概要
**「サブキャラでマスターを目指す人向け」**というシリーズのケン編です。まず奮迅脚の派生の仕組みを整理し、コンボの締め技3つを「その後の起き攻めがどうなるか」で比較してから、始動別のコンボに入っていく構成になっています。
最後に画面端のセットプレイ(わからん殺し連係)が紹介され、【奮迅脚】竜巻旋風脚 → 前方ステップ → ドライブインパクトという有名な形に、強迅雷脚の下段派生の持続重ねを組み合わせてループさせる、という中身になっています。
概要欄のチャプターは「オープニング/中足ラッシュ始動コンボ/置き技始動コンボ/インパクト始動コンボ/インパクト壁張り付きコンボ/パニカン始動コンボ/小技始動コンボ/コパンカウンター始動コンボ/Dリバガード始動コンボ/迅雷と一文字の使い方/画面端コンボ/わからん〇し連携/まとめ・エンディング」です。
内容
- 奮迅脚の派生(急停止・中段・上段・各必殺技の強化版)の整理
- コンボの締め技3つ(【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳/強昇龍拳)の使い分け
- 中足ラッシュ始動のコンボと、締めを状況で入れ替える考え方
- モダン操作での代替ルート
- 顎撥二連をコンボ途中に入れられない理由
- 置き技始動とSAコンボ
- ドライブインパクト始動・壁張り付き
- しゃがみ弱P始動/しゃがみ弱Pカウンターヒット始動
- 顎撥二連の後の迅雷脚をドライブインパクトされないための工夫
- 迅雷脚(下段派生)と立ち強K(一文字蹴り)の使い方と練習法
- 画面端限定の追撃
- 画面端のわからん殺し連係
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所が多いため、公式技名に確定できたものだけを公式技名にし、確定できなかった箇所は明記しています。画面のテロップにコマンドが出ていますが、映像側の情報は取得できていません。
1. まず奮迅脚を手に馴染ませる
- ケンが他のキャラと違うのは奮迅脚で、この技を使わないと機能しないという点が最初に説明されます。
- Kボタンを2つ同時押しすると走り出す。
- 走っている最中に、
- 弱(K)で急停止
- 中(K)で中段(=紫電カカト落とし)
- 強(K)で上段(=踏み込み前蹴り)
- さらに奮迅脚中に竜巻旋風脚・昇龍拳・龍尾脚のコマンドを入れると、それぞれ【奮迅脚】竜巻旋風脚・【奮迅脚】昇龍拳・【奮迅脚】龍尾脚になる(各種必殺技が強化される)。
- この操作は他のキャラにはない部分なので、コンボ練習の前に軽く手に馴染ませておくのがおすすめ、という導入です。
2. コンボの締め技3つの比較
ケンのコンボの締めは**【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳/強昇龍拳**のいずれかが多い、として次のように整理されています。
| 締め技 | 特徴 | 締めた後 |
|---|---|---|
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚 | 運び性能が非常に高い。火力は低め | ヒット後に前方ステップ2回で+5F。強い起き攻めができる |
| 【奮迅脚】昇龍拳 | 火力も高く起き攻めも可能で優秀 | ヒット後に前方ステップで起き攻め可能。通常投げを重ねる場合は、相手の受け身がその場か後ろ受け身かによって、前方ステップの後に微歩きが必要かどうかが変わる |
| 強昇龍拳 | 小技からも繋がるので使う機会は多い | ヒット後にドライブラッシュで通常投げが埋まる。打撃も埋まるが、後ろ下がりシミーは最速投げに負ける。起き攻めするにはドライブゲージが必要なので、奮迅脚からの必殺技に比べると状況は良くない |
- コンボの締めの後には起き攻めが付いてくるので、コンボの後に起き攻めまでセットで練習すると効率的、という方針が示されています。
3. 中足ラッシュ始動コンボ
- ケンのメインウェポンは中足ラッシュ(しゃがみ中K→キャンセルドライブラッシュ)。
- しゃがみ中Kのヒット確認から入る。
- ガードされたらしゃがみ弱Pで連続ガードを作り、択を仕掛ける
- ヒットしたらコンボを伸ばして攻めを継続する
- 2つ目に紹介されているコンボは難度がかなり高いが、運びとダメージが少し伸びる程度なので、1つ目のコンボでも問題ない。
- 締めの【奮迅脚】竜巻旋風脚を状況によって変えられるのがケンの強い部分。
- ダメージ重視の場合 → 【奮迅脚】昇龍拳
- 入れ替えの場合 → (字幕では「ふ人、強竜」と認識されており、公式技名に確定できませんでした)
- ここまでがケンの基本的なコンボなので、繰り返して手に馴染ませる、という説明です。
モダン操作の場合
- モダン操作にはしゃがみ中Pが無いので、代わりに 「アシスト中 → しゃがみ強P → キャンセルドライブラッシュ → 強P → アシスト中」とやるとほとんど同じダメージが取れる、と説明されています。
顎撥二連について
- 中P→強Pのターゲットコンボ(顎撥二連)は使い勝手のいいコンボパーツだが、入れると相手が浮いてしまうので、コンボの途中に組み込んで伸ばすことはできない。
- 簡単に伸ばせるパーツは、しゃがみ中K→キャンセルドライブラッシュ→強P。
4. 置き技始動コンボ
- ケンの置き技はしゃがみ中Pと立ち中Pがメイン。
- 上級者は弱Kで状況確認してドライブラッシュ、といったこともするが、難しすぎるのでこの動画では除外。
- 「(立ち中)P→強P」からのキャンセルドライブラッシュ時のコンボは、中足ラッシュのときは中Pだったが、中Pからは強Pが繋がる。
SAコンボ
- SA1やSA2を使う場面は「中P→強P→奮迅脚」からのみでOK。
- 主にリーサル(倒し切り)の場面で使うコンボ。
5. ドライブインパクト始動コンボ
- ドライブインパクトが当たったときに焦らないよう、何をするかしっかり決めてコンボ練習しておく。
- 【奮迅脚】龍尾脚が最も火力が高いが、タイミングは少し難しい。
6. ドライブインパクト壁張り付きコンボ
- 2つ目のルートは最初にディレイをかける必要があり難易度が高いので、1つ目で問題ない。
7. パニッシュカウンター始動/小技始動コンボ
- 崩し(下段)などの起き攻めから、崩しがヒットした場合のコンボ。
- しゃがみ弱Pがヒットすれば必ず立ち弱Kが繋がる。
- 立ち弱Pは届かない場合があるので、弱K→昇龍拳に繋げる。
8. しゃがみ弱Pカウンターヒット始動コンボ
- 暴れなどでしゃがみ弱Pがカウンターヒットした場合のコンボ。
- 通常ならカウンターヒット以上でしか繋がらない「しゃがみ弱攻撃→中攻撃」の連係が、ケンはノーマルヒットでも繋がる。
- ケンはしゃがみ弱Pがヒットすれば、そこから中P→強Pのコンボに繋げられ、運びや入れ替えもできるのが優秀なところ。
- 基本はしゃがみ弱P→立ち中Pまで入れ込みでOK。
- 強Pまで出してしまうと隙が大きくなるので、そのときは迅雷脚を出してフォローする。
顎撥二連の後の迅雷脚について
- 中P→強P(顎撥二連)の後の中迅雷脚は、相手のドライブインパクトの狙い目でもあるので、弱迅雷脚のほうがいいかもしれない。
- 弱迅雷脚は連続ガードになるのでドライブインパクトを合わせられない。
- 代わりに、派生を出す前に割り込まれることはある。
9. 迅雷脚と一文字蹴り(立ち強K)の使い方
迅雷脚(下段派生)
- 中迅雷脚の弱派生(風鎌蹴り)はガードされると-5Fあり、実は結構返される。
- なので迅雷脚を打つときは、しゃがみ中Kを先端気味にガードさせてから打つのが基本。
- ドライブゲージを削れるので、ガードさせるだけで十分効果がある。
- 相手がしゃがみで固まっているのが分かれば、中段(轟雷落とし)を混ぜるのも効果的。
立ち強K(一文字蹴り)
- パニッシュカウンターヒットすると相手が特殊やられになる。
- 基本のコンボ:立ち強Kパニッシュカウンターヒット → 前方ダッシュ → 強P → 【奮迅脚】昇龍拳。運びとダメージが優秀。
- 打ち方:しゃがみ弱Pなどの弱攻撃で相手と距離を作る。そうすると相手はしゃがみ中Kなどを打ち返してくるので、そこに立ち強Kを合わせてパニッシュカウンターを取る。これが立ち強Kの基本的なパニッシュカウンターの取り方。
- 練習法:トレーニングモードでガードリバーサルの設定をしゃがみ中Kにして、カウントを3にして練習する。
10. 画面端コンボ
- ケンは画面端限定で、迅雷脚に昇龍拳で追撃できる場面がある。
- 強派生を出すのを少し遅らせる必要があるルートと、派生を最速で出すと入るルートの2つが実演されています。
11. 画面端のわからん殺し連係(セットプレイ)
- 【奮迅脚】竜巻旋風脚で画面端に連れていく
- 前方ステップ → ドライブインパクト。これで相手の起き上がりにちょうど重なる(これ自体は有名なセットプレイ、との補足あり)
- これに合わせて 強迅雷脚 → 弱派生(風鎌蹴り)
- こうすると起き上がりに下段派生が持続重ねになる
- ヒットすると+6F取れるので、中P→強P→(奮迅脚)竜巻旋風脚 とループできる
- さらに**【奮迅脚】竜巻旋風脚のヒット後に奮迅脚を伸ばす形も紹介されています(※この部分の技名は確定できませんでした**)
- 持続重ねにするのは体感が必要で多少の練習がいるが、うまく持続重ねにできれば+5F取ることが可能。
- 強迅雷脚の弱派生(下段)と対になるのが中段の択で、ヒットすれば中P→強P→【奮迅脚】竜巻旋風脚のループに持ち込める。
- つまり、【奮迅脚】竜巻旋風脚で画面端へ運ぶ → 前方ステップ → ドライブインパクト → 迅雷脚の弱派生による下段択 → 奮迅脚の中段派生による中段択、というかなりきつい択をかけられて、ヒットすればループするセットプレイ、とまとめられています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| ふ人/噴人/分人 | 奮迅脚 |
| 急停止 | 急停止(奮迅脚中に弱K) |
| 中段(奮迅脚中に中K) | 紫電カカト落とし |
| 上段(奮迅脚中に強K) | 踏み込み前蹴り |
| ふ人竜巻き | 【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| ふ人昇龍 | 【奮迅脚】昇龍拳 |
| ふ人尾/ふ人龍尾 | 【奮迅脚】龍尾脚 |
| 人雷/人来/信内 | 迅雷脚 |
| 弱派生 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に→+弱K) |
| 中段派生/中派 | 轟雷落とし(迅雷脚中に→+中K) |
| 中足ラッシュ | しゃがみ中K → キャンセルドライブラッシュ |
| コパン/子パ | しゃがみ弱P |
| 大P/台P | 立ち強P |
| 大計/一文字 | 立ち強K(一文字蹴り) |
| タゲコン | ターゲットコンボ(顎撥二連) |
| 前捨て | 前方ステップ |
| パリカン/パニカン | パニッシュカウンター |
| 卓 | 択 |
| 橋 | 画面端 |
| 剣 | ケン |
- 🚨 **奮迅脚と迅雷脚は別の技です。**この動画では両方が頻繁に出てくるので、公式技名で書き分けています。
- 🚨 迅雷脚の「→+強K」派生は閃火脚です。火砕蹴はOD迅雷脚の派生の後にしか出せません。
確定できなかったこと
- 中足ラッシュ始動の「入れ替えの場合」の締め技(字幕は「ふ人、強竜」)— 公式技名に確定できませんでした。
- 画面端のわからん殺し連係で、【奮迅脚】竜巻旋風脚のヒット後に「奮迅脚を伸ばして」続く部分(字幕は「銃弾」)。
- 立ち強Kのパニッシュカウンターを取るための弱攻撃の並び(字幕は「コパコパチ弱系」)。
- 画面端限定の追撃で、どの強度の迅雷脚から昇龍拳で追撃しているか。
- Dリバガード始動コンボの内容は、字幕に対応する説明が見当たりませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **風鎌蹴り(迅雷脚中に)**は、公式フレームデータでガード時-5F、ヒット時+3F、発生6F、属性は「下」。動画の「ガードされると-5F」という説明と一致します。
- ✅ **立ち強K(一文字蹴り)**の備考は「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加パニッシュカウンター時きりもみダウン」。動画の「パニッシュカウンターヒットすると特殊やられになる」という説明と一致します。ガード時は-5F、発生12F、ダメージ800です。
- ✅ 顎撥二連は、公式フレームデータでガード時-14F、ヒット時ダウン(D)、発生11F、ダメージ400。動画の「強Pまで出してしまうと隙が大きくなる」「入れると相手が浮いてしまうのでコンボの途中に組み込めない」という説明と一致します。
- ✅ 【奮迅脚】竜巻旋風脚は、公式フレームデータでヒット時+3F、ガード時-9F、ダメージ1200、始動補正15%。備考に「2,4,6,8,10段目は正面の相手に当たらない」とあります。
- ✅ **紫電カカト落とし(奮迅脚中に)**は属性が「中」(中段)、**踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)**は属性が「上」。動画の「中Kで中段、強Kで上段」という説明と一致します。
- ✅ **急停止(奮迅脚中に)**は全体16F。
- ⚠ 「前方ステップ2回で+5F」「持続重ねで+5F」「下段派生ヒットで+6F」は、いずれも連係後の有利フレームについての口頭値で、公式フレームデータの単発の硬直差とは別の値です。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年10月11日公開で、2026年3月17日と2026年8月3日のアップデートより前の内容です。その後、ケンには次の調整が入っています。
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。(2026.03.17 update)
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。(2026.03.17 update)
【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P):初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。(2026.03.17 update)
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(2026.08.03 update)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)
踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K):①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。(2026.08.03 update)
- **わからん殺し連係で使っている風鎌蹴りは、この動画の後にダメージが上がり、カウンターヒット時に後ろ受け身が取れなくなっています。**動画で語られている下段択のリターンは、現在はさらに上がっています。
- 【奮迅脚】昇龍拳での締めも、この動画の後に空中ヒット時の安定性が上がっています。
- しゃがみ中Pのヒット時の硬直差が+3Fから+5Fになったため、置き技としてのしゃがみ中Pからの繋ぎは動画の時点より増えています。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【スト6】マスター最短攻略!サブキャラでマスターを目指す人のための 必須&厳選コンボ集【ケン編】 — スト6初心者応援チャンネル(2025年10月11日公開)