コンボ中級

ケンのコンボリスト|中央・画面端をノーゲージ/ゲージ消費別に並べた実戦レシピ【2024年5月時点】

情報源:だらしぃ(note) ・ 投稿日:2024-05-12

⚠ この記事は 2024年5月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

発信者が実際に使っているケンのコンボと、これから実戦に入れたいコンボをまとめたリストです。

「中央/画面端」×「ノーゲージ/ドライブゲージあり」の4区分でレシピが並べられており、各レシピにドライブゲージの消費本数(消費0本〜消費6本)が併記されているのが特徴です。

締めの部分は1本に決め打ちせず、【奮迅脚】からの派生や SA1・SA2・SA3 まで枝分かれの形で示されています。

内容

  • 中央・ノーゲージ(小技始動/ジャンプ攻撃始動)
  • 画面端・ノーゲージ(顎撥二連 > 迅雷脚ルート)
  • 中央・ドライブゲージあり(しゃがみ中K始動の運びコンボ/小技始動の倒し切りコンボ)
  • 画面端・ドライブゲージあり(OD迅雷脚の派生を重ねる倒し切りコンボ)

具体手順

以下は記事に書かれたレシピを、公式技名に置き換えて並べたものです。「消費◯本」はドライブゲージの消費本数として書かれています。

1. 中央・ノーゲージ

レシピ消費記事の説明
しゃがみ弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱P > 強 昇龍拳0本近距離の小技始動の基礎コンボ
しゃがみ弱P > しゃがみ弱K > 立ち弱P > 強 昇龍拳0本重ねたしゃがみ弱Pからの暴れ潰しルート
立ち弱P > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強 昇龍拳0本上の2つと比べて甘い距離からでも繋がるとされている
ジャンプ中K(またはジャンプ弱K)> しゃがみ弱P > 弱 竜巻旋風脚 > 中 昇龍拳0本めくり飛びからの安定コンボ
ジャンプ中K(またはジャンプ弱K)> しゃがみ弱P > 顎撥二連 > 奮迅脚の各派生0本同上
ジャンプ強P >(しゃがみ弱P >)顎撥二連 > 奮迅脚の各派生0本飛びからの安定コンボ
  • ジャンプ攻撃の使い分け:記事ではジャンプ中Kは後の地上技が繋がりやすく、ジャンプ弱Kはめくりやすいと説明されています。
  • ジャンプ強P始動でしゃがみ弱Pを挟むかどうか:⚠ 挟むとヒット確認は簡単になるがダメージが減る、と書かれています。

「奮迅脚の各派生」として記事が挙げている締め(同じ枝分かれが両方のレシピに付いています)

  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚
  • 【奮迅脚】昇龍拳
  • 【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳
  • 【奮迅脚】龍尾脚 > SA1 龍尾烈脚
  • 【奮迅脚】龍尾脚 > SA2 疾風迅雷脚
  • 【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 神龍烈破

2. 画面端・ノーゲージ

  • (始動)> 顎撥二連 > 中 迅雷脚 > 閃火脚 > 締め(消費0本)
    • 締めの候補:強 昇龍拳/SA1 龍尾烈脚/SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破
    • ⚠ 中 迅雷脚からの閃火脚は、若干ディレイが必要と書かれています。

3. 中央・ドライブゲージあり

  • しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > 顎撥二連 > 奮迅脚の各派生(消費3本)
    • 締めの候補:【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳/同 > SA1/同 > SA2/同 > SA3
    • ⚠ 【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳・SA2・SA3 は位置が入れ替わるので注意、と書かれています。
    • 始動技はしゃがみ中Kのほか、立ち強P > キャンセルドライブラッシュ などからも可能とされています。
  • (始動)> 立ち弱P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち弱P > しゃがみ強P > 強 迅雷脚 > OD 龍尾脚 > 締め(消費5本)
    • 締めの候補:強 昇龍拳/SA1 龍尾烈脚/SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破
    • 小技始動の倒し切りコンボとして紹介されています。
    • ⚠ ドライブゲージが5本以上あるなら、しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > 顎撥二連 ~ なども可能、と補足されています。

4. 画面端・ドライブゲージあり

  • (始動)> 顎撥二連 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 閃火脚 > OD 迅雷脚 > OD 轟雷落とし > 締め(消費6本)
    • 締めの候補:SA2 疾風迅雷脚/SA3 神龍烈破
    • ⚠ 最初の OD 閃火脚は、ほんの少しだけディレイが必要。
    • ⚠ 締めは SA2・SA3 以外は入らないと明記されています。

メモ

  • 公開時期に注意。この記事は2024年5月12日のもので、その後ケンには2024年6月26日(奮迅脚の入力優先度)・2024年12月2日・2025年6月(202506 Ver.)・2026年3月17日・2026年8月3日の調整が入っています。下の「調整履歴との関係」も併せて読んでください。

記事の略称と公式技名の対応

記事の表記公式技名
2弱P/2弱K/2中P/2中K/2強Pしゃがみ弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中P/しゃがみ中K/しゃがみ強P
弱P/弱K/中P/中K/強P/強K立ち弱P/立ち弱K/立ち中P/立ち中K/立ち強P/立ち強K
J弱K/J中K/J強Pジャンプ弱K/ジャンプ中K/ジャンプ強P
中PTC・中強TC顎撥二連(立ち中P > 強P のターゲットコンボ)
昇竜昇龍拳
竜巻竜巻旋風脚
龍尾龍尾脚
迅雷迅雷脚
迅雷の強派生閃火脚(迅雷脚中に)
迅雷の中派生轟雷落とし(迅雷脚中に)
OD迅雷強派生/OD迅雷中派生OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)/OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)
奮迅・奮迅派生技奮迅脚とその派生
奮迅急停止急停止(奮迅脚中に)
奮迅竜巻/奮迅昇竜/龍尾昇竜【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚 > 昇龍拳
CDRキャンセルドライブラッシュ
消費◯本ドライブゲージの消費本数

公式フレームデータとの照合

技発生ヒットガードダメージ
顎撥二連11Fダウン-14F400
中 迅雷脚16F+2F-7F600
強 迅雷脚25Fダウン-2F700
OD 迅雷脚13F-4F-7F600
閃火脚(迅雷脚中に)10Fダウン-3F800
OD 閃火脚(OD迅雷脚中に)10Fダウン-4F800
OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)17F-3F-7F1000
【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)8Fダウン-35F1700
【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)13F+3F-9F1200
【奮迅脚】龍尾脚(奮迅脚中に)9F+2F-8F1200
OD 龍尾脚9F+1F-9F1200
  • ✅ 「中 迅雷脚 > 閃火脚 はディレイが必要」という記述は、公式の中 迅雷脚の備考「30-35F 閃火脚に派生可」と整合します。風鎌蹴り・轟雷落としの受付が 32-35F なのに対し、閃火脚だけ 30F から受け付けるため、派生の入力タイミングが他と異なります。
  • ✅ 「OD 迅雷脚の派生を重ねる」画面端コンボ:公式の OD 迅雷脚の備考は「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可」「19-27F OD閃火脚に派生可」。OD 閃火脚だけ受付が 2F 早いので、⚠「最初の OD 閃火脚は少しディレイが必要」という記述と方向が一致します。
  • ✅ 「奮迅脚 > 急停止」を挟む中央コンボ:公式の奮迅脚は全体 45F、備考に「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」。急停止は全体 16F です。
  • ⚠ **「消費◯本」のドライブゲージ本数は公式フレームデータに列がありません。**記事の実測値として扱ってください。
  • ⚠ 【奮迅脚】昇龍拳は、通常の昇龍拳とは別項目として公式に載っています(発生8F/ダメージ1700。強 昇龍拳は発生7F/ダメージ1400)。記事の「奮迅昇竜」はこちらです。
  • ⚠ **「火砕蹴」は記事に登場しません。**公式でも火砕蹴は OD風鎌蹴り後/OD轟雷落とし後/OD閃火脚後の3つからしか出ません。

公式の調整履歴との関係

  • 2024年5月(202405 Ver./この記事の直前):【奮迅脚】昇龍拳の攻撃発生が 9F ⇒ 8F に変更され、ヒット時のダウン時間が3F増加しています。記事が【奮迅脚】昇龍拳を締めの候補に並べているのは、この調整の直後の時期にあたります。同時に**【OD/奮迅脚】龍尾脚の先行入力受付が 5F ⇒ 10F に変更**されています。
  • 2024年6月26日:奮迅脚の入力優先度が「ニュートラル+KK」から「ニュートラル+KKK」に再調整されました。⚠ 奮迅脚を経由する記事のコンボは、入力方法がこの時点で変わっています。
  • 2025年6月(202506 Ver.):弱・中 迅雷脚のガード時のドライブゲージ減少量が -3000 ⇒ -2000 に変更、中版のみ硬直中のやられ判定が前方に拡大。風鎌蹴りも同様にゲージ減少量が下がり、カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果が地上のけぞり ⇒ その場ダウンに変更されました。火砕蹴には始動補正40%が追加されています。⚠ 画面端の迅雷脚ルートは、この時点でリターンとゲージ削りの両方が下がっています。
  • 2026年3月17日:しゃがみ強Pのガード時の硬直差が -10F ⇒ -7F に変更(記事の中央ゲージありコンボの中継技)。OD 閃火脚の攻撃持続が 4F ⇒ 6F に変更されました。
  • 2026年8月3日:しゃがみ中Pのダメージが 700 ⇒ 600、ヒット時の硬直差が +3F ⇒ +5F に変更。踏み込み前蹴りの発生が 10F ⇒ 8F、ヒット時の硬直差が +3F ⇒ +1F に変更されています。
情報源
https://note.com/darashie/n/n119f49a949e1
だらしぃ(note)/投稿日:2024-05-12