JPの技を役割別に整理する|通常技・特殊技の用途と有利フレームが取れる技

情報源:にこ太郎(note) ・ 投稿日:2024-09-17

⚠ この記事は 2024年9月 の情報です。その後のアップデートで数値や仕様が変わっている可能性があります。

概要

JPの全通常技・特殊技・必殺技・SAに**「この技は何のために使うのか」という役割を一行ずつ付けた一覧**と、ガードさせて有利フレームが取れる技のリストをまとめた記事です。

コンボや連係のレシピは少なく、技を覚える段階で「どれを何に使うか」を把握するための地図として使える内容になっています。

通常技には発生フレームが併記されており、公式フレームデータと全項目が一致することを確認しました。

内容

記事はJPを「ヴィーハトの設置が戦略の要であり、設置できた時点でJP側が有利に立ち回れる」キャラとして説明しています。

強みと弱みとして挙げられているのは以下です。

強み弱み
ヴィーハト設置により相手の行動パターンを絞れる戦略理解や技術の習得まで時間がかかる
豊富な飛び道具により常にプレッシャーを与えられる対空が弱い
画面端での試合決定力の高さ足が遅い
相手がバーンアウトしたときは全キャラ中トップクラスに強い中距離戦がやや弱い

具体手順

基本的な立ち位置

  • 中~遠距離を基本とし、相手の出方を伺う
  • 立ち中Pやシャーロスチの先端が当たる位置で相手にプレッシャーをかける
  • 様子見のために後退しすぎない
  • ダウンが取れたらヴィーハトを設置する

攻めの立ち回り

  • ヴィーハトを設置して徐々に接近する
  • ヴィーハトが相手の真上にあるときにワープして表裏を仕掛ける
  • 立ち強Kをガードさせて有利フレームを継続しつつ攻める

守りの立ち回り

  • ヴィーハトのワープで画面端から脱出する
  • しゃがみ中Pで相手のドライブラッシュなどを止める
  • OD アムネジア
  • ストリボーグで相手と距離を取る

間合い別の戦略

間合い主に使うもの
遠距離ヴィーハト、トルバラン、トリグラフ
中距離相手の動きに合わせて前後の間合い調整
近距離弱攻撃からストリボーグを当てて距離を取る

通常技の役割一覧

技発生役割
立ち弱P(ノーシ)6Fコンボパーツ
立ち中P(シュトゥールム)12F中距離の牽制
立ち強P(キンターヴル)12F中距離の置き、差し返し
立ち弱K(ニージニイ・ウダール)5F詐欺飛びに対するファジーしゃがみ弱Pとして、コンボパーツ
立ち中K(ウームヌィ・ウダール)8F中距離の置き、差し返し
立ち強K(オボロートニ)12F対空、コンボ始動、固め
しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)4Fコンボ始動
しゃがみ中P(ズミヤー)7F近~中距離での置き
しゃがみ強P(マリートヴァ)9F主要な対空技、コンボパーツ
しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)6Fコンボパーツ、崩し
しゃがみ中K(ズローバ)9F中距離の牽制
しゃがみ強K(ジョーキル)10F差し返し、立ち強Kをガードさせた後の下段択

特殊技の役割一覧

技(記事の入力表記)公式技名役割
→+中Kギリオチーナ中段技
→+強Kヴィリーナ遠目の対空、コンボ始動
↘+強Pシャーロスチ奇襲、崩し
←+中P > 中Pグロームストレルカコンボ始動
強K > 強P > 強Pジラントルカー中段の崩し、セットプレイ
強K > 強P > 強Kジラントナガー下段の崩し、セットプレイ

必殺技・SAの役割一覧

技役割
トリグラフ飛び道具
ストリボーグコンボパーツ
ヴィーハト設置
アムネジア当身
トルバラン飛び道具
アブニマーチコマンド投げ
SA1 チェルノボーグコンボパーツ、切り返し
SA2 ラヴーシュカセットプレイ、崩し
SA3 ザプリェットコンボパーツ、弾抜け

コンボ

しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱ストリボーグ

とりあえず距離を取るコンボ。この後のヴィーハト設置は危険、と注記されています。

しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 強ストリボーグ > 中トルバラン > 強トリグラフ

「JPといえばこのコンボ」とされている主力ルートです。

ガードさせて有利フレームが取れる技

技ガード時
立ち強K+2F
OD トリグラフ+3F
強ストリボーグ+4F
OD ストリボーグ+2F
OD トルバラン+25F(前方ステップで+3Fの密着)

元動画・記事

  • 【スト6】JPの徹底攻略!最強飛び道具と豊富な選択肢で相手を穿つ(クラシック)《20240924》|にこ太郎
  • https://note.com/nikotarosun/n/n966245b01ce2
  • 投稿日:2024年9月17日
  • 無料記事(全文が無料で公開されています)。記事の冒頭に「最新版はこちら」というリンクがあり、この記事は2024年9月24日のアップデート時点の版です。

メモ

  • 公式フレームデータと全項目が一致しました。
    • 通常技の発生:立ち弱P 6F/立ち中P 12F/立ち強P 12F/立ち弱K 5F/立ち中K 8F/立ち強K 12F/しゃがみ弱P 4F/しゃがみ中P 7F/しゃがみ強P 9F/しゃがみ弱K 6F/しゃがみ中K 9F/しゃがみ強K 10F
    • 有利フレーム:立ち強K ガード+2F/OD トリグラフ ガード+3F/強ストリボーグ ガード+4F/OD ストリボーグ ガード+2F/OD トルバラン ガード+25F
  • 記事の入力表記を公式技名に直しました。 対応と、その根拠にした公式データの属性は以下のとおりです。
    • 前中K → ギリオチーナ(公式データの属性は「中」で、記事の「中段技」という説明と一致)
    • 前大K → ヴィリーナ(公式データはヒット時ダウン。記事の「遠目の対空、コンボ始動」と整合)
    • 斜め大P → シャーロスチ(公式データの属性は「下」)
    • 引中P>中P → グロームストレルカ
    • 大K>強P>強P → ジラントルカー(公式データの属性は「中」で、記事の「中段の崩し」と一致)
    • 大K>強P>強K → ジラントナガー(公式データの属性は「下」で、記事の「下段の崩し」と一致)
    • 弱ボーグ・強ボーグ・ODボーグ → 弱ストリボーグ・強ストリボーグ・OD ストリボーグ
    • コパコパ → しゃがみ弱P ×2 / ファジーコパ → ファジーしゃがみ弱P / 前ステ → 前方ステップ / BO → バーンアウト
  • 2024年9月時点の記事なので、その後のアップデートで数値が変わっている可能性があります。ただし本記事に載せたフレーム値は、2026年8月30日時点の公式フレームデータと照合してすべて一致していました。
  • 記事の「対空が弱い」という評価は、しゃがみ強Pの横方向のリーチが短いこと、ヴィリーナに空中判定の打撃に対する無敵が無いことを指しているものと読めますが、記事内に理由の説明はありません。
情報源
https://note.com/nikotarosun/n/n966245b01ce2
にこ太郎(note)/投稿日:2024-09-17