コンボ上級

約7000ダメージのコンボは実戦に持ち込めるか(後編)|開始位置・必要なドライブゲージ本数・7010/6990ダメージのコンボ集

情報源:そーだらいと(YouTube) ・ 投稿日:2026-08-28

概要

「ケンの約7000ダメージのコンボの実戦導入は可能か?」の続編で、コンボの開始位置・必要なドライブゲージ本数・ゲージ3本のとき/2本のときのコンボ・フレーム消費なしのコンボ集を扱った約9分35秒の動画です。

投稿者は概要欄で**「終盤はフレーム消費無しの7010ダメージと6990ダメージのコンボ集です。」**と、具体的なダメージ値を書いています。

この動画には音声解説がなく、日本語の自動生成字幕もゲーム内のケンのボイスしか拾っていません。以下は概要欄の原文と動画のフレーム画像から読み取れたテロップ、チャプター見出しから書いています。

内容

  • コンボの開始位置
  • 必要なドライブゲージの本数
  • ドライブゲージ3本のときのコンボ
  • ドライブゲージ2本のときのコンボ
  • フレーム消費なしのコンボ集(7010/6990ダメージ)
  • 相手キャラクターによる成立しやすさの違い

具体手順

音声解説がなく、字幕にも手順の説明が含まれていません。以下は概要欄の原文と、YouTube が保持している動画のフレーム画像(1280×720)から読み取れたテロップによるものです。読み取れなかった部分は推測で補っていません。

概要欄の原文(章立てと説明)

0:00 はじめに 0:17 コンボの開始位置 1:07 必要なDゲージの本数 3:05 Dゲージ3本 4:16 Dゲージ2本 5:45 フレーム消費無し集

『ケンの約7000ダメージのコンボの実戦導入は可能か?』の続きです。 コンボの開始位置や必要なDゲージの本数、Dゲージが3本や2本の時のコンボ等をやっています。 終盤はフレーム消費無しの7010ダメージと6990ダメージのコンボ集です。

動画のフレームから読み取れたテロップ

冒頭の説明

コンボの開始位置やコンボに必要なDゲージの本数や SA1やSA2やSA3等にも触れます

「フレーム消費無し集」に入るところ

ここからはフレーム消費無し(体感)集です ディージェイは実戦で使えなくはないと思いますが OD竜巻旋風脚のキャンセルのタイミングが難しい

同じ章の別のコマ

フレーム消費が使えるルーク、ジュリ、ラシードあたりは 練習すれば実戦でも使えると思います

  • ⚠ これらのテロップに出てくるキャラクター名(ディージェイ・ルーク・ジュリ・ラシード)が、相手キャラクターを指しているのかどうかは、テロップだけからは確定できませんでした。推測で補っていません。
  • **OD竜巻旋風脚はケンの技です。テロップは「OD竜巻旋風脚のキャンセルのタイミングが難しい」**と述べています。

各章の内訳

開始位置章タイトル(公式のチャプター)
0:00はじめに
0:17コンボの開始位置
1:07必要なDゲージの本数
3:05Dゲージ3本
4:16Dゲージ2本
5:45フレーム消費無し集

概要欄に書かれているダメージ

コンボダメージ
フレーム消費なしのコンボ(1本目)7010
フレーム消費なしのコンボ(2本目)6990

取得できなかったもの

  • 🚨 各コンボのレシピそのもの(ドライブゲージ3本のとき/2本のとき/フレーム消費なしの2本)は、画面内のテロップとコンボ表示にしかなく、取得できませんでした。
    • YouTube が持っている動画のフレーム画像は3枚で、レシピが書かれたテロップは含まれていませんでした。
    • この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、任意の時点のコマを取り出すことができません。
    • 「コンボの開始位置」「必要なDゲージの本数」の具体的な内容も、章タイトル以上のことが読み取れませんでした。推測で補っていません。

メモ

情報源の表記と公式技名の対応

情報源の表記公式技名・意味
OD竜巻旋風脚OD 竜巻旋風脚
SA1SA1 龍尾烈脚
SA2SA2 疾風迅雷脚
SA3SA3 神龍烈破
Dゲージドライブゲージ
フレーム消費前歩きや小技などで有利フレームを使い、次の技が繋がる状況を作ること(格ゲーの俗称)

公式フレームデータとの照合

  • ✅ OD 竜巻旋風脚は公式フレームデータで発生9F、持続9-56F(9-12, 18-20, 27-29, 36-38, 54-56)、硬直は「22+着地後12」、硬直差(ヒット)はD、硬直差(ガード)-61F、ダメージ1700、備考に「10-77F 空中判定」。
    • 多段技で持続の区切りが5つに分かれているため、テロップの「キャンセルのタイミングが難しい」という説明はこの構造と整合します。
  • ✅ SA1 龍尾烈脚はダメージ2000、SA2 疾風迅雷脚はダメージ2800、SA3 神龍烈破はダメージ4000、CA 神龍烈破(体力25%以下で)はダメージ4500です。
  • ⚠ 7010/6990 というコンボ全体のダメージは、コンボ補正がかかった後の合計なので、公式フレームデータの単体ダメージからは照合できませんでした。
  • ⚠ 「必要なドライブゲージの本数」も、レシピが取得できなかったため照合できませんでした。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2026年8月28日 の公開で、2026年8月3日の調整の後にあたります。**この回のケンの調整項目は次の4件です。**以下はいずれも公式のバトル変更リストからの引用です。

2026.08.03 update(ケン)

立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。

しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。

奮迅脚 (KK):踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。

踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K):①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。

  • OD 竜巻旋風脚については、202405 Ver. に次の調整があります。

【OD】竜巻旋風脚 (↓↙←+KK):①最終段のダメージを600⇒800に変更しました。 ② コンボカウント 上限値を増加しました。

  • その後、OD 竜巻旋風脚には公式のバトル変更リストで変更が入っていません。
  • この動画の公開時点(2026年8月28日)以降、公式のバトル変更リストにケンの新しい調整は入っていません。したがってこの動画の内容は現行バージョンのものです。

情報源について

  • 約9分35秒の動画で、前編にあたる「ケンの約7000ダメージのコンボの実戦導入は可能か?」の続きです(概要欄で相互にリンクされています)。
  • 音声解説がなく、字幕もゲーム内ボイスしか拾っていません。手順・レシピは画面内のテロップにしかなく、章立て・概要欄のダメージ値・3枚のテロップ以外は取得できませんでした。推測で補っていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=26FIUprVklY
そーだらいと(YouTube)/投稿日:2026-08-28