概要
攻略Wiki「STREET FIGHTER 6 Wiki」のケンのページから、**コンボの節(初心者向け/基本/発展(中央)/発展(画面端)/上級(画面端)/ドライブインパクト/その他)**をまとめた部分です。
クラシックとモダンの入力が併記されているレシピがあるのと、ダメージが併記されたフルゲージコンボが載っているのが特徴です。
元ページは非常に長いため、当サイトでは節ごとに複数の記事に分けています。
内容
- 初心者向けコンボ(5本)
- 基本コンボ(5本)
- 発展コンボ(中央・13本)
- 発展コンボ(画面端・3本)
- 上級コンボ(画面端・6本)
- ドライブインパクトコンボ(11本)
- その他コンボ(2本)
具体手順
0. 表記について
Wikiは「2中K」「5HP」「A中」のような入力表記と、クラシック(C:)/モダン(M:)の併記を使っています。 本記事では公式技名に置き換えたうえで、確定できないものは原文のままにしています(対応表はメモ)。
1. 初心者向けコンボ
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| しゃがみ中K > 弱波動拳 | 胴着と言ったらこれという、伝統的なクラシック基本コンボ(中足波動)。⚠ 弱にしないとガード時確定反撃を貰いやすい。しゃがみ中K先端からは繋がらないので、その時はOD波動拳に変える。<br>波動部分をSA3でキャンセル可能(OD波動拳ならSA2でもキャンセル可能)。モダンでは弱波動拳が出せないのでOD波動拳に絞ったほうが良い。 |
| しゃがみ中K > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(→+弱K) | 近距離で波動拳をガードされると反撃が確定するので、迅雷脚か しゃがみ中K+ドライブラッシュ を代わりに使った方がいい。<br>1段目をガードされた場合は中段と下段でガードを揺さぶれるが、割り込みのドライブインパクトには弱い。<br>🚨 「ドライブに余裕があるなら236Kの代わりに236パリィと入力すればキャンセルドライブラッシュになる。」 |
| 顎撥二連(中P > 強P)> 必殺技 | ジャンプ攻撃やドライブインパクトから狙いやすい基本のコンボ。 |
| 顎撥二連 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳 または各種SA | ダメージが高く、画面位置を入れ替える事ができるので自分が画面端を背負った時に便利。<br>慣れてきたらOD龍尾脚を【奮迅脚】龍尾脚にできると、ドライブゲージに余裕ができる。 |
| 立ち強P(アシスト強)> SA3 神龍烈破 | SAがある時の確定反撃などに。⚠ 「SA3を組み込む時は長いコンボを完走するよりもコンボ補正をなるべくかけないほうが安定してダメージが伸びやすい。」 |
2. 基本コンボ
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| 顎撥二連 > 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 または【奮迅脚】昇龍拳 | 画面中央基本コンボ。竜巻旋風脚は中央付近から画面端まで運ぶ。昇龍拳はダメージが高いため、運びの要らない締めに。<br>【奮迅脚】昇龍拳と 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 はノーゲージで密着起き攻めが作れる数少ない必殺技締め。<br>モダンではアシスト+中ボタン3回で奮迅脚まで出る。 |
| しゃがみ弱P > しゃがみ弱P(> 立ち弱K)> 強昇龍拳 | しゃがみ弱P部分をヒット確認するコンボ。⚠ しゃがみ弱P → 立ち弱K の連係はガード時6F以内で割られてしまう。<br>モダンでは立ち弱Pになる 弱 → 弱 → 強昇龍拳 で代用。 |
| しゃがみ中P(または しゃがみ中K)> ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 顎撥二連 | しゃがみ中K → ドライブラッシュ → しゃがみ中P まで入れ込みOK。<br>しゃがみ中K始動は、ドライブラッシュ → しゃがみ弱P とすることで連続ガードになる。ドライブラッシュ部分を無敵技で割り込んでくる相手にはこちらを使う。 |
| 立ち強P > 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 または【奮迅脚】昇龍拳 | 立ち強P(アシスト強)はヒット確認が可能。【奮迅脚】竜巻旋風脚は地上ヒットするため、起き攻めの挙動が変わり、密着+3F。 |
| 立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > 顎撥二連 | 立ち強P部分をドライブラッシュ中に確認して、立ち強Pに連係するか しゃがみ中P に連係するかを変える。 |
3. 発展コンボ(中央)
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| しゃがみ弱K または しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 または SA2(モダン:しゃがみ弱 > しゃがみ弱 > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 または SA2) | 密着から決めると浮き方が変化し、中昇龍拳で追撃可能。⚠ 距離がある場合は中昇龍拳の追撃が不可能。<br>しゃがみ弱Kは下段のため後ろ歩き、後方ステップ、垂直ジャンプなどの防御行動に刺さりやすい。<br>中昇龍拳締めは強昇龍拳締めよりも有利フレームが大きいため、生ドライブラッシュからの重ねタイミングが違う。 |
| 顎撥二連 > 奮迅脚 >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 または OD竜巻旋風脚 または各種SA(モダン:A中中中中 > 強昇龍拳 または OD竜巻旋風脚 または各種SA) | 自分が画面端を背負っているときや確実にSAを決めたいときに。OD竜巻旋風脚は強昇龍拳で画面端に到達するが、起き攻めにいけない距離で使用する。<br>モダンのアシストコンボ2の出し切りが SA2 疾風迅雷脚 または 強昇龍拳 で締めるルートになっている(強昇龍拳締めになったのは24/05/22以降、SAゲージ不足時)。 |
| 顎撥二連 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り(強K)> 各種SA(モダン:A中中中 > 強 > 各種SA) | **踏み込み前蹴りはSAのみキャンセルが可能。SAを使いたいが龍尾脚で位置の入れ替えを行いたくない時に。**🚨 「このルートの最大の特徴は、スーパーキャンセルの補正が掛からない点にある。」 |
| しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > しゃがみ中P +[波動拳 または 強昇龍拳]> SA3 | 4937〜5021ダメージ |
| しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > 顎撥二連(中P・強P)+【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 | 5046ダメージ |
| しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > しゃがみ中P +【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 | 5084ダメージ。⚠ 「ケンにとっては貴重な5000ダメージ以上のフルゲージコンボ。しゃがみ中P+【奮迅脚】昇龍拳の繋ぎがシビアなので、難しければ しゃがみ中P+波動拳 で妥協しても良い。」 |
| しゃがみ中K + キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > しゃがみ中P + 強昇龍拳 > SA3 | 下段からフルゲージで4431ダメージ |
| しゃがみ中K + キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > しゃがみ中P + キャンセルドライブラッシュ立ち強P > しゃがみ中P +【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 | 4481ダメージ |
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > OD迅雷脚 > 轟雷落とし(中派生)> SA2 | しゃがみ強Pスタートで4590〜、パニッシュカウンター始動で4750ダメージ。ドライブゲージ4マス+SA2で倒し切りたい際に。しゃがみ強Pを立ち強Pのパニッシュカウンターに置き換え可能。 |
| しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P + 強竜巻旋風脚 または【奮迅脚】昇龍拳 | — |
| しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > しゃがみ中P +【奮迅脚】昇龍拳 | — |
| しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止(弱K)> 顎撥二連 … | ⚠ 「滅茶苦茶運ぶが、ヒット確認が難しく、手元も忙しいコンボ。できそうにないなら安定コンボでも十分。」 |
| しゃがみ中K > 中迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)または 閃火脚(強派生) | 弱迅雷脚に加え、こちらも一定数混ぜて行こう。(下のガード時の連係の説明つき) |
しゃがみ中K > 迅雷脚 のガード時の連係(Wikiの記述)
| 連係 | Wikiの説明 |
|---|
| しゃがみ中K → 弱迅雷脚 | 連続ガード。⚠ 弱迅雷脚 → 各種派生は全てドライブインパクトが確定。弱迅雷脚 → 各種派生がOD無敵技で確定 |
| しゃがみ中K → 中迅雷脚 | ドライブインパクトが確定するが暴れ潰し。中迅雷脚 → 風鎌蹴り はドライブインパクトで割られてもドライブインパクト返しが間に合う。⚠ 中迅雷脚 → 各種派生が無敵技で確定 |
| しゃがみ中K → 強迅雷脚 | ⚠ ドライブインパクトが確定し、しゃがみ中Kの確定反撃でも割られ、パニッシュカウンター時にも繋がらない。<br>一方で、強迅雷脚はガードさせて-2Fなので確定反撃が無く、強迅雷脚 → 風鎌蹴り が連続ガードなのでOD無敵技に強い |
パニッシュカウンター始動(中央)
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| 立ち強Pパニッシュカウンター > 顎撥二連 > 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚/昇龍拳/龍尾脚 > 強昇龍拳 または OD竜巻旋風脚 または各種SA(モダン:A強パニッシュカウンター > アシストコンボ2) | 昇龍拳など隙の大きい技を中央でガードした際の基本コンボ |
| 立ち弱Kパニッシュカウンター > 中竜巻旋風脚 または 強竜巻旋風脚 | 確定反撃に使用する。⚠ 中竜巻旋風脚はノーマルヒットでは繋がらない。強竜巻旋風脚は距離を大きく運ぶが、起き攻め状況で劣り、しゃがみパニッシュカウンターでフルヒットしない |
| 立ち弱Kパニッシュカウンター > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 顎撥二連 > 奮迅脚 > 各種強化必殺技 > 強昇龍拳 または OD竜巻旋風脚 または各種SA | 立ち弱Kで確定を取った際に |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > 奮迅脚 >【奮迅脚】昇龍拳 | 立ち強Kで確定を取った時に |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > 奮迅脚 >【奮迅脚】龍尾脚 >[強昇龍拳 または OD竜巻旋風脚 または各種SA] | 同上 |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > パリィドライブラッシュ > 立ち強P > 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 または【奮迅脚】昇龍拳 | ⚠ 奮迅脚から最速でキャンセルすると【奮迅脚】竜巻旋風脚が当たらないので、ややディレイをかける必要がある。<br>【奮迅脚】竜巻旋風脚の三段目が裏当てになった場合、弱昇龍拳で拾うことができるためダメージアップ |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強竜巻旋風脚 | 全て最速でOK。【奮迅脚】竜巻旋風脚よりも若干最大ダメージは下がるが、より安定して画面中央から端に運べる |
| 立ち強Pパニッシュカウンター > しゃがみ中K > 中竜巻旋風脚 または 強竜巻旋風脚 | 主に中央でシミーをした時に。ドライブゲージがあるときは しゃがみ中K にドライブラッシュを挟めると竜巻旋風脚が当たりやすい |
| 立ち強Pパニッシュカウンター > しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 顎撥二連 > 奮迅脚 > 各種強化必殺技 > 強昇龍拳 または 各種CA | 投げシケなどにパニッシュカウンターを取った時のシミー始動コンボ。立ち強Pを直接キャンセルするよりもヒット確認が楽に |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚パニッシュカウンター > 顎撥二連 または しゃがみ中P | 昇龍拳をガードした時などの確定反撃に使用する。要検証。<br>【奮迅脚】竜巻旋風脚が1440ダメージ(パニッシュカウンター)から+7Fという絶好のコンボスタートを切れる |
4. 発展コンボ(画面端)
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳 | 安定コンボ。しゃがみ強Pは立ち強Pのパニッシュカウンターにも置き換え可能。<br>2970〜3070ダメージ、+33F |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > 中迅雷脚 > 強昇龍拳 | — |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > 中迅雷脚 > 踏み込み前蹴り + SA2/SA3 | — |
5. 上級コンボ(画面端)
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| 顎撥二連 > 中迅雷脚 > 遅らせ閃火脚(強派生)> 強昇龍拳 または各種SA | ノーゲージ画面端のリフティングコンボ。⚠ 迅雷脚 → 閃火脚 の部分が3F目押し |
| 顎撥二連 > OD迅雷脚 > OD閃火脚(強派生)> OD迅雷脚 > OD閃火脚(強派生)> OD迅雷脚 > OD轟雷落とし(中派生)> 最終段出し切り > SA3 | ドライブゲージ、SAゲージを全て使用した最大コンボ |
| 顎撥二連 > OD迅雷脚 > OD閃火脚(強派生)> 中迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 強昇龍拳 または各種SA | ODを絡ませた画面端コンボ。⚠ 閃火脚 → 中迅雷脚 は最速で |
| 顎撥二連 > OD迅雷脚 > OD閃火脚(強派生)> OD迅雷脚 > OD閃火脚(強派生)> OD迅雷脚 > OD轟雷落とし(中派生)> SA2 | ドライブゲージを全て使用した最大コンボ。⚠ SA2は、OD迅雷脚で空中の相手を拾った場合、最終段出し切りだとカス当たりするので、中派生から繋げる。ノーキャンセル/スーパーキャンセルのどちらでも繋がる |
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 強昇龍拳 | ⚠ 強迅雷脚 → 風鎌蹴り 部分が猶予2Fの目押し。SAを絡ませるときは短いコンボの方がダメージが高い |
| しゃがみ強P(または 立ち強Pパニッシュカウンター)> 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱昇龍拳 > 弱昇龍拳 | ⚠ 強迅雷脚 → 風鎌蹴り が猶予1Fの目押しで、それ以外は最速。<br>🚨 「とても難しいがケンの代名詞『W昇龍拳コンボ』で、ダメージも一番高い。」 |
6. ドライブインパクトコンボ
⚠ Wikiの前置き:「ドライブインパクトは地上食らいのルートと膝崩れの空中拾いのルート、どちらも利用できるのが特徴だ。ケンは空中拾いのルートの方がコンボが高くなる傾向があるが、難易度が高い。」
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| ドライブインパクトのパニッシュカウンター > 顎撥二連 > 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚/昇龍拳/龍尾脚 > 強昇龍拳 または OD竜巻旋風脚 または各種SA(モダン:ドライブインパクトのパニッシュカウンター > アシストコンボ中) | まずは【奮迅脚】竜巻旋風脚を練習するのがオススメ。距離と起き攻め、ダメージ、入れ替えと全部の状況に対応できる |
| ドライブインパクトのパニッシュカウンター > 立ち強P > 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 または【奮迅脚】昇龍拳 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚はヒット後+3Fで密着 |
| ドライブインパクトのパニッシュカウンター(膝)> 垂直ジャンプ強K > 遅らせパリィドライブラッシュ > 立ち強P > 奮迅脚 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 または【奮迅脚】昇龍拳 | ダメージの高い垂直ジャンプ強Kと生ドライブラッシュを絡めた運びコンボ。⚠ ところどころディレイをかける必要があり、難易度が高い |
| ドライブインパクトのパニッシュカウンター(膝)> 垂直ジャンプ強K > 遅らせパリィドライブラッシュ > 立ち強P >(画面端)強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中/強昇龍拳 または各種SA | 画面で約2/3ほど〜画面端の距離限定コンボ。中昇龍拳締めにするとかなり安定する |
| ドライブインパクトのパニッシュカウンター > 垂直ジャンプ強P > SA3 | すべて最速でOK。⚠ 「ド複雑なコンボを繋げる場合と同等もしくは高いダメージ&ドライブ回収を出せる。垂直ジャンプ強Kでも一応可。」 |
| (端背負い)ドライブインパクトのパニッシュカウンター(膝)> 前方ステップ > しゃがみ強P > 奮迅脚 >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 または OD竜巻旋風脚 または各種SA | **入れ替えコンボの発展版。**🚨 「ドライブインパクトのパニッシュカウンター後の相手崩れダウンは後半で空中判定になるので、前方ステップをしてから技を当てると相手が浮く。」 |
| (画面端)ドライブインパクトのパニッシュカウンター >(上記の通常時画面端コンボ) | 膝崩れからコンボを伸ばせるのが特徴だが、妥協として通常のコンボも使える |
| (画面端)ドライブインパクトのパニッシュカウンター(膝)> 前方ステップ > 立ち強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳 または SA2 | ⚠ 前方ステップして空中喰らいにさせないと 立ち強P → 強迅雷脚 が繋がらない |
| (画面端)ドライブインパクトのガードクラッシュ > 立ち強P > 中迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 強昇龍拳 または各種SA | 強迅雷脚 → 閃火脚 の方がノーゲージではコンボが高いが、SA3が入らない。微々たる差なので 中迅雷脚 → 閃火脚 で覚える |
| (画面端)ドライブインパクトのガードクラッシュ > 立ち強P >(OD迅雷脚 > 閃火脚)×1〜2回 > OD迅雷脚 > 轟雷落とし(中派生)> 出し切り + SA3 | リーサル時はこちらでも有効。SA2を使う場合は中派生から繋げる |
| (画面端)ドライブインパクトのスタン > 垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(上段派生・→+強K)> 弱昇龍拳 | かなり長い間動けないため前方ステップして画面端に密着させてから垂直ジャンプする |
| (画面端)ドライブインパクトのスタン > 垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り(強K)> SA3 | 踏み込み前蹴りにSAキャンセル補正が掛からないので、2回ドライブラッシュを使用するコンボと同等のダメージを出せる |
7. その他コンボ
| レシピ | Wikiの説明 |
|---|
| しゃがみ強Pパニッシュカウンター > 奮迅脚 > 急停止 > 立ち中P > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > 立ち中P > ドライブラッシュ しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 中迅雷脚 > 閃火脚(上段)> SA2 疾風迅雷脚 | ⚠ 「ベータ版の時、ハイタニさんの配信でナウマンさんがやってたコンボ。激ムズだが、パリィボタンでラッシュできる現在なら幾分緩和された。」 |
| 立ち強Pパニッシュカウンター > 立ち中P > ドライブラッシュ立ち強P > 立ち中P > ドライブラッシュ立ち強P > 顎撥二連 > 中迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 強昇龍拳 または各種SA | 上記の簡略版。ドライブラッシュでキャンセルするのは しゃがみ中P でも可。運び性能は劣るがダメージは変わらない |
メモ
Wikiの入力表記 → 公式技名
| Wikiの表記 | 公式技名 |
|---|
| 2弱P/2弱K/2中P/2中K/2強P/2強K | しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強P/しゃがみ強K |
| 5弱K/5中P/5強P/5HP | 立ち弱K/立ち中P/立ち強P |
| 強化竜巻/強化昇龍/強化龍尾/奮迅竜巻/奮迅昇龍拳/奮迅龍尾脚 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚(奮迅脚中に) |
| 奮迅・前蹴り/前蹴り(強K) | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に) |
| 奮迅脚・停止/急停止(弱K) | 急停止(奮迅脚中に) |
| 弱派生/中派生/強派生/上段派生(前強K) | 風鎌蹴り(→+弱K)/轟雷落とし(→+中K)/閃火脚(→+強K) |
| 中足/中足波動 | しゃがみ中K/しゃがみ中K > 波動拳 |
| Dラッシュ/cラッシュ/DR/パリィラッシュ | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ/パリィドライブラッシュ |
| Dインパクト/Dインパクトガークラ | ドライブインパクト(焔撃ち)/ドライブインパクトのガードクラッシュ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| バクステ | 後方ステップ |
| 前ステ(記事の略称) | 前方ステップ |
| ノーキャン/スパキャン | キャンセルしない/スーパーキャンセル |
| A中/A強/A中中中/A中中中中 | モダンのアシストボタン+攻撃。どの通常技に対応するかは、この節では明記されていません(同じページの「モダンタイプの特徴」には割り当て表があります) |
| アシストコンボ2/アシストコンボ中 | モダンのアシストコンボ |
- ⚠ Wikiの「236K」「236パリィ」はコマンド表記です。迅雷脚の公式コマンドは ↓↘→+K です。
- ⚠ 「W昇龍拳コンボ」「リフティングコンボ」はWiki側の通称で、公式の用語ではありません。
公式フレームデータとの照合
| Wikiの記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|
| 波動拳をSA3でキャンセル可能/OD波動拳はSA2でキャンセル可能 | 弱・中・強 波動拳 のキャンセル欄は SA3、OD 波動拳 は SA2 | ✅ 一致 |
| 踏み込み前蹴りはSAのみキャンセル可能 | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)キャンセル SA、備考「SAキャンセル対応」 | ✅ 一致 |
| 強迅雷脚 → 風鎌蹴り の猶予が1-2F | 強 迅雷脚 の備考「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」(受付幅6F) | ⚠ 公式の受付幅は6F。記事の「猶予1-2F」は追撃が繋がるタイミングの幅を指す実測値と読めます |
| 中迅雷脚 → 閃火脚 が3F目押し | 中 迅雷脚 の備考「30-35F 閃火脚に派生可」(受付幅6F) | ⚠ 同上 |
| 強迅雷脚はガードさせて-2Fで確定反撃が無い | 強 迅雷脚 ガード-2F | ✅ 一致 |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚が地上ヒットで密着+3F | 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)ヒット+3F/ガード-9F/発生13F/始動補正15% | ✅ 一致 |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚のパニッシュカウンターで1440ダメージ・+7F | 【奮迅脚】竜巻旋風脚 ダメージ1200。パニッシュカウンター時のダメージ・硬直差の列は公式にありません | ⚠ Wiki側の実測値です |
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚 > 弱昇龍拳 が2970〜3070ダメージ・+33F | コンボ全体のダメージと、ダウン後の有利フレームの列は公式にありません | ⚠ Wiki側の実測値です |
| フルゲージコンボの4431〜5084ダメージ | 同上 | ⚠ Wiki側の実測値です |
| 閃火脚はしゃがみに当たらない(強派生の注意) | 閃火脚(迅雷脚中に)の備考「しゃがみ状態の相手に当たらない」 | ✅ 一致 |
| OD迅雷脚の派生受付 | OD 迅雷脚 の備考「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可」「19-27F OD閃火脚に派生可」 | ✅ 一致 |
| 中竜巻旋風脚はノーマルヒットでは繋がらない(立ち弱Kから) | 中 竜巻旋風脚 発生14F、立ち弱K ヒット+0F | ✅ 整合 |
| 「踏み込み前蹴りにSAキャンセル補正が掛からない」 | 公式フレームデータにスーパーキャンセル補正の列はありません | ⚠ 公式では確認できません |
公式の調整履歴との関係
このページには公開日・更新日の表示がありません。 本文には 2026.03.17 update までの調整が反映されており、2026年8月3日(Year4)の調整は反映されていません。
| 日付 | 技 | 公式の変更内容(原文) |
|---|
| 2026年8月3日 | しゃがみ中P | 「①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。」 |
| 2026年8月3日 | 立ち中P | 「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」 |
| 2026年8月3日 | 奮迅脚 | 「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」 |
| 2026年8月3日 | 踏み込み前蹴り | 「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」 |
- 🚨 しゃがみ中Pのダメージが 700 ⇒ 600 に下がっているため、しゃがみ中Pを3回使うフルゲージコンボ(4937〜5084ダメージ)の数値は現在より高い値です。
- 🚨 踏み込み前蹴りの発生とヒット時の硬直差が変わっているため、踏み込み前蹴りを含むレシピはトレーニングモードで再確認してください。
- 🚨
source_date はページに日付の表示がないため、当サイトで内容を確認した日(2026年9月4日)を入れています。 記事側の更新日ではありません。