コンボ中級

ケンの実用コンボ61本リスト|ダメージ・SA3使用時・ドライブゲージ使用量・有利フレームを1本ずつ記載

情報源:にんど(note) ・ 投稿日:2023-06-24

⚠ この記事は 2023年6月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

筆者が自分で出して確認したケンのコンボだけを集めた、スプレッドシート形式のコンボリストです。note 本文は短く、**中身は記事に埋め込まれたスプレッドシート(SF6_KE_COMBO_Ver.1.00)**にあります。

記事が挙げている作成のきっかけは次のとおりです。

  • wiki や動画ではダメージが書かれていなかったり、その後の状況が分からなかったりするのがもどかしかった
  • あまりに現実的ではないものは省いている。自分でやって確認したコンボだけを載せている
  • スプレッドシート形式なのでコンボ火力順に並べ替えるといった使い方もしやすい
  • 「始動」列の数字は、始動技だけでなく、ドライブインパクトが絡むもの・ドライブラッシュが絡むもの・パニッシュカウンター時のものなどを1から10に分けて番号を振ってある
  • シート2には、簡易的にフレーム消費に使う技を記載している

全61本すべてに、ダメージ・SA3使用時のダメージ・ドライブゲージ使用量・有利フレームが付いています。

内容

  • コンボ一覧(シート1):始動1から10までの61本。列は「始動/状況/コンボ/ダメージ/SA3使用時/Dゲージ使用量/有利フレーム/備考」
  • フレーム消費に使う行動一覧(シート2):技ごとの全体フレームと、そこから作れる状況のメモ
  • 本文には、このシートを配布する意図(「ファイル」→「コピーを作成」または「ダウンロード」で各自の環境で使ってほしい)が書かれています

具体手順

以下はスプレッドシートの全61行です。列の並び・数値・備考はシートのとおりで、技名だけを公式技名に置き換えています(対応は ## メモ に記載)。「―」はシートの空欄です。

始動1(中央・しゃがみ弱P始動)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 強昇龍拳16903610025立ちでもしゃがみでも、始動がしゃがみ弱Kでも/立ち弱Pか立ち弱Kで3発目まで確認
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳20403230033立ちでもしゃがみでも、始動がしゃがみ弱Kでも/ゲージを使うなら SA3 より昇龍拳を省いて SA2
しゃがみ弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳21803730022しゃがみ弱P単発からのみ
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 弱竜巻旋風脚 > SA23040―036立ちでもしゃがみでも、始動がしゃがみ弱Kでも

始動2(中央・顎撥二連始動)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚1560―043運び
顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳21903665022―
顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 or 各種SA25403970026入れ替え/SA2で3255
顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > OD竜巻旋風脚2595―227入れ替え/昇龍拳〆より相手を端に押し込む
顎撥二連 > 奮迅脚 > 踏み込み前蹴り > SA231803960036―

始動3(中央・強攻撃始動)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳2500―022―
立ち強P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳2540―033―
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD竜巻旋風脚2700―226中央確定など
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳33004990228高い/入れ替え/位置問わず現実的な最大
立ち強P > 弱竜巻旋風脚 > SA23660―036―
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > SA23660―036ノーキャンセルで拾う
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > OD迅雷脚 > OD轟雷落とし > SA24545―436SA2使用最大/OD迅雷脚は二段目でとめる
立ち強P > SA348004800015下手なことをするより高い

始動4(ドライブインパクトの演出ヒット)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
ドライブインパクト > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚2120―043―
ドライブインパクト > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳25704195022―
ドライブインパクト > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳27404250026―
ドライブインパクト > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD竜巻旋風脚2990―226―
ドライブインパクト > 後方ステップ > 立ち強P >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳31404210026入れ替え最大/龍尾脚の後に直接SA3を出すと空振りしやすいので、強昇龍拳のスーパーアーツキャンセルからカスヒット
ドライブインパクト > 後方ステップ > 立ち強P >【奮迅脚】龍尾脚 > OD竜巻旋風脚3195―227入れ替え/状況重視
ドライブインパクト >(ちょい待ち)しゃがみ強P >【奮迅脚】竜巻旋風脚 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳3300―227竜巻の裏当てコンボ/目安としては相手がヒザをつくくらいまで待ってからしゃがみ強P
ドライブインパクト > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳33704740028―
ドライブインパクト > 立ち強P > SA344004400015―
ドライブインパクト > 垂直ジャンプ強K >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳―――27入れ替え/後方ステップからの立ち強P始動より高い/垂直ジャンプ強Kが持続短く難しい

始動5(ドライブラッシュ)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚1806―343―
しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳21123857322―
しゃがみ中K > ドライブラッシュ > しゃがみ中P > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > OD竜巻旋風脚2194―527入れ替え/決死の状況重視
ドライブラッシュ しゃがみ中P > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳26404190122―
立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳28384523322―
立ち強P > ドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳28384523322難しい/奮迅脚を挟む分だけ画面を押す

始動6(画面端)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
顎撥二連 > 中迅雷脚 > 閃火脚 > しゃがみ強K2350―039―
顎撥二連 > 中迅雷脚 > 閃火脚 > 強昇龍拳26003900026閃火脚にディレイ必要
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚 > 弱昇龍拳29104520033最速でOK、安定/CAは昇龍拳のスーパーアーツキャンセルでカスヒット
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強昇龍拳30604500026難しい/最初の風鎌蹴りにディレイ/猶予2F/これがキマるとカッコいいであります!
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱昇龍拳 > 弱昇龍拳3220―0―鬼ムズ/猶予1F/やらなくていい
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > SA347004700015ノーキャンセル

始動7(画面端/ドライブラッシュ)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > 顎撥二連 > 中迅雷脚 > 閃火脚 > 強昇龍拳29984648327―
立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強昇龍拳30214671326―
立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強昇龍拳30954857326―
立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > 顎撥二連 > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強迅雷脚 > 閃火脚 > 強昇龍拳31364898627―
立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強昇龍拳33575245627―
立ち強P > ドライブラッシュ > 立ち強P > しゃがみ中P > ドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強昇龍拳34595347627―

始動8(画面端/ドライブインパクトのガードクラッシュ後)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚 > 弱昇龍拳23283826033安定/昇龍拳のスーパーアーツキャンセルSA3はカスヒット
しゃがみ強P > 弱迅雷脚 > 閃火脚 > 強昇龍拳23363792026―
立ち強P > 中迅雷脚 > 閃火脚 > 強昇龍拳24163872027立ち強Pから入らないと安定しない
しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強昇龍拳24484000027安定せず/ちょっと待ってからがいいかも

始動9(パニッシュカウンター)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
立ち強K > 弱龍尾脚1660―024状況良し
立ち強K > OD竜巻旋風脚2010―230―
立ち強K >【奮迅脚】昇龍拳21503625022見た目の割に難しい
立ち強K > OD龍尾脚 > 強昇龍拳22903850227ド安定
立ち強K > 生ラッシュ > しゃがみ強P >【奮迅脚】昇龍拳22973916122生ラッシュなのでエコだし簡単/SA3はカスヒットしやすい
立ち強K >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳25003930026―
立ち強P > しゃがみ中P > 強昇龍拳27804700025―
立ち強P > 強迅雷脚 > OD竜巻旋風脚2860―226―
立ち強P > 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳29004450022ド密着最速でなければ立ち中Pがスカる
(端付近)立ち中P > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り > 強昇龍拳33504930027―
(端付近)【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 顎撥二連 > 中迅雷脚 > 閃火脚 > SA349404940015昇竜確定に/いろいろ難しい

始動10(スタン)

コンボダメージSA3使用時Dゲージ使用量有利フレーム備考
ジャンプ強P > しゃがみ強P > OD迅雷脚 > OD閃火脚 > SA342404240215スタン最大?

シート2:フレーム消費に使う行動一覧

行動全体フレームシートのメモ
前方ステップ19F―
立ち中P(しゃがみ中P)22F端で強昇龍拳の空中当てからの消費で5F有利、など
しゃがみ中K28F―
立ち中K30F―
立ち強P31F端で疾風迅雷脚からの消費で5F有利
立ち弱P13F―
しゃがみ弱P14F―
立ち弱K18F―
しゃがみ弱K17F―
急停止27F―

メモ

  • 記事の略称と公式技名の対応
    • 「屈弱P」→ しゃがみ弱P(ジャブ)/「小足」→ しゃがみ弱K(キック)/「立弱P」→ 立ち弱P(ジャブ)/「弱K」→ 立ち弱K(ローキック)
    • 「中P大PTC」→ 顎撥二連(立ち中P > 立ち強P のターゲットコンボ。公式の特殊技名は「顎撥二連中」)/「屈中P」→ しゃがみ中P(ストレート)/「立中P」「中P」→ 立ち中P(顎撥)
    • 「大P」→ 立ち強P(正拳突き)/「屈大P」→ しゃがみ強P(突き上げアッパー)/「大K」→ 立ち強K(一文字蹴り)/「大足」→ しゃがみ強K(回転足払い)/「中足」→ しゃがみ中K(くるぶしキック)/「中K」→ 立ち中K(上段横蹴り)/「J大P」→ ジャンプ強P(打ち下ろしストレート)/「垂直J大K」→ 垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)
    • 「奮迅脚>派生昇竜拳」→【奮迅脚】昇龍拳/「派生竜巻」→【奮迅脚】竜巻旋風脚/「派生龍尾脚」「奮迅脚>龍尾脚」→【奮迅脚】龍尾脚/「派生前蹴り」→ 踏み込み前蹴り/「奮迅脚停止」→ 急停止
    • 「大迅雷」→ 強迅雷脚/「中迅雷」→ 中迅雷脚/「弱迅雷」→ 弱迅雷脚/「弱派生」→ 風鎌蹴り(迅雷脚中に)/「中派生」→ 轟雷落とし(迅雷脚中に)/「大派生」→ 閃火脚(迅雷脚中に)/「OD迅雷>大K派生」→ OD閃火脚(OD迅雷脚中に)
    • 🚨 「大派生」は閃火脚です。公式で火砕蹴という技名が付くのは、OD風鎌蹴り後・OD轟雷落とし後・OD閃火脚後の3つだけで、通常版の →+強K 派生ではありません。
    • 「大昇竜」→ 強昇龍拳/「中昇竜」→ 中昇龍拳/「弱昇竜」→ 弱昇龍拳/「弱竜巻」→ 弱竜巻旋風脚/「OD竜巻」→ OD竜巻旋風脚/「OD龍尾」→ OD龍尾脚/「弱龍尾」→ 弱龍尾脚
    • 「インパクト」→ ドライブインパクト/「dr」「Pdr」→(キャンセル)ドライブラッシュ/「生dr」→ 生ラッシュ(ドライブラッシュ)/「バクステ」→ 後方ステップ/「前ステップ」→ 前方ステップ/「パニッシュ」→ パニッシュカウンター/「スパキャン」→ スーパーアーツキャンセル
    • **「STUN」「ガークラ」「入れ替え」「カスヒット」「ノーキャン」「ちょい待ち」「鬼ムズ」**は記事(シート)の表記のまま残しています。
  • 公式フレームデータとの照合(ken-terms.json・2026-08-30 取得)
    • ✅ シート2の前方ステップの 19F は、公式の前方ステップ「全体 19」と一致します。
    • ✅ **シート2の弱攻撃・中攻撃・強攻撃の全体フレームは、公式の「持続の最終フレーム+硬直」と一致します。**立ち弱P(持続 4-6F/硬直7)=13F、しゃがみ弱P(持続 4-5F/硬直9)=14F、立ち弱K(持続 5-6F/硬直12)=18F、しゃがみ弱K(持続 5-7F/硬直10)=17F、立ち中P(持続 5-8F/硬直14)=22F、しゃがみ中P(持続 6-8F/硬直14)=22F、しゃがみ中K(持続 7-9F/硬直19)=28F、立ち中K(持続 8-10F/硬直20)=30F、立ち強P(持続 10-14F/硬直17)=31F。
    • ⚠ シート2の「奮迅停止 27F」だけは、公式の値と直接は突き合わせられません。公式は急停止(奮迅脚中に)が「全体 16」、**奮迅脚が「全体 45」で備考に「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」**と書いており、奮迅脚から急停止までの合計を示す欄はありません。
    • ⚠ **「有利フレーム」列は、公式フレームデータに対応する列がありません。**公式が公開しているのは各技の硬直差までで、**ダウンを奪ったあとの有利フレームは載っていません。**シートの値は筆者の実測値として扱ってください。
    • 【奮迅脚】昇龍拳:発生8F/ヒット時ダウン/ガード-35F/ダメージ1700、備考に「1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「3-11F 飛び道具無敵」。【奮迅脚】竜巻旋風脚:発生13F/ヒット+3F/ガード-9F/ダメージ1200/始動補正15%。【奮迅脚】龍尾脚:発生9F/ヒット+2F/ガード-8F/ダメージ1200。
    • 強迅雷脚:発生25F/ヒット時ダウン/ガード-2F/ダメージ700、備考に「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「34-41F 閃火脚に派生可」。閃火脚(迅雷脚中に):発生10F/ガード-3F/ダメージ800、備考に「しゃがみ状態の相手に当たらない」。風鎌蹴り(迅雷脚中に):発生6F/ヒット+3F/ガード-5F/ダメージ600/属性 下。
    • OD竜巻旋風脚:ダメージ1700/SAゲージ増加2000。OD龍尾脚:発生9F/ヒット+1F/ガード-9F/ダメージ1200。SA3 神龍烈破:発生7F/ダメージ4000、備考に「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」。
    • ⚠ シートには、OD技を含む行なのに「Dゲージ使用量」が 0 や空欄のままの行があります(ドライブインパクト > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳 の行など)。シートの記載をそのまま載せています。
  • 公式の調整履歴との関係(character-change-log.json・system-change-log.json)
    • 2023年12月1日より前の記事です。ケン個別では、まず 2023年9月27日に**【奮迅脚版】昇龍拳の初段・2段目ガード時のSAゲージ増加量が 300⇒200 に修正**され、踏み込み前蹴り・迅雷脚・中/強竜巻旋風脚・【奮迅脚版】竜巻旋風脚の前方の攻撃判定・SA1 龍尾烈脚について「後方の相手にヒットしてしまっていた不具合」が修正されています。
    • 202405 Ver.(2024年5月)で、このリストのコンボパーツが広く動いています。【奮迅脚】昇龍拳は攻撃発生 9F⇒8F、ヒット時のダウン時間3F増加、2段目ヒット時の上方向への吹き飛び減少、4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛び減少。顎撥二連は立ち中Pからキャンセル可能なタイミングが 9-13F⇒9F目のみに変更されました。OD竜巻旋風脚は最終段のダメージ 600⇒800、コンボカウント上限値の増加、強迅雷脚は攻撃判定の前方拡大・ヒット時の横方向への吹き飛び減少・ガード時のドライブゲージ減少量 -3000⇒-4000、【OD/奮迅脚】龍尾脚の先行入力受付が 5F⇒10F、轟雷落としは空中ヒット時のヒット効果が叩きつけダウン⇒地面バウンドになり、ヒット時の有利フレームが増加しています。
    • **同じ 202405 Ver. で、全ファイター共通の「弱攻撃(立ち/しゃがみ)の始動補正が 10%⇒20%」**という変更が入っています。しゃがみ弱P始動のダメージは、この時点で当時と変わっています。
    • 2024年12月2日には踏み込み前蹴りに始動補正20%が追加、強迅雷脚のドライブゲージ増加量が 2000⇒3000、OD昇龍拳のヒット時の吹き飛び時間が減少。202506 Ver.では弱・中迅雷脚と風鎌蹴りのガード時のドライブゲージ減少量が -3000⇒-2000、火砕蹴に始動補正40%が追加、SA2 疾風迅雷脚のガード時の硬直差が -19F⇒-5F、SA3/CA 神龍烈破のガード・空振り時の硬直が10F増加しています。
    • 2026年3月17日にはしゃがみ強Pのガード時の硬直差が -10F⇒-7F、風鎌蹴りのダメージが 500⇒600、OD閃火脚の攻撃持続が 4F⇒6F、【奮迅脚】昇龍拳の初段と2段目のコンボカウント加算値の調整(空中ヒット時に2段目を空振りしにくく)。2026年8月3日(Year4)にはしゃがみ中Pのダメージ 700⇒600・ヒット時の硬直差 +3F⇒+5F・ヒットバック縮小、踏み込み前蹴りの攻撃発生 10F⇒8F・ヒット時の硬直差 +3F⇒+1F、奮迅脚から踏み込み前蹴りへの派生可能タイミングが2F早くなりました。
    • **このリストのダメージ・有利フレームは、上記の調整がすべて入る前の 2023年6月時点の値です。**現在の数値はトレーニングモードで取り直す必要があります。
情報源
https://note.com/brave_borage507/n/n605f2415c3de
にんど(note)/投稿日:2023-06-24