コンボ上級

弱昇龍拳(対空) > SA3 神龍烈破からの拾いが2026.03.17 updateで伸びた

情報源:よ_し_と(X) ・ 投稿日:2026-03-24

概要

弱昇龍拳で対空してからSA3 神龍烈破に繋げた後の「拾い」が、2026.03.17 update で伸びたという検証投稿です。

前バージョンのルートと現バージョンのルートをダメージつきで比較しており、ダメージ以外にドライブゲージ回収と起き攻めの面でも改善していると書かれています。

内容

  • 前バージョンの拾いルート(1本)
  • 現バージョンの拾いルート(1本)
  • 変わった点(ダメージ・ドライブゲージ・起き攻め・入力難度)

具体手順

1. ルート比較

バージョンSA3後の拾いダメージ(投稿者の記載)
前バージョンOD龍尾脚 > OD竜巻旋風脚3775
現バージョンOD龍尾脚 > OD迅雷脚 > OD閃火脚 > 【奮迅脚】昇龍拳3983

始動は「弱昇龍拳(対空) > SA3 神龍烈破」で共通です。

2. 変わった点

投稿者の記述:

  • 「ダメージが約200アップ+ドライブゲージ回収+中央でも前方ステップから起き攻め可」
  • 「個人的に一番良い所が、OD迅雷脚の強派生を最速派生すると成立するのがすごく良い」

つまり、

項目改善内容
ダメージ約200アップ(3775 → 3983)
ドライブゲージ回収できるようになった
起き攻め画面中央でも前方ステップから起き攻めに行ける
入力難度OD閃火脚を最速で派生させるだけで成立する(ディレイ調整が不要)

メモ

① 投稿の略称 → 公式技名の対応表

投稿の略称公式技名(コマンド)
弱昇竜弱 昇龍拳(→↓↘+弱P)
SA3SA3 神龍烈破(↓↘→↓↘→+P)
OD龍尾OD 龍尾脚(→↓↘+KK)
OD竜巻OD 竜巻旋風脚(↓↙←+KK)
OD迅雷(強派生)OD 迅雷脚(↓↘→+KK) > OD 閃火脚(OD迅雷脚中に →+強K)
奮迅昇竜【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に →↓↘+P)
前ステ前方ステップ(記事の略称)
Dゲージドライブゲージ(記事の略称)

② 公式フレームデータとの照合

投稿の記述公式フレームデータ判定
弱昇龍拳は対空に使える弱 昇龍拳 発生5、備考「1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」✅
弱昇龍拳からSA3にキャンセルできる弱 昇龍拳 キャンセル=SA3✅
OD迅雷脚から強派生(OD閃火脚)が出せるOD 迅雷脚 備考「19-27F OD閃火脚に派生可」✅
OD閃火脚のあとに【奮迅脚】昇龍拳が入るOD 閃火脚 硬直差(ヒット)D、【奮迅脚】昇龍拳 発生8⚠ 空中の相手への追撃としての繋ぎ。公式データからは直接検証できない
ドライブゲージを回収できるOD技のDゲージ増加(ヒット)はいずれも0。【奮迅脚】昇龍拳 Dゲージ増加(ヒット)3500✅ 締めを【奮迅脚】昇龍拳にすることで回収できる、という主張と整合
ダメージ 3775 → 3983公式にコンボ全体のダメージ表記はない⚠ 投稿者の計測値
中央でも前方ステップから起き攻め可ケンの前方ステップは全体19F⚠ 締め後の有利フレームが投稿に明記されていないため検証不可

③ 公式の調整履歴との関係

  • 2026.03.17 update — 【OD】閃火脚 攻撃持続を4F⇒6Fに変更。この投稿(2026年3月24日)が言う「拾いが伸びた」の直接の原因がこの変更で、持続が2F長くなったことで最速派生でも当たるようになったと考えられます。
  • 2026.03.17 update — 【奮迅脚】昇龍拳 初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくく変更。締めの【奮迅脚】昇龍拳が空中の相手に安定するようになったのも、この update の効果です。
  • 2026.03.17 update — 【通常】風鎌蹴り ①ダメージを500⇒600に変更 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増加 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更。
  • 2026.08.03 update — 踏み込み前蹴り 攻撃発生を10F⇒8Fに変更ほか。この投稿より後の update なので、より伸びるルートが存在する可能性があります。

④ この投稿について

  • 投稿には動画が添付されており、実際の繋ぎはその動画内にあります。本記事はテキスト部分のみの収録です。
  • ダメージ値は投稿者の計測値です。
情報源
https://x.com/yoshito_mr_nm/status/2036260945308295274
よ_し_と(X)/投稿日:2026-03-24