初心者向けケン解説|全技のコマンドリストと戦術指南(基本編2+応用編2)、コンボ6本

情報源:ぽいずみのアトリエ(ブログ) ・ 投稿日:2023-08-16

⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

ケンの全技をコマンドと説明つきで並べ、そのあとに戦術指南(基本編2つ・応用編2つ)とコンボ6本を載せた初心者向けの解説記事です。

戦術指南はケン本人が語りかける口調で書かれています。

内容

  • 基本情報(特徴/コマンドリスト)
  • 戦術指南(基本編①②/応用編①②)
  • コンボ(6本)

具体手順

1. 特徴(記事の記述)

  • 蹴り技を中心としたけん制に優れ、近距離戦においてもラッシュを仕掛けるのに適した技が豊富な攻撃的キャラクター。
  • 飛び道具、対空技を駆使した基本に忠実な闘い方も可能で、あらゆる状況への対応力も備える。
  • 接近してからも、相手のガードを揺さぶる様々な手段で、強烈なラッシュを仕掛けよう。
  • 迅雷脚は、派生技を使ってのガード崩しやコンボに幅広く使える。

2. 必殺技のコマンドリスト

技名称・コマンド記事の説明
波動拳(↓↘→+P)前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻撃する手段として有効
昇龍拳(→↓↘+P)(「奮迅脚」中に出すと性質変化)強烈なアッパーと共に飛び上がる技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボの締めに組み込むのが有効
竜巻旋風脚(↓↙←+K)(「奮迅脚」中に出すと性質変化)前進する連続回し蹴りを繰り出す技。通常技からのコンボ始動技として有効
空中竜巻旋風脚(前ジャンプ中に↓↙←+K)ジャンプ中に繰り出す竜巻旋風脚。ジャンプの軌道を変えたり空中からの奇襲に長けた技
龍尾脚(→↓↘+K)(「奮迅脚」中に出すと性質変化)前方へ跳び込み、相手を引き込むように回し蹴りを繰り出す技。中距離からの奇襲や攻め継続、コンボと用途が幅広い
迅雷脚(↓↘→+K)前方への回し蹴りから様々な蹴りでの連続攻撃を繰り出す技。始動の蹴りから3種類の蹴り技へ派生する
風鎌蹴り(「迅雷脚」中に前弱K)「迅雷脚」から派生する、立ってガードできない下段蹴り。「迅雷脚」後に動こうとする相手に出すと効果的
轟雷落とし(「迅雷脚」中に前中K)「迅雷脚」から派生する、しゃがみでガードできないカカト落とし。「迅雷脚」後にガードを固める相手に出すと効果的
閃火脚(「迅雷脚」中に前強K)「迅雷脚」から派生する、続けてヒットする回し蹴り。「迅雷脚」がヒットした場合に繋いでコンボにすると効果的
火砕蹴(「OD風鎌蹴り」or「OD轟雷落とし」or「OD閃火脚」後に前K)「OD迅雷脚」の各種派生技から続けてヒットする連続蹴り。派生技での崩しからダメージを上乗せ出来る

3. スーパーアーツのコマンドリスト

技名称・コマンド記事の説明
龍尾烈脚(↓↙←↓↙←+K)SA1。蹴りで相手を打ち上げ、空中で連続蹴りを見舞う技。出始めに無敵時間があり、ヒット後は相手と位置を入れ替える
疾風迅雷脚(↓↘→↓↘→+K)SA2。蹴りの連撃から上昇しながらの竜巻旋風脚でフィニッシュする技。技の出が早く、反撃やコンボに使いやすい
神龍烈破(↓↘→↓↘→+P)(体力25%以下で性能がアップ)SA3。昇龍拳での連撃からさらに回転を加えた強烈な昇龍拳を繰り出す技。初段が空振りすると、連続で昇龍拳を繰り出す動作に変化する

4. 特殊技のコマンドリスト

技名称・コマンド記事の説明
奮迅脚(KK)前方に向かって一定距離踏み込む移動技
急停止(「奮迅脚」中に弱K)「奮迅脚」から派生する、移動を停止する動作
紫電カカト落とし(「奮迅脚」中に中K)「奮迅脚」から派生する、しゃがみでガードできない中段攻撃
踏み込み前蹴り(「奮迅脚」中に強K)「奮迅脚」から派生する、リーチの長い蹴り
顎撥二連(立ち中P > 強P)技の出が早い必殺技キャンセル可能な連続攻撃
閃光連脚(立ち中K > 中K > 強K)続けてヒットするリーチの長い連続攻撃

⚠ 記事では、見出し(「必殺技コマンドリスト」「スーパーアーツコマンドリスト」「特殊技コマンドリスト」)が表の下に置かれているため、見出しと表が1つずれて見えます。 本記事では内容にあわせて並べ直しています。

5. 戦術指南

基本編①

  • 「派手な技を出せばいいってもんじゃない。地味だが、しゃがみ中K、立ち強Kでのけん制が基本だ。相手の出方を見ながら、攻めるチャンスを伺え。」
  • 「しゃがみ中Kからは、波動拳や迅雷脚へ繋ぐといい。少し離れた距離からは、波動拳を撃ったり、前ジャンプからの攻撃やステップで、間合いを詰めるんだ。」
  • 「相手が隙を見せたら、立ち中Kからの閃光連脚を当てにいけ。」

基本編②

  • 「地上で攻めてきたら、こっちもけん制で対抗したり、ドライブインパクトを混ぜて、相手の攻撃を潰してやれ。」
  • 「相手がジャンプして、跳び込んできたら、昇龍拳で落としてやれば、ダウンも奪えてベストだ。ま、慣れない内はしゃがみ強Pでも十分だな。」

応用編①(奮迅脚)

  • 「奮迅脚からは、踏み込み前蹴りで仕掛けるのと、急停止するのとを使い分けると、相手は的が絞れない。」
  • 「相手が様子見するなら紫電カカト落としか、目の前で、急停止から投げてガードを崩す奇襲もありだな。」
  • 「近距離でも、通常技キャンセルから出してすぐに急停止。そこから通常技や投げに連係すれば、相手は対応が難しい。」

応用編②(奮迅脚からの必殺技)

  • 「奮迅脚の移動中、特定の必殺技を出すと動きが変わるんだ。威力が上がったり、突進力が強化されるのさ。」
  • 【奮迅脚】昇龍拳:「飛び道具に対しての無敵が付いて、突進力も上がる。遠距離から飛び道具を撃ってくる相手にいいな。」
  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚:「ヒットすると相手がのけぞって、さらに攻め続けられる。少し慣れはいるが、強攻撃から繋げられるとメリットは大きい。」
  • 【奮迅脚】龍尾脚:「空中で当てると、位置を入れ替えて相手がバウンドする。リーチも伸びて、さらにコンボを畳みかけるチャンスってわけだ。」

6. コンボ(6本)

レシピ(記事の表記)公式技名で書き直したもの記事の説明
屈中K>236中K>追加前強Kしゃがみ中K > 中迅雷脚 > 閃火脚(→+強K)しゃがみ中K始動のけん制コンボ
屈弱P>屈弱P>236弱K>追加前強Kしゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱迅雷脚 > 閃火脚(→+強K)発生の早いしゃがみ弱P始動のコンボ
立強P>214弱K>623中P立ち強P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳立ち強P始動のノーゲージ高火力コンボ
屈中K>DR>屈中P>立中P>立強P>KK>214Kしゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 顎撥二連(立ち中P > 立ち強P)> 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚しゃがみ中K始動のドライブラッシュコンボ。⚠ 「奮迅脚からの派生 竜巻旋風脚 は運び性能が高く、開幕位置付近から画面端まで運ぶことが可能。」
屈中K>DR>立強P>214弱K>623中Pしゃがみ中K > ドライブラッシュ > 立ち強P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳しゃがみ中K始動のドライブラッシュコンボ。⚠ 「ダメージを優先させる場合は『弱版竜巻旋風脚 > 中版昇龍拳』で締めるのがおすすめ。」
DI>立中P>立強P>KK>623Pドライブインパクト > 顎撥二連(立ち中P > 立ち強P)> 奮迅脚 >【奮迅脚】昇龍拳ドライブインパクトがカウンターヒット、もしくは画面端でヒットしたとき用のコンボ

メモ

記事の略称 → 公式技名

記事の表記公式技名
昇竜拳昇龍拳 ※公式表記は「龍」
屈中K/屈弱P/屈中Pしゃがみ中K/しゃがみ弱P/しゃがみ中P
立中P/立強P/立中K/立強K立ち中P/立ち強P/立ち中K/立ち強K
236中K/236弱K中 迅雷脚/弱 迅雷脚(公式コマンド ↓↘→+K)
追加前強K閃火脚(迅雷脚中に)(公式コマンド →+強K)
214弱K/214K弱 竜巻旋風脚/竜巻旋風脚(公式コマンド ↓↙←+K)
623中P/623P中 昇龍拳/昇龍拳(公式コマンド →↓↘+P)
KK奮迅脚(公式コマンド KK)
KK>214K/KK>623P【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
DR/DI/Dインパクトドライブラッシュ/ドライブインパクト(焔撃ち)
立中P>強P顎撥二連中(公式コマンド 中P強P)
立中K>中K>強K閃光連脚(公式コマンド 中K中K強K)

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
全技のコマンド波動拳 ↓↘→+P/昇龍拳 →↓↘+P/竜巻旋風脚・空中竜巻旋風脚 ↓↙←+K/龍尾脚 →↓↘+K/迅雷脚 ↓↘→+K/風鎌蹴り →+弱K/轟雷落とし →+中K/閃火脚 →+強K/火砕蹴 →+K/奮迅脚 KK/急停止 弱K/紫電カカト落とし 中K/踏み込み前蹴り 強K/顎撥二連 中P強P/閃光連脚 中K中K強K/SA1 龍尾烈脚 ↓↙←↓↙←+K/SA2 疾風迅雷脚 ↓↘→↓↘→+K/SA3 神龍烈破 ↓↘→↓↘→+P✅ 記事のコマンドはすべて公式と一致
火砕蹴はOD派生の後にだけ出る公式は 火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)/火砕蹴(OD閃火脚後に) の3項目✅ 一致(記事も同じ条件を書いています)
風鎌蹴りは下段、轟雷落としは中段、紫電カカト落としは中段風鎌蹴り 属性 下/轟雷落とし 属性 中/紫電カカト落とし 属性 中✅ 一致
SA1に「出始めに無敵時間があり、ヒット後は相手と位置を入れ替える」SA1 龍尾烈脚 の備考「1-9F 打撃・投げに対して無敵」「最低保障ダメージ30%」⚠ 無敵の内容は「打撃・投げに対して無敵」。位置入れ替えの記載は公式にありません
SA3は「初段が空振りすると、連続で昇龍拳を繰り出す動作に変化する」SA3 神龍烈破 の備考「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2100・ヒット時のDゲージ減少量9000・非ロック演出(※紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用)」✅ 整合
【奮迅脚】昇龍拳は「飛び道具に対しての無敵が付く」【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)の備考「1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「3-11F 飛び道具無敵」✅ 一致(通常の強昇龍拳にも「5-11F 飛び道具無敵」があります)
【奮迅脚】竜巻旋風脚は「ヒットすると相手がのけぞってさらに攻め続けられる」【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)ヒット+3F/ガード-9F/発生13F/始動補正15%(通常の竜巻旋風脚はヒット D)✅ 一致(通常版はダウン、【奮迅脚】版は+3Fののけぞり)
しゃがみ強Pで対空できるしゃがみ強P(突き上げアッパー)発生8F、備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」のみで、無敵の記載はありません⚠ 公式に無敵の記載はありません
立ち中Kから閃光連脚立ち中K 発生8F/ガード-5F、閃光連脚(2段目)中 発生11F/ガード-12F、閃光連脚(3段目)中中 発生13F/ガード-11F✅ 整合

公式の調整履歴との関係(この記事の日付=2023年8月16日より後の変更)

ケンには2023年9月27日以降、8回のアップデートで調整が入っています。 この記事の内容に関わるものを挙げます。

日付技公式の変更内容(原文)
2023年9月27日【奮迅脚版】昇龍拳「初段、2段目ガード時のSAゲージ増加量がヒット時の半分になっていなかった為、300⇒200に修正しました。」
202405 Ver.【奮迅脚】昇龍拳「①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。②ヒット時のダウン時間を3F増加しました。③2段目ヒット時の上方向への吹き飛びを減少しました。③4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。」
202405 Ver.【OD】竜巻旋風脚「①最終段のダメージを600⇒800に変更しました。② コンボカウント 上限値を増加しました。」
202405 Ver.【通常/OD】閃火脚「攻撃発生前の前進距離を増加しました。」
202405 Ver.【SA1】龍尾烈脚「動作1F目が完全無敵となっていた為、打撃・投げ無敵に修正しました。」
202405 Ver.【SA2】疾風迅雷脚「①最終段のダメージを500⇒600に変更しました。②動作1F目が完全無敵になっていたのを撤廃しました。」
202506 Ver.火砕蹴「始動補正を40%追加しました。」
202506 Ver.【通常】風鎌蹴り「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。」
2026年3月17日立ち中K「①始動補正20%を撤廃しました。②SAキャンセル可能に変更しました。」
2026年3月17日しゃがみ強P「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」
2026年8月3日踏み込み前蹴り「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」
  • 技名とコマンドはすべて公開時から現在まで変わっていません。
  • ページの表示は「更新日:2023年8月16日」で、time 要素の値は 2023-08-16T16:28:47+09:00 です。source_date にはこの日付を採用しています(ld+json はありませんでした)。
情報源
https://poizumi.com/sf6-ken/
ぽいずみのアトリエ(ブログ)/投稿日:2023-08-16