コンボ中級

奮迅脚→急停止コンボを音のリズムで覚える|しゃがみ中P→ドライブラッシュ→しゃがみ強P→奮迅脚→急停止のループ

情報源:ゆっけのゲームちゃんねる(YouTube) ・ 投稿日:2024-11-22

⚠ この記事は 2024年11月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

奮迅脚→急停止のコンボを、画面を見ずに「リズム」で覚えるための約2分20秒の動画です。

ゲームの効果音ありのパターンと、リズム音だけのパターンの2種類を流すという構成で、視聴者が自分でボタンを押しているつもりで繰り返し聞くことを想定しています。

内容

  • 急停止の入力が早すぎる/遅すぎるとどうなるか
  • 投稿者が「リズムで覚えている」と言っている理由
  • ループさせるコンボの構成
  • コンボ締めのルートに入る分岐
  • パッド操作の人への補足

具体手順

自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名で書き、確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。推測で補っていません。

前提として述べられていること

  • 奮迅脚→急停止のコンボは指が忙しくて難しい。
  • 急停止の入力が早すぎると失速し、遅すぎると(次の)中Pがガードされる。
  • **投稿者は「急停止コンボが安定するようになってからは、ケンの動作をほとんど見ていない。その間はドライブゲージを見ていたりする。つまり急停止コンボは完全にリズムで覚えている」**と述べています。

ループさせるコンボ

しゃがみ中P → キャンセルドライブラッシュ → しゃがみ強P → 奮迅脚 → 急停止 → しゃがみ中P →(以降ループ)

  • 動画では**「2パ キャンセルラッシュ 2大パ 奮迅脚急停止 2中パン のループ」**と説明されています。

コンボ締めに入る分岐

  • 急停止後のしゃがみ中Pを、【中】迅雷脚や【奮迅脚】昇龍拳にキャンセルすると、コンボ締めのルートに入る。
  • もしくは「タコン」に変更しても締めのルートに入ると述べられていますが、⚠ この「タコン」という語は音声が崩れており、技名を確定できませんでした。

練習方法

  • ゲームの効果音ありのパターンと、リズム(音)だけのパターンの2種類を流すので、自分でボタンを押しているつもりで繰り返し聞いてほしい、と説明されています。
  • パッドの人は繰り返し同時押しを強いられるので、(同時押し用の)ボタンを作るとやりやすいのではないかと補足されていますが、⚠ 具体的にどのボタン設定を指すかは音声が崩れており確定できませんでした。
  • **「できるようになれば試合全体を通してダメージが上がる」**とまとめられています。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

動画中の呼び方公式技名
軍人停止/粉停止/粉客停止(音声の崩れ)奮迅脚→急停止
人/軍人(音声の崩れ)奮迅脚
停止急停止(奮迅脚中に)
2パ/2中パンしゃがみ中P
2台パ/2大パしゃがみ強P
キャンセルラッシュキャンセルドライブラッシュ
中人来(音声の崩れ)【中】迅雷脚
人昇龍(音声の崩れ)【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
中パン(ガードされる方)しゃがみ中P
タコン確定できませんでした
  • 🚨 「奮迅脚」と「迅雷脚」は別の技です。この動画のループで使う「急停止」は奮迅脚中に弱Kで止まる技で、締めに使う【中】迅雷脚とは別物です。

公式フレームデータとの照合

  • ✅ 奮迅脚は全体45F、備考に「10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可」。急停止(奮迅脚中に)は全体16F。
  • ✅ しゃがみ中Pは発生6F、硬直差(ヒット)+5F、硬直差(ガード)0F、ダメージ600、キャンセル対応。(この値は2026.08.03 update 後のものです。当時の値は後述)
  • ✅ しゃがみ強Pは発生8F、硬直差(ヒット)+3F、ダメージ800、備考に「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」。「キャンセルは持続の2F目まで」という制限があるため、しゃがみ強Pから奮迅脚に繋ぐ入力がシビアになるという前提は公式データと整合します。
  • ✅ キャンセルドライブラッシュは全体46F、備考に「暗転9F」「動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可」。
  • ✅ 【中】迅雷脚は発生16F、ダメージ600。【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)は発生8F、ダメージ1700。
  • ⚠ 「急停止の入力が早すぎると失速する」「遅すぎると中Pがガードされる」という現象は、公式フレームデータに猶予として記載がないため照合できませんでした。

公式の調整履歴との関係

この動画は 2024年11月 の内容です。その後、**このループの構成技に公式の調整が入っています。**以下はいずれも公式のバトル変更リストからの引用です。

202506 Ver.

しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更しました。 ②空振り時の17F~動作終了までの腕部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ③攻撃判定発生~動作終了までの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。

2026.03.17 update

しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。

【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P):初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。

2026.08.03 update

しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。

奮迅脚 (KK):踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。

  • **ループの起点であるしゃがみ中Pは、2026.08.03 update でヒット時の硬直差が+3F⇒+5Fになり、ヒットバックも縮小されています。**当時よりも繋ぎの余裕が変わっています。
  • 2026.08.03 update で早くなったのは「踏み込み前蹴りのみ」の派生タイミングです。急停止の派生タイミングは、公式のバトル変更リストで変更されていません。
  • 急停止(奮迅脚中に)そのものには、公式のバトル変更リストで変更が入っていません。

情報源について

  • 約2分20秒の短い動画で、ケン専門の講座を出しているチャンネルの1本です。
  • 動画の1分25秒〜2分ごろは音のパターンを流している部分で、字幕に手順の説明は含まれていませんでした。
  • 自動生成字幕のみで、手動字幕はありません。確定できない箇所は推測で補っていません。
情報源
https://www.youtube.com/watch?v=NQPQO73-kAY
ゆっけのゲームちゃんねる(YouTube)/投稿日:2024-11-22