概要
画面端限定で、迅雷脚の派生を繋いで高いダメージを取るコンボを11秒で見せたショート動画です。投稿者はサムネイルで「画面端限定 エコ高火力コンボ」と書いています。
解説音声はなく、画面に載ったテロップ1行にレシピがまとまっています。
内容
- ジャンプ強K始動、画面端限定
- しゃがみ強Pから強 迅雷脚の弱派生(風鎌蹴り)
- OD 迅雷脚の強派生と中派生を続けて使う
- SA2 疾風迅雷脚で締め
具体手順
この動画には音声解説がありません。レシピは投稿者が画面に載せたテロップ1行がすべてです。以下はその原文と、公式技名に置き換えたものです。テロップに書かれていない条件(合計ダメージ・使用ゲージ量・相手キャラ)は取得できませんでした。推測で補っていません。
テロップの原文
J強K⇒しゃが強P⇒強迅雷弱派生⇒OD迅雷強派生⇒OD迅雷中派生⇒SA2
公式技名で書いた場合
| 手順 | 技 | 補足 |
|---|---|---|
| 1 | ジャンプ強K | 画面端限定(サムネイルの記載) |
| 2 | しゃがみ強P | — |
| 3 | 強 迅雷脚 → 風鎌蹴り | テロップの「強迅雷弱派生」。風鎌蹴りは→+弱K |
| 4 | OD 迅雷脚 → OD 閃火脚 | テロップの「OD迅雷強派生」。閃火脚は→+強K |
| 5 | OD 迅雷脚 → OD 轟雷落とし | テロップの「OD迅雷中派生」。轟雷落としは→+中K |
| 6 | SA2 疾風迅雷脚 | 締め |
- 「弱派生/中派生/強派生」は迅雷脚からの3種類の派生を指す書き方です。公式では**→+弱Kが風鎌蹴り(下段)、→+中Kが轟雷落とし(中段)、→+強Kが閃火脚(上段)**です。
- 🚨 **→+強K の派生は閃火脚であって火砕蹴ではありません。火砕蹴はOD 風鎌蹴り/OD 轟雷落とし/OD 閃火脚の「後に」**出る技です。
取得できなかったこと
- 合計ダメージ、使用したドライブゲージ量・SAゲージ量。
- タイトルの「エコ」が何を指すか(テロップにも概要欄にも説明がありませんでした)。
- 相手キャラクターによる限定の有無、各段階の猶予フレーム。
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| テロップの表記 | 公式技名 | 公式コマンド |
|---|---|---|
| J強K | ジャンプ強K | — |
| しゃが強P | しゃがみ強P | — |
| 強迅雷 | 強 迅雷脚 | ↓↘→+K |
| OD迅雷 | OD 迅雷脚 | ↓↘→+KK |
| 弱派生 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に) | →+弱K |
| 中派生 | 轟雷落とし(迅雷脚中に) | →+中K |
| 強派生 | 閃火脚(迅雷脚中に) | →+強K |
| SA2 | SA2 疾風迅雷脚 | ↓↘→↓↘→+K |
公式フレームデータとの照合
| 公式技名 | 発生 | 硬直差(ヒット) | 硬直差(ガード) | ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| ジャンプ強K (飛び蹴り) | 10F | — | — | 800 |
| しゃがみ強P(突き上げアッパー) | 8F | +3F | -7F | 800 |
| 強 迅雷脚 | 25F | D | -2F | 700 |
| 風鎌蹴り(迅雷脚中に) | 6F | +3F | -5F | 600 |
| OD 迅雷脚 | 13F | -4F | -7F | 600 |
| OD 閃火脚(OD迅雷脚中に) | 10F | D | -4F | 800 |
| OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に) | 17F | -3F | -7F | 1,000 |
| SA2 疾風迅雷脚 | 6F | D | -5F | 2,800 |
- ✅ 強 迅雷脚の備考は「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可34-41F 閃火脚に派生可」。OD 迅雷脚は「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可19-27F OD閃火脚に派生可」。テロップの「弱派生/強派生/中派生」の使い分けは公式の派生表と一致します。
- ✅ **OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)**はキャンセル欄が「SA2」で、そのままSA2に繋げられることが公式データに書かれています。備考は「24F 火砕蹴に派生可動作中常に被パニッシュカウンター判定」です。
- ⚠ **合計ダメージ・使用ゲージ量・各つなぎの猶予は取得できていません。**上の表は技単体の公式値です。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年4月19日の公開です。その後、ケンには次の調整が入っています。
【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。(202506 Ver.)
火砕蹴 (OD風鎌蹴り or OD轟雷落とし or OD閃火脚後に→+K):始動補正を40%追加しました。(202506 Ver.)
【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K):①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。 ②最終段のガードバックを増やしました。(202506 Ver.)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。(2026.03.17 update)
【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K):攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。(2026.03.17 update)
【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K):カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。(2026.03.17 update)
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。(2026.03.17 update)
- 風鎌蹴りのダメージが 2026年3月17日に 500 から 600 へ上がっているため、現在の合計ダメージは動画当時より高くなっています。
- OD 閃火脚は持続が4Fから6Fに延び、しゃがみ強Pのガード時の硬直差も -10F から -7F に改善しています。このコンボの前提が悪くなる方向の調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【SF6】ケン 画面端限定エコ高火力コンボ!#スト6 #スト6解説 — inaGuile@攻めガイル(2025年4月19日公開・11秒)