⚠ この記事は 2024年12月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
「モダン操作でケンを使い始めて1週間ほど。ケンで意識したほうがいいことは?」というリスナーの質問に、プロゲーマーが配信で答えた場面の切り抜きです。
内容は**「攻めるモード」と「ドライブゲージを回復するモード」を切り替えながら、中足ラッシュ→画面端→起き攻め、を繰り返すだけという一点に集約されています。「これの繰り返しでレジェンドまで行ける」**という言い方がされており、回復モードで対空が重要になる理由まで説明されています。
概要欄のチャプターは「超基本的な動き方について/凌がれたときの動き方/これの繰り返し/ここまでのおさらい/対空の重要性/中足ラッシュが難しい時は/リスナーコメント回答」です。
内容
- ケンの超基本的な動き(中足ラッシュ→画面端→起き攻め)
- ガードされて凌がれたときの切り替え
- ドライブゲージ回復モードで使う技(迅雷脚・波動拳)
- 回復モードで対空が重要になる理由
- 中足ラッシュが難しいときの代替
- キャンセルドライブラッシュの入力方法
- 「ケンの立ち回りは弱いのか」という質問への回答
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。この動画は配信の切り抜きで、実演を「これ」と指しながら話す形式のため、**技名が言われていない箇所が多くあります。**公式技名に確定できたものだけを公式技名にし、確定できなかった箇所は明記しています。
1. 超基本的な動き方
- **「ケンで一番大事なのはこれ」**として挙げられているのが、中足ラッシュ(しゃがみ中K→キャンセルドライブラッシュ)から画面端まで行くこと。
- 画面端まで走って、ちゃんと重ねて起き攻めをする。
- 通常投げから通常投げも頑張って練習する。ちゃんといい感じに埋まるように。
- **「これがケンです」**と繰り返し述べられています。
2. 凌がれたときの動き方
- 中足ラッシュがガードされることもある。まずその場面で通常投げと打撃をきちんと使い分けることが大事。
- ドライブラッシュを使ったので、ドライブゲージが3本まで減った。この状況から5本・6本まできちんと回復するのが大事。
- 「6本になったら中足ラッシュで触りに行くモード」と、「中足ラッシュの後に攻めが続かなくなったときの回復モード」、この意識の切り替えがすごく大事。
回復モードで使う技
| 状況 | 使う技 |
|---|---|
| ドライブラッシュがしづらいとき | 迅雷脚。非常に強く、ドライブゲージを回復できる |
| 迅雷脚の距離まで行きづらいとき | 波動拳。触りに行ってドライブゲージを回復する |
- これはダメージを与えに行っているのではなく、ドライブゲージを1本回復するために出している、と明言されています。
- 回復しようと思っていたのに相手が強くて当たってしまうこともあるが、それでダメージを取るのはよい。当たっても回復はできている。
- ある程度回復したら、また中足ラッシュに行く。当たったらコンボ、画面端まで走って通常投げ。
- 「もうこれの繰り返し。レジェンドまでこれの繰り返し」「やっていることはみんな同じで、スイッチの切り替えや技の当て方に上手さが出る」と述べられています。
3. おさらい
- ドライブゲージがたくさんあるときは、中足ラッシュから攻める
- 当たっていたらコンボ、ガードされていても崩しに行く
- 崩せなかった/ドライブゲージが少なくなったら回復モードに切り替える
- 迅雷脚をガードさせる、波動拳を撃つなどして回復を待つ
- 回復したらまた1に戻る
4. 対空の重要性
- 回復モードのときに大事になるのが対空。対空はちゃんと出す。
- **対空はダメージが取れるのも嬉しいが、それ以上に大きいのは「相手のジャンプをガードしてしまうと、回復したいのに距離を詰められてしまう」**という点。
- 対空が出れば、回復できるうえに攻めにも行ける。**「世界が全然違う」**と表現されています。
5. 中足ラッシュが難しいとき
- 中足ラッシュは最初は操作が難しいが、できると全然違うので練習してほしい。
- できないうちは、しゃがみ中Kから(下方向+中)→(下方向+スペシャル=迅雷脚)を主軸に戦っても最初はOK(※字幕は「中足下中 下中下SP」で、モダン操作のどのボタンかは確定できませんでした)。
- ただしドライブゲージを使うのがスト6なので、中足ラッシュは頑張って練習したほうがいい。
攻めの練習
- 前方ステップから通常投げ。投げた後もちゃんと投げる練習をする。
- たまにアシスト強から(下)スペシャルをやる。ドライブゲージがあるならこれでよい。
- ガードされているときは通常投げに行く。
- それも難しいときは、アシスト中の2回目のところから切り替える。
- 自分の可能な範囲でヒット確認を頑張る。「できる/できない」ではなく、頑張るところから。
- 対空は昇龍拳。
6. キャンセルドライブラッシュの入力
- 本人はドライブパリィボタンでやっている。
- パリィボタンが一番ミスりづらいのでおすすめ。
7. 「ケンの立ち回りは弱いと言われているのか」への回答
- 「弱いとは言われていないと思う」。
- 通常技は優秀といえば優秀だが、リターンありき。
- 技を1つ1つ見ていくと「めっちゃ強い」という技はあまりなく、リスクもある技が多い。
- 龍尾脚のほうが(リーチが)長かったりする。
- 立ち強Pやしゃがみ中Kは差し返しがしやすく、7Fなので強い(※「7F」はしゃがみ中Kの発生を指していると読めます)。
- 「当てたら強い」がとても多い。当てたら最強なので、技を振ること自体が肯定されるパターンが多い。何が当たっても画面端まで行く。
- ただし技自体の性能で見ると、「誰よりもこの技が強い」という技はそんなに持っていない、というのが結論です。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 中足ラッシュ/中ラッシュ | しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ |
| 中足 | しゃがみ中K |
| 台パンチ | 立ち強P |
| 人/人台/陣/雷 | 迅雷脚 |
| 波動/SP波 | 波動拳 |
| 竜/龍 | 龍尾脚 |
| ラシュ/ドライブラッシュ | ドライブラッシュ |
| キャンセルラッシュ | キャンセルドライブラッシュ |
| パリーボタン | ドライブパリィボタン |
| ゲージ(3ゲージ・5ゲージ・6ゲージ) | ドライブゲージの本数 |
| 対空昇龍 | 昇龍拳 |
- 🚨 **奮迅脚と迅雷脚は別の技です。**この動画で回復に使うと言われているのは迅雷脚のほうです。
確定できなかったこと
- **中足ラッシュが難しいときの代替として挙げられている「中足 下中 下中下SP」**が、モダン操作のどのボタン入力にあたるか。
- **「アシスト強から下SP」「アシスト中の2回目のやつから切り替える」**が、具体的にどのアシストコンボの何段目を指すか。
- 各場面のコンボレシピは、実演のみで読み上げられていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **しゃがみ中K(くるぶしキック)**は、公式フレームデータで発生7F、ガード時-6F、ダメージ500、キャンセル欄は「C」。動画の「7Fだから強い」という発言と一致します。
- ✅ **立ち強P(正拳突き)**は、公式フレームデータで発生10F、ガード時-2F、ダメージ800。
- ✅ 中 迅雷脚は、公式フレームデータでガード時-7F、ガード時のドライブゲージ減少量-2000。強 迅雷脚はガード時-2F、ガード時のドライブゲージ減少量-4000。動画の「迅雷脚をガードさせるとドライブゲージを回復できる」という説明は、相手のドライブゲージを削るのと同時に、自分のドライブゲージが自然回復する時間を稼げるという趣旨です。
- ✅ 波動拳は、公式フレームデータで弱・中・強とも全体49F、OD版は全体40F。
- ⚠ ドライブゲージの内部値は10000=1ブロックです(
system-change-log.jsonの_meta.drive_gauge_unit)。動画の「3ゲージ」「6ゲージ」はブロック数を指しています。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2024年12月13日公開で、2024年12月2日のアップデートの直後、202506 Ver./2026年3月17日/2026年8月3日のアップデートより前の内容です。その後、ケンには次の調整が入っています。
【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
前投げ:画面端でヒット後の距離を遠くしました。(202506 Ver.)
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。(2026.03.17 update)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(2026.08.03 update)
- 🚨 **回復モードの主役として挙げられている弱・中迅雷脚は、202506 Ver. でガード時のドライブゲージ削り量が -3000 から -2000 に減っています。**削る効率という面では、動画の時点より下がっています。
- 🚨 **画面端の起き攻めの起点になる前投げは、202506 Ver. で画面端でのヒット後の距離が遠くなっています。**動画で言う「投げから投げ」の重ね方は、当時と状況が変わっている可能性があります。
- 中足ラッシュそのもの(しゃがみ中Kのキャンセル対応・ドライブラッシュ)には、この動画以降の調整は入っていません。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:コレを繰り返すだけでマスターまでいける!ケンで意識するべき超重要な動きを解説するナウマン【ナウマン/切り抜き】 — ナウマン / Nauman(2024年12月13日公開)
- 概要欄によると配信の切り抜きで、質問者は「1週間ほど前からモダン操作でケンを使い始めた」という設定です。