⚠ この記事は 2024年5月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
発信者が実際に使っているケンのコンボと、これから実戦に入れたいコンボをまとめたリストです。
「中央/画面端」×「ノーゲージ/ドライブゲージあり」の4区分でレシピが並べられており、各レシピにドライブゲージの消費本数(消費0本〜消費6本)が併記されているのが特徴です。
締めの部分は1本に決め打ちせず、【奮迅脚】からの派生や SA1・SA2・SA3 まで枝分かれの形で示されています。
内容
- 中央・ノーゲージ(小技始動/ジャンプ攻撃始動)
- 画面端・ノーゲージ(顎撥二連 > 迅雷脚ルート)
- 中央・ドライブゲージあり(しゃがみ中K始動の運びコンボ/小技始動の倒し切りコンボ)
- 画面端・ドライブゲージあり(OD迅雷脚の派生を重ねる倒し切りコンボ)
具体手順
以下は記事に書かれたレシピを、公式技名に置き換えて並べたものです。「消費◯本」はドライブゲージの消費本数として書かれています。
1. 中央・ノーゲージ
| レシピ | 消費 | 記事の説明 |
|---|---|---|
| しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 昇龍拳 | 0本 | 近距離の小技始動の基礎コンボ |
| しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 昇龍拳 | 0本 | 重ねたしゃがみ弱Pからの暴れ潰しルート |
| 立ち弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強 昇龍拳 | 0本 | 上の2つと比べて甘い距離からでも繋がるとされている |
| ジャンプ中K(またはジャンプ弱K)> しゃがみ弱P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳 | 0本 | めくり飛びからの安定コンボ |
| ジャンプ中K(またはジャンプ弱K)> しゃがみ弱P > 顎撥二連 > 奮迅脚の各派生 | 0本 | 同上 |
| ジャンプ強P >(しゃがみ弱P >)顎撥二連 > 奮迅脚の各派生 | 0本 | 飛びからの安定コンボ |
- ジャンプ攻撃の使い分け:記事ではジャンプ中Kは後の地上技が繋がりやすく、ジャンプ弱Kはめくりやすいと説明されています。
- ジャンプ強P始動でしゃがみ弱Pを挟むかどうか:⚠ 挟むとヒット確認は簡単になるがダメージが減る、と書かれています。
「奮迅脚の各派生」として記事が挙げている締め(同じ枝分かれが両方のレシピに付いています)
- 【奮迅脚】竜巻旋風脚
- 【奮迅脚】昇龍拳
- 【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳
- 【奮迅脚】龍尾脚 > SA1 龍尾烈脚
- 【奮迅脚】龍尾脚 > SA2 疾風迅雷脚
- 【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 神龍烈破
2. 画面端・ノーゲージ
- (始動)> 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 締め(消費0本)
- 締めの候補:強 昇龍拳/SA1 龍尾烈脚/SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破
- ⚠ 中 迅雷脚からの閃火脚は、若干ディレイが必要と書かれています。
3. 中央・ドライブゲージあり
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 奮迅脚の各派生(消費3本)
- 締めの候補:【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳/同 > SA1/同 > SA2/同 > SA3
- ⚠ 【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳・SA2・SA3 は位置が入れ替わるので注意、と書かれています。
- 始動技はしゃがみ中Kのほか、立ち強P > キャンセルドライブラッシュ などからも可能とされています。
- (始動)> 立ち弱P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > 締め(消費5本)
- 締めの候補:強 昇龍拳/SA1 龍尾烈脚/SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破
- 小技始動の倒し切りコンボとして紹介されています。
- ⚠ ドライブゲージが5本以上あるなら、しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > 顎撥二連 ~ なども可能、と補足されています。
4. 画面端・ドライブゲージあり
- (始動)> 顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > 締め(消費6本)
- 締めの候補:SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破
- ⚠ 最初の OD 閃火脚は、ほんの少しだけディレイが必要。
- ⚠ 締めは SA2・SA3 以外は入らないと明記されています。
メモ
- 公開時期に注意。この記事は2024年5月12日のもので、その後ケンには2024年6月26日(奮迅脚の入力優先度)・2024年12月2日・2025年6月(202506 Ver.)・2026年3月17日・2026年8月3日の調整が入っています。下の「調整履歴との関係」も併せて読んでください。
記事の略称と公式技名の対応
| 記事の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 2弱P/2弱K/2中P/2中K/2強P | しゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強P |
| 弱P/弱K/中P/中K/強P/強K | 立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち中K/立ち強P/立ち強K |
| J弱K/J中K/J強P | ジャンプ弱K/ジャンプ中K/ジャンプ強P |
| 中PTC・中強TC | 顎撥二連(立ち中P > 強P のターゲットコンボ) |
| 昇竜 | 昇龍拳 |
| 竜巻 | 竜巻旋風脚 |
| 龍尾 | 龍尾脚 |
| 迅雷 | 迅雷脚 |
| 迅雷の強派生 | 閃火脚(迅雷脚中に) |
| 迅雷の中派生 | 轟雷落とし(迅雷脚中に) |
| OD迅雷強派生/OD迅雷中派生 | OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に) |
| 奮迅・奮迅派生技 | 奮迅脚とその派生 |
| 奮迅急停止 | 急停止(奮迅脚中に) |
| 奮迅竜巻/奮迅昇竜/龍尾昇竜 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳 |
| CDR | キャンセルドライブラッシュ |
| 消費◯本 | ドライブゲージの消費本数 |
公式フレームデータとの照合
| 技 | 発生 | ヒット | ガード | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 顎撥二連 | 11F | ダウン | -14F | 400 |
| 中 迅雷脚 | 16F | +2F | -7F | 600 |
| 強 迅雷脚 | 25F | ダウン | -2F | 700 |
| OD 迅雷脚 | 13F | -4F | -7F | 600 |
| 閃火脚(迅雷脚中に) | 10F | ダウン | -3F | 800 |
| OD 閃火脚(OD迅雷脚中に) | 10F | ダウン | -4F | 800 |
| OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に) | 17F | -3F | -7F | 1000 |
| 【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に) | 8F | ダウン | -35F | 1700 |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に) | 13F | +3F | -9F | 1200 |
| 【奮迅脚】龍尾脚(奮迅脚中に) | 9F | +2F | -8F | 1200 |
| OD 龍尾脚 | 9F | +1F | -9F | 1200 |
- ✅ 「中 迅雷脚 > 閃火脚 はディレイが必要」という記述は、公式の中 迅雷脚の備考「30-35F 閃火脚に派生可」と整合します。風鎌蹴り・轟雷落としの受付が 32-35F なのに対し、閃火脚だけ 30F から受け付けるため、派生の入力タイミングが他と異なります。
- ✅ 「OD 迅雷脚の派生を重ねる」画面端コンボ:公式の OD 迅雷脚の備考は「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可」「19-27F OD閃火脚に派生可」。OD 閃火脚だけ受付が 2F 早いので、⚠「最初の OD 閃火脚は少しディレイが必要」という記述と方向が一致します。
- ✅ 「奮迅脚 > 急停止」を挟む中央コンボ:公式の奮迅脚は全体 45F、備考に「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」。急停止は全体 16F です。
- ⚠ **「消費◯本」のドライブゲージ本数は公式フレームデータに列がありません。**記事の実測値として扱ってください。
- ⚠ 【奮迅脚】昇龍拳は、通常の昇龍拳とは別項目として公式に載っています(発生8F/ダメージ1700。強 昇龍拳は発生7F/ダメージ1400)。記事の「奮迅昇竜」はこちらです。
- ⚠ **「火砕蹴」は記事に登場しません。**公式でも火砕蹴は OD風鎌蹴り後/OD轟雷落とし後/OD閃火脚後の3つからしか出ません。
公式の調整履歴との関係
- 2024年5月(202405 Ver./この記事の直前):【奮迅脚】昇龍拳の攻撃発生が 9F ⇒ 8F に変更され、ヒット時のダウン時間が3F増加しています。記事が【奮迅脚】昇龍拳を締めの候補に並べているのは、この調整の直後の時期にあたります。同時に**【OD/奮迅脚】龍尾脚の先行入力受付が 5F ⇒ 10F に変更**されています。
- 2024年6月26日:奮迅脚の入力優先度が「ニュートラル+KK」から「ニュートラル+KKK」に再調整されました。⚠ 奮迅脚を経由する記事のコンボは、入力方法がこの時点で変わっています。
- 2025年6月(202506 Ver.):弱・中 迅雷脚のガード時のドライブゲージ減少量が -3000 ⇒ -2000 に変更、中版のみ硬直中のやられ判定が前方に拡大。風鎌蹴りも同様にゲージ減少量が下がり、カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果が地上のけぞり ⇒ その場ダウンに変更されました。火砕蹴には始動補正40%が追加されています。⚠ 画面端の迅雷脚ルートは、この時点でリターンとゲージ削りの両方が下がっています。
- 2026年3月17日:しゃがみ強Pのガード時の硬直差が -10F ⇒ -7F に変更(記事の中央ゲージありコンボの中継技)。OD 閃火脚の攻撃持続が 4F ⇒ 6F に変更されました。
- 2026年8月3日:しゃがみ中Pのダメージが 700 ⇒ 600、ヒット時の硬直差が +3F ⇒ +5F に変更。踏み込み前蹴りの発生が 10F ⇒ 8F、ヒット時の硬直差が +3F ⇒ +1F に変更されています。