ケンのコンボ

コンボレシピ・ヒット確認・コンボ動画

56 件 / ケン 全 245 件

攻略ガイド更新日:2026-09-10

ケンコンボガイド・始動別のレシピと迅雷脚・奮迅脚のルート

弱・中・強・パニッシュカウンター始動のレシピを公式の数値と攻略情報のダメージつきで並べ、迅雷脚・奮迅脚の派生を使うルート、SA・ドライブインパクト始動、相手がスタンしたときのルート、締め後の有利フレームまでまとめています。

表記について

  • 「>」は繋ぎを表す。迅雷脚の派生(風鎌蹴り・轟雷落とし・閃火脚)と、奮迅脚の派生(急停止・紫電カカト落とし・踏み込み前蹴り)も「>」で繋いで書く
  • 【奮迅脚】昇龍拳・【奮迅脚】竜巻旋風脚・【奮迅脚】龍尾脚は奮迅脚中に出す技。レシピでは「奮迅脚 >」を省いて【奮迅脚】◯◯ と書く
  • 「ラッシュ」はドライブラッシュ(攻略情報に種類が書かれていないもの)、「Cラッシュ」はキャンセルドライブラッシュ、「パリィラッシュ」はパリィドライブラッシュを指す
  • 「キャンセル 2強P」のように「キャンセル」とだけ書いたものは、攻略情報がキャンセルの手段を書いていないもの
  • 「PC」はパニッシュカウンター、「CH」はカウンターヒットを指す
  • 「弱P」「中P」のように立ち・しゃがみを付けていないものは、攻略情報に区別が書かれていないもの
  • 技名は公式表記。コマンドは公式のコマンドリストに基づく
  • 表記はテンキー(5=立ち、2=しゃがみ)

奮迅脚と迅雷脚、閃火脚と火砕蹴

  • 奮迅脚と迅雷脚は別の技。 公式フレームデータでは奮迅脚が「特殊技」、迅雷脚が「必殺技」の欄に載っている。コマンドは奮迅脚が KK、迅雷脚が ↓↘→+K
  • 【奮迅脚】昇龍拳・【奮迅脚】竜巻旋風脚・【奮迅脚】龍尾脚は、公式フレームデータで通常の昇龍拳・竜巻旋風脚・龍尾脚とは別の項目になっている
  • 迅雷脚から →+強K で出る派生は閃火脚。火砕蹴は公式に「OD風鎌蹴り後に」「OD轟雷落とし後に」「OD閃火脚後に」の3項目しか無く、OD 迅雷脚の派生の後にだけ出る
  • SA は SA1 龍尾烈脚/SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破。体力25%以下では SA3 の代わりに CA 神龍烈破になる

ダメージと締め後の前提

  • 公式フレームデータのダメージは、補正がかかる前の単体の値。コンボでは補正がかかるため、単体の値を足してもコンボのダメージにはならない
  • 各レシピの「ダメージ」は攻略情報に記載された実測値。「締め後」の有利フレームは公式フレームデータに無い数値で、攻略情報の検証値
  • 値の後ろの (2024年12月) のような表記は、その値が載っていた攻略情報の公開時期。(2026年8月3日の調整前) は、公開時期の表示が無く、2026年8月3日の調整が反映されていない攻略情報の値
  • 対象バージョン(2026年8月3日アップデート)より前の値は、その後の調整で変わっている場合がある。コンボのダメージに関わる公式の調整は次のとおり(このガイドの「公式の変更内容」の引用は、フレーム範囲の表記だけサイトの表記ルールに合わせている)
調整技公式の変更内容
202405 Ver.弱攻撃(立ち/しゃがみ)(全ファイター共通)始動補正を10%⇒20%に変更しました。
202405 Ver.【OD】波動拳 (↓↘→+PP)始動補正20%を追加しました。
202405 Ver.【OD】竜巻旋風脚 (↓↙←+KK)①最終段のダメージを600⇒800に変更しました。 ② コンボカウント 上限値を増加しました。
202405 Ver.【SA2】疾風迅雷脚①最終段のダメージを500⇒600に変更しました。 ②動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。
2024.12.02 update踏み込み前蹴り (奮迅脚中に強K)①始動補正20%を追加しました。 ②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
202506 Ver.火砕蹴 (OD風鎌蹴り or OD轟雷落とし or OD閃火脚後に→+K)始動補正を40%追加しました。
2026.03.17 update立ち中K①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。
2026.03.17 update【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K)①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。
2026.03.17 update【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K)カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。
2026.08.03 updateしゃがみ中P①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。
  • 2026年8月3日のアップデートについて、公式は次のように書いている

尚、今回はバトルシステムの調整や全体に関わる大きな修正は無く、キャラクター個別のバトル調整と不具合修正のみとなります。

コマンド(公式表記)

技コマンド
波動拳↓↘→+P
昇龍拳→↓↘+P
竜巻旋風脚↓↙←+K
空中竜巻旋風脚↓↙←+K
龍尾脚→↓↘+K
迅雷脚↓↘→+K
風鎌蹴り(迅雷脚中に)→+弱K
轟雷落とし(迅雷脚中に)→+中K
閃火脚(迅雷脚中に)→+強K
火砕蹴(OD風鎌蹴り・OD轟雷落とし・OD閃火脚の後に)→+K
奮迅脚KK
急停止(奮迅脚中に)弱K
紫電カカト落とし(奮迅脚中に)中K
踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)強K
顎撥二連中P強P
閃光連脚中K中K強K
SA1 龍尾烈脚↓↙←↓↙←+K
SA2 疾風迅雷脚↓↘→↓↘→+K
SA3 神龍烈破↓↘→↓↘→+P
掴み膝蹴りN or →+弱P弱K
地獄車←+弱P弱K
ドライブインパクト(焔撃ち)強P強K
ドライブリバーサル(雷突蹴)→+強P強K
ドライブパリィ中P中K
パリィドライブラッシュ→→
キャンセルドライブラッシュ→→ or N or →+中P中K

コンボに使う技の公式データ

通常技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
立ち弱P(ジャブ)4F+4F-1F300上C
立ち弱K(ローキック)5F±0F-2F300上C
立ち中P(顎撥)5F+4F-2F600上C
立ち中K(上段横蹴り)8F+3F-5F600上SA
立ち強P(正拳突き)10F+3F-2F800上C
立ち強K(一文字蹴り)12F+1F-5F800上記載なし
しゃがみ弱P(ジャブ)4F+5F-1F300上C
しゃがみ弱K(キック)5F+1F-3F200下記載なし
しゃがみ中P(ストレート)6F+5F±0F600上C
しゃがみ中K(くるぶしキック)7F-2F-6F500下C
しゃがみ強P(突き上げアッパー)8F+3F-7F800上C
しゃがみ強K(回転足払い)8FD-10F900下記載なし
  • 立ち弱Pの備考は「連打キャンセル対応」、しゃがみ弱Pは「連打キャンセル対応」、しゃがみ弱Kは「連打キャンセル対応」
  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」
  • 立ち強Kの備考は「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加」「パニッシュカウンター時きりもみダウン」
  • しゃがみ強Kの備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」「※ガード時硬直1F増加」
  • しゃがみ中Pの備考は「空振り時硬直2F増加」
  • 「記載なし」は公式のキャンセル欄が空欄のもの

ジャンプ攻撃

技発生持続ダメージ属性キャンセル
ジャンプ弱P(肘打ち)5F5-11F300中記載なし
ジャンプ弱K(ひざ蹴り)6F6-11F300中記載なし
ジャンプ中P(ストレート)6F6-9F700中C
ジャンプ中K(ひざ落とし)7F7-12F500中記載なし
ジャンプ強P(打ち下ろしストレート)9F9-14F800中記載なし
ジャンプ強K(飛び蹴り)10F10-16F800中記載なし
垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)6F6-11F900中記載なし
  • ジャンプ弱Kの備考は「めくり性能」、ジャンプ中Kは「めくり性能」、ジャンプ中Pは「空中ヒット時吹き飛びダウン」、ジャンプ強Pは「カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン」

特殊技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
顎撥二連11FD-14F400上C
閃光連脚(2段目)11FD-12F400上記載なし
閃光連脚(3段目)13FD-11F700上記載なし
紫電カカト落とし(奮迅脚中に)18F+3F-3F1,000中SA3
踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)8F+1F-4F800上SA
  • 奮迅脚本体と急停止の数値は「迅雷脚・奮迅脚を絡めたルート」の節に載せる

必殺技

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 波動拳16F-1F-7F600上・弾SA3
中 波動拳14F-3F-9F600上・弾SA3
強 波動拳12F-5F-11F600上・弾SA3
OD 波動拳12F+2F-2F800上・弾SA2
弱 昇龍拳5FD-23F※1,100上SA3
中 昇龍拳6FD-28F1,300上SA3
強 昇龍拳7FD-36F1,400上SA3
OD 昇龍拳6FD-40F1,600上記載なし
弱 竜巻旋風脚4FD-14F700上記載なし
中 竜巻旋風脚14FD-12F900上記載なし
強 竜巻旋風脚16FD-12F1,000上記載なし
OD 竜巻旋風脚9FD-61F1,700上記載なし
空中竜巻旋風脚11FD—900上記載なし
OD 空中竜巻旋風脚11FD—900上記載なし
弱 龍尾脚18F+2F-4F1,000上記載なし
中 龍尾脚23F+3F-8F1,100上記載なし
強 龍尾脚28F+3F+1F1,200上記載なし
OD 龍尾脚9F+1F-9F1,200上記載なし
  • 迅雷脚とその派生、【奮迅脚】◯◯ の数値は「迅雷脚・奮迅脚を絡めたルート」の節に載せる
  • 弱 昇龍拳のダメージ欄は「※1,100」で、備考に「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「7-35F 空中判定」「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」とある
  • 弱 竜巻旋風脚の持続は 4-14F(内訳 4-5F/12-14F)、中 竜巻旋風脚は 14-30F(内訳 14-15F/29-30F)、強 竜巻旋風脚は 16-47F(内訳 16-17F/31-32F/46-47F)
  • OD 竜巻旋風脚の持続は 9-56F(内訳 9-12F/18-20F/27-29F/36-38F/54-56F)。備考は「10-77F 空中判定」
  • 中 龍尾脚の備考は「23-24F 地上の相手に当たらない」「14-32F 空中判定」、強 龍尾脚は「28-29F 地上の相手に当たらない」「19-37F 空中判定」
  • 弱 龍尾脚の備考(公式の原文)

18-20F 地上の相手に当たらない21-23F ダメージ9509-28F 空中判定

  • OD 龍尾脚の備考は「9-12F,18F 地上の相手に当たらない」「10-27F 空中判定」「2段目のみヒット時、追加のコンボ補正はかからない」

スーパーアーツ

技発生ガードダメージコンボ補正値
SA1 龍尾烈脚7F-24F2,000記載なし
SA2 疾風迅雷脚6F-5F2,800記載なし
SA3 神龍烈破7F-40F4,000※即時補正10%
CA 神龍烈破7F-40F4,500※即時補正10%
  • SA1 龍尾烈脚の備考は「1-9F 打撃・投げに対して無敵」「最低保障ダメージ30%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」
  • SA2 疾風迅雷脚の備考は「ヒット時6段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」。持続は 6-61F(内訳 6-7F/18-20F/31-33F/46-48F/60-61F)
  • SA3 神龍烈破の備考は「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2100・ヒット時のDゲージ減少量9000・非ロック演出」「※紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用」
  • CA 神龍烈破の備考は「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2300・ヒット時のDゲージ減少量16000・非ロック演出」「※紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用」

弱始動

レシピダメージ締め後
2弱P > 2弱P > 5弱P > 強 昇龍拳——
2弱P > 2弱K > 5弱P > 強 昇龍拳——
5弱P > 2弱P > 5弱K > 強 昇龍拳——
2弱P > 5弱K > 強 昇龍拳——
2弱P ×2 > 5弱K > 強 昇龍拳——
弱攻撃 > 2弱P > 5弱K > 強 昇龍拳——
2弱K > 2弱P > 5弱K > 強 昇龍拳1,490(2024年12月)—
2弱P > 2弱P > 強 昇龍拳1,690/SA3使用時 3,610(2023年6月)+25F(2023年6月)
2弱K > 2弱P > 5弱K > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り または 閃火脚1,200 または 1,350(2024年12月)—
2弱P > 2弱P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳2,040/SA3使用時 3,230(2023年6月)+33F(2023年6月)
2弱K > 2弱P > 弱 竜巻旋風脚(フルヒット)> 中 昇龍拳1,710(2024年12月)—
2弱K または 2弱P > 2弱P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚——
2弱P > 2弱P > 弱 竜巻旋風脚 > SA2 疾風迅雷脚3,040(2023年6月)+36F(2023年6月)
2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,180/SA3使用時 3,730(2023年6月)+22F(2023年6月)
2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚1,460(2024年12月)—
2弱P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
2弱K > 2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚1,529(2024年12月)—

ダメージは攻略情報の実測値。「SA3使用時」は、攻略情報が同じレシピの締めに SA3 神龍烈破を使った場合として挙げている値。弱攻撃を最後まで刻んで SA3 まで繋ぐ形は「SA を絡めたルート」に並べる。

刻み方に関する数値

  • 弱攻撃の発生は、しゃがみ弱P 4F、立ち弱P 4F、立ち弱K 5F、しゃがみ弱K 5F(公式)
  • ヒット時の硬直差は、しゃがみ弱P +5F、立ち弱P +4F、立ち弱K ±0F、しゃがみ弱K +1F(公式)
  • コンボ補正値は、立ち弱P「始動補正20%」、立ち弱K「始動補正20%」、しゃがみ弱P「始動補正20%」、しゃがみ弱K「始動補正20%」(公式)
  • 弱攻撃の始動補正は、2024年5月の全ファイター共通の調整で 10% から 20% に変わっている(表記についての表を参照)。それより前の攻略情報のダメージは、変更前の補正で計測された値
  • 攻略情報では、5弱P > 5弱K は繋がらないと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、5弱K > Cラッシュ > 2弱P は繋がらないと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、2弱P > 5弱K の連係は、ガードされたときに発生6F以内の技で割り込まれると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 5弱P > 2弱P > 5弱K > 強 昇龍拳 は、攻略情報で「2弱P から始める形より離れた距離から繋がる形」「相手との距離が少し遠いときの形」として挙げられている(2024年5月、2025年4月)
  • 2弱P > 2弱K > 5弱P > 強 昇龍拳 は、攻略情報で「重ねた 2弱P からの暴れ潰し」「密着の場合」の形として挙げられている(2024年5月、2025年4月)
  • 攻略情報では、2弱P の後に 5弱P を挟むと届かない場合があるため、5弱K に繋ぐと説明されている(2025年10月)
  • 攻略情報では、弱K はリーチが長いので少し離れていてもコンボにしやすいと説明されている(2024年8月)。リーチは公式フレームデータに含まれない
  • 2弱P > 2弱P > 強 昇龍拳 について、攻略情報では「立ちでもしゃがみでも、始動がしゃがみ弱Kでも」成立し、立ち弱P か立ち弱K で3発目まで確認すると説明されている(2023年6月)
  • 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 について、攻略情報では「しゃがみ弱P単発からのみ」と説明されている(2023年6月)
  • 2弱K > 2弱P > 5弱K > 弱 迅雷脚 から先は、攻略情報では相手がしゃがみ食らいなら風鎌蹴り、立ち食らいなら閃火脚に分けると説明されている(2024年12月)
  • 閃火脚(迅雷脚中に)の公式の備考は「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「しゃがみ状態の相手に当たらない」

弱攻撃から中攻撃への繋ぎ

  • 公式では、しゃがみ弱P(ジャブ)のヒット時の硬直差が +5F
  • 立ち中P(顎撥)の発生は、公式で 5F
  • 攻略情報では、しゃがみ弱攻撃から中攻撃への繋ぎがケンはノーマルヒットでも繋がり、2弱P > 5中P まで入れ込んでよいと説明されている(2025年10月)
  • 攻略情報では、顎撥二連は1段目のヒット確認が難しいため、ヒットが確信できる場面やコンボの締め以外では 2弱P > 5中P まで入れて、ヒットしていたら続ける形にすると説明されている(2025年11月)
  • 攻略情報では、2弱P で当たっているかを確認し、5中P まで入れ込んで顎撥二連から奮迅脚の派生に行くと説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、2弱P > 5中P は猶予が少なく繋げるのが難しいと説明されている(2025年8月)
  • 顎撥二連の公式のコンボ補正値は「コンボ補正20%」、ガード時の硬直差は -14F

ジャンプ攻撃からの繋ぎ

レシピダメージ締め後
ジャンプ中K または ジャンプ弱K > 2弱P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳——
ジャンプ中K または ジャンプ弱K > 2弱P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
ジャンプ強P >(2弱P >)顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
ジャンプ弱K > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚1,760(2024年12月)—
ジャンプ攻撃 > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳——
ジャンプ強K > 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳2,960(2024年12月)—
垂直ジャンプ中P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
ジャンプ強K > 5強P > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 火砕蹴 > SA2 疾風迅雷脚4,340(2024年12月)—
ジャンプ強K > 5強P > Cラッシュ > 5強P > 中 龍尾脚 > 2弱P ×2 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA2 疾風迅雷脚4,320(2024年12月)—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • ジャンプ攻撃のダメージは、垂直ジャンプ強K 900、ジャンプ強K 800、ジャンプ強P 800、ジャンプ中P 700、ジャンプ中K 500、ジャンプ弱K 300(公式)
  • 攻略情報では、ジャンプ中K は後の地上技が繋がりやすく、ジャンプ弱K はめくりやすいと説明されている(2024年5月)
  • 攻略情報では、ジャンプ強P の後に 2弱P を挟むとヒット確認はしやすくなるが、ダメージが下がると説明されている(2024年5月)
  • 攻略情報では、ジャンプ攻撃のヒット確認のために 2弱P を経由し、ジャンプ弱K とジャンプ中K の表当て・裏当て、ジャンプ強P の表当ての5種類で練習すると説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、離れた位置からのジャンプ攻撃は 2弱P が届かない、または 2弱P の後の顎撥二連が空振りする距離があり、その距離ではジャンプ強K > 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳 にすると説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、ジャンプ強K > 5強P > OD 迅雷脚 から火砕蹴に行く形は立ち食らい限定、中 龍尾脚を使う形はしゃがみ食らい限定と説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、中 龍尾脚の形で、中 龍尾脚の後の 2弱P を1回にするとダメージが 4,329 になるが、SAゲージの回収量は減ると説明されている(2024年12月)
  • 中 龍尾脚の公式の備考は「23-24F 地上の相手に当たらない」「14-32F 空中判定」
  • 垂直ジャンプ中P から始める形は、攻略情報で投げ抜けを狩る場面の形として挙げられている(2023年7月)

中始動

顎撥二連から先の締め分けと、急停止を挟むルートは「迅雷脚・奮迅脚を絡めたルート」に並べる。

レシピダメージ締め後
2中P > 【奮迅脚】昇龍拳2,400(2024年12月)—
5中P > 【奮迅脚】昇龍拳2,500(2023年7月)—
5中P > 5弱P > 強 昇龍拳(密着の場合)2,020(2024年12月)—
2中P(先端気味)> 5弱K > 強 昇龍拳2,020(2024年12月)—
2中P(密着)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 または 【奮迅脚】昇龍拳2,000 または 2,540(2024年12月)—
5中P(CH)> 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳2,780(2024年12月)—
2弱P(CH)> 2中P または 2中K > 【奮迅脚】昇龍拳——
弱P(CH)> 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳——
ラッシュ 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,640/SA3使用時 4,190(2023年6月)+22F(2023年6月)

ダメージは攻略情報の実測値。しゃがみ中Pのダメージは2026年8月3日の調整で変わっているため、それより前の値は変更前のもの(表記についての表を参照)。

中攻撃の公式データと成立条件

  • しゃがみ中P(ストレート)は発生 6F、ヒット時 +5F、ガード時 ±0F、ダメージ 600、キャンセル欄「C」(公式)
  • 立ち中P(顎撥)は発生 5F、ヒット時 +4F、ガード時 -2F、ダメージ 600、キャンセル欄「C」(公式)
  • 立ち中K(上段横蹴り)は発生 8F、ヒット時 +3F、ガード時 -5F、キャンセル欄「SA」(公式)
  • 攻略情報では、中攻撃以上の単発の打撃から直接【奮迅脚】昇龍拳に行くほうが、顎撥二連から【奮迅脚】昇龍拳に繋ぐよりダメージが高いと説明されている(2025年11月)
  • 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 は、攻略情報で SA3 に繋がる締めとして挙げられている(2025年11月)
  • 2026年8月3日の調整後の攻略情報では、画面端で 2中P のカウンターヒットを確認して 2中K に繋ぐ形が挙げられ、しゃがみ中Pの変更で繋がるようになったと説明されている(2026年9月)
  • 同じ攻略情報では、弱攻撃3回をガードさせた後に 2中P を出すと、相手の 2中K にカウンターヒットすると説明されている(2026年9月)
  • 同じ攻略情報では、最大ダメージのルートは 2中P > 5中P を使う点が前の版との違いで、途中の弱 迅雷脚の拾いは1フレームの猶予と説明されている。技の並び全体は攻略情報に書かれていない(2026年9月)

しゃがみ中K > ドライブラッシュのルート

  • しゃがみ中K(くるぶしキック)は発生 7F、ヒット時 -2F、ガード時 -6F、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「始動補正20%」(公式)
  • キャンセルドライブラッシュは全体46F、コンボ補正値「乗算補正15%」、備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」(公式)
レシピダメージ締め後
2中K > Cラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
2中K > Cラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳——
2中K > ラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚1,806(2023年6月)+43F(2023年6月)
2中K > ラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,112/SA3使用時 3,857(2023年6月)+22F(2023年6月)
2中K > ラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚2,194(2023年6月)+27F(2023年6月)
2中K > ラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
2中P または 2中K > ラッシュ > 2中P > 顎撥二連——
2中K > Cラッシュ > 5弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
2中K > Cラッシュ > 5弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 または SA3 神龍烈破——
2中K > ラッシュ > 5弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚—前方ステップ2回で +5F(2024年12月)
2中K > ラッシュ > 5弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳——
2中K > ラッシュ > 弱P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
2中K > ラッシュ > 2強P > 2中P > 強 竜巻旋風脚 または 【奮迅脚】昇龍拳——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、運ぶときは【奮迅脚】竜巻旋風脚、位置を入れ替えるときは【奮迅脚】龍尾脚や SA1 龍尾烈脚を使うと説明されている(2023年10月)
  • 攻略情報では、2中K > ラッシュ > 2中P まで入れ込んでよいと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、2中P まで入れ込んでも有利が取れると説明されている(2023年7月)
  • しゃがみ中Pのガード時の硬直差は、公式で ±0F
  • 攻略情報では、2中K 始動の場合、ラッシュの後を 2弱P にすると連続ガードになり、ラッシュ部分に無敵技で割り込んでくる相手にはこちらを使うと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、2中K > ラッシュ > 弱P の形はガードされていても連続ガードになり、弱P の時点でヒットを確認できたらラッシュ 5中P から顎撥二連に変えてダメージを上げると説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、ヒット確認をせずに 2中K > Cラッシュ > 2弱P まで入れる形が挙げられ、ガードされていても密着で有利が取れ、当たっていれば【奮迅脚】竜巻旋風脚でコンボにできると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 5強P > 奮迅脚 > 急停止 の後に 5中P を挟むと、ダメージと運ぶ距離が上がると説明されている(2024年8月)

強・パニッシュカウンター始動

レシピダメージ締め後
5強P > 中 波動拳1,400(2024年3月)—
5強P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳2,540(2023年6月)、2,870(2024年3月)+33F(2023年6月)
5強P > 弱 竜巻旋風脚 > SA2 疾風迅雷脚3,660(2023年6月)+36F(2023年6月)
5強P > 【奮迅脚】昇龍拳2,500(2023年6月、2024年12月)+22F(2023年6月)
5強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,000(2024年12月)密着 +3F(2026年8月3日の調整前)
5強P > キャンセル 5強P > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳—前方ステップで +6F(2025年4月)
5強P > Cラッシュ > 5強P > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳——
5強P > ラッシュ > 5強P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,838/SA3使用時 4,523(2023年6月)+22F(2023年6月)
5強P > ラッシュ > 5強P > 顎撥二連——
ラッシュ 5強P > 2中K > 強 竜巻旋風脚 または 【奮迅脚】昇龍拳——
ラッシュ 5強P > 2中K > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚——
ラッシュ 5強P > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
ラッシュ 5強P > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 または SA——
5強P(CH)> 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳 または SA——
2強P > 強 迅雷脚 > OD 竜巻旋風脚2,700(2023年6月)+26F(2023年6月)
2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳3,300/SA3使用時 4,990(2023年6月)、3,300(2024年12月)+28F(2023年6月)
2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > SA1 龍尾烈脚 または SA2 疾風迅雷脚3,690 または 4,210(2024年12月)—
2強P > 強 迅雷脚 > SA2 疾風迅雷脚(キャンセルせずに拾う)3,660(2023年6月)+36F(2023年6月)
2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 疾風迅雷脚4,545(2023年6月)、4,590~(2026年8月3日の調整前)+36F(2023年6月)
5強P(しゃがみヒット)> Cラッシュ 5強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 中 龍尾脚 > 2弱P ×2 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

強攻撃の公式データと成立条件

  • 立ち強P(正拳突き)は発生 10F、ヒット時 +3F、ガード時 -2F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」、コンボ補正値「記載なし」(公式)
  • しゃがみ強P(突き上げアッパー)は発生 8F、ヒット時 +3F、ガード時 -7F、ダメージ 800、キャンセル欄「C」(公式)
  • 立ち強K(一文字蹴り)は発生 12F、ヒット時 +1F、ガード時 -5F、コンボ補正値「始動補正30%」(公式)
  • 中 龍尾脚は発生 23F、ヒット時 +3F(公式)
  • 攻略情報では、5強P(しゃがみヒット)から中 龍尾脚がしゃがみヒットすると硬直差が +4 になり、弱P が繋がると説明されている(2024年12月)
  • 2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 は、攻略情報で OD 迅雷脚を2段目で止めると説明されている(2023年6月)
  • 同じルートは、攻略情報で 2強P を 5強P のパニッシュカウンターに置き換えられると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 5強P(CH)> 強 迅雷脚 のルートは、攻略情報で置き気味の 5強P に強 迅雷脚を仕込んでおく形として挙げられ、5強P が先端でヒットすると OD 龍尾脚が繋がらないため、その場合は詐欺飛びのジャンプ強K にすると説明されている(2025年4月)
  • 5強P > キャンセル 5強P > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 は、攻略情報で、2中P を持続当てにするとガードされても +1F になり、カウンターヒットした場合は 2中K が繋がって【奮迅脚】昇龍拳に行けると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 5強P から 5中P を挟んでもよいが、5強P を先端で当てると 5中P が届かないため、5強P > 2中K の形が挙げられている。波動拳をラッシュで追いかけてから入る形もあると説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、5強P(【奮迅脚】竜巻旋風脚に繋ぐ場合も含む)はヒット確認ができ、【奮迅脚】竜巻旋風脚が地上ヒットになると起き攻めの状況が変わると説明されている(2026年8月3日の調整前)

パニッシュカウンター始動

  • 立ち強Kの公式の備考は「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加」「パニッシュカウンター時きりもみダウン」
  • しゃがみ強Kの公式の備考は「パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン」「※ガード時硬直1F増加」
レシピダメージ締め後
5強K(PC)> 【奮迅脚】昇龍拳2,150/SA3使用時 3,625(2023年6月)、先端 1,800・近い距離 2,150(2024年12月)+22F(2023年6月)
5強K(PC)> 弱 龍尾脚1,660(2023年6月)+24F(2023年6月)
5強K(PC)> OD 竜巻旋風脚2,010(2023年6月)+30F(2023年6月)
5強K(PC)> OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳2,290/SA3使用時 3,850(2023年6月)+27F(2023年6月)
5強K(PC)> 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳2,500/SA3使用時 3,930(2023年6月)+26F(2023年6月)
5強K(PC)> 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 または OD 竜巻旋風脚 または SA——
5強K(PC)> ラッシュ > 2強P > 【奮迅脚】昇龍拳2,297/SA3使用時 3,916(2023年6月)+22F(2023年6月)
5強K(PC)> パリィラッシュ > 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳2,297(2024年12月)—
5強K(PC)> パリィラッシュ > 5強P > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳2,513(2024年12月)—
5強K(PC)> パリィラッシュ > 5強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
5強K(PC)> ラッシュ > 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳 または 【奮迅脚】竜巻旋風脚 または 【奮迅脚】龍尾脚——
5強K(PC)> ラッシュ > 5強P > 強 竜巻旋風脚——
5強K(PC)> ラッシュ 5強P > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > ラッシュ 5強P > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
5強K(PC)> ラッシュ 5強P > OD 龍尾脚(キャンセルしない)> OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 疾風迅雷脚——
5強K(PC)> ラッシュ 2中P > OD 龍尾脚 > OD 龍尾脚 > 【奮迅脚】昇龍拳——
5強K(PC・先端)> ラッシュ 2中P > OD 龍尾脚 > 【奮迅脚】昇龍拳——
画面端:5強K(PC)> 中 迅雷脚 > 閃火脚(遅らせ)> 強 昇龍拳2,560(2024年12月)—
画面端:5強K(PC)> 中 迅雷脚 > 強 昇龍拳——
画面端:5強K(PC)> 中 迅雷脚 > 踏み込み前蹴り > SA2 疾風迅雷脚 または SA3 神龍烈破——
画面端:5強K(PC)> OD 迅雷脚 > OD 閃火脚(遅らせ)> OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし(遅らせ)> SA2 疾風迅雷脚3,980(2024年12月)—
5強P(PC)> 2中P > 強 昇龍拳2,780/SA3使用時 4,700(2023年6月)+25F(2023年6月)
5強P(PC)> 強 迅雷脚 > OD 竜巻旋風脚2,860(2023年6月)+26F(2023年6月)
5強P(PC)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,900/SA3使用時 4,450(2023年6月)+22F(2023年6月)
5強P(PC)> 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
5強P(PC)> 2中P または 2中K > 【奮迅脚】昇龍拳——
5強P(PC)> 2中K > 中 竜巻旋風脚 または 強 竜巻旋風脚——
5強P(PC)> 2中K > ラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
5強P(しゃがみ・PC)> 中 龍尾脚 > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,860(2024年12月)—
5強P(PC)> 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 疾風迅雷脚4,750(2024年12月、2026年8月3日の調整前)—
5強P(PC)> 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > SA3 神龍烈破5,150(2024年12月)—
画面端:5強P(PC)> 強 迅雷脚 > SA3 神龍烈破4,860(2024年12月)—
ラッシュ 5強P(PC)> 2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > SA——
画面端付近:5中P(PC)> 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳3,350/SA3使用時 4,930(2023年6月)+27F(2023年6月)
5中K(PC)> 2中K > 【奮迅脚】昇龍拳2,310(2024年12月)—
2中P(PC)> 2中K > 【奮迅脚】昇龍拳2,700(2024年12月)—
5弱K(PC)> 中 竜巻旋風脚1,080(2024年12月)—
5弱K(PC)> 中 竜巻旋風脚 または 強 竜巻旋風脚——
5弱K(PC)> ラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
画面端:2弱P(PC)> 2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 疾風迅雷脚3,880(2024年12月)—
OD 波動拳(PC)> ラッシュ 5強P > 2中K > 【奮迅脚】昇龍拳——
OD 波動拳(PC)> ラッシュ 5強P(先端ヒット)> 【奮迅脚】昇龍拳——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。しゃがみ強P のパニッシュカウンターから急停止を挟む形は「迅雷脚・奮迅脚を絡めたルート」、【奮迅脚】竜巻旋風脚のパニッシュカウンターから始める形も同じ節に並べる。

  • 攻略情報では、5強K(PC)> 【奮迅脚】昇龍拳 は、5強K が先端でカス当たりすると 1,800、近ければフルヒットして 2,150 と説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、5強K(PC)から【奮迅脚】竜巻旋風脚に繋ぐときだけ、ラッシュ 5強P か【奮迅脚】竜巻旋風脚を少し遅らせないと全段ヒットしないと説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、最速で【奮迅脚】竜巻旋風脚を出すと裏に回ってしまうため、少し遅らせると説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、奮迅脚から最速でキャンセルすると【奮迅脚】竜巻旋風脚が当たらないためややディレイをかけ、【奮迅脚】竜巻旋風脚の3段目が裏当てになった場合は弱 昇龍拳で拾えると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、5強K(PC)> ラッシュ > 5強P > 強 竜巻旋風脚 は全て最速入力で繋がり、【奮迅脚】竜巻旋風脚で締める形より最大ダメージは少し下がると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、5強K(PC)始動は高さによってフレームが変わると説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、5強K(PC)> ラッシュ > 2強P > 【奮迅脚】昇龍拳 から SA3 に繋ぐとカスヒットしやすいと説明されている(2023年6月)
  • 攻略情報では、5強P(PC)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 は、密着して最速で出さないと 5中P が空振りすると説明されている(2023年6月)
  • 攻略情報では、5強P(PC)> 2中P/2中K の選び方として、近ければ 2中P、距離が離れていれば 2中K が挙げられ、ドライブリバーサルをガードしたときもこの形に行くと説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、5強P(PC)> 2中K > 竜巻旋風脚 は主に画面中央でシミーをしたときの形で、ドライブゲージがあるときは 2中K にラッシュを挟むと竜巻旋風脚が当たりやすいと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 5強P(しゃがみ・PC)> 中 龍尾脚 の形は、攻略情報で 2中K などに差し返せたときの形として挙げられている(2024年12月)
  • 攻略情報では、5弱K(PC)から中 竜巻旋風脚はノーマルヒットでは繋がらず、強 竜巻旋風脚は大きく運ぶが、しゃがみのパニッシュカウンターではフルヒットしないと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 公式では、立ち弱Kのヒット時の硬直差が ±0F、中 竜巻旋風脚の発生が 14F
  • 2026年8月3日の調整後の攻略情報では、5強K(PC)からの従来の締めのルートで 2強P が相手の下をすり抜けることがあり、代わりのルートはダメージの差が 60 と説明されている。代わりのルートの技の並びは攻略情報に書かれていない(2026年9月)

強 龍尾脚のカウンターヒット

  • 強 龍尾脚は発生 28F、ヒット時 +3F、ガード時 +1F、備考「28-29F 地上の相手に当たらない」「19-37F 空中判定」(公式)
レシピダメージ締め後
強 龍尾脚(CH)> 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
強 龍尾脚(CH)> 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA1 龍尾烈脚——
強 龍尾脚(CH)> 2弱P > 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳——
強 龍尾脚(CH)> 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
強 龍尾脚(CH)> 2弱P > 顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA2 疾風迅雷脚——
強 龍尾脚(CH)> 2弱P > 5弱P ×2 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 火砕蹴 > SA2 疾風迅雷脚——
強 龍尾脚(CH)> 2弱P > 5中P > ラッシュ > 5中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > SA3 神龍烈破——
強 龍尾脚をガードさせた後の 2弱P > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
龍尾脚(CH)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,420(2024年12月)—

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 攻略情報では、【奮迅脚】龍尾脚で位置が入れ替わり、SA1 龍尾烈脚でさらに入れ替えると説明されている(2023年11月)
  • 攻略情報では、中 迅雷脚で落下してきた相手を閃火脚で拾い、強 昇龍拳で追撃すると説明されている(2023年11月)
  • 攻略情報では、【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 の形は画面中央からも入り、5弱P ×2 から OD 迅雷脚に行く形はヒット確認がしやすく画面中央からも入ると説明されている(2023年11月)
  • 攻略情報では、強 龍尾脚をガードさせて有利を取り、5中P まで振る過程の 2弱P で当たっているかを確認してコンボに行くと説明されている(2023年7月)

相打ちからの拾い

  • 攻略情報では、5弱K > Cラッシュ > 5中P が相手の発生4Fの暴れと相打ちになったとき、2強P で拾い、強 迅雷脚まで繋げる形が挙げられている(2026年8月)
  • 同じ攻略情報では、相手がブランカの場合は相打ち後の距離の関係で 2強P が届かないため 5強P で拾い、相手がエドモンド本田の場合は相打ち後 +9F のため 2強P しか入らないと説明されている(2026年8月)
  • 公式の発生は、しゃがみ強P 8F、立ち強P 10F、立ち中P 5F

迅雷脚・奮迅脚を絡めたルート

ケンのコンボは、奮迅脚(特殊技)の派生と、迅雷脚(必殺技)の派生の2系統で締めや運びを変える。前半で奮迅脚、後半で迅雷脚を扱う。

奮迅脚と派生の公式データ

技発生硬直ヒットガードダメージ属性キャンセル
奮迅脚—全体45F——0—記載なし
急停止(奮迅脚中に)—全体16F——0—記載なし
紫電カカト落とし(奮迅脚中に)18F20F+3F-3F1,000中SA3
踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)8F24F+1F-4F800上SA
【奮迅脚】昇龍拳8F33F+着地後15FD-35F1,700上SA3
【奮迅脚】竜巻旋風脚13F20F+3F-9F1,200上記載なし
【奮迅脚】龍尾脚9F24F+2F-8F1,200上記載なし
  • 奮迅脚の備考は「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」
  • 踏み込み前蹴りの備考は「空振り/アーマーヒット時硬直4F増加」「SAキャンセル対応」、コンボ補正値は「始動補正20%」
  • 紫電カカト落としの備考は「SA3キャンセル対応」
  • 【奮迅脚】昇龍拳の持続は 8-17F(内訳 8F/9F/10F/11F/12-17F)。備考は「1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「3-11F 飛び道具無敵」「11-51F 空中判定」
  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚の持続は 13-58F(内訳 13-14F/17-19F/22-23F/26-28F/31-32F/35-37F/40-41F/44-46F/49-50F/56-58F)。コンボ補正値は「始動補正15%」、備考は「2,4,6,8,10段目は正面の相手に当たらない」「10-61F 空中判定」
  • 【奮迅脚】龍尾脚の持続は 9-23F(内訳 9-12F/18-23F)。コンボ補正値は「初段コンボ補正10%2段目コンボ補正5%」、備考は「9-12F,18-19F 地上の相手に当たらない」「10-28F 空中判定」「2段目のみヒット時、追加のコンボ補正はかからない」

奮迅脚まわりの公式の調整

調整技公式の変更内容
202405 Ver.奮迅脚 (KK)ニュートラルでコマンド入力した際に、OD技より優先度を高くしました。
202405 Ver.【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P)①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時のダウン時間を3F増加しました。 ③2段目ヒット時の上方向への吹き飛びを減少しました。 ③4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。
202405 Ver.【OD/奮迅脚】龍尾脚 (→↓↘+KK or K)先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。
2024.12.02 update踏み込み前蹴り (奮迅脚中に強K)①始動補正20%を追加しました。 ②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。 ③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
2026.03.17 update【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P)初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。
2026.08.03 update奮迅脚 (KK)踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。
2026.08.03 update踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K)①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。
  • 奮迅脚の入力優先度は 2024年6月26日にも変更されている(「入力上の仕様」を参照)

顎撥二連から奮迅脚の派生で締める形

レシピダメージ締め後
顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚1,560(2023年6月)+43F(2023年6月)
顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,190/SA3使用時 3,665(2023年6月)+22F(2023年6月)
顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳2,540/SA3使用時 3,970/SA2 で 3,255(2023年6月)+26F(2023年6月)
顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳—前方ステップで +7F(2024年8月)
顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚2,595(2023年6月)+27F(2023年6月)
顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 または OD 竜巻旋風脚 または SA——
顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA1 龍尾烈脚・SA2 疾風迅雷脚・SA3 神龍烈破 のいずれか——
顎撥二連 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA2 疾風迅雷脚3,180/SA3使用時 3,960(2023年6月)+36F(2023年6月)
顎撥二連 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA——
顎撥二連 > OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳 または SA——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、締めの使い分けとして、【奮迅脚】竜巻旋風脚が運び、【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 が位置の入れ替えとダメージ、【奮迅脚】昇龍拳がダメージとその後の起き攻め、と説明されている(2025年11月)
  • 攻略情報では、【奮迅脚】昇龍拳の後は SA3 に、【奮迅脚】龍尾脚の後はすべての SA に繋げられると説明されている(2025年11月)
  • 公式のキャンセル欄は、【奮迅脚】昇龍拳が「SA3」、【奮迅脚】龍尾脚が「記載なし」
  • 攻略情報では、【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳・SA2・SA3 は位置が入れ替わると説明されている(2024年5月)
  • 攻略情報では、【奮迅脚】龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚 は、昇龍拳で締めるより相手を画面端に押し込むと説明されている(2023年6月)
  • 攻略情報では、OD 竜巻旋風脚での締めは、強 昇龍拳だと画面端に到達するが起き攻めに行けない距離のときに使うと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 と 【奮迅脚】昇龍拳 は、ノーゲージで密着の起き攻めが作れる必殺技の締めと説明され、【奮迅脚】竜巻旋風脚は画面中央付近から画面端まで運び、【奮迅脚】昇龍拳は運びの要らない締めに使うと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、顎撥二連 > OD 龍尾脚 は位置を入れ替えられ、OD 龍尾脚を【奮迅脚】龍尾脚にするとドライブゲージに余裕ができると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、踏み込み前蹴りを使う形は、SA を使いたいが【奮迅脚】龍尾脚で位置を入れ替えたくないときの形とされ、スーパーキャンセルの補正が掛からないと説明されている(2026年8月3日の調整前)。公式フレームデータに、SA でキャンセルしたときの補正の列は無い
  • 攻略情報では、【奮迅脚】昇龍拳を撃っても画面端に届く位置(画面半分より少し押した位置が目安)では【奮迅脚】昇龍拳、それより画面端寄りなら 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 を使い、運ぶ距離は【奮迅脚】竜巻旋風脚のほうが長いと説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、【奮迅脚】龍尾脚と【奮迅脚】竜巻旋風脚で画面端への到達距離はほとんど変わらず、締め後の有利フレームが1F違うと説明されている(2025年7月)。締め後の値は「締め技と締め後の有利フレーム」に載せる
  • 攻略情報では、自分が画面端を背負っているときは龍尾脚で位置を入れ替えると説明されている(2023年7月)

急停止を挟むルート

  • 奮迅脚は全体45F、急停止(奮迅脚中に)は全体16F(公式)
  • しゃがみ強Pの公式の備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」
レシピダメージ締め後
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 奮迅脚の派生——
2中K > ラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連——
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
2中K > キャンセル 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚—前方ステップ2回で +4F(2025年4月)
2中K > キャンセル 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 詐欺飛び ジャンプ弱K——
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,072(2024年12月)—
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳2,360(2024年12月)—
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚——
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA1 龍尾烈脚 または SA2 疾風迅雷脚2,547 または 3,067(2024年12月)—
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2弱P > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 または SA——
2中K > ラッシュ 2強P >(奮迅脚 > 急停止 >)2中P > 【奮迅脚】昇龍拳——
ラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
ラッシュ 2強P または 2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 中P > 【奮迅脚】龍尾脚——
2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚3,130 または 4,180(2024年12月)—
2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳(2段目)> SA3 神龍烈破4,820(2024年12月)—
2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > Cラッシュ 2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2中P >(画面端付近に到達)Cラッシュ > 5中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(1F遅らせ)> 弱 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破5,746(2024年12月)—
2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 5中P > ラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 5中P > ラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA2 疾風迅雷脚——
5強P(PC)> 5中P > ラッシュ 5強P > 5中P > ラッシュ 5強P > 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳 または SA——
5強P > Cラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 弱 竜巻旋風脚(根元当て)> 中 昇龍拳——
5強P > ラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,838/SA3使用時 4,523(2023年6月)+22F(2023年6月)
5強P(PC)> 2中K > Cラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 神龍烈破——
2中P > Cラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > Cラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 中 迅雷脚 > 閃火脚3,209(2025年8月)—
Cラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破——
2中P > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P >(以降、同じ形を繰り返す)——
OD 波動拳(相手の飛び道具と相打ち・PC)> パリィラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,334(2024年12月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。3,209 は 7ヒットのコンボで、しゃがみ中Pのダメージが変わる前の値。

  • 攻略情報では、2強P > 奮迅脚 > 急停止 をトレーニングモードのフレーム表示で確認し、急停止の後の有利が 2F 以上になる形を目安にすると説明されている(2025年3月)
  • 攻略情報では、急停止の入力が早すぎると失速し、遅すぎると次の 2中P がガードされると説明されている(2024年11月)
  • 攻略情報では、急停止の後の 2中P を中 迅雷脚や【奮迅脚】昇龍拳でキャンセルすると締めのルートに入ると説明されている(2024年11月)
  • 攻略情報では、練習の段階として 2強P > 奮迅脚 > 急停止 を先に行い、その前に 2中K > ラッシュ を付け、最後に顎撥二連まで繋ぐ順が挙げられている。つまずきやすい場所は「奮迅脚から急停止まで」と「急停止から(2弱P >)顎撥二連を出すまで」の2か所と説明されている(2023年10月)
  • 同じ攻略情報では、失敗例として「2強P が強 昇龍拳に化ける」「奮迅脚の後に弱K を押しても止まらない」「ドライブラッシュが出ない」が挙げられ、急停止の弱K を押すタイミングが早いと止まらないと説明されている(2023年10月)
  • 攻略情報では、急停止を挟むルートで 2強P を使う理由の1つとして、相手を強制的に立たせることが挙げられている(2025年8月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 5強P > 2中P を ラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P に置き換えてもダメージは同じと説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、ラッシュの後に奮迅脚 > 急停止を挟むと、その分だけ画面端に押し込むと説明されている(2023年6月)
  • 攻略情報では、2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 を組み込むと、急停止を挟まない形よりダメージ・運ぶ距離・SAゲージの回収量が少し上がり、5強P > Cラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 は運ぶ距離が短めでダメージが高めと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、2中K > ラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 は大きく運ぶ一方、ヒット確認が難しく手元も忙しいと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、5強P(PC)> 5中P > ラッシュ 5強P を繰り返す形は、急停止を繰り返す形を簡略にしたもので、ラッシュでキャンセルする技を 2中P に替えても、運ぶ距離は短くなるがダメージは変わらないと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 中P > 【奮迅脚】龍尾脚 は、攻略情報で画面端を背負った状態でヒットしていたときの形として挙げられている(2026年7月)
  • 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 は、攻略情報で「投げ抜け」の場面の運びのレシピとして挙げられている(2026年8月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 2強P または 2強P(PC)からのこの形の後、画面端では 弱K > 中P、画面中央では前方ステップ2回で状況を作ると説明されている(2026年7月)

踏み込み前蹴りを使うルート

  • 踏み込み前蹴りは発生 8F、ヒット時 +1F、ガード時 -4F、キャンセル欄「SA」(公式)
  • 公式のキャンセル欄が「SA」になっている技は、踏み込み前蹴りと立ち中K(キャンセル欄「SA」)
レシピダメージ締め後
2中P(PC)> 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA——
前ジャンプ中P(空対空)> OD 竜巻旋風脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA1 龍尾烈脚 または SA2 疾風迅雷脚——
画面端付近:ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA1 龍尾烈脚 または SA2 疾風迅雷脚SA1 で 4,240/SA2 で 4,760(2026年8月)—
踏み込み前蹴り(密着・CH)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 または 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,570 または 2,120(2024年12月)—
踏み込み前蹴り(CH)> 5弱K > 強 昇龍拳——

ダメージは攻略情報の実測値。

  • 空対空のルートの「OD 竜巻旋風脚」は、攻略情報の表記が「OD竜巻」で、地上の OD 竜巻旋風脚か OD 空中竜巻旋風脚かは書かれていない(2026年8月)
  • 画面端付近のドライブインパクトからのルートは、攻略情報で「画面端手前まではすべて最速入力で繋がり、画面端に近く踏み込み前蹴りの攻撃判定が画面外に出るくらいの位置では、1回目の踏み込み前蹴りを 1-2F 遅らせる」と説明されている(2026年8月)
  • 踏み込み前蹴りのカウンターヒットから繋ぐ2つのレシピは、2026年8月3日の調整で踏み込み前蹴りのヒット時の硬直差が変わる前の攻略情報のもの(上の「奮迅脚まわりの公式の調整」を参照)

【奮迅脚】竜巻旋風脚のパニッシュカウンターから

レシピダメージ締め後
【奮迅脚】竜巻旋風脚(PC)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,690(2024年12月)—
【奮迅脚】竜巻旋風脚(PC)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 または 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
【奮迅脚】竜巻旋風脚(PC)> 顎撥二連 または 2中P——
【奮迅脚】竜巻旋風脚(PC)> 2弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳——
【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳——
【奮迅脚】竜巻旋風脚(PC)> 顎撥二連 > Cラッシュ > 2中P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > OD 龍尾脚 > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
画面端付近:【奮迅脚】竜巻旋風脚(PC)> 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破4,940(2023年6月)+15F(2023年6月)

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、昇龍拳などをガードしたときの確定反撃に使い、【奮迅脚】竜巻旋風脚がパニッシュカウンターで 1,440 ダメージになり、+7F から続けられると説明されている。この攻略情報自身が「要検証」と書いている(2026年8月3日の調整前)
  • 公式の【奮迅脚】竜巻旋風脚は、ダメージ 1,200、ヒット時の硬直差 +3F
  • 攻略情報では、無敵技をガードした後の確定反撃として挙げられ、画面端まで運ぶ形とされている。【奮迅脚】昇龍拳に繋ぐ場合、5中P より 2中P のほうがダメージは高いと説明されている(2025年4月)
  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 と 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 は、攻略情報で「ダメージ」の目的のレシピとして挙げられている(2026年8月)

迅雷脚と派生の公式データ

技発生ヒットガードダメージ属性キャンセル
弱 迅雷脚12F+1F-11F500上SA3
中 迅雷脚16F+2F-7F600上SA3
強 迅雷脚25FD-2F700上SA3
OD 迅雷脚13F-4F-7F600上SA2
風鎌蹴り(迅雷脚中に)6F+3F-5F600下SA3
轟雷落とし(迅雷脚中に)18F+3F-3F1,000中SA3
閃火脚(迅雷脚中に)10FD-3F800上SA3
OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)6F+3F-5F500下SA2
OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)17F-3F-7F1,000中SA2
OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)10FD-4F800上SA2
火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)15FD-12F500上SA2
火砕蹴(OD轟雷落とし後に)11FD-12F500上SA2
火砕蹴(OD閃火脚後に)15FD-20F500上SA2
  • 派生を出せるフレームは、弱 迅雷脚が「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「30-35F 閃火脚に派生可」、中 迅雷脚が「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「30-35F 閃火脚に派生可」、強 迅雷脚が「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「34-41F 閃火脚に派生可」、OD 迅雷脚が「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可」「19-27F OD閃火脚に派生可」
  • 風鎌蹴りのコンボ補正値は「始動補正20%コンボ補正15%」、備考は「カウンター/パニッシュカウンター時ダウン」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」
  • 轟雷落としの備考は「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「空中ヒット時床バウンド」
  • 閃火脚の備考は「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「しゃがみ状態の相手に当たらない」
  • OD 風鎌蹴りの備考は「11F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」、OD 轟雷落としは「24F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」、OD 閃火脚は「22F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」
  • OD 閃火脚の持続は 10-15F
  • 火砕蹴のコンボ補正値は、OD風鎌蹴り後が「始動補正40%コンボ補正20%」、OD轟雷落とし後が「始動補正40%コンボ補正20%」、OD閃火脚後が「始動補正40%」

迅雷脚まわりの公式の調整

調整技公式の変更内容
202405 Ver.【強】迅雷脚 (↓↘→+強K)①11-27Fの体部分の前方へのやられ判定を縮小しました。 ②攻撃判定を前方に拡大しました。 ③ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。 ④ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-4000に変更しました。 ⑤ガード待機判定の発生を18F⇒13Fに変更しました。
202405 Ver.【通常】轟雷落とし (↓↘→+K>→+中K)空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更し、ヒット時の有利フレームを増加しました。
202405 Ver.【通常/OD】閃火脚 (↓↘→+K or KK>→+強K)攻撃発生前の前進距離を増加しました。
2024.12.02 update【強】迅雷脚 (↓↘→+強K)ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。
202506 Ver.【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K)①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。
202506 Ver.【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K)①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。
2026.03.17 update【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K)攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。

迅雷脚に繋ぐ形

  • 攻略情報では、迅雷脚に繋ぐ組み合わせとして「2中K > 中 迅雷脚」「5強P > 中 迅雷脚」「弱攻撃の刻み > 弱 迅雷脚」「5強P > 強 迅雷脚」「全強度の通常技 > OD 迅雷脚」「2強P > 強 迅雷脚」「2中P > 中 迅雷脚」が挙げられ、5強P 以外はノーマルヒットで同じ強度の迅雷脚がヒットすると説明されている(2025年11月)
  • 攻略情報では、弱 迅雷脚は弱攻撃から繋げられると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、5強P > 中 迅雷脚 > 風鎌蹴り は、風鎌蹴りまでヒット確認をせずに入れ込む形として挙げられている(2024年12月)
  • 攻略情報では、2中K > 中 迅雷脚 > 風鎌蹴り または 閃火脚 も挙げられている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、顎撥二連がガードされた場合、画面中央では 中 迅雷脚、画面端では 中 迅雷脚 > 風鎌蹴り に切り替えると説明されている(2026年7月)
  • 公式の中 迅雷脚のキャンセル欄は「SA3」、閃火脚は「SA3」、風鎌蹴りは「SA3」

画面端の迅雷脚ルート

レシピダメージ締め後
顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳2,600/SA3使用時 3,900(2023年6月)、2,600(2024年12月)+26F(2023年6月)
顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳・SA1 龍尾烈脚・SA2 疾風迅雷脚・SA3 神龍烈破 のいずれか——
顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 2強K2,350(2023年6月)+39F(2023年6月)
2中K > Cラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚(遅らせ)> 強 昇龍拳 または SA3 神龍烈破 または SA2 疾風迅雷脚——
2弱P > 顎撥二連 > 弱 迅雷脚 > 閃火脚 > 中 昇龍拳——
弱 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破——
5弱P(持続)> 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳——
2強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳2,910/SA3使用時 4,520(2023年6月)、2,910(2024年12月)、2,970~3,070(2026年8月3日の調整前)+33F(2023年6月、2026年8月3日の調整前)
2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳3,060/SA3使用時 4,500(2023年6月)+26F(2023年6月)
2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(遅らせ)> 弱 迅雷脚 > →+K の派生(遅らせ)> 強 昇龍拳3,060(2024年12月)—
2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 昇龍拳 > 弱 昇龍拳3,220(2023年6月)—
2強P > 強 迅雷脚 > SA3 神龍烈破(キャンセルしない)4,700(2023年6月)+15F(2023年6月)
2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(遅らせ)> OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳 または SA1 龍尾烈脚 または SA2 疾風迅雷脚3,410/3,730/4,250(2024年12月)—
2中K > Cラッシュ > 5中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(遅らせ)> 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り(遅らせ)> 強 昇龍拳2,309(2024年12月)—
5強P(PC)> 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(遅らせ)> 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳——
5強P > ラッシュ > 5強P > 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳2,998/SA3使用時 4,648(2023年6月)+27F(2023年6月)
5強P > ラッシュ > 5強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳3,021/SA3使用時 4,671(2023年6月)+26F(2023年6月)
5強P > ラッシュ > 5中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳3,095/SA3使用時 4,857(2023年6月)+26F(2023年6月)
5強P > ラッシュ > 5強P > 顎撥二連 > ラッシュ > 5強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳3,136/SA3使用時 4,898(2023年6月)+27F(2023年6月)
5強P > ラッシュ > 5強P > 2中P > ラッシュ > 5強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳3,357/SA3使用時 5,245(2023年6月)+27F(2023年6月)
5強P > ラッシュ > 5強P > 2中P > ラッシュ > 5中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳3,459/SA3使用時 5,347(2023年6月)+27F(2023年6月)
ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 疾風迅雷脚——
顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 疾風迅雷脚 または SA3 神龍烈破——
顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし(最終段まで出し切り)> SA3 神龍烈破——
顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳 または SA——
前歩き > 2強P > 強 迅雷脚 > 強 昇龍拳——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。「→+K の派生」は、攻略情報に強度が書かれていないもの。

  • 攻略情報で「リフティング」と呼ばれているのは、強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 昇龍拳 のように、迅雷脚と派生で相手を拾い直す形(2024年12月、2025年4月)
  • 攻略情報では、顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳 は、閃火脚だけ少し遅らせて出し、最速で派生すると空振り、遅すぎると立ち強K が出て空振りすると説明されている。顎撥二連・中 迅雷脚・強 昇龍拳は最速で出す(2023年8月)
  • 攻略情報では、中 迅雷脚からの閃火脚は若干遅らせる必要があり、最初の OD 閃火脚はほんの少し遅らせ、OD 迅雷脚を重ねるルートの締めは SA2 と SA3 以外は入らないと説明されている(2024年5月)
  • 攻略情報では、中 迅雷脚から追撃せずにジャンプすると詐欺飛びになり、中 迅雷脚からは全ての SA に繋がり、SA1 はヒット後に位置が入れ替わると説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、中 迅雷脚の後の遅らせ閃火脚は、斜め上を入力しておくと失敗したときに詐欺飛びになると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、中 迅雷脚 > 閃火脚 の部分は 3F の目押し、強 迅雷脚 > 風鎌蹴り は猶予 2F の目押し、風鎌蹴り > 弱 昇龍拳 > 弱 昇龍拳 の形は強 迅雷脚 > 風鎌蹴り が猶予 1F の目押しでそれ以外は最速と説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 同じ攻略情報では、SA を絡めるときは短いコンボのほうがダメージが高く、OD 閃火脚 > 中 迅雷脚 は最速で出すと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 同じ攻略情報では、OD 迅雷脚で空中の相手を拾った場合に OD 轟雷落としを最終段まで出し切ると SA2 がカス当たりするため、SA2 は OD 轟雷落としから繋げ、キャンセルしてもしなくても繋がると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 公式の派生の受付は幅 6F(「迅雷脚と派生の公式データ」を参照)。攻略情報の「猶予」は、次の技が繋がるタイミングの幅として書かれている値
  • 攻略情報では、2強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳 は最速入力で繋がり、CA 神龍烈破は昇龍拳からの SA キャンセルでカス当たりすると説明されている。最初の風鎌蹴りは遅らせ、猶予は 2F とも説明されている(2023年6月)
  • 攻略情報では、リフティングの1回目の風鎌蹴りは遅らせないと当たらず、2回目は最速でよいとされ、ダメージは 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 の締めより低いが SAゲージの回収量が多いと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、強 迅雷脚 > 風鎌蹴り の後、風鎌蹴りを拾う位置が高いと OD 迅雷脚が繋がると説明されている。OD 迅雷脚の中派生(OD 轟雷落とし)は、ボタンを連打したりピアノ押しをしたりすると最後まで出し切ってしまうため、2段目で止める場合はボタンを1回だけ押すと説明されている(2023年8月)
  • OD 轟雷落としの公式の備考には「24F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」とある
  • 攻略情報では、5弱P(持続)> 顎撥二連 > … の形は、強 昇龍拳の後に 5中P でフレームを消費して +5F にし、最速の 5弱P を持続でヒットさせて 5中P まで繋ぐ形と説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、画面端の前投げの後に 前歩き > 2強P > 強 迅雷脚 > 強 昇龍拳 で投げ抜けを潰す形が挙げられ、強 迅雷脚はガードされても -2F と説明されている(2025年4月)。強 迅雷脚のガード時の硬直差は、公式で -2F
  • ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > OD 迅雷脚 から続ける形は、攻略情報で画面端限定と説明されている(2025年4月)

SA を絡めたルート

各 SA の発生・ダメージ・備考は「コンボに使う技の公式データ」の表に載せている。ここでは SA で締めるルートを並べる。弱・中・強始動や迅雷脚・奮迅脚の節の表にも、SA で締める形が入っている。

SA を選べる形

レシピダメージ締め後
5弱P > Cラッシュ > 5弱P > 2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳・SA1 龍尾烈脚・SA2 疾風迅雷脚・SA3 神龍烈破 のいずれか——
ラッシュ 5強P > 2中P > ラッシュ 5強P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA——
  • 攻略情報では、5弱P > Cラッシュ から OD 龍尾脚まで行く形は小技始動の倒し切りとして挙げられ、ドライブゲージが5本以上ある場合は 2強P > Cラッシュ > 5強P > 顎撥二連 から続ける形も挙げられている(2024年5月)
  • 攻略情報では、ラッシュ 5強P > 2中P > ラッシュ 5強P から【奮迅脚】龍尾脚に繋ぐ形は、相手の体力に応じて SA を選べると説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、顎撥二連の最中に相手の体力を確認でき、【奮迅脚】龍尾脚に繋いだ場合はどの SA で倒し切れるかを判断できると説明されている(2025年11月)
  • 攻略情報では、画面中央でパニッシュカウンターを取ったときの倒し切りとして、SA の直前の技を揃えて SA1〜SA3 のどれでも入るルートが挙げられ、必要なドライブゲージは4本と説明されている。レシピは攻略情報の文章には書かれていない(2024年11月)

SA1 龍尾烈脚

レシピダメージ締め後
2中K > Cラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA1 龍尾烈脚——
  • SA1 と組み合わせる形は、ほかに「2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚」「強 龍尾脚(CH)」「顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚」「急停止を挟むルート」「画面端の迅雷脚ルート」「踏み込み前蹴りを使うルート」の表にある
  • 公式の SA1 龍尾烈脚は発生 7F、ダメージ 2,000
  • 2024.12.02 updateで、公式は【SA1】龍尾烈脚 (↓↙←↓↙←+K)について「①ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。 ②ヒット時のダウンタイムを減らしました。」としている
  • 攻略情報では、中 昇龍拳の締めには SA1 と SA3 は入らず、SA2 だけ入ると説明されている(2024年8月)

SA2 疾風迅雷脚

レシピダメージ締め後
ラッシュ > 5強P > 中 龍尾脚 > 2弱P > 顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 火砕蹴(遅らせ)> SA2 疾風迅雷脚(相手がしゃがみのとき限定)2弱P を2回にした場合 3,570(2023年10月)—
  • 攻略情報の表記は、OD 迅雷脚の後に「派生技(→強)」を2回。公式では、OD 閃火脚の後に出す →+K の技は火砕蹴(備考「22F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」)
  • 攻略情報では、カウンターヒットからなら相手が立っていても弱・中・強のどれからでも繋げられ、その場合 2弱P を入れるなら1回にすると説明されている(2023年10月)
  • 公式の SA2 疾風迅雷脚は発生 6F、ダメージ 2,800
  • 202506 Ver.で、公式は【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K)について「①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。 ②最終段のガードバックを増やしました。」としている
  • 攻略情報では、弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 の締めを SA2 に変えられるが SA3 には繋がらないため、SA3 を使いたい場合は 2中P > 迅雷脚の派生 か 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 にすると説明されている(2025年11月)
  • 2弱P > 2弱P > 弱 竜巻旋風脚 > SA2、5強P > 弱 竜巻旋風脚 > SA2、2強P > 強 迅雷脚 > SA2 は「弱始動」「強・パニッシュカウンター始動」の表にある

SA3 神龍烈破・CA 神龍烈破

レシピダメージ締め後
5強P > SA3 神龍烈破4,800(2023年6月)+15F(2023年6月)
紫電カカト落とし > SA3 神龍烈破4,600(2024年12月)—
2中K > Cラッシュ > 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
弱 昇龍拳(対空)> SA3 神龍烈破 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 【奮迅脚】昇龍拳3,983(2026年3月)—
弱 昇龍拳(対空)> SA3 神龍烈破 > OD 龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚3,775(2026年3月)—
画面端・しゃがみ限定:ラッシュ > 5強P > 中 龍尾脚 > 2弱P > 顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚(遅らせ)> 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破2弱P を2回にした場合 4,870(2023年10月)—
同上で締めを強 昇龍拳にした場合3,020、2弱P を2回にした場合 3,010(2023年10月)—
2弱K > 2弱P > Cラッシュ > 2弱P > 2強P > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破3,885(2024年12月)—
2中K > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > Cラッシュ > 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破4,563(2024年12月)—
ジャンプ強K > 5強P > Cラッシュ 5強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > 中 迅雷脚 > 風鎌蹴り > SA3 神龍烈破——
顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 5弱P(空振り)> 紫電カカト落とし(持続当て)> 2弱P > 5中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 中 龍尾脚 > 2弱P ×2 > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA——
5中P > ラッシュ 5強P > 5中P > ラッシュ 5強P > 2中P > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破——
2強P(PC)> 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > ラッシュ 5強P > 2中P > ラッシュ 5強P > 2中P > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破——
2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > 波動拳 または 強 昇龍拳 > SA3 神龍烈破4,937~5,021(2026年8月3日の調整前)—
2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 神龍烈破5,046(2026年8月3日の調整前)—
2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破5,084(2026年8月3日の調整前)—
2中K > Cラッシュ 2強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > 強 昇龍拳 > SA3 神龍烈破4,431(2026年8月3日の調整前)—
2中K > Cラッシュ 2強P > 2中P > Cラッシュ 5強P > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破4,481(2026年8月3日の調整前)—
相打ちから > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > CA 神龍烈破6,535(2026年4月)—

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。しゃがみ中Pを3回使う形の値は、しゃがみ中Pのダメージが2026年8月3日の調整で変わる前のもの。

SA3 をロック演出で当てる締め

レシピダメージ
強 昇龍拳(1段目・地上ヒット)> SA3 神龍烈破3,600(2024年12月)
顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 神龍烈破3,970(2024年12月)
2中P > 【奮迅脚】昇龍拳(2段目)> SA3 神龍烈破4,450(2024年12月)
2中P > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破4,340(2024年12月)
  • 公式の SA3 神龍烈破の備考は「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2100・ヒット時のDゲージ減少量9000・非ロック演出」「※紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用」。CA 神龍烈破の備考は「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2300・ヒット時のDゲージ減少量16000・非ロック演出」「※紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用」
  • 攻略情報では、SA3 は根元からヒットさせないとロック演出が起きずダメージが下がるため、確実にロック演出で当てる繋ぎとして上の4つが挙げられている(2024年12月)
  • 202506 Ver.で、公式は【SA3/CA】神龍烈破 (↓↘→↓↘→+P)について「ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。」としている
  • 攻略情報では、SA3 を組み込むときは、長いコンボを完走するよりコンボ補正をなるべくかけないほうがダメージが伸びやすいと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、5,084 のルートは 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 の繋ぎがシビアで、難しければ 2中P > 波動拳 にすると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、5中P > ラッシュ 5強P から始める形の 5中P は 2中P に置き換えられ、2中P のほうがダメージが高いと説明されている。SA1 や SA2 を使う場合は 2中P > 中 迅雷脚 の代わりに 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 などから繋げると説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、弱 昇龍拳(対空)> SA3 の後の拾いが 2026年3月17日の調整で伸び、前のバージョンで使われていた OD 龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚 の 3,775 から 3,983 になり、ドライブゲージを回収でき、画面中央でも前方ステップから起き攻めに行けると説明されている。OD 閃火脚は最速で派生して成立すると説明されている(2026年3月)
  • 2026.03.17 updateで、公式は【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K)について「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」、【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P)について「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」としている
  • 攻略情報では、相打ちから弱 迅雷脚を使うルートで CA 神龍烈破まで繋ぐと 6,615 になり、中 迅雷脚 > 閃火脚 から CA に繋ぐルートは 6,535 で、中 迅雷脚 > 閃火脚 からは SA1・SA2・SA3 にも繋がると説明されている。相打ちの始動技はレシピに書かれていない(2026年4月)
  • 公式の閃火脚のキャンセル欄は「SA3」
  • 攻略情報では、画面端・しゃがみ限定のルートで、中 迅雷脚は早く出さないと当たらないと説明されている(2023年10月)
  • 紫電カカト落とし > SA3 は、攻略情報でヒット確認ができないため入れ込みになると説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、画面端の迅雷脚ルートの締めの昇龍拳から SA3・CA にキャンセルするとカス当たりすると説明されている(2023年6月)

ドライブインパクト始動

  • 公式のドライブインパクト(焔撃ち)は発生 26F、持続 26-27F、ガード時 -3F、ダメージ 800、コンボ補正値「始動補正20%」(公式)
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」
  • 前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23F(公式)
  • 「膝崩れ」は、公式の備考にある「地上ヒット膝崩れ」の状態から拾う形。「クリーンヒット」は、攻略情報でドライブインパクトが当たってカメラが切り替わる演出が入ったヒットを指して使われている表記(2024年12月)

画面中央

レシピダメージ締め後
ドライブインパクト > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚2,120(2023年6月、2024年12月)+43F(2023年6月)
ドライブインパクト > 顎撥二連 > 【奮迅脚】昇龍拳2,570/SA3使用時 4,195(2023年6月)+22F(2023年6月)
ドライブインパクト > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳2,740/SA3使用時 4,250(2023年6月)+26F(2023年6月)
ドライブインパクト(PC)> 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚、【奮迅脚】昇龍拳、または【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳・OD 竜巻旋風脚・SA のいずれか——
ドライブインパクト > 5中P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
ドライブインパクト > 歩いて 2中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚——
ドライブインパクト > 2強P > 強 迅雷脚 > OD 竜巻旋風脚2,990(2023年6月)+26F(2023年6月)
ドライブインパクト > 後方ステップ > 5強P > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳3,140/SA3使用時 4,210(2023年6月)+26F(2023年6月)
ドライブインパクト > 後方ステップ > 5強P > 【奮迅脚】龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚3,195(2023年6月)+27F(2023年6月)
ドライブインパクト >(少し待って)2強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳3,300(2023年6月)+27F(2023年6月)
ドライブインパクト > 2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳3,370/SA3使用時 4,740(2023年6月)+28F(2023年6月)
ドライブインパクト > 5強P > SA3 神龍烈破4,400(2023年6月)+15F(2023年6月)
ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳3,220(2024年12月)+27F(2023年6月)
ドライブインパクト(クリーンヒット)> 垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】昇龍拳2,870(2024年12月)—
ドライブインパクト(PC)> 垂直ジャンプ強K > 奮迅脚の派生——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ ×2 > 2強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 強 昇龍拳——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 2強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 強 昇龍拳——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳——
ドライブインパクト(PC)> 5強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 または 【奮迅脚】昇龍拳—【奮迅脚】竜巻旋風脚ならヒット後 密着 +3F(2026年8月3日の調整前)
ドライブインパクト(PC・膝崩れ)> 垂直ジャンプ強K > パリィラッシュ(遅らせ)> 5強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 または 【奮迅脚】昇龍拳——
ドライブインパクト(PC)> 垂直ジャンプ強P > SA3 神龍烈破——
ドライブインパクト(PC)> 垂直ジャンプ強P > ラッシュ 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳——
ドライブインパクト(空中の相手に PC)> ジャンプ中P > 【奮迅脚】昇龍拳——
ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > ラッシュ 2強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 2強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 顎撥二連 > Cラッシュ > 2中P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 弱 昇龍拳 > SA2 疾風迅雷脚——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。

  • 攻略情報では、ドライブインパクト > 後方ステップ > 5強P > 【奮迅脚】龍尾脚 の後に直接 SA3 を出すと空振りしやすいため、強 昇龍拳から SA キャンセルしてカスヒットさせると説明されている(2023年6月)
  • 攻略情報では、(少し待って)2強P の形は【奮迅脚】竜巻旋風脚を裏から当てる形で、相手が膝をつくくらいまで待ってから 2強P を出すと説明されている(2023年6月)
  • 攻略情報では、垂直ジャンプ強K から始める形は後方ステップ > 5強P から始める形よりダメージが高く、垂直ジャンプ強K の持続が短いと説明されている(2023年6月)
  • 垂直ジャンプ強K の持続は、公式で 6-11F
  • 攻略情報では、【奮迅脚】龍尾脚は遅らせて出さないと空振ると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、前方ステップ ×2 > 2強P の形は、前方ステップや前進・その場で待つことで位置を調整し、【奮迅脚】竜巻旋風脚の3発目で相手が画面端に来るようにして強 昇龍拳で締めると説明されている。2強P から【奮迅脚】竜巻旋風脚までは最速入力(2025年4月)
  • 攻略情報では、ドライブインパクトのパニッシュカウンターの後はなるべくゲージを使わず、ドライブインパクトに使ったゲージを回復させると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、前方ステップ > 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳 は、前方ステップを挟むと運ぶ距離が少し伸び、【奮迅脚】昇龍拳を遅らせるとさらに伸びるが、その分だけ有利フレームが短くなると説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、前方ステップ > 2強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 強 昇龍拳 は、【奮迅脚】竜巻旋風脚を最速で出し、竜巻旋風脚の最中に後ろを入力しておいて着地と同時に昇龍拳を入力すると説明されている。画面端に到達する距離でないと裏に回るため、画面中央より画面端寄りで使い、位置を入れ替えたい場合は【奮迅脚】龍尾脚を使う形にすると説明されている(2024年8月)
  • 攻略情報では、空中の相手へのドライブインパクトのパニッシュカウンターからジャンプ中P > 【奮迅脚】昇龍拳 に行く形は、ドライブインパクトが低めに当たるとミスしやすく、OD 竜巻旋風脚で追撃する形も挙げられている(2024年8月)
  • 攻略情報では、ドライブインパクトは地上食らいのまま拾うルートと膝崩れを空中で拾うルートがあり、ケンは空中で拾うルートのほうがダメージが高くなる傾向と説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、垂直ジャンプ強P > SA3 は全て最速入力で、長いコンボと同等以上のダメージとドライブゲージの回収になり、垂直ジャンプ強K でもよいと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、【奮迅脚】竜巻旋風脚を最速で出すと裏当たりして挙動が変わることがあり、垂直ジャンプ強K の代わりに 5強P > 【奮迅脚】昇龍拳 にする形も挙げられている(2024年12月)
  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚を3回挟む形は、攻略情報で相手の裏側に回る側の形として挙げられている(2024年11月)

画面端・壁やられ

レシピダメージ締め後
画面端:ドライブインパクト > 5強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 中 昇龍拳—2中K でフレームを消費して +5F(2024年12月)
画面端:ドライブインパクト(壁やられ)> 5強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳——
画面端:ドライブインパクト(壁やられ)> 5強P > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚(2段目で止める)> 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳——
画面端:ドライブインパクト(壁やられ)> 5強P > 強 迅雷脚 > 強 昇龍拳——
画面端:ドライブインパクト(壁やられ)> ラッシュ 5強P > 5強P > 紫電カカト落とし(持続当て)——
画面端:ドライブインパクト(PC)> 垂直ジャンプ強K > 強 迅雷脚 > 強 昇龍拳——
画面端:ドライブインパクト(クリーンヒット)> 垂直ジャンプ強K > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳3,200(2024年12月)—
画面端:ドライブインパクト(クリーンヒット)> 垂直ジャンプ強K > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚(遅らせ)> 中 迅雷脚 > 閃火脚(遅らせ)> 強 昇龍拳・SA1・SA2・SA33,620/3,800/4,320/5,200(2024年12月)—
画面端:ドライブインパクト(クリーンヒット)> 垂直ジャンプ強K > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > SA2 疾風迅雷脚4,560(2024年12月)—
画面端:ドライブインパクト(PC・膝崩れ)> 垂直ジャンプ強K > パリィラッシュ(遅らせ)> 5強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 中 昇龍拳・強 昇龍拳・SA のいずれか——
画面端:ドライブインパクト(PC・膝崩れ)> 前方ステップ > 5強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 中 昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚——
画面端を背負ったとき:ドライブインパクト(PC・膝崩れ)> 前方ステップ > 2強P > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳・OD 竜巻旋風脚・SA のいずれか——
自分が画面端のとき:ドライブインパクト(PC)> 前方ステップ > OD 龍尾脚 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚—前方ステップで +6F(2024年12月)
自分が画面端のとき:ドライブインパクト返し > 垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚—5中P でフレームを消費して +5F(2025年8月)
画面端:ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K > 5弱P(フレーム消費)> 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > リフティングへ——
画面端:ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K > 5弱P(フレーム消費)> 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳——
画面端のガードクラッシュ:ドライブインパクト > 2強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳2,328/SA3使用時 3,826(2023年6月)+33F(2023年6月)
画面端のガードクラッシュ:ドライブインパクト > 2強P > 弱 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳2,336/SA3使用時 3,792(2023年6月)+26F(2023年6月)
画面端のガードクラッシュ:ドライブインパクト > 5強P > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳2,416/SA3使用時 3,872(2023年6月)+27F(2023年6月)
画面端のガードクラッシュ:ドライブインパクト > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強 昇龍拳2,448/SA3使用時 4,000(2023年6月)+27F(2023年6月)
画面端のガードクラッシュ:ドライブインパクト > 5強P >(OD 迅雷脚 > OD 閃火脚)を1〜2回 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし(出し切り)> SA3 神龍烈破——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。画面端付近のドライブインパクトから踏み込み前蹴りを2回使うルートは「踏み込み前蹴りを使うルート」に載せている。

  • 攻略情報では、壁やられからの 5強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 中 昇龍拳 は全て最速入力で、ドライブインパクトがヒットしてもガードされても同じレシピで繋がると説明されている(2024年8月、2024年12月)
  • 攻略情報では、ガードクラッシュからは強 迅雷脚 > 閃火脚 のほうがノーゲージではダメージが高いが SA3 が入らず、SA2 を使う場合は OD 轟雷落としから繋げると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、ドライブインパクトのパニッシュカウンター後の崩れダウンは後半で空中判定になるため、前方ステップしてから技を当てると相手が浮き、画面端で前方ステップをして空中食らいにしないと 5強P > 強 迅雷脚 が繋がらないと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、膝崩れから垂直ジャンプ強K > パリィラッシュ(遅らせ)で繋ぐ画面端のルートは、画面のおよそ3分の2から画面端の距離に限られ、中 昇龍拳で締める形が挙げられている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、画面端で 垂直ジャンプ強K > 5弱P を挟んでフレームを消費すると、弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り から最速でリフティングに移れ、中 迅雷脚 > 閃火脚 は遅らせずに強 昇龍拳が入ると説明されている(2026年3月)
  • 攻略情報では、画面端のドライブインパクトのコンボは 5中P 始動に固定し、そこから強 迅雷脚のルートか OD 迅雷脚のルートに分け、画面端から離れていると 5中P の前に前方ステップを足すと説明されている(2023年7月)
  • 攻略情報では、ドライブインパクト返しの後の 垂直ジャンプ強K は後方ステップでもよく、【奮迅脚】龍尾脚は少し遅らせ、ジャンプ中に前を押しっぱなしにしても奮迅脚が出せるので波動拳コマンドで昇龍拳を出せると説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、画面端で壁やられの後に ラッシュ 5強P > 5強P > 紫電カカト落とし を持続当てにして、ヒットしていたら 2弱P > 顎撥二連 に繋ぐと説明されている(2025年4月)

スタン値を稼ぐルート

公式フレームデータの列は「技名/発生/持続/硬直/硬直差(ヒット)/硬直差(ガード)/キャンセル/ダメージ/コンボ補正値/Dゲージ増加(ヒット)/Dゲージ減少(ガード)/Dゲージ減少(パニカン)/SAゲージ増加/属性/備考」の15列で、スタン値の列は無い。 そのため、どのルートがスタン値をいくつ稼ぐかは公式データからは書けない。ここでは、相手がスタンしている状態から攻略情報が挙げているルートを載せる。

  • 公式のバトル変更リスト(202405 Ver.)には、スタンについて「バーンアウト中の相手に画面端から特定の距離でドライブインパクトをガードさせ、スタンする直前に何らかの動作を行うと、スタン後にコンボ補正がかからなくなっていた現象を修正しました。」という記載がある

相手がスタンしている状態から

レシピダメージ締め後
垂直ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳——
ドライブゲージ 1.9本未満:垂直ジャンプ強K > 2強P > ラッシュ 2中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 風鎌蹴り > SA1 龍尾烈脚 または SA2 疾風迅雷脚——
ドライブゲージ 1.9本以上:垂直ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA1 龍尾烈脚 または SA2 疾風迅雷脚——
垂直ジャンプ強K > 2強P >(ラッシュ 2強P > 奮迅脚 > 急停止 > 2中P > 5中P >)ラッシュ 2中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破——
垂直ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > 強 昇龍拳——
垂直ジャンプ強K > 2強P > キャンセル 5強P > 2中P > キャンセル 5強P > 2中P > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破——
垂直ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(遅らせ)> 弱 迅雷脚 > →+K の派生(遅らせ)> 強 昇龍拳3,190(2024年12月)—
ジャンプ強P > 2強P > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > SA3 神龍烈破4,240(2023年6月)+15F(2023年6月)
ドライブインパクトでスタン > 垂直ジャンプ強K > 2強P > Cラッシュ 5強P > 2中P > Cラッシュ 5中P > 2強P > 強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(遅らせ)> 弱 迅雷脚 > 閃火脚 > SA3 神龍烈破——
画面端:ドライブインパクトでスタン > 垂直ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳——
画面端:ドライブインパクトでスタン > 垂直ジャンプ強K > 2強P > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA3 神龍烈破——

ダメージは攻略情報の実測値。締め後の有利フレームは攻略情報の検証値。「→+K の派生」は、攻略情報に強度が書かれていないもの。

  • ジャンプ攻撃のダメージは、公式で垂直ジャンプ強K が 900、ジャンプ強P が 800
  • 攻略情報では、垂直ジャンプ強K > 2強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳 について、補正の関係でダメージが伸びないためドライブゲージを使う利点は特に無いと説明されている。SA3 のルートは、ドライブラッシュを2回使えない場合はカッコの部分を省くと説明されている(2026年8月)
  • 攻略情報では、倒し切れるときは全てのゲージを使ってコンボをし、倒し切れないときはノーゲージでコンボをすると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、スタンした相手は長い間動けないため、前方ステップで画面端に密着させてから垂直ジャンプすると説明されている。踏み込み前蹴りから SA3 に繋ぐ形は、踏み込み前蹴りに SA キャンセルの補正が掛からないため、ドライブラッシュを2回使うコンボと同等のダメージになると説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、スタンさせたときはジャンプ強K から繋げられるのでダメージが少し伸びると説明されている(2025年4月)
  • 攻略情報では、相手のドライブゲージを減らしてバーンアウトさせたいときは、OD 技を入れずに目押しを挟まないルートを使うと説明されている(2024年8月)

締め技と締め後の有利フレーム

ダウン後の有利フレームは公式フレームデータに無い数値(公式が公開しているのは各技の硬直差まで)。以下は攻略情報の検証値で、値の後ろの( )は攻略情報の公開時期。

締め方締め後続きとして挙げられている行動
【奮迅脚】竜巻旋風脚前方ステップ2回で密着 +5F(2024年8月、2024年12月、2025年4月、2025年10月)前方ステップ2回からの投げ・打撃・シミー。前方ステップ2回からは後ろ下がりの投げ抜け狩りができないため、後方ステップから狙う
【奮迅脚】竜巻旋風脚前方ステップ2回で密着 +4F(2025年4月)シミーはできず、投げを重ねる
【奮迅脚】竜巻旋風脚(画面端・2中K > ラッシュから)+5F(2025年7月)技を重ねると +1F になり、2弱P > 5中P で暴れを潰せる
【奮迅脚】龍尾脚(画面端・2中K > ラッシュから)+4F(2025年7月)技を重ねると ±0F
【奮迅脚】龍尾脚 > 前方ステップ2回(画面端を背負った状態から)1,947 ダメージで +4F(2026年7月)投げ抜けのディレイ 1F からシミーが成立する
【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 前方ステップ2回(画面端を背負った状態から)ダメージは 50 低く +5F(2026年7月)投げ抜けのディレイ 0F からしかシミーできない。後ろ受け身にはディレイ 7F までシミーが成立しない
顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚+43F(2023年6月)—
【奮迅脚】竜巻旋風脚(地上ヒット)密着 +3F(2026年8月3日の調整前)—
【奮迅脚】昇龍拳+22F(2023年6月)—
【奮迅脚】昇龍拳(画面中央)前方ステップで +6F(2025年4月、2025年11月)、5弱K の空振りで +7F(2025年11月)どちらもシミーが可能。前方ステップの後の 2中P を持続当てにすると、ガードされても +1F
【奮迅脚】昇龍拳前方ステップから起き攻め(2025年10月)受け身がその場か後ろ受け身かで、投げを重ねるための微歩きが要るかどうかが変わる
顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳前方ステップで +7F(2024年8月)投げはドライブラッシュから。起き上がりにドライブインパクトが重なる
【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳+26F(2023年6月)—
【奮迅脚】龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚+27F(2023年6月)—
自分が画面端:垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】龍尾脚 > OD 竜巻旋風脚5中P でフレームを消費して +5F(2025年8月)—
自分が画面端:OD 龍尾脚 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚前方ステップで +6F(2024年12月)—
強 昇龍拳(弱攻撃から)+25F(2023年6月)画面中央では投げを重ね、昇龍拳を当てた位置が遠いと相手のドライブラッシュ投げに潰される。画面端では弱攻撃を空振りしてから 5強P を持続当てにするとヒット時 +6F(2024年8月)
強 昇龍拳—ドライブラッシュで通常投げと打撃が重なり、後ろ下がりのシミーは最速の投げに負ける(2025年10月)
弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳+33F(2023年6月)画面端では 2中K の空振りで +5F になりシミーが可能(2024年8月、2025年11月)。中 昇龍拳の締めは中段が持続で重なり、強 昇龍拳の締めは重ならない(2024年8月)
弱 竜巻旋風脚 > SA2 疾風迅雷脚+36F(2023年6月)—
画面端:2強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 弱 昇龍拳+33F(2023年6月、2026年8月3日の調整前)—
画面端:顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳+26F(2023年6月)、前方ステップで +4~+5F(2024年8月)2中K の空振りから投げ、打撃はドライブラッシュから(2024年8月)。5中P でフレームを消費すると +5F で、最速の 5弱P が持続でヒットする(2025年8月)
画面端:顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 2強K+39F(2023年6月)—
画面端のドライブインパクト:5強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 中 昇龍拳2中K で +5F(2024年12月)2中K の空振りから投げを重ねる(2024年8月)
2強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > 強 昇龍拳+28F(2023年6月)—
SA3 神龍烈破+15F(2023年6月)ドライブラッシュ 弱P が持続で重なることはあるが、通常投げには行けない(2024年8月)
弱 昇龍拳(対空)> SA3 > … > 【奮迅脚】昇龍拳—画面中央でも前方ステップから起き攻めに行ける(2026年3月)
顎撥二連 > 急停止 > 紫電カカト落とし持続当てで +4F(2025年4月)—
  • 前方ステップは全体19F、後方ステップは全体23Fで、後方ステップの備考は「1-15F 投げ無敵」(公式)
  • 攻略情報では、中 昇龍拳の締めは強 昇龍拳の締めより有利フレームが大きく、生ドライブラッシュから重ねるタイミングが違うと説明されている(2026年8月3日の調整前)
  • 攻略情報では、画面端で SA2 疾風迅雷脚の後に 5強P でフレームを消費すると +5F、画面端で強 昇龍拳を空中で当てた後に 5中P(2中P)でフレームを消費すると +5F と説明されている(2023年6月)

フレーム消費に使われる技の持続と硬直(公式)

技持続硬直
立ち弱P(ジャブ)4-6F7F
しゃがみ弱P(ジャブ)4-5F9F
立ち弱K(ローキック)5-6F12F
しゃがみ弱K(キック)5-7F10F
立ち中P(顎撥)5-8F14F
しゃがみ中P(ストレート)6-8F14F
しゃがみ中K(くるぶしキック)7-9F19F
立ち中K(上段横蹴り)8-10F20F
立ち強P(正拳突き)10-14F17F
  • 攻略情報では、これらの技を空振りしてフレームを消費する形が挙げられ、奮迅脚 > 急停止 の合計を 27F としている(2023年6月)。公式の奮迅脚は全体45F、急停止は全体16Fで、奮迅脚から急停止までの合計の欄は無い

入力上の仕様

キャンセルの可否(公式フレームデータの「キャンセル」欄)

公式の「キャンセル」欄技
C立ち弱P(ジャブ)/立ち弱K(ローキック)/立ち中P(顎撥)/立ち強P(正拳突き)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ中P(ストレート)/しゃがみ中K(くるぶしキック)/しゃがみ強P(突き上げアッパー)/ジャンプ中P(ストレート)/顎撥二連
SA立ち中K(上段横蹴り)/踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)
SA3紫電カカト落とし(奮迅脚中に)/弱 波動拳/中 波動拳/強 波動拳/弱 昇龍拳/中 昇龍拳/強 昇龍拳/【奮迅脚】昇龍拳/弱 迅雷脚/中 迅雷脚/強 迅雷脚/風鎌蹴り(迅雷脚中に)/轟雷落とし(迅雷脚中に)/閃火脚(迅雷脚中に)
SA2OD 波動拳/OD 迅雷脚/OD 風鎌蹴り(OD迅雷脚中に)/火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)/OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)/火砕蹴(OD閃火脚後に)
記載なし立ち強K(一文字蹴り)/しゃがみ弱K(キック)/しゃがみ強K(回転足払い)/ジャンプ弱P(肘打ち)/ジャンプ弱K(ひざ蹴り)/ジャンプ中K(ひざ落とし)/ジャンプ強P(打ち下ろしストレート)/ジャンプ強K(飛び蹴り)/垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)/奮迅脚/急停止(奮迅脚中に)/閃光連脚(2段目)/閃光連脚(3段目)/OD 昇龍拳/弱 竜巻旋風脚/中 竜巻旋風脚/強 竜巻旋風脚/OD 竜巻旋風脚/【奮迅脚】竜巻旋風脚/空中竜巻旋風脚/OD 空中竜巻旋風脚/弱 龍尾脚/中 龍尾脚/強 龍尾脚/OD 龍尾脚/【奮迅脚】龍尾脚/SA1 龍尾烈脚/SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破
  • 立ち弱P・しゃがみ弱P・しゃがみ弱Kの備考は「連打キャンセル対応」
  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」
  • 紫電カカト落としの備考は「SA3キャンセル対応」、踏み込み前蹴りの備考は「空振り/アーマーヒット時硬直4F増加」「SAキャンセル対応」
  • OD 迅雷脚から派生した OD 風鎌蹴り・OD 轟雷落とし・OD 閃火脚の後にだけ火砕蹴が出る(備考はそれぞれ「11F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「24F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「22F 火砕蹴に派生可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定」)

補正に関する公式の記載(コンボ補正値の欄)

コンボ補正値技
始動補正20%立ち弱P(ジャブ)/立ち弱K(ローキック)/しゃがみ弱P(ジャブ)/しゃがみ弱K(キック)/しゃがみ中K(くるぶしキック)/踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)/OD 波動拳/弱 昇龍拳/中 昇龍拳/強 昇龍拳/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)
始動補正30%立ち強K(一文字蹴り)/空中竜巻旋風脚/OD 空中竜巻旋風脚
コンボ補正20%顎撥二連
始動補正15%【奮迅脚】竜巻旋風脚
始動補正30%コンボ補正30%弱 龍尾脚/中 龍尾脚/強 龍尾脚
初段コンボ補正10%2段目コンボ補正5%OD 龍尾脚/【奮迅脚】龍尾脚
始動補正20%コンボ補正15%風鎌蹴り(迅雷脚中に)
始動補正40%コンボ補正20%火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)
始動補正40%火砕蹴(OD閃火脚後に)
※即時補正10%SA3 神龍烈破/CA 神龍烈破
  • ドライブインパクト(焔撃ち)のコンボ補正値は「始動補正20%」、パリィドライブラッシュは「乗算補正15%」、キャンセルドライブラッシュは「乗算補正15%」
  • 弱攻撃の始動補正は 2024年5月の全ファイター共通の調整で変わっている(「表記について」の表を参照)

ドライブラッシュ・ドライブパリィの数値(公式)

行動硬直備考
パリィドライブラッシュ全体45F暗転10F」「※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ全体46F暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
ドライブパリィ33F※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可」「※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可」「硬直部分はガードのみ可」「動作中常に被パニッシュカウンター判定

奮迅脚の入力

  • 2024.06.26 updateで、公式は奮迅脚について次のように書いている

前回行った奮迅脚の入力優先を再調整し、OD技よりも優先度が高くなる入力を「ニュートラル+KK」から「ニュートラル+KKK」に変更しました。 ※モダン操作は「ニュートラル+攻撃ボタン三つ」となります。 奮迅脚版昇龍拳の攻撃発生を早める調整によって、しゃがみ中キックなどから奮迅脚を入力する機会が増え、その結果OD技の暴発頻度も増加することが想定されたため、入力優先度を変更する調整を行っていました。 しかしながら想定以上に普段のOD技入力に影響が出てしまっていたため、入力方法を見直して出来る限り影響が少ない形となるようにしました。 OD技をボタン三つで入力する場合には影響が出てしまいますが、奮迅脚を確実に出すことができる方法も必要だと考えているため、今回の形での実装となります。 ※ボタン三つの場合も、方向キーをいずれかに入力した状態でボタン入力を行えばOD技を発動することができます。

  • 攻略情報では、奮迅脚を安定させる方法として、キーコンフィグで奮迅脚(KK 同時押し)のボタンを用意する、ボタンを連打しない、コンボをパーツごとに分けて練習する、が挙げられ、奮迅脚 > 必殺技 が奮迅脚を介さずに出るのは操作が早すぎると説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、入力ミスが出やすい場所として、奮迅脚と急停止を早く押しすぎる、2弱P を遅く押してしまう、顎撥二連の始動の 5中P を早すぎたり遅すぎたりすると反映されない、迅雷脚の波動拳コマンドで斜め下が足りない、が挙げられている(2026年7月)

迅雷脚・昇龍拳・SA の入力(攻略情報)

  • 攻略情報では、迅雷脚の派生から SA3 にキャンセルする場合、迅雷脚を ↓↘→+K、派生を ↓↘→+K、SA3 を ↓↘→+P と入力し、SA のコマンドの半分を派生を出している間に入れておく方法が挙げられている。風鎌蹴り・閃火脚のどちらからでも同じ方法と説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、風鎌蹴りを ↓↘→+弱K で出して ↓↘→+P と入力すると、キャンセル SA3 を出しやすいと説明されている(2024年12月)
  • 攻略情報では、【奮迅脚】昇龍拳から SA3 に繋ぐ場合、顎撥二連から奮迅脚の間に → を入れておき、【奮迅脚】昇龍拳を ↓↘→+P、SA3 を ↓↘→+P で出す方法が挙げられている(2025年8月)
  • 攻略情報では、画面端の迅雷脚ルートの締めの昇龍拳は、前を押しっぱなしにして波動拳コマンドで出すと説明されている(2025年8月)
  • 攻略情報では、壁から離れていて前歩きから 5強P > 強 迅雷脚 に行くとき、前入力が残っていると迅雷脚が龍尾脚に化けやすく、5強P を押すタイミングで後ろを押すと化けにくいと説明されている(2025年8月)
  • 迅雷脚の公式コマンドは ↓↘→+K、龍尾脚は →↓↘+K

姿勢・距離による成立条件

  • 閃火脚の公式の備考は「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「しゃがみ状態の相手に当たらない」
  • 中 龍尾脚の備考は「23-24F 地上の相手に当たらない」「14-32F 空中判定」、強 龍尾脚は「28-29F 地上の相手に当たらない」「19-37F 空中判定」
  • 弱 龍尾脚の備考(公式の原文)

18-20F 地上の相手に当たらない21-23F ダメージ9509-28F 空中判定

  • しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」
  • 攻略情報では、ケンのコンボを突き詰めるときに求められるものとして、立ち食らい・しゃがみ食らいの姿勢の確認(立ち食らいにしか繋がらないコンボ、しゃがみ食らいにしか繋がらないコンボがそれぞれある)、奮迅脚・急停止を組み込みながらキャンセルせずに目押しで繋ぐこと、迅雷脚の派生を数フレーム遅らせること、体感で高さを調整することが挙げられている(2024年12月)
  • 攻略情報では、顎撥二連を最速で出すと連続ガードになり、遅らせると隙間ができて暴れ潰しになると説明されている(2023年8月)
  • この説明より後の202405 Ver.で、公式は顎撥二連 (中P>強P)について「立ち中Pからキャンセル可能なタイミングを9-13F⇒9F目のみに変更しました。」としている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。発生・持続・硬直・硬直差・ダメージ・属性・キャンセルの可否・コンボ補正値・備考は公式フレームデータ、各レシピのダメージと締め後の有利フレームは攻略情報の実測値・検証値です(値の後ろに攻略情報の公開時期を記載)。今後の調整で変動する可能性があります。

コンボの項目

イチオシ初級

小技始動の基本コンボ

近距離で弱攻撃が当たったときの形。強 昇龍拳で締める形と、弱 竜巻旋風脚を経由する形が、複数の攻略情報で挙げられている。

  • レシピ:しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強 昇龍拳(→↓↘+強P)
  • 下段から入る場合:しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強 昇龍拳
  • 密着の場合:しゃがみ弱K または しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳
  • 顎撥二連に繋ぐ場合:しゃがみ弱P > 顎撥二連(中P強P)> 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • ダメージ:しゃがみ弱K 始動の強 昇龍拳締めが 約 1,490、弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 が 約 1,710、顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 が 約 1,460(いずれも2024年12月時点の攻略情報の数値)

【奮迅脚】が付く技と、急停止・紫電カカト落とし・踏み込み前蹴りは、公式フレームデータで「(奮迅脚中に)」と書かれている、奮迅脚(KK)の動作中に出す技。

始動になる弱攻撃の数値

技発生ヒットガードキャンセル属性
しゃがみ弱P(ジャブ)4F+5F-1FC上
立ち弱P(ジャブ)4F+4F-1FC上
しゃがみ弱K(キック)5F+1F-3F—下
立ち弱K(ローキック)5F±0F-2FC上

締めに使う技の数値

  • 強 昇龍拳:発生 7F/ヒット時ダウン/ガード -36F/ダメージ 1,400/キャンセル SA3
  • 弱 竜巻旋風脚:発生 4F/ヒット時ダウン/ガード -14F/ダメージ 700
  • 中 昇龍拳:発生 6F/ヒット時ダウン/ガード -28F/ダメージ 1,300/キャンセル SA3
  • 顎撥二連:発生 11F/ヒット時ダウン/ガード -14F/ダメージ 400/キャンセル C
  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚:発生 13F/ヒット +3F/ガード -9F/ダメージ 1,200/始動補正15%

攻略情報で挙げられている補足

  • 立ち弱P > 立ち弱K は繋がらないので、立ち弱K の前は しゃがみ弱P にする、という注意が挙げられている
  • しゃがみ弱P > 立ち弱K の連係は、ガードされていると相手の 6F 以内の技で割り込まれる、という注意が挙げられている
  • 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 は密着で当てたときの形で、距離があると中 昇龍拳が繋がらない、という説明が挙げられている
  • 立ち弱K は先端からでも強 昇龍拳が繋がる、という説明が挙げられている
  • 顎撥二連 は1段目の立ち中P でヒットを確認するのが難しいため、しゃがみ弱P > 立ち中P まで出してからヒットを確認する形が挙げられている

ダメージの数値について

上のダメージを挙げている攻略情報は2024年12月の記述。その後の公式の調整リストで、レシピに出てくる技のうち変更が入ったのは しゃがみ弱P(202506 Ver.)と 立ち中P(202506 Ver.・2026年8月3日)で、どちらもダメージの変更ではない。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ始動のコンボ

下段のしゃがみ中Kが当たったときに、キャンセルドライブラッシュで繋いで運ぶ形。2026年8月3日のしゃがみ中Pの調整後に、ルートとダメージが更新されたとする攻略情報がある。

  • レシピ(立ち弱P):しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • レシピ(しゃがみ強P):しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > しゃがみ中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • 【奮迅脚】昇龍拳で締める場合:しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > しゃがみ中P > 立ち中P > 【奮迅脚】昇龍拳
  • 位置を入れ替える場合:しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 または SA3
  • ダメージ:しゃがみ強P を経由して【奮迅脚】竜巻旋風脚で締める形が 約 2,072、【奮迅脚】昇龍拳で締める形が 約 2,418(いずれも2026年8月3日のアップデート後の攻略情報の数値)

【奮迅脚】が付く技と、急停止・紫電カカト落とし・踏み込み前蹴りは、公式フレームデータで「(奮迅脚中に)」と書かれている、奮迅脚(KK)の動作中に出す技。

レシピに出てくる通常技の数値

技発生ヒットガードキャンセル
しゃがみ中K(くるぶしキック)7F-2F-6FC
立ち弱P(ジャブ)4F+4F-1FC
しゃがみ強P(突き上げアッパー)8F+3F-7FC
しゃがみ中P(ストレート)6F+5F±0FC
立ち中P(顎撥)5F+4F-2FC
顎撥二連11Fダウン-14FC
  • キャンセルドライブラッシュ:全体 46F。備考「暗転9F」「※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」
  • 奮迅脚:全体 45F。備考「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」
  • 急停止:全体 16F
  • しゃがみ中K のコンボ補正値は 始動補正20%

攻略情報で挙げられている補足

  • しゃがみ中K はヒット時の硬直差がマイナスのため、キャンセルドライブラッシュまで入力しておき、ドライブラッシュ中に当たったかを見て続ける使い方が挙げられている
  • しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 を挟む形は、立ち弱P を使う形より運ぶ距離とダメージが伸びる代わりに、入力の手順が増える、という説明が挙げられている
  • 【奮迅脚】昇龍拳で締める形は、2026年8月3日のしゃがみ中Pの調整(ヒット時の硬直差 +3F⇒+5F)のあとに しゃがみ中P > 立ち中P が繋がるようになったルートとして挙げられている。調整前の しゃがみ中P > 【奮迅脚】昇龍拳 の形は約 2,322 だった、とされている
  • しゃがみ強P を経由して【奮迅脚】竜巻旋風脚で締める形は、調整前は約 1,895 だった、とする攻略情報がある
  • 立ち弱P を経由する形で締めを【奮迅脚】龍尾脚にすると位置が入れ替わる、という説明が挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

上級

しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 を挟むコンボ

しゃがみ強P から奮迅脚にキャンセルし、急停止で止まってから通常技を繋ぐ形。2026年8月3日のアップデート後の攻略情報でも、パニッシュカウンターやドライブラッシュからの しゃがみ強P で使われている。

  • レシピ(パニッシュカウンター):しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > しゃがみ弱P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • レシピ(ドライブラッシュ):ドライブラッシュ しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > しゃがみ中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • 締めを変える場合:… > 急停止 > しゃがみ中P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳
  • ダメージ:2026年8月3日のアップデート後の攻略情報では、上のレシピの合計ダメージは確認できていない

【奮迅脚】が付く技と、急停止・紫電カカト落とし・踏み込み前蹴りは、公式フレームデータで「(奮迅脚中に)」と書かれている、奮迅脚(KK)の動作中に出す技。

公式データ

  • しゃがみ強P(突き上げアッパー):発生 8F/持続 8-11F/ヒット +3F/ガード -7F/ダメージ 800/キャンセル C。備考「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」
  • 奮迅脚:全体 45F。備考「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」
  • 急停止:全体 16F。発生・持続・硬直差の欄は空欄で、ダメージは 0
技発生ヒットガードキャンセル
しゃがみ弱P(ジャブ)4F+5F-1FC
しゃがみ中P(ストレート)6F+5F±0FC
顎撥二連11Fダウン-14FC
【奮迅脚】竜巻旋風脚13F+3F-9F—

攻略情報で挙げられている補足

  • ドライブラッシュ中やパニッシュカウンターの しゃがみ強P から、奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 が繋がる、という説明が挙げられている
  • しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 のあと、トレーニングモードのフレーム表示で有利が 2F 以上出ているかを確かめる練習方法が挙げられている
  • 入力の失敗が出やすい場所として、奮迅脚・急停止を早く押しすぎる、しゃがみ弱P を遅く押す、顎撥二連の始動の立ち中P が早すぎても遅すぎても出ない、の3つが挙げられている
  • 奮迅脚から出すはずの技が奮迅脚を経由せずに出る場合は、操作が早すぎる、という説明が挙げられている
  • 2026年8月3日のアップデート直後に、しゃがみ強P のパニッシュカウンターから しゃがみ中P > 立ち中P が繋がらない現象が報告されている(原因は攻略情報でも特定されていない)

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

立ち強K(一文字蹴り)パニッシュカウンター始動

立ち強K(一文字蹴り)は公式の備考に「パニッシュカウンター時きりもみダウン」とあり、浮いた相手を拾ってコンボに行く形が挙げられている。

  • レシピ(ノーゲージ):立ち強K(パニッシュカウンター)> 【奮迅脚】昇龍拳
  • パリィドライブラッシュを使う場合:立ち強K(パニッシュカウンター)> パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 【奮迅脚】昇龍拳
  • 位置を入れ替える場合:立ち強K(パニッシュカウンター)> 【奮迅脚】龍尾脚 > 強 昇龍拳 または OD 竜巻旋風脚 または各SA
  • 強 竜巻旋風脚で運ぶ場合:立ち強K(パニッシュカウンター)> ドライブラッシュ > 立ち強P > 強 竜巻旋風脚
  • 画面端:立ち強K(パニッシュカウンター)> 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 強 昇龍拳(閃火脚を挟まず 中 迅雷脚 > 強 昇龍拳 とする攻略情報もある)
  • SAゲージがあるとき(2026年8月3日のアップデート後の攻略情報):… > ドライブラッシュ 立ち強P > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > ドライブラッシュ 立ち強P > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > 【奮迅脚】昇龍拳 > SA3
  • ダメージ:【奮迅脚】昇龍拳だけで締める形が 約 1,800(先端当て)/約 2,150(近い距離)、パリィドライブラッシュ 立ち強P を挟む形が 約 2,297(いずれも2024年12月時点の攻略情報の数値)

【奮迅脚】が付く技と、急停止・紫電カカト落とし・踏み込み前蹴りは、公式フレームデータで「(奮迅脚中に)」と書かれている、奮迅脚(KK)の動作中に出す技。

立ち強K(一文字蹴り)の公式データ

  • 立ち強K(一文字蹴り):発生 12F/持続 12-13F/硬直 ※23F/ヒット +1F/ガード -5F/ダメージ 800/始動補正30%
  • キャンセル欄は空欄。備考「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加」「パニッシュカウンター時きりもみダウン」

拾いと締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージキャンセル
立ち強P(正拳突き)10F+3F-2F800C
【奮迅脚】昇龍拳8Fダウン-35F1,700SA3
【奮迅脚】龍尾脚9F+2F-8F1,200—
強 竜巻旋風脚16Fダウン-12F1,000—
中 迅雷脚16F+2F-7F600SA3
閃火脚10Fダウン-3F800SA3
  • パリィドライブラッシュ:全体 45F
  • 閃火脚 の備考には「しゃがみ状態の相手に当たらない」とある

攻略情報で挙げられている補足

  • 立ち強K を先端で当てた場合は、【奮迅脚】昇龍拳がフルヒットせずダメージが下がる、という説明が挙げられている
  • パリィドライブラッシュ > 立ち強P のあとに【奮迅脚】竜巻旋風脚を出す場合は、奮迅脚から最速で出すと当たらないので少し遅らせる、という注意が挙げられている
  • 立ち回りで立ち強K を先端でガードさせ、パニッシュカウンターしたときにこのコンボに行く、という説明が挙げられている
  • 相手側の対策として、立ち強K を近い位置でガードしたときに 5F の技で確定反撃を取る形が挙げられている

ダメージの数値について

上のダメージを挙げている攻略情報は2024年12月の記述。その後、2026年3月17日に【奮迅脚】昇龍拳へ「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」という調整が入っている。

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

中級

ドライブインパクト(焔撃ち)始動

ドライブインパクト(焔撃ち)を当てたあとの拾い方。画面中央と画面端で形が分かれる。

  • 画面中央(2026年8月3日のアップデート後の攻略情報):ドライブインパクト > 歩いて しゃがみ中P > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • 画面中央:ドライブインパクト > 顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • 画面中央(パニッシュカウンター):ドライブインパクト > 立ち強P > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 または 【奮迅脚】昇龍拳
  • 垂直ジャンプ強Kで拾う場合:ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】昇龍拳
  • 画面端(壁やられ):ドライブインパクト > 立ち強P > 強 迅雷脚 > 閃火脚 > 中 昇龍拳
  • 画面端に届く位置(2026年8月3日のアップデート後の攻略情報):ドライブインパクト > しゃがみ中P > 立ち中P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳
  • ダメージ:顎撥二連 > 【奮迅脚】竜巻旋風脚 が 約 2,120、垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】昇龍拳 が 約 2,870(いずれも2024年12月時点の攻略情報で、ドライブインパクトでカメラが切り替わる演出が入ったときの数値)

【奮迅脚】が付く技と、急停止・紫電カカト落とし・踏み込み前蹴りは、公式フレームデータで「(奮迅脚中に)」と書かれている、奮迅脚(KK)の動作中に出す技。

ドライブインパクト(焔撃ち)の公式データ

  • ドライブインパクト(焔撃ち):発生 26F/持続 26-27F/硬直 35F/ヒット時ダウン/ガード -3F/ダメージ 800/始動補正20%
  • 備考は「1-27F アーマー判定(2回)」「パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」

拾いと締めに使う技の数値

技発生ヒットガードダメージ
立ち強P(正拳突き)10F+3F-2F800
しゃがみ中P(ストレート)6F+5F±0F600
垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)6F——900
顎撥二連11Fダウン-14F400
【奮迅脚】竜巻旋風脚13F+3F-9F1,200
【奮迅脚】昇龍拳8Fダウン-35F1,700
強 迅雷脚25Fダウン-2F700

攻略情報で挙げられている補足

  • ドライブインパクトのあとは、地上で当たったときのルートと、膝崩れの相手を空中で拾うルートがあり、空中で拾うルートのほうがダメージが高くなる傾向がある、という説明が挙げられている
  • 画面端の壁やられからの形は、すべて最速の入力でよく、ドライブインパクトがヒットでもガードでも使える、という説明が挙げられている
  • 垂直ジャンプ強K で拾えない場合は 立ち強P > 【奮迅脚】昇龍拳 で代える形が挙げられている
  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚を最速で出すと、相手の裏に当たることがある、という注意が挙げられている
  • ドライブインパクトのパニッシュカウンターから 垂直ジャンプ強P > SA3 を最速で入力する形も挙げられている

表記はテンキー。

※ 対象バージョン:2026年8月3日アップデート(Year4)時点。

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