概要
プロゲーマーが、相手をバーンアウトさせたときのケンの攻め方を、対戦相手(こくにぃ)に実演しながら教えている配信の切り抜きです。2人が交互に試しながら会話する形で進みます。
- 軸になるのは 「ドライブラッシュ 立ち強P → 奮迅脚 → 急停止」 という連係です
- 投稿者は 「バーンアウト中のときは、だから俺これ使ってるんですよ」「めっちゃ強い」 と述べています
- 急停止を最速で出さず、1-2F 遅らせるという細かい話まで出てきます
- ⚠ 配信の切り抜きで、画面を見ながらの会話がそのまま入っています。自動生成字幕が崩れている箇所が多く、読み取れなかった部分はそのまま「読み取れませんでした」と書いています。
内容
- バーンアウト中の相手に対する連係(ドライブラッシュ 立ち強P → 奮迅脚 → 急停止)
- 急停止を出すタイミング
- そこからの択(しゃがみ弱P・投げ・顎撥二連)
- 攻めが終わる条件
- 従来やっていた連係との比較
具体手順
1. これまでやっていた連係の問題
- 投稿者は 「相手がバーンアウト中、これだとしゃがみ弱Pなどで割られる」 と述べています
- 「相打ちになっちゃう」「おいしくない」とも述べています
- ⚠ **この「これまでの連係」が何だったのかは、自動生成字幕が崩れており読み取れませんでした。**推測で補っていません。
2. ドライブラッシュ 立ち強P → 奮迅脚 → 急停止
- バーンアウト中の相手に対して、ドライブラッシュから 立ち強P を出し、そこから奮迅脚に移行して急停止する
- **「これガードでもプラス1なんで、暴れ潰しもできるし、プラスだし」**と述べています
- 「相手が(攻めを)止めてからボタンを押すと、これを食らっちゃう」
- 返せるのは SA だけだと述べています
- 「これ使って、とりあえず しゃがみ弱P まで入れ込む」
- **「ドライブラッシュ 立ち強P → 奮迅脚 → 急停止 はたぶん有利」**とも述べています
3. 急停止を出すタイミング
- 実演しながら 「最速じゃない方がいい」「ちょっと遅らせるぐらい」 とやり取りしています
- **「マジで1-2(フレーム)遅らせるイメージ」**と説明しています
4. そこから作る択
- 密着になるので投げもできる
- 暴れ潰しにもなる
- 相手が投げ抜けを押してくるのに対して、これを当ててコンボに行くという形を 「俺が大好きな、当たったらもう決まっちゃう連係」 と表現しています
- **顎撥二連(立ち中P → 立ち強P)も混ぜないといけない。**理由は 「削れるもんね」(相手のドライブゲージを削るため)
- 顎撥二連まで行ってヒット確認をする
- 当たっていたら次の技に繋ぐ
- ガードされていたらそこで止める
- 当たっていたら昇龍拳
- 「派生をやってしまうとヒット確認をしないといけないから難しくなる。だから1度目で当たっていたら昇龍拳を付けていく」
- **「この後の展開を大事にしたいので、急停止から始め直せるならそれでいい。(有利なので)撃つ必要はない」**とも述べています
5. 攻めが終わる条件
- 下段を撃ったら終わり
- ⚠ **もう1つ「◯◯に行ったら終わり」と繰り返し述べている技がありますが、自動生成字幕では「中内」としか聞き取れず、公式技名に確定できませんでした。**推測で補っていません
- 終わったら、また ドライブラッシュ 立ち強P から組み立て直す
6. 中足からの択についての振り返り
-
対戦相手が 「中足の(からの)択がちょっと弱いんだよね。中足からの下段の2択しかやっていなかった」 と述べています
-
**顎撥二連について「弱いと思っていたのであまり使っていなかったが、それはいい、使おう」**とやり取りしています
-
顎撥二連の良いところとして 「当たっていたらちゃんとダメージが出せて、ガードされていても簡単に仕切り直せる」 ことを挙げています
-
⚠ **上記以外にも画面を見ながらの短いやり取りが多数ありますが、技名が自動生成字幕で崩れており、連係として再現できる形では読み取れませんでした。**推測で補っていません。
メモ
動画の表記 → 公式技名
| 動画の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| ラッシュ | ドライブラッシュ |
| 大パ/立ち大パン | 立ち強P(正拳突き) |
| 奮迅/ふ人 | 奮迅脚 |
| (急)停止 | 急停止(奮迅脚中に) |
| コパ/コパン | しゃがみ弱P(ジャブ) |
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| 中大 | 顎撥二連(公式コマンドは 中P強P。フレームデータ上の項目名は「顎撥二連中」) |
| 昇龍 | 昇龍拳(強度は動画で示されていません) |
| グラ | 投げ抜け |
| SA | スーパーアーツ(番号は動画で示されていません) |
| BO | バーンアウト |
- ⚠ **「中内」「宇宙人内」「煉獄」「ドリーム」など、自動生成字幕が崩れて公式技名に確定できない語が複数あります。**推測で補わず、本文では触れていないか「読み取れませんでした」と書いています。
- 🚨 奮迅脚と迅雷脚は別の技です。この動画で扱われているのは奮迅脚 → 急停止です。
公式フレームデータとの照合
| 動画の記述 | 公式フレームデータ(ken-terms.json / 2026-08-30 取得) | 判定 |
|---|---|---|
| ドライブラッシュ 立ち強P → 奮迅脚 → 急停止 が ガードで +1F | **公式フレームデータに、この連係の硬直差は載っていません。**単体の値は 立ち強P (正拳突き)が 発生10F/ヒット+3F/ガード-2F、奮迅脚が 全体 45F、急停止(奮迅脚中に) 弱 が 全体 16F | ⚠ **公式には「連係を組んだあとの硬直差」の列がありません。**動画側の実測値として読んでください。また、相手がバーンアウト中のガード硬直の増加分も、公式フレームデータの列には入っていません |
| 急停止を1-2F遅らせる | 奮迅脚の備考に「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」 | ✅ 奮迅脚に派生できるタイミングの下限が公式データにあることと整合。ただし急停止を何F目に出したかで硬直差がどう変わるかは公式データに列がありません |
| 顎撥二連でドライブゲージを削る | 顎撥二連中強 は 発生11F/持続11-13F/硬直27F/ヒットD/ガード-14F/ダメージ400、Dゲージ減少(ガード) -1000 | ⚠ **ガードされると -14F です。**動画も「ガードされたらそこで止める」と述べており整合しますが、ドライブゲージの削り量(-1000)は立ち強P(-5000)より小さい点は動画の説明と数値が噛み合っていません |
| 昇龍拳に繋ぐ | 弱 昇龍拳 は 発生5F/ダメージ※1100、中 昇龍拳 は 発生6F/ダメージ1300、強 昇龍拳 は 発生7F/ダメージ1400、OD 昇龍拳 は 発生6F/ダメージ1600 | — 動画は強度を示していません |
| 立ち強Pからドライブラッシュ | 立ち強P のキャンセル欄は C。キャンセルドライブラッシュは 全体46F、備考に「暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」 | — |
公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2025年2月8日より後の変更)
| 版 | 技 | 公式の内容 |
|---|---|---|
| 202506 Ver. | 立ち中P | 「①攻撃判定を分割し、根元部分以外の攻撃判定を上方向に縮小しました。 ②攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大しました。」 |
| 202506 Ver. | しゃがみ弱P | 「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを4F延長しました。」 |
| 202506 Ver. | 立ち弱P | 「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」 |
| 2026.08.03 update | 立ち中P | 「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」 |
| 2026.08.03 update | 奮迅脚 (KK) | 「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」 |
| 2026.08.03 update | 踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K) | 「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」 |
- 急停止・立ち強P・顎撥二連については、この記事の公開後に公式のバトル変更リストで変更されていません。(顎撥二連に入っている変更は 202405 Ver. の「立ち中Pからキャンセル可能なタイミングを9-13F⇒9F目のみに変更しました。」(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルールに合わせています)で、この記事より前です)
- 奮迅脚に入った 2026.08.03 update の変更は踏み込み前蹴りの派生タイミングだけで、急停止のタイミングは変わっていません。