概要
奮迅脚→急停止の仕組みとやり方を、7つの章に分けて解説した約9分45秒の動画です。
トレーニングモードのフレーム表示を使って「有利フレームがいくつ出ているか」を確認するところから始まり、練習・別の始動技・2回連続で使う場合とダメージ比較・リーサルコンボ・画面端の運びと入れ替え・昇龍拳締めまでが章立てされています。
この動画には音声解説がなく、日本語の自動生成字幕もゲーム内のケンのボイスしか拾っていません。以下は概要欄の原文と動画のフレーム画像から読み取れたテロップ、チャプター見出しから書いています。
内容
- フレーム確認と奮迅脚→急停止の仕組み
- 奮迅脚→急停止の練習
- しゃがみ中K以外から奮迅脚→急停止
- 奮迅脚→急停止を2回使う場合とダメージ比較
- 奮迅脚→急停止2回のリーサルコンボ
- 画面端からの運びと入れ替え
- しゃがみ中P/しゃがみ中K→奮迅脚→昇龍拳
具体手順
音声解説がなく、字幕にも手順の説明が含まれていません。以下は概要欄の原文と、YouTube が保持している動画のフレーム画像(1280×720)から読み取れたテロップによるものです。読み取れなかった部分は推測で補っていません。
概要欄の原文(章立てと説明)
0:00 オープニング~フレーム確認と奮迅脚→急停止の仕組み 2:57 奮迅脚→急停止の練習 4:51 中足以外から奮迅脚→急停止 5:36 奮迅脚→急停止×2とダメージ比較 7:31 奮迅脚→急停止×2のリーサルコンボ 8:13 画面端からの運びと入れ替え 9:02 下中P/中足→奮迅脚→昇竜拳
ケンの奮迅脚→急停止→コンボの仕組みややり方などをやっています。
動画のフレームから読み取れたテロップ
冒頭のフレーム確認について、画面には次のテロップが出ています。
まずは下強P→奮迅脚→急停止(弱K)のフレーム確認です。とりあえず理想は有利(青色)が2F以上です
- 画面はトレーニングモードで、両者ケン、フレーム表示(発生/全体/硬直差)を出した状態です。
- 「有利(青色)」はトレーニングモードのフレーム表示で有利フレームが青く出ることを指しています。
各章の内訳
| 開始位置 | 章タイトル(公式のチャプター) |
|---|---|
| 0:00 | オープニング~フレーム確認と奮迅脚→急停止の仕組み |
| 2:57 | 奮迅脚→急停止の練習 |
| 4:51 | 中足以外から奮迅脚→急停止 |
| 5:36 | 奮迅脚→急停止×2とダメージ比較 |
| 7:31 | 奮迅脚→急停止×2のリーサルコンボ |
| 8:13 | 画面端からの運びと入れ替え |
| 9:02 | 下中P/中足→奮迅脚→昇竜拳 |
視聴者からの質問(コメント欄)
- **「はじめのコンボを練習しているのですが、しゃがみ強Pのあとの奮迅脚→急停止が出ないのですがどうすればいいですか?」**という質問が投稿されています。
- ⚠ この質問に対する返信は、コメント欄を開いても本文を取得できませんでした。推測で補っていません。
取得できなかったもの
- 🚨 各章の中で実演されているコンボレシピ・ダメージ値・有利フレームの具体値は、画面内のテロップとコンボ表示にしかなく、取得できませんでした。
- YouTube が持っている動画のフレーム画像は、この動画では冒頭の1枚を除いてすべて章タイトルのカード(青空の背景に文字だけ)で、レシピの表示されたコマは含まれていませんでした。
- 各チャプターのサムネイル画像も、すべて章タイトルのカードでした。
- この環境ではブラウザで YouTube の映像を再生できないため、任意の時点のコマを取り出すことができません。
- 推測で補っていません。
メモ
情報源の表記と公式技名の対応
| 情報源の表記 | 公式技名 |
|---|---|
| 奮迅脚 | 奮迅脚 |
| 急停止(弱K) | 急停止(奮迅脚中に) |
| 下強P | しゃがみ強P |
| 中足 | しゃがみ中K |
| 下中P | しゃがみ中P |
| 昇竜拳 | 昇龍拳 |
- 🚨 「奮迅脚」と「迅雷脚」は別の技です。この動画で扱う急停止は奮迅脚中に弱Kで止まる技です。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 奮迅脚は公式フレームデータで全体45F、備考に「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」。急停止(奮迅脚中に)は全体16Fで、発生・持続・硬直差の欄は空欄、ダメージは0です。
- ✅ しゃがみ強Pは発生8F、持続8-11F、硬直24F、硬直差(ヒット)+3F、硬直差(ガード)-7F、ダメージ800、備考に「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」。(ガードの値は2026.03.17 update 後のものです。この動画の時点は-10Fでした)
- ✅ しゃがみ中Kは発生7F、硬直差(ヒット)-2F、硬直差(ガード)-6F、ダメージ500、属性は下、キャンセル対応。
- ✅ しゃがみ中Pは発生6F、硬直差(ヒット)+5F、硬直差(ガード)0F、ダメージ600。(ヒットの値は2026.08.03 update 後のものです。この動画の時点は+3Fでした)
- ⚠ 「有利(青色)が2F以上」という目安は、しゃがみ強P→奮迅脚→急停止という一連の動作の後に残る有利フレームで、公式フレームデータには記載がないため照合できませんでした。
公式の調整履歴との関係
この動画は 2025年3月 の内容です。その後、**この動画の前提になっている技に公式の調整が入っています。**以下はいずれも公式のバトル変更リストからの引用です。
202506 Ver.
しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更しました。 ②空振り時の17F~動作終了までの腕部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ③攻撃判定発生~動作終了までの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。
2026.03.17 update
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。
【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P):初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。
2026.08.03 update
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。
奮迅脚 (KK):踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。
- **起点になるしゃがみ強Pは、2026.03.17 update でガード時の硬直差が-10F⇒-7Fに変わっています。**動画が扱っているのはヒット時のフレームですが、ガードされたときの状況は当時と違います。
- 最終章で使うしゃがみ中Pは、2026.08.03 update でヒット時の硬直差が+3F⇒+5Fに変わっています。
- 2026.08.03 update で早くなったのは「踏み込み前蹴りのみ」の派生タイミングです。急停止の派生タイミングは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
- 急停止(奮迅脚中に)そのものには、公式のバトル変更リストで変更が入っていません。
情報源について
- 約9分45秒の動画で、同じ投稿者が後日「奮迅脚→急停止 一歩先へ」という続編を出しています(概要欄で相互にリンクされています)。
- 音声解説がなく、字幕もゲーム内ボイスしか拾っていません。手順・レシピは画面内のテロップにしかなく、冒頭の1枚を除いて取得できませんでした。