒタン
ヤスミン-40FOD リパ・ン・アギラ
ヤスミン-45FCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)
ヤスミン-48FSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
ラシード-4F立ち強P (ウインドスラスト)/しゃがみ強P (グランドスラスト)/テンペスト・ムーン(ラン中に)/中 アラビアン・サイクロン
ラシード-5F立ち強K (レッグツイスター)/しゃがみ中K (ファルコンキック)/【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから)
ラシード-6F弱 アラビアン・サイクロン
ラシード-9F弱 ワールウインド・ショット/中 ワールウインド・ショット/強 ワールウインド・ショット/アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に)
ラシード-10Fバックアップ(ラン中に)/OD アラビアン・サイクロン
ラシード-11Fしゃがみ強K (サイクロンスライサー)
ラシード-15F【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-20Fライジング・キック
ラシード-24F【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に)/【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)
ラシード-36F弱 イーグル・スパイク/中 イーグル・スパイク/強 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク
ラシード-42FOD スピニング・ミキサー
ラシード-45F中 スピニング・ミキサー
ラシード-53FSA1 スーパー・ラシード・キック
ラシード-55F強 スピニング・ミキサー
ラシード-72F【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-75FSA3 アルタイル/CA アルタイル(体力25%以下で)
ラシード-78F【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード-83F【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
リュウ-4F立ち弱K(ローキック)/立ち中K(横蹴り)/かかと落とし/旋風脚/不破三連撃(2段目)
リュウ-5F弱 波動拳
リュウ-6Fしゃがみ中K(くるぶしキック)/中 波掌撃
リュウ-7Fしゃがみ強P(突き上げアッパー)/中 波動拳
リュウ-8F上段二連撃/不破三連撃(3段目)/中 上段足刀蹴り
リュウ-9F強 波動拳
リュウ-11F弱 上段足刀蹴り
リュウ-12Fしゃがみ強K(回転足払い)
リュウ-13F上げ突き/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚
リュウ-14FOD 竜巻旋風脚
リュウ-15F弱 竜巻旋風脚
リュウ-18FOD 上段足刀蹴り
リュウ-20FSA2 真波掌撃(Lv1)/SA2 真波掌撃(Lv2)/SA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
リュウ-23F弱 昇龍拳
リュウ-24FSA1 真空波動拳/[電刃錬気]SA1 真空波動拳
リュウ-32F中 昇龍拳
リュウ-36F強 昇龍拳
リュウ-40FOD 昇龍拳
リュウ-52FSA3 真・昇龍拳/CA 真・昇龍拳(体力25%以下で)
リリー-4F立ち中P(タタンカホーン)/デザートストーム(1段目)
リリー-5F立ち強P(メキシカンクロスホーン)/立ち強K(ヘビートラースキック)/しゃがみ中K(ヒールスライドキック)/OD コンドルウィンド
リリー-8F弱 コンドルウィンド/中 コンドルウィンド/強 コンドルウィンド/弱 コンドルスパイア/中 コンドルスパイア/強 コンドルスパイア/OD 弱 コンドルスパイア/OD 強 コンドルスパイア
リリー-9Fデザートストーム(2段目)
リリー-12Fしゃがみ強K(スコールキック)
リリー-23Fデザートストーム(3段目)/[風纏い]コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/[風纏い]OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-24Fコンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD コンドルダイブ(垂直 or 前ジャンプ中に)(ODトマホークバスター中に)
リリー-25F[風纏い]弱 トマホークバスター
リリー-27F弱 トマホークバスター
リリー-30F[風纏い]中 トマホークバスター
リリー-32F中 トマホークバスター
リリー-33F[風纏い]強 トマホークバスター
リリー-35F強 トマホークバスター/OD トマホークバスター/[風纏い]OD トマホークバスター
リリー-36FSA1 ブリージングホーク
リリー-59F[風纏い]SA2 サンダーバード
リリー-60FSA2 サンダーバード
ルーク-4F立ち強P(クラッシャー)/強 フラッシュナックル
ルーク-5F立ち強K(キャノンボール)/中 サンドブラスト
ルーク-6Fしゃがみ中K(カーフスカッシュ)/ノーチェイサー(アベンジャー中に)/OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に)
ルーク-8Fスナップバックコンボ(2段目)/ノーズブレイカー/弱 サンドブラスト/弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)/中 フラッシュナックル/インパラー(アベンジャー中に)
ルーク-9Fしゃがみ強K(トレンチブレイク)/トリプルインパクト(2段目)
ルーク-12Fスナップバックコンボ(4段目)/弱 フラッシュナックル
ルーク-13Fしゃがみ強P(アンチエアランチャー)
ルーク-14Fトリプルインパクト(3段目)/スナップバックコンボ(3段目)
ルーク-19Fダブルインパクト(2段目)
ルーク-21Fフェイタルショット(ODサンドブラスト後に)
ルーク-22FOD フラッシュナックル
ルーク-27F弱 ライジングアッパー
ルーク-29F中 ライジングアッパー/SA1 バルカンブラスト/SA2 イレイザー
ルーク-33F強 ライジングアッパー
ルーク-40FOD ライジングアッパー
ルーク-42FSA3 ペイルライダー/CA ペイルライダー(体力25%以下で)

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ガードされても反撃を受けない技

ガード時 -3F 以上の技です。JP の通常技で公式の発生が最も小さいのは4Fのため、ガードしても確定反撃は取れません。

相手ガード時相手の技
A.K.I.+2F囚牛/OD 凶襲突
A.K.I.+1Fしゃがみ中K (蛇落蹴)/OD 紫煙砲
A.K.I.-1F立ち弱P (蛇突)/しゃがみ弱P (潜蛇突)
A.K.I.-2F立ち中K (蛇蝎蹴)/しゃがみ弱K (蹴突蛇)
A.K.I.-3F立ち弱K (蛇咬脚)/立ち中P (蛇咬手)/立ち強K (蛇旋脚)/しゃがみ中P (蛇伸突)/しゃがみ強K (蛇尾脚)/蒲牢/螭吻/渾沌 (2段目)/弱 凶襲突/中 凶襲突/強 凶襲突/蛇連咬(悪鬼蛇行中に)
アレックス+5Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+3Fヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス+2F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)/立ち強K(ロングキック)(ホールド)/エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)/オブリークスタンプ/フラッシュチョップ
アレックス+1Fパームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)
アレックス±0F立ち中P(ボディーブロー)
アレックス-1F立ち弱P(クイックジャブ)/弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)/強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に)
アレックス-2Fしゃがみ弱P(ロークロー)/しゃがみ弱K(グランドロー)/しゃがみ中P(地獄突き)/しゃがみ中K(シンキック)
アレックス-3F立ち強P(フェイスクラッシャー)/チョップ/パームストライク
イングリッド+9FOD サンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)
イングリッド+5Fサンフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)/OD サンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)
イングリッド+4Fサンフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)/OD サンフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)
イングリッド+2FOD 強 サンシュート/サンバニッシュ(上方)
イングリッド+1FOD 弱 サンシュート/OD 中 サンシュート
イングリッド±0F立ち中P(スタートーチ)
イングリッド-1F立ち弱P(ライトタッチ)/しゃがみ弱P(リトルスター)/しゃがみ中P(アンダートーチ)/しゃがみ強P(ステラーリング)
イングリッド-2F立ち強K(シューティングスター)/しゃがみ弱K(リトルワイプ)
イングリッド-3F立ち弱K(プチリフト)/立ち中K(スタークリップ)/サンブライト/OD サンライズ/サンヴェール/OD サンヴェール/サンバニッシュ(前方)
ED+65FSA2 サイコキャノン
ED+4F立ち強K(ライジングフリッカー)/サイコナックル(Lv2)/弱 サイコフリッカー(ホールド)/中 サイコフリッカー(ホールド)/OD サイコフリッカー
ED-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(ボディブロー)/しゃがみ中K(オーバーフリッカー)
ED-2F立ち強P(ソリッドナックル)/OD サイコスパーク/OD 弱 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 中 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)/OD 強 サイコシュート(ODサイコスパーク中に)
ED-3F立ち弱K(フリッカー)/しゃがみ弱P(アンダーブロー)/コブラパンチ/フリッカーコンビネーション(2段目)
エドモンド本田+3FOD 鉄砲(1段目)(OD相撲ステップ中に)
エドモンド本田+2FOD スーパー百貫落とし
エドモンド本田+1F立ち中P(突っ張り)/[肩屋入り]OD 百裂張り手/弱 スーパー百貫落とし/中 スーパー百貫落とし/強 スーパー百貫落とし
エドモンド本田±0F[肩屋入り]弱 百裂張り手
エドモンド本田-1F立ち弱P(張り手)/立ち弱K(けたぐり)/しゃがみ弱P(しゃがみ張り手)
エドモンド本田-2Fしゃがみ中K(掛け足)
エドモンド本田-3F立ち中K(四股蹴り)/しゃがみ弱K(向こうずねキック)/しゃがみ中P(しゃがみ突っ張り)/しゃがみ強P(スーパー出足払い)/力足/地鎮/OD 百裂張り手/弱 スーパー頭突き/中 スーパー頭突き/強 スーパー頭突き/鉄砲(1段目)(相撲ステップ中に)/猫だまし
エレナ+3F[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ+1F立ち中K(スプルースベンド)/[強化版]レオパードスナップ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ-1Fしゃがみ弱P(クラウチングフロント)/しゃがみ弱K(リトルラップ)
エレナ-2F立ち弱P(チークスパン)/立ち強P(ラウンドホップ)/中 ムーングライド(1段目)/強 ムーングライド(1段目)
エレナ-3F立ち中P(ブレイズパーチ)/しゃがみ中K(サーフェスキック)/ラウンドアーチ/ハンドスタンドウィップ(1段目)/ターニングテイル(2段目)/マレットスマッシュ(リンクシング中に)/弱 ムーングライド(1段目)/OD ムーングライド(1段目)
ガイル+6FOD ソニッククロス1(ソニックブレイド中に) (ODソニックブレイド中に)/OD ソニッククロス2(ODソニックブレイド中に)
ガイル+3Fスピニングバックナックル/OD ソニックブーム/OD ソニックブレイク(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)
ガイル+1FOD 弱 ソニックブレイド/OD 中 ソニックブレイド/OD 強 ソニックブレイド
ガイル±0F立ち中P (フック)
ガイル-1F立ち弱K (ムエタイキック)/強 ソニックブレイド/弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】弱 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】中 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)/【ジャスト】強 ソニッククロス(ソニックブレイド中に)
ガイル-2F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)/しゃがみ中P (ストレート)/ソニックブレイク (単発)(ソリッドパンチャー中に)/ソニックブレイク (派生)(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)/SA1 ソニックハリケーン (上)
ガイル-3Fしゃがみ弱K (キック)/フルブレットマグナム/弱 ソニックブーム/【ジャスト】 弱 ソニックブーム/中 ソニックブーム/【ジャスト】 中 ソニックブーム/強 ソニックブーム/【ジャスト】 強 ソニックブーム
キャミィ+3F強 アクセルスピンナックル/OD アクセルスピンナックル
キャミィ+2Fレイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/レイザーエッジスライサー(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)/OD レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション中に)(入力なし)
キャミィ+1Fしゃがみ強P(トーピードーシェル)/リフトアッパー
キャミィ-1F立ち中P(フーリガンストレート)
キャミィ-2F立ち弱P(フーリガンジャブ)/しゃがみ弱P(ラピッドショット)/しゃがみ弱K(スタンレイピア)/しゃがみ中P(ライトグレネード)/中 アクセルスピンナックル/リバースエッジ(ホールド)(フーリガンコンビネーション中に)/OD リバースエッジ(フーリガンコンビネーション中に)
キャミィ-3F立ち弱K(フーリガンローキック)/立ち強P(スイングナックル)/立ち強K(スティールスライサー)/弱 アクセルスピンナックル
キンバリー+3FOD 胴刎ね(OD疾駆け中に)
キンバリー+2F立ち強K(旋風蹴り)
キンバリー+1Fしゃがみ中K(脛割り)/空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/OD 空中武神旋風脚(前ジャンプ中に)/胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー-1Fしゃがみ弱P(裏拳)/しゃがみ中P(水平手刀)/OD 首狩り(OD疾駆け中に)
キンバリー-2F立ち弱P(裏拳)/立ち中P(胴突き)/しゃがみ弱K(連撃蹴)/しゃがみ強P(肘打ち)
キンバリー-3F立ち弱K(抜刀蹴)/風車/飛箭蹴/首狩り(疾駆け中に)
C.ヴァイパー+2Fダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー+1F立ち中P(ハンマーフック)
C.ヴァイパー-1Fしゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック)/しゃがみ中K(グランドキック)
C.ヴァイパー-2F立ち弱P(スナップナックル)/立ち弱K(ヒールキック)/立ち強P(トマホークチョップ)/しゃがみ中P(ヴァイパーブロー)/ダブルキック/OD サンダースラップ/弱 バーニングキック/中 バーニングキック/強 バーニングキック
C.ヴァイパー-3F立ち中K(フロントキック)/立ち強K(ヴァイパーブレード)/ヴァイパーエルボー/中 サンダースラップ
ケン+1F強 龍尾脚
ケン±0Fしゃがみ中P (ストレート)
ケン-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (ジャブ)
ケン-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中P (顎撥)/立ち強P (正拳突き)/OD 波動拳/強 迅雷脚
ケン-3Fしゃがみ弱K(キック)/紫電カカト落とし(奮迅脚中に)/轟雷落とし(迅雷脚中に)/閃火脚(迅雷脚中に)
豪鬼+21F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼+3F立ち強K(首撥ね)
豪鬼+2F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳/百鬼豪斬(百鬼襲中に)(入力なし)
豪鬼+1F立ち中P(豪掌)
豪鬼-1F立ち弱P(面割り)/しゃがみ弱P(足止め)/しゃがみ中P(膝折り豪掌)
豪鬼-3F立ち中K(腸潰し)/立ち強P(岩砕突き)/しゃがみ弱K(楔打ち)/頭蓋破殺/骸斬り/鬼哭連撃(1段目)/強 金剛灼火(1段目)/OD 金剛灼火(1段目)
サガット+6FOD タイガーショット
サガット+4Fステップハイキック/タイガーグリード(タイガーネクサス中に)/OD タイガーグリード(ODタイガーネクサス中に)
サガット+3F中 タイガーショット
サガット+2F立ち中P(タイガーソーク)/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット-1Fしゃがみ弱P(ローナックル)/しゃがみ中P(ミドルフック)/強 タイガーショット/OD グランドタイガーショット
サガット-2Fしゃがみ中K(タイガースラストキック)/OD タイガーニークラッシュ
サガット-3F立ち弱P(タイガージャブ)/立ち中K(ミドルキック)/しゃがみ弱K(ローカーフ)/タイガーヘビーエルボー/ステップローキック/強 タイガーネクサス/OD タイガーネクサス/OD タイガーマイト(ODタイガーネクサス中に)
ザンギエフ+4Fヘッドバット
ザンギエフ+3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)
ザンギエフ+2F立ち弱P(ブレーンチョップ)/[連打版]立ち弱P(ブレーンチョップ)
ザンギエフ+1F立ち強K(ロシアンハイキック)/しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)/[連打版]しゃがみ弱P(ヘルフィンガー)
ザンギエフ-1Fしゃがみ中P(ロシアンフィスト)
ザンギエフ-2F立ち中P(カウンターチョップ)/しゃがみ中K(ダイナマイトキック)
ザンギエフ-3F立ち強P(ダイナマイトパンチ)/しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/[連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ)/ヘルスタブ/ストンピング(1段目)
JP+25FOD トルバラン
JP+4F強 ストリボーグ
JP+3FOD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ
JP+2F立ち強K(オボロートニ)/OD ストリボーグ
JP-1Fしゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)/グロームストレルカ(1段目)
JP-2F立ち弱P(ノーシ)/立ち弱K(ニージニイ・ウダール)/しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)/しゃがみ中P(ズミヤー)/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ
JP-3F立ち中K(ウームヌィ・ウダール)/立ち強P(キンターヴル)/しゃがみ中K(ズローバ)/ギリオチーナ/ジラント
ジェイミー+2F立ち中P(背束拳)
ジェイミー±0F立ち弱P(杯打)
ジェイミー-1F立ち弱K(頂奏)/しゃがみ弱P(杯打)/しゃがみ中P(透骨拳)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目)/OD 酔疾歩
ジェイミー-3F立ち中K(瞬歩脚)/立ち強P(連發拳)/しゃがみ弱K(先歩)/落星脚/仙姑肘/旋影脚/鋭鍾打(1段目)(酔いLv1以上)/円月脚(1段目)/酩酊襲(1段目)(酔いLv3以上)/乱酔旋(1段目)(酔いLv4以上)/[酔いレベル4]弱 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]中 流酔拳(1段目)/[酔いレベル4]強 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(1段目)/OD 流酔拳(2段目)/[酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目)/強 酔疾歩
ジュリ+2F立ち中P(胸破殺)/[チェーンコンボ]立ち中P(胸破殺)
ジュリ-1Fしゃがみ弱P(狙腓打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)/しゃがみ弱K(踵打)/[チェーンコンボ]しゃがみ弱K(踵打)
ジュリ-2F立ち弱P(首甲殺)/[チェーンコンボ]立ち弱P(首甲殺)/しゃがみ中P(妖撞)/[チェーンコンボ]しゃがみ中P(妖撞)/OD 歳破衝
ジュリ-3F立ち弱K(微弄脚)/[チェーンコンボ]立ち弱K(微弄脚)/立ち強K(空耀脚)/[チェーンコンボ]立ち強K(空耀脚)/狂背掌/[チェーンコンボ]狂背掌/殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚/死紋蹴(2段目)/[強化版]歳破衝
ダルシム±0F合掌キック/OD ヨガブラスト
ダルシム-1F立ち弱P(手刀チョップ)/しゃがみ弱P(手刀水平チョップ)/弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)/弱 ヨガアーチ/中 ヨガアーチ/強 ヨガアーチ
ダルシム-3Fヨガアッパー/涅槃パンチ/アジャイルキック/OD 弱 ヨガファイア/OD 中 ヨガファイア/OD 強 ヨガファイア/OD 弱 ヨガアーチ/OD 中 ヨガアーチ/OD 強 ヨガアーチ/中 ヨガブラスト/強 ヨガブラスト
春麗+3F鶴脚落
春麗+1F立ち中P(頸穿刀)/蓮掌(行雲流水中に)
春麗±0F立ち強K(前周脚)/OD 気功拳
春麗-1F発勁/強 覇山蹴
春麗-2F立ち弱K(斧刃脚)/立ち中K(外擺脚)/しゃがみ弱P(尖打)/しゃがみ弱K(前掃腿)/しゃがみ中P(丹頂拳)
春麗-3F立ち弱P(手突)/立ち強P(顎狙突拳)/しゃがみ強P(孔雀掌)/追突拳/水蓮掌/強 百裂脚/OD 百裂脚/中 覇山蹴
テリー+5Fラウンドウェイブ
テリー+3Fジャンプラリアットパンチ
テリー+1F立ち強P (ボディ)
テリー-1F立ち弱P (ジャブ)/しゃがみ弱P (しゃがみジャブ)/しゃがみ中P (しゃがみストレート)/強 クラックシュート
テリー-2F立ち弱K (ローキック)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱K(足払い蹴り)/ジャンプニーアタック/OD パワーウェイブ/OD クラックシュート
テリー-3F立ち中P (ストレート)/ハンマーパンチ/弱 クラックシュート/中 クラックシュート
ディージェイ+9FOD エアスラッシャー (射出)
ディージェイ+2F立ち中P (フロントフック)/OD エアスラッシャー
ディージェイ+1Fサンライズヒール/ワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ-1F立ち弱P (ジャブ)/立ち中K (ミドルキック)/しゃがみ弱P (アンダージャブ)/しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー)
ディージェイ-2F立ち弱K (ローキック)/しゃがみ弱K (アンダーウィップ)/しゃがみ強P (バーストフック)/ファンキーダンス (2段目)/OD ダブルローリングソバット/OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)/OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)
ディージェイ-3F3ビートコンボ (2段目)/強 エアスラッシャー/ファンキースライサー(ジョスクール中に)
ブランカ+6FOD バックステップローリング/【ライトニングビースト】 OD バックステップローリング
ブランカ+4FOD エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】OD エレクトリックサンダー/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ+3F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング
ブランカ+2Fワイルドエッジ/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング
ブランカ-2F立ち弱K (ビーストキック)/立ち中K (ブラッディーテイル)/しゃがみ弱P (キャットクロー)/ダブルニーボンバー
ブランカ-3F立ち弱P (ベアアタック)/立ち強P (ジャングルアーチ)/しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)/ロッククラッシュ/エレクトリックサンダー/【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー
ベガ+24F[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+10F[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック
ベガ+9F[サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ+6F[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ+5F[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック
ベガ+4FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ+1F立ち強P(サイコパイル)/イビルニー
ベガ±0F立ち中P(ヘルボディーブロー)
ベガ-1F立ち弱K(ヘルニーキック)/しゃがみ中P(ストレート)
ベガ-2F立ち強K(シャドーサイス)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(ヘルレッグ)
ベガ-3F立ち弱P(ジャブ)/立ち中K(シャドーミドルキック)/サイコハンマー/シャドウハンマー/シャドウスピア/OD サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ
舞+12FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞+1F[強化版]OD 花蝶扇
舞±0F乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)/[強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に)
舞-1F立ち弱K(飛燕脚)/しゃがみ弱P(龍尾髪)/星孔雀(1段目)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
舞-2F立ち弱P(扇打)/しゃがみ弱K(摺り蹴り)/[強化版]弱 龍炎舞
舞-3F立ち中P(扇子突き)/立ち強P(大扇打)/立ち強K(背面蹴り)/しゃがみ中P(背面ひじ打ち)/しゃがみ強P(回転扇打)/扇骨打ち/[強化版]弱 花蝶扇/OD 龍炎舞/[強化版]OD 龍炎舞
マノン+1Fレベランス
マノン-1F立ち弱P(ハジメ)/しゃがみ中P(ヒキテ)
マノン-2F立ち弱K(タンジュ)/立ち中P(ツリテ)/しゃがみ弱P(ソデキリ)/しゃがみ中K(ストゥニュー)
マノン-3F立ち強P(ランドリ)/しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ)/アン・オー(1段目)/OD デガジェ/グラン・フェッテ(ランヴェルセ中に)
マリーザ+5F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ+4Fマグナバンカー(ホールド)/弱 グラディウス(ホールド)/中 グラディウス(ホールド)/強 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)/OD ファランクス
マリーザ+3Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)/弱 ファランクス/中 ファランクス/強 ファランクス
マリーザ+2Fヘビィーワンツー/マレウスビート(1段目)(ホールド)
マリーザ+1F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/強 クアドリガ
マリーザ-1F立ち中P(ミドルパンチ)/しゃがみ弱P(アンダーライト)/マグナバンカー
マリーザ-2F立ち弱P(ライトパンチ)/立ち弱K(ティビアブレイク)/立ち中K(スターナムブレイク)/しゃがみ中P(アンダーミドル)/しゃがみ中K(レッグバッシュ)/ファルクスクラッシュ(1段目)/OD グラディウス
マリーザ-3F立ち強P(ヘビィーパンチ)/立ち強K(リブブレイク)/しゃがみ弱K(フットバッシュ)/しゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/しゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目)/マレウスビート(1段目)/中 クアドリガ/スクトゥム(当身派生版)※スクトゥム中に打撃を受ける/OD スクトゥム(当身派生版)※ODスクトゥム中に打撃を受ける/トニトルス(1段目)(スクトゥム中に)
ヤスミン+1F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン±0Fしゃがみ中P(カルモット)
ヤスミン-1F立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス)/しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス)/[強化版]弱 アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)/[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン-2Fしゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ)/[強化版]中 アロン(2段目)/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン-3F立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス)/立ち強P(トリップレング・パグラスラス)/ヒワン・パババ/キドラット・ナ・ヒワ/[強化版]強 アロン(2段目)/OD ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ラシード+33FSA2 イウサール
ラシード+10FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード+8F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
ラシード+2F【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に)
ラシード+1F立ち中P (スタッブエルボー)/しゃがみ中P (ライジングビーク)
ラシード±0F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード-1F立ち弱P (スタンドスラップ)/立ち弱K (ニースマッシュ)/しゃがみ弱P (グランドスラップ)/しゃがみ弱K (スティングロー)
ラシード-2FOD ワールウインド・ショット/強 アラビアン・サイクロン
ラシード-3F立ち中K (スコーピオンテイル)/フラップ・スピン/アサルト・ビーク/クレセントキック/弱 スピニング・ミキサー
リュウ+4F[電刃錬気]OD 波掌撃
リュウ+3F鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/OD 波掌撃
リュウ+2F[電刃錬気]OD 波動拳/強 波掌撃
リュウ+1F立ち強K(後ろ回し蹴り)
リュウ±0Fしゃがみ中P(ストレート)
リュウ-1F立ち弱P(ジャブ)/立ち中P(鉤突き)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(キック)/[電刃錬気]波動拳/OD 波動拳
リュウ-2F立ち強P(正拳突き)
リュウ-3F鎖骨割り/強 上段足刀蹴り/弱 波掌撃
リリー+2F[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア/[風纏い]OD 強 コンドルスパイア
リリー+1F[風纏い]弱 コンドルスパイア/[風纏い]中 コンドルスパイア/[風纏い]強 コンドルスパイア
リリー-1F立ち弱P(コンドルビーク)/立ち弱K(ストマックプレスキック)/立ち中K(ロンリーキック)/しゃがみ弱P(リリーショット)
リリー-2Fしゃがみ弱K(ロープレスキック)/しゃがみ強P(ハンマーアクス)/ホーンブレイク
リリー-3Fしゃがみ中P(ホーリーアース)/スラストリッジ
ルーク+4F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク+1Fしゃがみ中P(スラッグショット)
ルーク-2F立ち弱K(レッグハント)/しゃがみ弱P(ファストジャブ)/強 サンドブラスト/OD サンドブラスト
ルーク-3F立ち弱P(ファーストスティンガー)/立ち中P(トリガーフィスト)/立ち中K(アンブッシュスピア)/しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)/ローハイド/サプレッサー/アウトローキック/ダブルインパクト(1段目)/中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)/OD インパラー(ODアベンジャー中に)

発生の遅い技

発生 20F 以上の技を並べています。20F は一覧に載せるための区切りで、技の評価ではありません。

相手発生相手の技
A.K.I.21FOD 蛇頭鞭
A.K.I.23F雁字搦(悪鬼蛇行中に)
A.K.I.24F蒲牢/弱 凶襲突
A.K.I.26F紫泡泉
A.K.I.28F中 凶襲突/OD 凶襲突
A.K.I.33F強 凶襲突
アレックス21Fヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)/デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で)/フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に)
アレックス22Fチョップ
アレックス23F立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)
アレックス25F立ち強K(ロングキック)(ホールド)
アレックス26Fフラッシュチョップ
アレックス30Fエアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)
イングリッド20Fグロータッチ(2段目)/SA3 コズミックレイ/CA コズミックレイ(体力25%以下で)
イングリッド21Fサンブライト/サンフレア(Lv1) 中/(サンシンボルストック無し)
イングリッド22Fソーラーフレア(Lv1)(垂直 or 前ジャンプ中に) 中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv2)(サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD ソーラーフレア(Lv3)(サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)
イングリッド23Fルミナスアッパー(2段目)
イングリッド27F強 サンライズ
イングリッド36Fサンバニッシュ(前方)
イングリッド43Fサンバニッシュ(上方)
ED20F中 サイコフリッカー
ED25FOD サイコフリッカー
ED31F弱 サイコフリッカー(ホールド)
ED35F中 サイコフリッカー(ホールド)/強 サイコフリッカー(ホールド)
ED39Fサイコナックル(Lv1)
ED69Fサイコナックル(Lv2)
エドモンド本田22F力足/地鎮
エレナ20Fハンドスタンドウィップ(1段目)/中 スピンサイズ/弱 ムーングライド(1段目)
エレナ21F強 ライノホーン
エレナ22Fマレットスマッシュ(リンクシング中に)/[強化版]マレットスマッシュ(ODリンクシングリンクスワール中に)
エレナ23FOD ムーングライド(1段目)
エレナ24F強スピンサイズ/中 ムーングライド(1段目)
エレナ28F強 ムーングライド(1段目)
ガイル20Fフルブレットマグナム/ドレイクファング
ガイル21F中 ソニックブレイド
ガイル31F強 ソニックブレイド
キャミィ21F弱 アクセルスピンナックル
キャミィ22F強 キャノンスパイク(ホールド)
キャミィ24F中 アクセルスピンナックル
キャミィ25F強 スパイラルアロー(ホールド)/OD アクセルスピンナックル
キャミィ28F強 アクセルスピンナックル
キンバリー21F胴刎ね(疾駆け中に)
キンバリー22F風車
キンバリー24F強 流転一文字
キンバリー26F武神天架拳(4段目)
キンバリー27F飛箭蹴
C.ヴァイパー20F中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)/OD セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー21F中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に)/ダブルバーン(バーニングキック中に)
C.ヴァイパー22Fヴァイパーエルボー/弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に)
C.ヴァイパー23F弱 バーニングキック/セービングフォース(Lv1)
C.ヴァイパー24F弱 セイスモハンマー/中 セイスモハンマー/強 セイスモハンマー
C.ヴァイパー25F中 バーニングキック
C.ヴァイパー27F強 バーニングキック
C.ヴァイパー30Fセービングフォース(Lv2)/OD セービングフォース(Lv2)
C.ヴァイパー67FOD セービングフォース(Lv3)
C.ヴァイパー69Fセービングフォース(Lv3)
ケン23F中 龍尾脚
ケン25F強 迅雷脚
ケン28F強 龍尾脚
豪鬼20F頭蓋破殺/骸斬り
豪鬼23F強 金剛灼火(1段目)
豪鬼31F弱 豪波動拳(Lv2)/中 豪波動拳(Lv2)/強 豪波動拳(Lv2)/OD 豪波動拳(ホールド)
豪鬼56F弱 豪波動拳(Lv3)/中 豪波動拳(Lv3)/強 豪波動拳(Lv3)
サガット20Fタイガースラッシュ/中 タイガーネクサス
サガット21FOD タイガーショット/タイガーノヴァ(タイガーネクサス中に)/OD タイガーノヴァ(ODタイガーネクサス中に)
サガット22Fタイガーヘビーエルボー/強 タイガーニークラッシュ
サガット23FOD タイガーネクサス
サガット28F強 タイガーネクサス
サガット35F強 タイガーアッパーカット(ホールド)
ザンギエフ22Fサイクロンニールキック
ザンギエフ23FOD シベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ28Fシベリアンエクスプレス(近距離版)(近距離で)
ザンギエフ32F立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)/ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)(ジャンプ中に)
ザンギエフ54FOD シベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
ザンギエフ55Fシベリアンエクスプレス(遠距離版)(遠距離で)
JP20Fジラント/OD 弱 トリグラフ/OD 中 トリグラフ/OD 強 トリグラフ/中 ストリボーグ
JP21Fジラントルカー/ジラントナガー
JP22Fギリオチーナ/弱 トリグラフ/中 トリグラフ/強 トリグラフ/弱 トルバラン/OD トルバラン
JP26F中 トルバラン/強 トルバラン/アブニマーチ/OD アブニマーチ
JP28F強 ストリボーグ
JP29FSA2 ラヴーシュカ
JP110FOD 弱 ヴィーハト/OD 中 ヴィーハト/OD 強 ヴィーハト
JP150F弱 ヴィーハト/中 ヴィーハト/強 ヴィーハト
ジェイミー20F強 流酔脚(2段目)/中 酔疾歩/OD 酔疾歩
ジェイミー21F酩酊襲(2段目)(酔いLv3以上)/酩酊襲(3段目)(酔いLv3以上)/中 流酔脚(3段目)
ジェイミー22F落星脚/円月脚(1段目)/中 爆廻(酔いLv2以上)
ジェイミー24F強 流酔脚(3段目)
ジェイミー25F強 酔疾歩/強 爆廻(酔いLv2以上)
ジュリ21F殲廻脚/[チェーンコンボ]殲廻脚
ジュリ24F暗剣殺/[強化版]暗剣殺/OD 暗剣殺
ジュリ25F強 風破刃
ダルシム20F中 ヨガフレイム
ダルシム26F強 ヨガフレイム
ダルシム30F弱 ヨガコメット(ジャンプ中に)/中 ヨガコメット(ジャンプ中に)/強 ヨガコメット(ジャンプ中に)/OD ヨガコメット(ジャンプ中に)
ダルシム43F弱 ヨガファイア(ホールド)/中 ヨガファイア(ホールド)/強 ヨガファイア(ホールド)
春麗20F強 スピニングバードキック
春麗21F水蓮掌
春麗23F蓮掌(行雲流水中に)/強 百裂脚/弱 覇山蹴
春麗26FOD 覇山蹴
春麗27F中 覇山蹴
春麗32F強 覇山蹴
春麗37F鶴脚落
テリー20F中 パワーチャージ/OD クラックシュート
テリー22Fハンマーパンチ/SA2 ツインゲイザー
テリー23F強 バーンナックル/強 クラックシュート
テリー24Fジャンプラリアットパンチ/ジャンプニーアタック
テリー25F強 パワーチャージ
テリー29Fラウンドウェイブ
ディージェイ20Fファンキーダンス (3段目)
ディージェイ22FOD エアスラッシャー (射出)/中 マシンガンアッパー
ディージェイ25Fワニングムーン(ジョスクール中に)
ディージェイ26FOD マシンガンアッパー
ディージェイ28F強 マシンガンアッパー
ディージェイ33FSA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)/SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)
ブランカ20Fロッククラッシュ
ブランカ22F強 ローリングアタック/【ライトニングビースト】 強 ローリングアタック
ブランカ32FOD ワイルドハント(近距離で)
ブランカ34F弱 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ36Fブランカちゃん爆弾(射出)/OD ブランカちゃん爆弾(射出)
ブランカ39F中 ワイルドハント(近距離で)
ブランカ41F弱 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 弱 バックステップローリング/中 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 中 バックステップローリング/強 バックステップローリング/【ライトニングビースト】 強 バックステップローリング
ブランカ43F強 ワイルドハント(近距離で)
ベガ20F中 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック
ベガ21FOD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)/[サイコマイン付与時]OD デビルリバース(シャドウライズ中に) / (ODシャドウライズ中に)
ベガ22Fサイコハンマー/シャドウハンマー/強 ダブルニープレス/強 バックフィストコンボ/[サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
ベガ24F強 サイコクラッシャーアタック/[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック/SA2 サイコパニッシャー
舞20F扇骨打ち
舞21Fムササビの舞/[強化版]ムササビの舞/OD ムササビの舞/[強化版]OD ムササビの舞
舞28FOD 花蝶扇(ホールド)/[強化版]OD 花蝶扇(ホールド)
舞32F弱 花蝶扇(ホールド)/[強化版]弱 花蝶扇(ホールド)/中 花蝶扇(ホールド)/[強化版]中 花蝶扇(ホールド)/強 花蝶扇(ホールド)/[強化版]強 花蝶扇(ホールド)
マノン20F強 デガジェ
マノン22FOD デガジェ/弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン25F中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)/OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マノン29F強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
マリーザ20Fしゃがみ強K(ガイアバッシュ)(ホールド)/マグナバンカー(ホールド)/弱 クアドリガ
マリーザ21Fしゃがみ強P(ハーフハート)(ホールド)/マレウスビート(1段目)
マリーザ22F強 グラディウス/強 ディマカイルス(1段目)
マリーザ23F立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
マリーザ24F立ち強K(リブブレイク)(ホールド)/ヘビィーワンツー/中 クアドリガ/OD クアドリガ
マリーザ25F弱 ファランクス
マリーザ27Fファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)
マリーザ28Fジャンプ強P(アイテルフィスト)(ホールド)(ジャンプ中に)/カエルムアーク(ホールド)(垂直ジャンプ中に)/マレウスビート(1段目)(ホールド)/中 ファランクス/OD ファランクス
マリーザ29Fジャンプ強K(ウラノスフォール)(ホールド)(ジャンプ中に)/強 クアドリガ
マリーザ30F弱 グラディウス(ホールド)
マリーザ32F強 ファランクス
マリーザ35F中 グラディウス(ホールド)/OD グラディウス(ホールド)
マリーザ41F強 グラディウス(ホールド)
マリーザ42FSA1 マリーザジャベリン(ホールド)
ヤスミン20FOD タリム・ン・ハンギン
ヤスミン21F強 ダロイ・ン・トゥビグ/中 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン22Fヒワン・パババ/ワリス・ナ・パバグサ/中 アロン(2段目)/[強化版]中 アロン(2段目)/強 アロン(2段目)/[強化版]強 アロン(2段目)/リニャ・ン・リワナグ(ナカタゴン・ラカス中に)
ヤスミン25F弱 パンギル・サ・リクラン/中 パンギル・サ・リクラン/強 パンギル・サ・リクラン/OD 弱 パンギル・サ・リクラン/OD 中 パンギル・サ・リクラン/OD 強 パンギル・サ・リクラン
ヤスミン30F強 タリム・ン・ハンギン
ヤスミン47F[ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
ヤスミン56FOD アロン(2段目)/[強化版]OD アロン(2段目)
ラシード20F中 アラビアン・サイクロン/OD アラビアン・サイクロン
ラシード21F中 イーグル・スパイク/OD イーグル・スパイク/強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に)
ラシード22Fアサルト・ビーク
ラシード26F強 イーグル・スパイク
ラシード27F強 アラビアン・サイクロン
ラシード34F弱 ワールウインド・ショット (ホールド)/中 ワールウインド・ショット (ホールド)/強 ワールウインド・ショット (ホールド)
ラシード38FOD ワールウインド・ショット (ホールド版)
ラシード53F弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)/強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX)
リュウ20F鎖骨割り/鳩尾砕き/[電刃錬気]波掌撃/SA2 真波掌撃(Lv2)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)
リュウ27F強 上段足刀蹴り
リュウ30F強 波掌撃
リュウ70FSA2 真波掌撃(Lv3)/[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
リリー20Fデザートストーム(2段目)/デザートストーム(3段目)
リリー21F中 コンドルスパイア
リリー23F中 コンドルウィンド
リリー25Fスラストリッジ/強 コンドルウィンド/強 コンドルスパイア
ルーク20F強 サンドブラスト
ルーク21Fローハイド
ルーク22F強 フラッシュナックル
ルーク23Fエアフラッシュナックル(ホールド)(垂直 or 前ジャンプ中に)
ルーク26F弱 フラッシュナックル(ホールド)/弱 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク29F中 フラッシュナックル(ホールド)/中 フラッシュナックル(ジャスト)
ルーク33F強 フラッシュナックル(ホールド)/強 フラッシュナックル(ジャスト)/OD フラッシュナックル(2段目)

発生が1つの数値で示されていない技

次の技は、公式の発生欄が数値だけになっていません。上の表には入れず、公式の値と備考をそのまま載せています。

相手技公式の発生公式の備考
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv1)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv2)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック1つ消費
イングリッドSA2 サンオーダー(Lv3)※※発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しないサンシンボルストック2つ消費
キンバリー弱 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)122※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)124※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 細工手裏剣(細工手裏剣ストックが1以上で)128※18F目に飛び道具発射細工手裏剣ストックを1消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー弱 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー中 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)122※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
キンバリー強 乱れ細工手裏剣(細工手裏剣ストックが2以上で)124※18F目に飛び道具2つ発射細工手裏剣ストックを2消費※画面中央で発動した際の数値
豪鬼CA 瞬獄殺6+01F 完全無敵6-27F 飛び道具無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)6+01-7F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

公式が発生欄を空欄にしている技(設置技・当身・派生の起点など)も、上の表には入れていません。

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無敵技の内訳

公式の備考に無敵の記載がある技です。無敵の内容は公式の表記のまま載せています。

  • 「完全無敵」「打撃・投げに対して無敵」「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」などは、無敵の対象が違います
  • 公式は「空弾属性」を空中判定の飛び道具として扱っています。「空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」の技には、地上から出た飛び道具や地上技に対する無敵はありません
  • 備考の「空弾属性に対して無敵の技に当たらない」は、その飛び道具が当たらない相手の性質を示す記述で、技自体の無敵ではないためこの表には入れていません
相手技発生無敵ガード時
A.K.I.強 蛇頭鞭11F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
A.K.I.OD 蛇軽功ー1-34F打撃・飛び道具に対して無敵/裏回り時 1-48F打撃・飛び道具に対して無敵ー
A.K.I.SA1 死屍累々10F1-12F 打撃・投げに対して無敵-46F
A.K.I.SA3 睚眦10F1-12F 完全無敵-36F
A.K.I.CA 睚眦(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-36F
アレックス弱 エアニースマッシュ6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵ー
アレックス中 エアニースマッシュ8F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/6-8F 投げに対して無敵ー
アレックス強 エアニースマッシュ14F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
アレックスOD エアニースマッシュ10F1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-46F
アレックスSA1 レイジングスピアー9F1-8F 打撃・投げに対して無敵-38F
アレックスSA2 スレッジクロスハンマー13F1-16F 完全無敵-29F
アレックスSA3 ファイナルキャプチュード12F1-16F 完全無敵-38F
アレックスCA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で)12F1-16F 完全無敵-38F
イングリッド弱 サンライズ8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-24F
イングリッドサンバニッシュ(後方)ー13-26F 完全無敵ー
イングリッドサンバニッシュ(上方)43F13-27F 完全無敵+2F
イングリッドサンバニッシュ(前方)36F13-27F 完全無敵-3F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv1)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv2)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA1 サンシャイン(Lv3)11F1-15F 打撃・投げに対して無敵-99F
イングリッドSA3 コズミックレイ20F1-22F 完全無敵-45F
イングリッドCA コズミックレイ(体力25%以下で)20F1-22F 完全無敵-45F
EDコブラパンチ17F7-19F 足元無敵-3F
ED弱 サイコアッパー10F1-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-13F
ED中 サイコアッパー14F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ED強 サイコアッパー16F1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-21F
EDOD サイコアッパー13F1-16F 完全無敵-28F
EDSA1 サイコストーム13F1-14F 打撃・投げに対して無敵-32F
EDSA3 サイコチェンバー10F1-14F 完全無敵-49F
EDCA サイコチェンバー(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-49F
エドモンド本田弱 スーパー頭突き10F4-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田中 スーパー頭突き10F5-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田強 スーパー頭突き14F6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-3F
エドモンド本田OD スーパー百貫落とし6F5-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-13F 投げに対して無敵+2F
エドモンド本田SA1 発揮爆砕7F1-11F 打撃・投げに対して無敵-33F
エドモンド本田SA2 スーパー鬼無双12F1-18F 完全無敵/19-36F 飛び道具に対して無敵-27F
エドモンド本田SA3 千秋楽9F1-11F 完全無敵-34F
エドモンド本田CA 千秋楽(体力25%以下で)9F1-11F 完全無敵-34F
エレナ立ち強K(ラウンドステップ)12F9-17F 足元無敵-4F
エレナラウンドアーチ14F9-17F 足元無敵-3F
エレナ弱 スクラッチホイール5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
エレナ中 スクラッチホイール6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
エレナ強 スクラッチホイール7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
エレナOD スクラッチホイール6F1-8F 完全無敵-46F
エレナ弱 リンクシングー11-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクシングー11-22F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクシングー11-24F 飛び道具無敵ー
エレナODリンクシングー8-26F 飛び道具無敵ー
エレナハーベストサークル(リンクシング中に)8F1-10F 飛び道具無敵-9F
エレナ[強化版]ハーベストサークル(ODリンクシングリンクスワール中に)8F1-10F 飛び道具無敵-4F
エレナ弱 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-21F 飛び道具無敵ー
エレナ中 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナ強 リンクスワール(リンクシングスピンサイズ中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナOD リンクスワール(ODリンクシング中に)ー1-26F 飛び道具無敵ー
エレナSA1 ミーティアボレー7F1-23F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-68F
エレナSA2リヴァイブダンス12F1-17F 完全無敵-47F
エレナSA3 グラスランドソング8F1-11F 完全無敵-54F
エレナCA グラスランドソング(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-54F
ガイルローリングソバット11F7-17F 足元無敵-6F
ガイルリバーススピンキック17F4F-28F 投げ無敵/足元無敵-8F
ガイル弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル【ジャスト】 弱 サマーソルトキック5F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
ガイル中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル【ジャスト】 中 サマーソルトキック6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
ガイル強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイル【ジャスト】 強 サマーソルトキック7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ガイルOD サマーソルトキック6F1-11F 完全無敵-33F
ガイルSA1 ソニックハリケーン (横)8F1-8F 打撃/投げに対して無敵-26F
ガイルSA3 クロスファイアサマーソルト9F1-14F 完全無敵-59F
ガイルCA クロスファイアサマーソルト(体力25%以下で)9F1-14F 完全無敵-59F
キャミィ弱 キャノンスパイク5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ中 キャノンスパイク6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
キャミィ強 キャノンスパイク(ホールド)22F1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/18-23F 完全無敵-40F
キャミィOD キャノンスパイク6F1-7F 完全無敵-40F
キャミィ中 アクセルスピンナックル24F9-23F 飛び道具無敵-2F
キャミィ強 アクセルスピンナックル28F9-27F 飛び道具無敵+3F
キャミィOD アクセルスピンナックル25F9-24F 飛び道具無敵+3F
キャミィSA1 スピンドライブスマッシャー9F1-11F 打撃・投げに対して無敵-24F
キャミィSA3 デルタレッドアサルト9F1-13F 完全無敵-33F
キャミィCA デルタレッドアサルト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-33F
キンバリー弱 武神旋風脚6F5-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-30F
キンバリー中 武神旋風脚7F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-12F 投げに対して無敵-32F
キンバリー強 武神旋風脚8F7-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/9-13F 投げに対して無敵-35F
キンバリーOD 武神旋風脚6F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/7-11F 投げに対して無敵-40F
キンバリー彩隠形ー19-26F 完全無敵ー
キンバリーOD 彩隠形ー20-27F 完全無敵ー
キンバリーSA1 武神乱拍子10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA1 武神乱拍子・雷譜(細工手裏剣ストックが1以上で)10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-25F
キンバリーSA2 武神天翔亢竜13F1F 完全無敵-25F
キンバリーSA2 空中武神天翔亢竜(前ジャンプ中に)13F1F 完全無敵ー
キンバリーSA3 武神顕現神楽8F1-13F 完全無敵-35F
キンバリーCA 武神顕現神楽(体力25%以下で)8F1-13F 完全無敵-35F
C.ヴァイパーヴァイパーエルボー22F16-27F 足元無敵-3F
C.ヴァイパー強 サンダースラップ7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-24F
C.ヴァイパーSA1 バウンサーステップ8F1-11F 打撃・投げに対して無敵/12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-34F
C.ヴァイパーSA2 ミッションオーバー7F1-10F 完全無敵-29F
C.ヴァイパーSA3 アンラックリジェクター10F1-13F 完全無敵-38F
C.ヴァイパーCA アンラックリジェクター(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-38F
ケン弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ケン中 昇龍拳6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
ケン強 昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-11F 飛び道具無敵-36F
ケンOD 昇龍拳6F1-10F 完全無敵-40F
ケン【奮迅脚】 昇龍拳(奮迅脚中に)8F1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/3-11F 飛び道具無敵-35F
ケンSA1 龍尾烈脚7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-24F
ケンSA3 神龍烈破7F1-18F完全無敵-40F
ケンCA 神龍烈破(体力25%以下で)7F1-18F完全無敵-40F
豪鬼弱 豪昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
豪鬼中 豪昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
豪鬼強 豪昇龍拳7F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
豪鬼OD 豪昇龍拳6F1-8F 完全無敵-39F
豪鬼SA1 滅殺豪波動10F1-14F 打撃・投げに対して無敵-41F
豪鬼SA2 崩天劫火9F1-11F 完全無敵-35F
豪鬼SA3 禍坏8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 禍坏(体力25%以下で)8F1-11F 完全無敵-41F
豪鬼CA 瞬獄殺ー1F 完全無敵/6-27F 飛び道具無敵ー
サガット弱 タイガーアッパーカット5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
サガット中 タイガーアッパーカット10F1-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット18F1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガット強 タイガーアッパーカット(ホールド)35F1-9F,28-38F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
サガットOD タイガーアッパーカット8F1-12F 完全無敵-43F
サガットSA1 タイガーキャノン13F1-13F 打撃・投げに対して無敵-31F
サガットSA2 サベージタイガー10F1-14F 完全無敵-58F
サガットSA3 タイガーヴァンキッシュ12F1-15F 完全無敵-51F
サガットCA タイガーヴァンキッシュ(体力25%以下で)12F1-15F 完全無敵-51F
ザンギエフスメタナドロップキック16F5-26F 投げ無敵-18F
ザンギエフダブルラリアット15F6-45F 飛び道具無敵-12F
ザンギエフOD ダブルラリアット12F1-36F 飛び道具無敵/6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
ザンギエフSA1 エリアルロシアンスラム11F1-17F 完全無敵ー
ザンギエフSA2 サイクロンラリアット(ホールド)18F1-18F 完全無敵/19-122F 飛び道具無敵-35F
ザンギエフSA3 ボリショイストームバスター(近距離で)ー1-7F 完全無敵ー
ザンギエフCA ボリショイストームバスター(近距離で)(体力25%以下で)ー1-7F 完全無敵ー
JPヴィーハト・アクノ(ヴィーハト設置中に)ー6-25F 完全無敵ー
JPSA1 チェルノボーグ8F1-10F 打撃・投げに対して無敵-33F
JPSA3 ザプリェット18F1-23F 完全無敵-50F
JPCA ザプリェット(体力25%以下で)18F1-23F 完全無敵-50F
ジェイミー弱 張弓腿5F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ジェイミー中 張弓腿8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー強 張弓腿10F1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミーOD 張弓腿6F1-9F 完全無敵/10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-43F
ジェイミー弱 爆廻(酔いLv2以上)18F3-24F 飛び道具に対して無敵-12F
ジェイミー中 爆廻(酔いLv2以上)22F4-26F 飛び道具に対して無敵-16F
ジェイミー強 爆廻(酔いLv2以上)25F5-33F 飛び道具に対して無敵-17F
ジェイミーOD 爆廻(酔いLv2以上)18F3-28F 飛び道具に対して無敵-43F
ジェイミーSA1 武麗禽8F1-12 打撃・投げに対して無敵ー
ジェイミーSA3 月牙叉炮10F1-12F 完全無敵-27F
ジェイミーCA 月牙叉炮(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-27F
ジュリ中 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリ強 天穿輪5F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
ジュリOD 天穿輪6F1-9F 完全無敵-48F
ジュリSA1 殺界風破斬7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-32F
ジュリSA3 回旋断界落10F1-13F 完全無敵-31F
ジュリCA 回旋断界落(体力25%以下で)10F1-13F 完全無敵-31F
ダルシムP ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムK ヨガテレポート(前方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(前方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムヨガテレポート(後方)ー5-15F 完全無敵ー
ダルシムP 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムK 空中ヨガテレポート(後方)(ジャンプ中に)ー10-15F 完全無敵ー
ダルシムSA1 弱 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 中 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-10F
ダルシムSA1 強 ヨガインフェルノ10F1-11F 投げに対して無敵-22F
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv1)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv2)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA2 ヨガサンバースト(Lv3)7F1-9F 完全無敵ー
ダルシムSA3 ヨガマーシレス10F1-14F 完全無敵-62F
ダルシムCA ヨガマーシレス(体力25%以下で)10F1-14F 完全無敵-62F
春麗中 覇山蹴27F7-21F 下半分飛び道具無敵-3F
春麗強 覇山蹴32F7-26F 下半分飛び道具無敵-1F
春麗OD 覇山蹴26F7-21F 下半分飛び道具無敵/22-28F 飛び道具無敵-5F
春麗弱 天昇脚5F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-37F
春麗中 天昇脚7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-41F
春麗強 天昇脚9F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-9F 投げに対して無敵-57F
春麗OD 天昇脚6F1-7F 完全無敵-40F
春麗SA1 気功掌7F1-7 打撃・投げに対して無敵-22F
春麗SA2 鳳翼扇11F1-12F 完全無敵-35F
春麗SA3 蒼天乱華8F1-9F 完全無敵-24F
春麗CA 蒼天乱華(体力25%以下で)8F1-9F 完全無敵-24F
テリーパッシングスウェー13F20-40F 完全無敵-12F
テリージャンプラリアットパンチ24F1-25F 完全無敵+3F
テリージャンプニーアタック24F1-25F 完全無敵-2F
テリー弱 ライジングタックル5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
テリー中 ライジングタックル6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
テリー強 ライジングタックル7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
テリーOD ライジングタックル6F1-10F 完全無敵-42F
テリーSA1 バスターウルフ7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-26F
テリーSA2 パワーゲイザー13F1-17F 完全無敵/18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
テリーSA2 トリプルゲイザー14F1-139F 完全無敵ー
テリーSA3 ライジングファング8F1-16F 完全無敵-50F
テリーCA ライジングファング(体力25%以下で)8F1-16F 完全無敵-50F
ディージェイ中 ジャックナイフマキシマム6F1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-32F
ディージェイ強 ジャックナイフマキシマム5F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/5-6F 投げに対して無敵-44F
ディージェイOD ジャックナイフマキシマム6F1-11F 完全無敵-55F
ディージェイワニングムーン(ジョスクール中に)25F12-26F 投げに対して無敵+1F
ディージェイOD ワニングムーン(ODジョスクール中に)19F10-22F 投げに対して無敵-2F
ディージェイジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-20F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイOD ジャグリンステップ(ジョスクール中に)ー1-17F 飛び道具に対して無敵ー
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・ライト12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マーベラス12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA2 サンライズフェスティバル・マキシマム12F1-16F 完全無敵-29F
ディージェイSA3 サタデーナイト9F1-13F 完全無敵-28F
ディージェイCA サタデーナイト(体力25%以下で)9F1-13F 完全無敵-28F
ブランカ弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 弱 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 中 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカ【ライトニングビースト】 強 バーチカルローリング8F8-26F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ブランカOD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカ【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング7F1-10F 完全無敵-40F
ブランカSA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカ【ライトニングビースト】 SA1 シャウトオブアース8F1-9F 打撃・投げに対して無敵-29F
ブランカSA3 グランドシェイブキャノンボール10F1-12F 完全無敵-46F
ブランカCA グランドシェイブキャノンボール(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-46F
ベガ弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]弱 サイコクラッシャーアタック14F6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-20F
ベガ[サイコマイン付与時]中 サイコクラッシャーアタック20F6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+6F
ベガ強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
ベガ[サイコマイン付与時]強 サイコクラッシャーアタック24F6-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵+5F
ベガOD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵-3F
ベガ[サイコマイン付与時]OD サイコクラッシャーアタック16F7-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/13-31F 飛び道具無敵+10F
ベガOD シャドウライズー1-8F 投げに対して無敵ー
ベガSA1 ニープレスナイトメア10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-41F
ベガSA2 サイコパニッシャー24F1-25F 完全無敵-34F
ベガSA3 アンリミテッドサイコクラッシャー10F1-15F 完全無敵-46F
ベガCA アンリミテッドサイコクラッシャー(体力25%以下で)10F1-15F 完全無敵-46F
舞星孔雀(2段目)9F10-58F 完全無敵-11F
舞弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞[強化版]弱 飛翔龍炎陣5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
舞中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞[強化版]中 飛翔龍炎陣6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-28F
舞強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]強 飛翔龍炎陣7F1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞[強化版]OD 飛翔龍炎陣6F1-8F 完全無敵-40F
舞SA1 陽炎の舞6F1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-31F
舞[強化版]SA1 陽炎の舞6F1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-26F
舞SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵-24F
舞[強化版]SA2 超必殺忍蜂7F1-8F 完全無敵/9-12F 飛び道具に対して無敵-24F
舞SA3 不知火流・炎舞仇桜10F1-11F 完全無敵-33F
舞CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で)10F1-11F 完全無敵-33F
マノン弱 ロン・ポワン9F5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-15F
マノン中 ロン・ポワン11F7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-14F
マノン強 ロン・ポワン14F9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-11F
マノンOD ロン・ポワン8F4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-19F
マノン強 デガジェ20F9-19F 足元無敵-9F
マノンOD デガジェ22F11-24F 足元無敵、投げ無敵-3F
マノン弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)22F3-23F 飛び道具に対して無敵-23F
マノン中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノン強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)29F3-30F 飛び道具に対して無敵-16F
マノンOD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)25F3-26F 膝から上打撃に対して無敵/3-26F 飛び道具に対して無敵-20F
マノンSA1 アラベスク10F1-13F 打撃・投げに対して無敵-49F
マノンSA2 エトワール7F1-9F 完全無敵-61F
マノンSA3 パ・ド・ドゥ(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
マノンCA パ・ド・ドゥ(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
マリーザ弱 ディマカイルス(1段目)12F5-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-16F
マリーザOD ディマカイルス(1段目)16F5-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-12F
マリーザ弱 ファランクス25F12-27F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ中 ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザ強 ファランクス32F12-34F 下半身飛び道具無敵+3F
マリーザOD ファランクス28F12-30F 下半身飛び道具無敵+4F
マリーザSA1 マリーザジャベリン(当身派生版)7F1-10F 完全無敵-37F
マリーザSA2 メテオリティス9F1-16F 完全無敵-44F
マリーザSA3 アポロウーサ13F1-19F 完全無敵-39F
マリーザCA アポロウーサ(体力25%以下で)13F1-19F 完全無敵-39F
ヤスミン弱 リパ・ン・アギラ5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン中 リパ・ン・アギラ6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ヤスミン強 リパ・ン・アギラ7F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
ヤスミンOD リパ・ン・アギラ6F1-9F 完全無敵-40F
ヤスミンSA1 ヒワン・ン・カラヒタン7F1-9F 打撃・投げに対して無敵-34F
ヤスミンSA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ10F1-12F 完全無敵-48F
ヤスミンCA パムムカドカッド・ン・サンパギータ(体力25%以下で)10F1-12F 完全無敵-45F
ラシード中 スピニング・ミキサー8F6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-45F
ラシード【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-78F
ラシード強 スピニング・ミキサー6F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-55F
ラシード【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に)5F6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/8-10F 投げに対して無敵-83F
ラシードOD スピニング・ミキサー6F1-8F 完全無敵/9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-42F
ラシード【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に)4F1-6F 完全無敵-72F
ラシード【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に)18F7-40F 飛び道具に対して無敵-24F
ラシードSA1 スーパー・ラシード・キック9F1-16F 打撃・投げに対して無敵-53F
ラシードSA3 アルタイル11F1-16F 完全無敵-75F
ラシードCA アルタイル(体力25%以下で)11F1-16F 完全無敵-75F
リュウ弱 昇龍拳5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-23F
リュウ中 昇龍拳6F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リュウ強 昇龍拳7F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-36F
リュウOD 昇龍拳6F1-8F 完全無敵-40F
リュウSA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウ[電刃錬気]SA1 真空波動拳7F1-8F 打撃・投げに対して無敵-24F
リュウSA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)12F1-13F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)20F1-9F 完全無敵-20F
リュウ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)70F1-9F 完全無敵-20F
リュウSA3 真・昇龍拳5F1-16F 完全無敵-52F
リュウCA 真・昇龍拳(体力25%以下で)5F1-16F 完全無敵-52F
リリースラストリッジ25F5-19F足元無敵-3F
リリー[風纏い]OD 弱 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー[風纏い]OD 強 コンドルスパイア9F9-32F 飛び道具に対して無敵+2F
リリー弱 トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
リリー中 トマホークバスター8F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-32F
リリー強 トマホークバスター10F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-35F
リリーOD トマホークバスター6F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリー[風纏い]弱 トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-25F
リリー[風纏い]中 トマホークバスター6F1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-30F
リリー[風纏い]強 トマホークバスター8F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
リリー[風纏い]OD トマホークバスター4F1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵/1-10F 投げに対して無敵-35F
リリーSA1 ブリージングホーク10F1-11F 打撃・投げに対して無敵-36F
リリーSA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-60F
リリー[風纏い]SA2 サンダーバード9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵-59F
リリーSA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリー[風纏い]SA2 スカイサンダーバード(ジャンプ中に)9F1-12F 完全無敵/13-41F 飛び道具無敵ー
リリーSA3 レイジングタイフーン(近距離で)7F1-8F 完全無敵ー
リリーCA レイジングタイフーン(近距離で)(体力25%以下で)7F1-8F 完全無敵ー
ルーク立ち強K(キャノンボール)10F8-15F足元無敵-5F
ルーク弱 ライジングアッパー5F1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-27F
ルーク中 ライジングアッパー6F1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-29F
ルーク強 ライジングアッパー9F1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵-33F
ルークOD ライジングアッパー6F1-10F 完全無敵-40F
ルークSA1 バルカンブラスト6F1-6F 打撃・投げに対して無敵-29F
ルークSA2 イレイザー5F1-7F 完全無敵-29F
ルークSA3 ペイルライダー10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F
ルークCA ペイルライダー(体力25%以下で)10F密着発動時 1-13F完全無敵/最遠距離発動時 1-13F完全無敵-42F

パニッシュカウンター時・ジャストパリィ時の硬直差

パニッシュカウンター時に硬直差が変わる技

公式の備考に「パニッシュカウンター時 +NNF」と書かれている技です。JP がこれらの技をパニッシュカウンターで食らうと、通常のヒット時よりも不利フレームが大きくなります。

相手技ヒット時パニッシュカウンター時ガード時公式の備考
A.K.I.立ち強K (蛇旋脚)+4F+12F-3F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
アレックス立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)+5F+13F+2F※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時+13F
イングリッド立ち強P(ステラーウェーブ)+3F+23F-5Fヒット時硬直1F減少パニッシュカウンター時+23F
キンバリー立ち強P(旋回手刀)+3F+23F-4Fパニッシュカウンター時+23F
豪鬼中 金剛灼火(1段目)+2F+10F-4F23-26F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直3F増加パニッシュカウンター時+10F
豪鬼強 金剛灼火(1段目)+3F+12F-3F27-30F ヒット時専用技に派生可空振り時硬直2F増加パニッシュカウンター時+12F
サガットステップハイキック+7F+21F+4Fガード時全体3F減少パニッシュカウンター時+21F
JP立ち強P(キンターヴル)+3F+25F-3F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+25F
ダルシム立ち強K(合掌ズームスピンキック)+3F+24F-6F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+24F
ディージェイ立ち強K (マキシマムキック)+1F+18F-5F※空振り時硬直4F増加パニッシュカウンター時+18F
ディージェイしゃがみ強P (バーストフック)+6F+12F-2F強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F
ベガ立ち強P(サイコパイル)+5F+17F+1F空振り/アーマーヒット時硬直3F増加空中ヒット時床バウンドパニッシュカウンター時+17F
マノン立ち強K(ピエ・ドンジュ)※1+17F-6F※地上パニッシュカウンター時+17F空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
マリーザ立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)+7F+15F+5F空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時+15Fヒット・ガード時硬直1F減少
ルークアウトローキック+4F+17F-3Fパニッシュカウンター時+17F空中ヒット時吹き飛びダウン

ジャストパリィで硬直が増える技

公式の備考に「ジャストパリィ時硬直 NF 増加」と書かれている技です。JP がジャストパリィを成立させると、その分だけ相手の硬直が延びます。

相手技増える硬直
サガット強 タイガーネクサス2F
サガットOD タイガーネクサス2F
JP強 ストリボーグ3F
JPOD ストリボーグ3F

全キャラクターに共通する仕様

ジャストパリィについて、公式は共通システムの備考で次のように書いています。

ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

  • ジャストパリィ(打撃)は硬直終了から5Fの間完全無敵(公式の備考には「パリィを継続した場合は無敵にならない」と併記されています)
  • ジャストパリィ(飛び道具)は暗転演出が入らない

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。数値は公式フレームデータに基づきます。

キャラ対策の項目

イチオシ中級

確定反撃に使う技と、届く硬直差の目安

相手の技をガードしたあと、硬直差の分だけこちらが先に動ける。その差より発生が速い技なら確定する。JPで確定反撃に使う技を、公式の発生順に並べる。

技発生ダメージ
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4F300
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F300
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6F200
立ち弱P(ノーシ)6F300
しゃがみ中P(ズミヤー)7F600
SA1 チェルノボーグ8F2000
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F800

読み方

相手の技のガード時が -6F なら、発生 6F 以下の技が確定する。-4F 以下が確定反撃を狙える目安。

当身は確定反撃とは別

**アムネジア(発生 3F)/OD アムネジア(発生 1F)**は当身で、相手の攻撃を取る技。硬直に差し込む技ではない。公式備考に「当身成立時にドライブゲージ10000増加」「当身成立時に飛び道具が発生」とある。

公式データで確認できないこと

  • 間合い。公式にリーチの数値が無いため、硬直差だけでは「届くかどうか」は判定できない
  • 硬直差の欄が空になっている技は判定の対象外

キャラごとの一覧は「JPキャラ対策ガイド」にある。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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