⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
ケンのコンボを、入門 → 発展 → エキスパートの3段階と、始動別の一覧の両方でまとめたレシピ集です。始動別のレシピにはダメージが併記されています。
冒頭に編集方針が明記されています。
- 筆者が個人で調べたレシピのみを記載している
- なるべく実戦的なコンボだけをまとめる
- 火力・ゲージ回収などの効率が良くても、使い処が局所的すぎるコンボや余りにも高難易度すぎるコンボは紹介しない事がある
⚠ ケンのコンボを突き詰めると際限のないやり込みが求められる理由として、記事は次の4点を挙げています。
- 立ち食らい・しゃがみ食らいの姿勢確認(立ち食らいにしか繋がらないコンボ、しゃがみ食らいにしか繋がらないコンボがそれぞれある)
- 奮迅脚・急停止を組み込みながら、キャンセルせずに目押しでコンボを繋ぐ
- 迅雷脚からの派生を数フレーム遅らせる
- 体感で高度調整する
内容
- 基本方針とお約束(記事内の表記ルール)
- 初心者おすすめコンボ:入門コース1(基本コンボ)/入門コース2(発展コンボ)/エキスパートコース
- 始動別のレシピ:弱攻撃/中攻撃(+画面端)/強攻撃(+画面端)/ジャンプ攻撃/特殊技/必殺技
- ドライブインパクト始動:クリーンヒット/壁やられ
- パニッシュカウンター始動
- SA3クリーンヒット〆パーツまとめ
- おわりに(奮迅脚の入力のコツ)
具体手順
0. 記事内の表記ルール
| 記事の表記 | 意味(記事の説明のまま) |
|---|
| > | コンボの繋ぎ目 |
| ・ | 連係攻撃(ターゲットコンボ)の繋ぎ目 |
| ノーキャン | ノーキャンセル。硬直を消すテクニックを用いず、技の硬直明けにすぐさま次の技を繰り出してコンボを繋げていくこと。主にはキャンセルしているのかノーキャンなのか、どちらか分かりづらいと思われる繋ぎ目で表記する |
| カウンター | カウンターヒットの略 |
| パニカン | パニッシュカウンターの略 |
| クリーンヒット | ドライブインパクトを命中させた際、カメラが切り替わる演出が入ること |
1. 入門コース1(基本コンボ)
- しゃがみ弱P×2 > 立ち弱K > 強昇龍拳
- ⚠ 立ち弱P > 立ち弱K は繋がらないので混同しないよう注意。
- 立ち強P > 中迅雷脚・風鎌蹴り(→+弱K派生)
- ⚠ 風鎌蹴りまでヒット確認無し(入れ込み)でも割とオーケーなので使いやすいコンボ。
- (画面端)しゃがみ弱P > 顎撥二連 > 弱迅雷脚・閃火脚(→+強K派生)> 中昇龍拳
- ドライブインパクトの壁やられ > 立ち強P > 強迅雷脚・閃火脚(→+強K派生)> 中昇龍拳
- 全部最速でOK。ドライブインパクトのヒット/ガード両対応。
- ドライブインパクトのクリーンヒット > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚
- 立ち強Kパニッシュカウンター >【奮迅脚】昇龍拳
2. 入門コース2(発展コンボ)
- ジャンプ強K > 立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳
- ⚠ 記事は「【奮迅脚】昇龍拳は決め所が多くてダメージも起き攻め状況も良い、優秀なコンボパーツ」としています。
- 立ち強Pパニッシュカウンター > しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳
- 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > しゃがみ中P >【奮迅脚】昇龍拳
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ 立ち弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚
- ⚠ 記事は「スト6ケンを象徴するコンボの一つ。いわゆる中足ラッシュからめちゃくちゃ運んで起き攻めまでつく」としています。
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ 立ち弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 or SA3
- 中足ラッシュから位置入れ替え。
- ⚠ しゃがみ中Kがガードされていた場合は後ろ投げを狙う。
3. エキスパートコース
- しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 急停止 > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚
- 中足ラッシュコンボに しゃがみ強P > 急停止 を組み込むことで、ダメージと運び距離、SAゲージ回収量が若干アップ。
- ⚠ 難易度が高くなるが、ほぼ端から端まで運べる。
- ジャンプ強K > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > 中迅雷脚・風鎌蹴り(→+弱K)> SA3
- ⚠ 長くて覚えるのが大変そうだが、ほぼ同じパーツを繰り返しているので意外とシンプル。
- 🚨 入力のコツ:風鎌蹴りを ↓↘→+弱K で出して ↓↘→+P と入力すると、比較的楽にキャンセルSA3を出せる。中迅雷脚も含め、「↓↘→+中K・↓↘→+弱K ↓↘→+P」という一連のコマンドとして覚えておくと良い。
- 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 急停止 > しゃがみ中P > 弱竜巻旋風脚(根本当て)> 中昇龍拳
- 運ぶ距離が短めだが、代わりにダメージが高め。
- ⚠ 【奮迅脚】竜巻旋風脚で運ぶまでもない画面位置ではこちらを狙いたい。
- (画面端で)立ち強Pパニッシュカウンター > 強迅雷脚・遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K派生)> 弱迅雷脚・風鎌蹴り(→+弱K派生)> 強昇龍拳
- ⚠ **記事の通称は「リフティング」。**1回目の風鎌蹴りは遅らせないと当たらない。2回目の風鎌蹴りは最速で出してOK。
- 立ち強P(しゃがみヒット)> キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > 中龍尾脚 > しゃがみ弱P×2 > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > 各種SA
- ⚠ 中龍尾脚がしゃがみヒットすると硬直差が+4になって弱Pが繋がる。
- SAゲージの回収量が多いため、コンボ中にSAゲージが溜まって〆のSAまで完走できる機会も多い。
- ~顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 > 立ち弱P空振り > 紫電カカト落とし(持続重ね)> しゃがみ弱P > 立ち中P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > 中龍尾脚 > しゃがみ弱P×2 > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > 各種SA3
- 中段持続重ねネタから、しゃがみ食らい限定パーツを使ったフルコンボ。
- 立ち強Pパニッシュカウンター > しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強P > 急停止 > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > SA3
- ⚠ 記事の呼び方は「初心者卒業コンボ」。ケンの主要なコンボパーツがぎっしり詰まったレシピ。
- ⚠ このコンボ自体は対戦で狙う機会はほぼない。腕試しと思ってトレーニングモードで練習する類。
- ドライブインパクト(スタン)> 垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ 立ち強P > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ 立ち中P > しゃがみ強P > 強迅雷脚・遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K派生)> 弱迅雷脚・閃火脚(→+強K派生)> SA3
- ⚠ 「初心者卒業コンボその2」。最後にリフティングを決められるかがカギ。
4. 弱攻撃始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 強昇龍拳 | 1490 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 立ち弱K > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(→+弱K)or 閃火脚(→+強K派生) | 1200 or 1350 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > 弱竜巻旋風脚 フルヒット > 中昇龍拳 | 1710 |
| しゃがみ弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 1460 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 1529 |
| しゃがみ弱K > しゃがみ弱P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P > しゃがみ強P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > しゃがみ中P > 中迅雷脚 > 閃火脚(→+強K派生)> SA3 | 3885 |
- ⚠ 2番目のレシピは相手のやられ姿勢を確認する。しゃがみ食らいなら風鎌蹴り(弱K)、立ち食らいなら閃火脚(強K派生)。
- ⚠ **4番目のレシピはド密着なら立ち中Pが繋がる。**記事は「どうせダメージは伸びないので、運び+起き攻め状況を重視すること推奨」としています。
- ⚠ **5番目のレシピについて、「立ち弱K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ弱P は繋がらないので注意」**と書かれています。
- 6番目はリーサル用。
5. 中攻撃始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| 立ち中P > 立ち弱P > 強昇龍拳(ド密着なら届く) | 2020 |
| しゃがみ中P >【奮迅脚】昇龍拳 | 2400 |
| 立ち中Pカウンター > しゃがみ中P >【奮迅脚】昇龍拳 | 2780 |
| しゃがみ中P(ド密着)> 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 or【奮迅脚】昇龍拳 | 2000 or 2540 |
| しゃがみ中P(先端気味)> 立ち弱K > 強昇龍拳 | 2020 |
| しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > しゃがみ中P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2072 |
| しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > しゃがみ中P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 | 2360 |
| しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > SA1 or SA2(位置入れ替えコンボ) | 2547 or 3067 |
| しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 急停止 > しゃがみ中P > 中迅雷脚・閃火脚(→+強K)> SA3 | 4563 |
中攻撃始動(画面端)
| レシピ | ダメージ |
|---|
| 顎撥二連 > 中迅雷脚 > 遅らせ 閃火脚(→+強K派生)> 強昇龍拳 | 2600 |
| しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K派生)> 弱迅雷脚 > 遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K派生)> 強昇龍拳 | 2309 |
- ⚠ **2番目が「リフティング」。記事は「ムズいしダメージも 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 より低いけど、SAゲージ回収量が高い」**としています。
6. 強攻撃始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| 立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳 or【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2500 or 2000 |
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳 or SA1 or SA2 | 3300/3690/4210 |
強攻撃始動(画面端)
| レシピ | ダメージ |
|---|
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(→+強K派生)> 弱昇龍拳 | 2910 |
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K派生)> 弱迅雷脚 > 遅らせ →+K派生 > 強昇龍拳 | 3060 |
| しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K派生)> OD迅雷脚 > OD閃火脚(→+強K派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(→+弱K派生)> 強昇龍拳 or SA1 or SA2 | 3410/3730/4250 |
7. ジャンプ攻撃始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| ジャンプ弱K > しゃがみ弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 1760 |
| ジャンプ強K > 立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳 | 2960 |
| ジャンプ強K > 立ち強P > OD迅雷脚 > OD閃火脚(→+強K派生)・火砕蹴(→+K)> SA2 | 4340 |
| ジャンプ強K > 立ち強P > キャンセルドライブラッシュ > 立ち強P > 中龍尾脚 > しゃがみ弱P×2 > 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > SA2 | 4320 |
| (スタン)垂直ジャンプ強K > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K派生)> 弱迅雷脚 > 遅らせ →+K派生 > 強昇龍拳 | 3190 |
- ⚠ **3番目は立ち食らい限定コンボ。**波動拳にジャンプ強Kを差し込んだ時などに。
- ⚠ **4番目はしゃがみ食らい限定コンボ。**中龍尾脚の後のしゃがみ弱Pを1回にするとダメージが4329になるが、SAゲージの回収量は減る。
- ⚠ 記事は「ケンのジャンプ攻撃の中では垂直ジャンプ強Kが最大ダメージ」としています。
8. 特殊技始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| 踏み込み前蹴り(密着+カウンター)> 顎撥二連 >【奮迅脚】昇龍拳 or【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2570/2120 |
| 紫電カカト落とし > SA3 | 4600 |
- ⚠ 紫電カカト落とし > SA3 はヒット確認が無理なので、入れ込みになる。
- ⚠ 記事は「立ちガードorパリィされるとほぼ負け確だが、敗色濃厚な流れの時にダメ元で狙うのはまあアリ。リーサルならなおヨシ」としています。
9. 必殺技始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| OD波動拳(相手の弾と相打ち+パニッシュカウンター)> パリィドライブラッシュ しゃがみ強P > 急停止 > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2334 |
10. ドライブインパクト始動(クリーンヒット)
中央
| レシピ | ダメージ |
|---|
| ドライブインパクトのクリーンヒット > 垂直ジャンプ強K >【奮迅脚】昇龍拳 | 2870 |
| ドライブインパクトのクリーンヒット > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2120 |
| ドライブインパクトのクリーンヒット > 垂直ジャンプ強K >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 | 3220 |
- ⚠ 1番目について:**垂直ジャンプ強Kを決めるのは少し難しいが、単発ダメージが高いのでなるべく入れたい。****【奮迅脚】竜巻旋風脚を最速で出すと裏当たりしてよく分からない挙動になる事も。**妥協するなら「立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳」でも全然OK。
- 2番目は「妥協していつもの運び+起き攻めへ」。
端
| レシピ | ダメージ |
|---|
| ドライブインパクトのクリーンヒット > 垂直ジャンプ強K > 強迅雷脚・閃火脚(→+強K派生)> 弱昇龍拳 | 3200 |
| ドライブインパクトのクリーンヒット > 垂直ジャンプ強K > OD迅雷脚・遅らせ OD閃火脚(→+強K派生)> 中迅雷脚・遅らせ 閃火脚(→+強K派生)> 強昇龍拳 or SA1 or SA2 or SA3 | 3620 or 3800 or 4320 or 5200 |
| ドライブインパクトのクリーンヒット > 垂直ジャンプ強K > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > OD迅雷脚・OD轟雷落とし(→+中K派生)> SA2 | 4560 |
11. ドライブインパクト始動(壁やられ)
| レシピ | ダメージ |
|---|
| ドライブインパクトの壁やられ > 立ち強P > 強迅雷脚・閃火脚(→+強K派生)> 弱昇龍拳 | 記載なし |
| ドライブインパクトの壁やられ > 立ち強P > OD迅雷脚・OD閃火脚(→+強K派生/2段目止め)> 中迅雷脚・閃火脚(→+強K派生)> 強昇龍拳 | 記載なし |
12. パニッシュカウンター始動
| レシピ | ダメージ |
|---|
| しゃがみ強Pパニッシュカウンター > 急停止 > しゃがみ中P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 or SA2 | 3130 or 4180 |
| しゃがみ強Pパニッシュカウンター > 急停止 > しゃがみ中P >【奮迅脚】昇龍拳2段目 > SA3 | 4820 |
| しゃがみ強Pパニッシュカウンター > 急停止 > しゃがみ中P > キャンセルドライブラッシュ しゃがみ強Pパニッシュカウンター > 急停止 > しゃがみ中P >(端付近到達)キャンセルドライブラッシュ > 立ち中P > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 1F遅らせ 風鎌蹴り(→+弱K)> 弱迅雷脚 > 閃火脚(→+強K)> SA3 | 5746 |
| 立ち強P しゃがみパニッシュカウンター > 中龍尾脚 > しゃがみ弱P > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2860 |
| 立ち強Pパニッシュカウンター > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > OD迅雷脚 > OD轟雷落とし(→+中K派生)> SA2 | 4750 |
| 立ち強Pパニッシュカウンター > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > SA3 | 5150 |
| (画面端)立ち強Pパニッシュカウンター > 強迅雷脚 > SA3 | 4860 |
| 立ち強Kパニッシュカウンター >【奮迅脚】昇龍拳 | 1800(2150) |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > パリィドライブラッシュ 立ち強P >【奮迅脚】昇龍拳 | 2297 |
| 立ち強Kパニッシュカウンター > パリィドライブラッシュ 立ち強P >【奮迅脚】龍尾脚 > 強昇龍拳 | 2513 |
| (画面端)立ち強Kパニッシュカウンター > 中迅雷脚 > 遅らせ 閃火脚(→+強K)> 強昇龍拳 | 2560 |
| (画面端)立ち強Kパニッシュカウンター > OD迅雷脚・遅らせ OD閃火脚(→+強K派生)> OD迅雷脚・OD閃火脚(→+強K派生)> OD迅雷脚・遅らせ OD轟雷落とし(→+中K派生)> SA2 | 3980 |
| しゃがみ中Pパニッシュカウンター > しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳 | 2700 |
| 立ち弱Kパニッシュカウンター > 中竜巻旋風脚 | 1080 |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚パニッシュカウンター > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2690 |
| 龍尾脚カウンター > 顎撥二連 >【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 2420 |
| 立ち中Kパニッシュカウンター > しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳 | 2310 |
| (画面端)しゃがみ弱Pパニッシュカウンター > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > OD迅雷脚・OD轟雷落とし(→+中K派生)> SA2 | 3880 |
- ⚠ 1番目は「ダメージ高いけど起き攻め不可」。
- ⚠ 4番目は「中足などに差し返せた時に」。
- ⚠ 8番目は「立ち強K先端当てだとカス当たりして1800に留まる。近ければフルヒットして2150」。
- ⚠ 13番目は「しゃがみ中Pでシミーができた時はこれで」。
- ⚠ 14番目は「立ち弱Kで確定反撃を取った時に」。
- ⚠ 15番目は「ほぼ端から端まで運送」。
13. SA3クリーンヒット〆パーツまとめ
⚠ 記事の説明:ケンのSA3・神龍烈破は根本からヒットさせないとロック演出が起きず、ダメージが下がってしまう。そのため「SA3をクリーンヒットさせればリーサルできる」という状況で、SA3に繋げられないのは勿体ないとして、確実にクリーンヒットさせられる繋ぎ方が4つ挙げられています。
| 〆パーツ | ダメージ |
|---|
| 強昇龍拳1段目 地上ヒット > SA3 | 3600 |
| 顎撥二連 >【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 | 3970 |
| しゃがみ中P >【奮迅脚】昇龍拳2段目 > SA3 | 4450 |
| しゃがみ中P > 中迅雷脚 > 閃火脚(→+強K)> SA3 | 4340 |
14. おわりに(奮迅脚を安定させるコツ)
⚠ 記事は「ケンは奮迅脚を固めたコンボの存在により、とにかく右手(攻撃ボタン)側の操作が忙しい。かといって奮迅脚を使わないようにするとコンボの火力が余りにも下がりすぎてしまうため、習得せざるを得ない」としています。
- キーコンフィグで奮迅脚(KK同時押し)ボタンを用意する
- ボタンを連打しない
- コンボパーツ毎に分解して、一つ一つ練習する
- 技を一つ一つ、丁寧に繰り出す事を意識する
⚠ **「奮迅脚 > 必殺技 が奮迅脚を介さずに出たりするのは、明らかに操作が早すぎる。入力の猶予はそこまで短くないので、とにかく焦らないのが一番大事」**とも書かれています。
メモ
記事の略称・入力表記 → 公式技名
| 記事の表記 | 公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認) |
|---|
| 立ち中P・強P | 顎撥二連(公式コマンド 中P強P。フレームデータ上は「顎撥二連中」) |
| 奮迅脚・派生竜巻旋風脚/奮迅竜巻 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に) |
| 奮迅脚・派生昇龍拳/奮迅昇龍(拳) | 【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に) |
| 奮迅脚・派生龍尾脚/奮迅龍尾(脚) | 【奮迅脚】龍尾脚(奮迅脚中に) |
| 奮迅脚・停止/奮迅・停止/奮迅停止/奮迅弱K派生 | 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K) |
| 奮迅中K/奮迅・中K持続重ね | 紫電カカト落とし(奮迅脚中に)(公式コマンド 中K) |
| 奮迅強K | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)(公式コマンド 強K) |
| →+弱K派生 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に)(公式コマンド →+弱K) |
| →+中K派生 | 轟雷落とし(迅雷脚中に)(公式コマンド →+中K) |
| →+強K派生 | 閃火脚(迅雷脚中に)(公式コマンド →+強K)/OD版は OD閃火脚(OD迅雷脚中に) |
| →+K(OD派生の後) | 火砕蹴(公式コマンド →+K) |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| パリィラッシュ | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) |
| Dインパクト/インパクト | ドライブインパクト(焔撃ち) |
| 壁ドン | 壁やられ |
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| J弱K/J強K | ジャンプ弱K/ジャンプ強K |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| ノーキャン | キャンセルしない(目押しで繋ぐ) |
| トレモ | トレーニングモード |
- ⚠ 「リフティング」は記事独自の通称で、公式の用語ではありません。
- ⚠ 「クリーンヒット」は記事内での定義(ドライブインパクト命中時にカメラが切り替わる演出)です。SA3の「ロック演出」については、公式の備考が「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2100・ヒット時のDゲージ減少量9000・非ロック演出」と書いています。
🚨 記事の技名が公式と食い違っている箇所
- 記事は「弱迅雷脚・火砕蹴(→+強K派生)」「強迅雷・火砕蹴(→+強K派生)」のように、通常版の迅雷脚からの →+強K 派生を「火砕蹴」と書いています。
- 公式では、→+強K の派生は「閃火脚(迅雷脚中に)」(公式コマンド →+強K)です。「火砕蹴」は公式コマンド →+K で、OD版の派生の後にだけ出せる技名です(**火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)/火砕蹴(OD閃火脚後に)**の3項目のみ)。
- **本記事では、通常版の →+強K 派生は公式技名の「閃火脚」に直しました。**記事表記の「(→+強K派生)」も併記しています。
- ⚠ 記事の「遅らせ→K派生」(強攻撃始動・画面端の2番目と、ジャンプ攻撃始動の5番目)は、ボタンの強度が書かれていません。推測で補わず、「→+K派生」という記事寄りの表記のまま残しています。
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|
| しゃがみ食らいなら弱K派生、立ち食らいなら強K派生 | 閃火脚(迅雷脚中に)の備考に「しゃがみ状態の相手に当たらない」 | ✅ 整合(閃火脚がしゃがみに当たらないため、立ち食らい限定になる) |
| 1回目の風鎌蹴りは遅らせないと当たらない | 強 迅雷脚の備考に「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「34-41F 閃火脚に派生可」。中 迅雷脚は「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「30-35F 閃火脚に派生可」。弱 迅雷脚は「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「30-35F 閃火脚に派生可」 | ✅ 派生受付が幅を持つことは公式に記載あり |
| 風鎌蹴りからキャンセルSA3 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に)のキャンセル欄は SA3 | ✅ 一致 |
| 紫電カカト落とし > SA3 | 紫電カカト落とし(奮迅脚中に)発生18F/持続18-20F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 中/ダメージ1000、備考に「SA3キャンセル対応」 | ✅ 一致 |
| 中龍尾脚がしゃがみヒットすると硬直差+4 | 中 龍尾脚 発生23F/ヒット+3F/ガード-8F、備考に「23-24F 地上の相手に当たらない」 | ⚠ 公式の表の値は ヒット+3F。しゃがみ食らい時の値は公式に列が無く、記事側の検証結果 |
| 立ち強Kパニッシュカウンター始動 | 立ち強K(一文字蹴り)発生12F/持続12-13F/ガード-5F/始動補正30%、備考に「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加」「パニッシュカウンター時きりもみダウン」 | ✅ 整合 |
| 弱竜巻旋風脚の「根本当て」「フルヒット」 | 弱 竜巻旋風脚 発生4F/持続4-14F(4-5, 12-14)/ヒット時ダウン/ガード-14F | ✅ 持続が2つに分かれていることが公式データにある |
| 【奮迅脚】昇龍拳は通常の昇龍拳と別項目 | 発生8F/持続8-17F/ダメージ1700/ガード-35F、備考に「1-18F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵」「3-11F 飛び道具無敵」「11-51F 空中判定」 | ✅ 別項目として存在 |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 発生13F/ヒット+3F/ガード-9F/ダメージ1200/始動補正15% | — |
| 【奮迅脚】龍尾脚 | 発生9F/ヒット+2F/ガード-8F/ダメージ1200、備考に「9-12F,18-19F 地上の相手に当たらない」 | — |
| OD龍尾脚 | 発生9F/持続9-24F/ヒット+1F/ガード-9F/ダメージ1200、備考に「9-12F,18F 地上の相手に当たらない」 | — |
| 急停止 | 全体16F(発生・持続・硬直差の欄は空欄、ダメージ0) | — |
| 奮迅脚 | 全体45F、備考に「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」 | ✅ 「奮迅脚を介さずに必殺技が出る=操作が早すぎる」という説明と整合 |
| 垂直ジャンプ強K | 垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)発生6F/持続6-11F/ダメージ900 | ✅ ジャンプ攻撃の中で最大ダメージ(他は最大800) |
| SA3 神龍烈破 | 発生7F/ダメージ4000/ガード-40F、備考に「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」「初段ガードor空振り時、以下の性能変化・ダメージ2100・ヒット時のDゲージ減少量9000・非ロック演出(※紫電カカト落とし/必殺技キャンセル時のみ適用)」 | ✅ 「ロック演出が起きないとダメージが下がる」という説明と一致 |
| SA1 龍尾烈脚 | 発生7F/ダメージ2000/ガード-24F、備考に「1-9F 打撃・投げに対して無敵」「最低保障ダメージ30%」 | — |
| SA2 疾風迅雷脚 | 発生6F/ダメージ2800/ガード-5F、備考に「ヒット時6段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」 | — |
| 火砕蹴 | 火砕蹴(OD風鎌蹴り後に)発生15F/火砕蹴(OD轟雷落とし後に)発生11F/火砕蹴(OD閃火脚後に)発生15F。いずれも 始動補正40% | ✅ OD派生の後だけに存在 |
- ⚠ 記事に載っているダメージ(1490・2072・4563 など)は、公式フレームデータの「ダメージ」列とは別のものです。コンボ全体のダメージは補正の乗り方で決まり、公式は各技の単発ダメージしか公開していません。****記事側の実測値として読んでください。
公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2024年12月4日より後の変更)
| 日付 | 技 | 公式の変更内容 |
|---|
| 2025年6月(202506 Ver.) | 弱・中 迅雷脚 | ①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大 |
| 2025年6月(202506 Ver.) | 風鎌蹴り | ①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更 |
| 2025年6月(202506 Ver.) | 火砕蹴 | 始動補正を40%追加(=火砕蹴始動のダメージが下がる) |
| 2025年6月(202506 Ver.) | SA2 疾風迅雷脚 | ①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更 ②最終段のガードバックを増やした |
| 2025年6月(202506 Ver.) | SA3/CA 神龍烈破 | ガード・空振り時の硬直を10F増加 |
| 2025年6月(202506 Ver.) | しゃがみ中P | ①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更 ②③やられ判定を前方に拡大 |
| 2025年6月(202506 Ver.) | 立ち中P | ①攻撃判定を分割し、根元部分以外の攻撃判定を上方向に縮小 ②足部分のやられ判定を前方に拡大 |
| 2025年6月(202506 Ver.) | 前投げ | 画面端でヒット後の距離を遠くした |
| 2026年3月17日 | 【奮迅脚】昇龍拳 | 初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくした ⚠ 「【奮迅脚】昇龍拳2段目 > SA3」のパーツに関わる変更です |
| 2026年3月17日 | 風鎌蹴り | ①ダメージを500⇒600に変更 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やした ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更 |
| 2026年3月17日 | OD閃火脚 | 攻撃持続を4F⇒6Fに変更 |
| 2026年3月17日 | しゃがみ強P | ①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更 |
| 2026年3月17日 | 立ち中K | ①始動補正20%を撤廃 ②SAキャンセル可能に変更 |
| 2026年3月17日 | SA2 疾風迅雷脚 | カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更 |
| 2026年8月3日 | 踏み込み前蹴り | ①攻撃発生を10F⇒8Fに変更 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更 ③ガードバックを縮小 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加 |
| 2026年8月3日 | 奮迅脚 | 踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くした |
| 2026年8月3日 | しゃがみ中P | ①ダメージを700⇒600に変更 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更 ③ヒットバックを縮小 |
| 2026年8月3日 | 立ち中P | ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長 |
- ⚠ **上記のとおり、記事の公開後にダメージ・補正・硬直差の変更が入っています。**記事に併記されたダメージの数値は、現在の値と一致しない可能性があります。
- 記事のページ上の日付は「2024年12月4日 / 2026年8月28日」(ld+json の
datePublished が 2024-12-04、dateModified が 2026-08-28)です。**source_date は公開日を採用しています。記事の末尾には「取り急ぎ投稿!今後も引き続き加筆・修正していきます」**と書かれています。