コンボ上級

端付近ドライブインパクト後のSA1/SA2最大ルート

情報源:かずしボンバー(X) ・ 投稿日:2026-08-10

概要

画面端付近でドライブインパクトを当てた後の、SA1/SA2を絡めた最大ダメージルートを1本紹介した投稿です。

2026.08.03 update で踏み込み前蹴りが強化された直後(2026年8月10日)の投稿で、投稿者は「新コンボ」と書いています。

内容

  • 端付近ドライブインパクト後のSA1/SA2最大ルート(1本)
  • 位置による入力タイミングの注意点

具体手順

1. レシピ

状況レシピダメージ(投稿者の記載)
画面端付近・ドライブインパクトヒット後垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】踏み込み前蹴り > OD龍尾脚 > OD迅雷脚 > OD閃火脚 > 【奮迅脚】踏み込み前蹴り > SA1 龍尾烈脚SA1ルートは4240(投稿者の計測値)
画面端付近・ドライブインパクトヒット後垂直ジャンプ強K > 【奮迅脚】踏み込み前蹴り > OD龍尾脚 > OD迅雷脚 > OD閃火脚 > 【奮迅脚】踏み込み前蹴り > SA2 疾風迅雷脚SA2ルートは4760(投稿者の計測値)

2. 入力タイミングの注意

投稿者の注記:

  • 「動画の位置から端手前まではすべて最速入力で可。」
  • 「端付近で前蹴りの判定が画面外に出るくらいの位置だと、初めの前蹴りを1-2Fディレイが必要。」

つまり、画面端に近すぎる位置では、1回目の【奮迅脚】踏み込み前蹴りだけディレイをかける必要があります。それ以外の位置では全部最速でつながります。

メモ

① 投稿の略称 → 公式技名の対応表

投稿の略称公式技名(コマンド)
垂直強K垂直ジャンプ強K(記事の略称)
奮迅前蹴り踏み込み前蹴り(奮迅脚中に 強K)
OD龍尾脚OD 龍尾脚(→↓↘+KK)
OD迅雷強派生OD 閃火脚(OD迅雷脚中に →+強K)
SA1SA1 龍尾烈脚(↓↙←↓↙←+K)
SA2SA2 疾風迅雷脚(↓↘→↓↘→+K)
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)(強P強K)

② 公式フレームデータとの照合

投稿の記述公式フレームデータ判定
OD迅雷脚から強派生が出せるOD 迅雷脚 備考「19-27F OD閃火脚に派生可」✅
踏み込み前蹴りは奮迅脚からの派生踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)強K。奮迅脚 備考「10F目から踏み込み前蹴りに移行可」✅(下記③のとおり2026.08.03 updateで8F目に短縮)
OD龍尾脚を空中の相手に当てるOD 龍尾脚 備考「9-12F,18F 地上の相手に当たらない」✅ 空中の相手を拾う技として整合
SA1/SA2で締めるSA1 龍尾烈脚 ダメージ2000/SA2 疾風迅雷脚 ダメージ2800✅ SA2の方が高いという投稿者の結果と整合
ダメージ SA1:4240/SA2:4760公式にコンボ全体のダメージ表記はない⚠ 投稿者の計測値。補正の掛かり方で変動する可能性あり

③ 公式の調整履歴との関係

  • 2026.08.03 update — 奮迅脚 踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。踏み込み前蹴り ①攻撃発生を10F⇒8Fに変更 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更 ③ガードバックを縮小 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加。この投稿は update の1週間後(2026年8月10日)で、踏み込み前蹴りを2回組み込んだルートが成立するようになったことを受けた「新コンボ」です。
  • 2026.03.17 update — 【OD】閃火脚 攻撃持続を4F⇒6Fに変更。OD閃火脚の後に踏み込み前蹴りで拾いやすくなっていると考えられます。
  • 2026.03.17 update — 【SA2】疾風迅雷脚 カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更。

④ この投稿について

  • 投稿には動画が添付されており、本記事はテキスト部分のみを収録しています。「動画の位置から」という表現は、その動画内でのキャラ位置を指しています。
  • ダメージ値は投稿者の計測値であり、始動やコンボ補正の状況によって変わります。
情報源
https://x.com/Kazushi_Bomber/status/2086764397507297547
かずしボンバー(X)/投稿日:2026-08-10