コンボ初級

初心者向けケンのコンボと立ち回り|小技始動からの起き攻めループとパニッシュカウンター始動4本

情報源:スキルタウン(ブログ) ・ 投稿日:2024-12-13

⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

初心者向けに、ケンのモダン適性・立ち回りで振る技・コンボと起き攻めをまとめた記事です。

コンボが「始動 → コンボ → その後の起き攻めの択」までセットで書かれているのが特徴で、画面端では前方ステップからの択が4つ列挙されています。

⚠ 記事のタイトルは「シーズン2Ver」となっていますが、公式が使う区分は Year1〜Year4 です。 本記事ではYear2の時期の情報として扱います(公式は Year の開始日を明示していないため、記事の公開日である2024年12月13日を基準にしてください)。

内容

  • モダン適性
  • 立ち回り(地上牽制/対空)
  • 初心者におすすめコンボ(3系統+起き攻めの択)
  • パニッシュカウンター後のコンボ(4本)

具体手順

1. モダン適性

  • 中アシストコンボによる優秀な入れ替えや、弱アシストコンボにより固めが可能なため、モダン適性は高めだといえる。
  • ⚠ デメリットは「生ドライブラッシュから派生や置き技としても優秀なしゃがみ中Pがないこと」だけ、としています。

2. 立ち回り

  • 一気に画面端へ運び、攻めを継続して倒しきるのが一番の勝ちパターン。
  • ドライブラッシュの性能も高いので、基本的には攻め続けるプレイスタイルが良い。
用途技
地上牽制しゃがみ中K/立ち中K/立ち強K/波動拳
対空昇龍拳/しゃがみ強P

3. 小技始動コンボと起き攻め

しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強昇龍拳
(→ ドライブラッシュ > 立ち弱P > 投げ で起き攻め)

中央で当てた場合の起き攻め

  • ドライブラッシュ > 立ち弱P > 顎撥二連 > 迅雷昇竜 または 竜巻旋風脚
  • ドライブラッシュ > 立ち弱P > 投げ
  • ドライブラッシュ > 立ち弱P > シミー

🚨 「迅雷昇竜」は公式技名に確定できませんでした。 記事の表記のまま残しています(メモ参照)。

画面端の場合の起き攻め

  • 前方ステップ > しゃがみ中P(ヒット+4F/ガード+1F)
    • ヒット時は しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強昇龍拳 でループ可能。
  • 前方ステップ > 投げ(⚠ 最速だと繋がらないので遅らせる必要あり)
  • 前方ステップ > シミー
  • 前方ステップ > しゃがみ中P > 歩き投げ

4. しゃがみ中K始動(運びルート)

しゃがみ中Kドライブラッシュ > 立ち弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚
  > 前方ステップ > 前方ステップ(+5F)

起き攻めの択

  • 投げ
  • 立ち弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 でループ可能
  • 垂直ジャンプ または 後方ステップ > 立ち強P > しゃがみ中P >【奮迅脚】昇龍拳

5. しゃがみ中K始動(火力ルート)

しゃがみ中Kドライブラッシュ > 立ち弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳

画面端の場合の起き攻め

  • 前方ステップ > しゃがみ中P(ヒット+4F/ガード+1F)
    • ヒット時は しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強昇龍拳 でループ可能。
  • 前方ステップ > 投げ(⚠ 最速だと繋がらないので遅らせる必要あり)
  • 前方ステップ > シミー
  • 前方ステップ > しゃがみ中P > 歩き投げ

6. パニッシュカウンター後のコンボ

状況レシピ
中央ドライブインパクト垂直ジャンプ強P > ドライブラッシュ立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳
自分が画面端でドライブインパクト前方ステップ > OD龍尾脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 前方ステップ(+6F)
相手が画面端でドライブインパクト立ち強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳 > しゃがみ中K(+5F)
立ち強Kパニッシュカウンタードライブラッシュ立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳
  • ⚠ 立ち強Kパニッシュカウンター始動には「高さによってフレームが変わるため難しかったら狙わなくてもOK」という注記があります。

7. まとめ(記事の記述)

「他にも強いコンボは沢山ありますが、今回は初級者向けに基本のコンボを解説していきました。なので、まずは今回紹介したコンボをできるようになってから難易度の高いコンボに挑戦してみるのもいいかもしれませんね」

メモ

記事の略称 → 公式技名

記事の表記公式技名
下弱P/下中P/下中Kしゃがみ弱P/しゃがみ中P/しゃがみ中K
立弱P/立弱K/大P立ち弱P/立ち弱K/立ち強P
強昇竜/中昇竜/奮迅昇竜強 昇龍拳/中 昇龍拳/【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に) ※公式表記は「龍」
中P大P(タゲコン)顎撥二連中(公式コマンド 中P強P)
奮迅竜巻【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)
強迅雷/強派生強 迅雷脚/閃火脚(迅雷脚中に・→+強K)
OD龍尾OD 龍尾脚
ラッシュ/生ラッシュドライブラッシュ
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)
前ステ(記事の略称)前方ステップ
バクステ後方ステップ
パニカンパニッシュカウンター
シミ―シミー
垂直強P垂直ジャンプ強P(ケンの垂直ジャンプ専用技は**垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)**で、強Pは通常のジャンプ強Pと同じ項目です)
  • 🚨 「迅雷昇竜」は公式技名に確定できませんでした。 公式に「迅雷昇竜」という技はなく、迅雷脚(↓↘→+K)と昇龍拳(→↓↘+P)は別の技です。顎撥二連からのルートとしては【奮迅脚】昇龍拳が該当しそうですが、断定できないため記事の表記のまま残しています。
  • ⚠ 記事タイトルの「シーズン2Ver」は公式の区分ではありません。 公式が使うのは Year1〜Year4 です。

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
前方ステップから重ねたしゃがみ中Pが「ヒット+4F/ガード+1F」しゃがみ中P(ストレート)発生6F/持続6-8F/硬直14F/ヒット+5F/ガード+0F/ダメージ600(記事公開時点は ヒット+3F/ダメージ700)⚠ 記事の値は、持続を重ねた場合の値と読めますが、記事に明記はありません。 また 2026年8月3日にヒット時の硬直差が +3F ⇒ +5F へ変更されています
「しゃがみ中Pがモダンで使えない」公式フレームデータにモダンで出せるかどうかの列はありません⚠ 公式フレームデータでは確認できません(記事側の情報)
地上牽制に しゃがみ中K/立ち中K/立ち強K/波動拳しゃがみ中K 発生7F/ガード-6F/属性 下、立ち中K 発生8F/ガード-5F、立ち強K 発生12F/ガード-5F/始動補正30%、波動拳 弱16F・中14F・強12F/全体49F✅ いずれも公式に存在
対空に 昇龍拳/しゃがみ強P昇龍拳の備考は強度ごとに「1-14F/1-8F/1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「OD 1-10F 完全無敵」。しゃがみ強Pの備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」のみで、無敵の記載はありません⚠ しゃがみ強Pに無敵の記載はありません
【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 前方ステップ2回で+5F【奮迅脚】竜巻旋風脚 発生13F/ヒット+3F/ガード-9F/始動補正15%。ケンの前方ステップは公式で19F。ダウン後の有利フレームの列は公式にありません⚠ 記事側の実測値です
OD龍尾脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 前方ステップで+6FOD 龍尾脚 発生9F/持続9-24F/ヒット+1F/ガード-9F、備考「9-12F,18F 地上の相手に当たらない」⚠ 同上
立ち強P > 強迅雷脚 > 閃火脚 > 中昇龍拳 > しゃがみ中Kで+5F立ち強P キャンセル C、強 迅雷脚 の備考「34-41F 閃火脚に派生可」、閃火脚 の備考「しゃがみ状態の相手に当たらない」✅ 技の接続は整合。有利フレームは記事側の実測値
立ち強Kパニッシュカウンター始動立ち強K(一文字蹴り)発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/始動補正30%、備考「パニッシュカウンター時きりもみダウン」「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加」✅ 整合。「高さによってフレームが変わる」のはきりもみダウンの高さによるものと読めます

公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2024年12月13日より後の変更)

日付技公式の変更内容(原文)
202506 Ver.前投げ「画面端でヒット後の距離を遠くしました。」
202506 Ver.立ち弱P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
202506 Ver.しゃがみ弱P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを4F延長しました。」
202506 Ver.しゃがみ中P「①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更しました。②空振り時の17F~動作終了までの腕部分のやられ判定を前方に拡大しました。③攻撃判定発生~動作終了までの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。」
202506 Ver.【弱・中】迅雷脚「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。」
202506 Ver.【SA2】疾風迅雷脚「①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。②最終段のガードバックを増やしました。」
202506 Ver.【SA3/CA】神龍烈破「ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。」
2026年3月17日【奮迅脚】昇龍拳「初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」
2026年3月17日しゃがみ強P「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」
2026年3月17日立ち中K「①始動補正20%を撤廃しました。②SAキャンセル可能に変更しました。」
2026年8月3日しゃがみ中P「①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。」
2026年8月3日立ち中P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
2026年8月3日奮迅脚/踏み込み前蹴り「奮迅脚:踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」「踏み込み前蹴り:①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」
  • ⚠ 画面端での投げ後の距離を離す調整(202506 Ver.)が入っているため、「前方ステップ > しゃがみ中P > 歩き投げ」などのループは当時と成立条件が変わっている可能性があります。
  • **記事のページ上の日付表示は「2024/12/13」**です。ld+json による公開日情報はありませんでした。
情報源
https://skilltown.jp/community/note/1006
スキルタウン(ブログ)/投稿日:2024-12-13