概要
ケンの全体像を1ページにまとめた入門記事です。キャラの特徴 → おすすめ度 → 強みと弱み → 主力技 → 立ち回りのコツ3点 → おすすめコンボ4本 → 雑学 → 総評という構成になっています。
🚨 この記事は、公式の技名・コマンド・技性能と食い違う記述が多数あります。「昇龍烈破」「神龍烈火拳」「迅雷剛拳」など公式に存在しない技名が使われ、波動拳のコマンドやOD迅雷脚の性能についても公式と異なる記述があります。本記事では記事の表記をそのまま残し、## メモ に公式データとの食い違いを1件ずつ書き出しています。読むときは必ずメモを併せて確認してください。
内容
- ケンってどんなキャラ?
- ケンのおすすめ度(初心者おすすめ度/中級者やり込み度/総合評価)
- 強みと弱み
- 主力技まとめ(通常技/必殺技/スーパーアーツ)
- 立ち回りのコツ(3点)
- おすすめコンボ(4本)
- ケン雑学・キャラ小ネタ
- 総評
具体手順
1. おすすめ度
| 項目 | 評価 | ひとこと |
|---|---|---|
| 初心者おすすめ度 | ★★★★☆ | 攻めが好きな人には最適 |
| 中級者やり込み度 | ★★★★★ | コンボルートが豊富で研究しがいがある |
| 総合評価 | 非常に高い | 攻撃的なプレーに向いている |
2. 強みと弱み(記事の記述)
強み
- 迅雷脚の連続攻撃が強力:ガードさせても有利状況を作りやすい
- ドライブラッシュとの組み合わせが凶悪:止まらない攻めが可能
- コンボ火力が高い:ヒット確認からしっかりダメージを取れる
- 迅雷脚(OD)の崩し力:ガード不能技で相手を揺さぶれる ⚠ 公式データと食い違います(メモ参照)
- 昇龍烈破の対空:確実に相手の飛びを落とせる ⚠ 公式に存在しない技名です
弱み
- 守りが比較的薄くゲージ管理が重要
- 攻め続けないとペースを取られる
- 「攻め寄り」のため防御に回ると苦しい場面がある
3. 主力技まとめ(記事の記述をそのまま)
通常技
- 立ち中P:リーチがあり差し込みに使う。コンボ起点
- しゃがみ中K:下段の刺し込み。迅雷脚にキャンセルできる
- しゃがみ強P:対空技。「昇龍烈破」と合わせて飛びを落とす
- 立ち強K:長リーチの蹴り。カウンターヒットで高火力に繋がる
必殺技(カッコ内は記事が書いているコマンド)
- 波動拳(↓↙←+P):地上戦の基本。リュウより速い ⚠ 公式コマンドと違います
- 昇龍烈破(→↓↘+P):対空の要。OD版はコンボに組み込みやすい ⚠ 公式技名は「昇龍拳」
- タツマキセンプウキャク(↓↙←+K):突進技。端に追い込む力が強い ⚠ 公式技名は「竜巻旋風脚」
- 迅雷脚(↓↘→+K):ケンの代名詞。弱は崩し、OD版はガード不能択 ⚠ 公式データと食い違います
スーパーアーツ
- SA1 迅雷剛拳:コンボに組み込みやすい突進SA。火力を伸ばせる ⚠ 公式は「SA1 龍尾烈脚」
- SA2 昇龍烈破(強化):1F無敵の強力な対空・切り返しSA ⚠ 公式は「SA2 疾風迅雷脚」
- SA3 神龍烈火拳:最大火力の超必殺技。画面端での追い込みから決めると特に強力 ⚠ 公式は「SA3 神龍烈破」
4. 立ち回りのコツ(3点)
| # | 見出し | 記事の内容 |
|---|---|---|
| ① | 波動拳で間合いを取りながら前進 | リュウと違い、ケンは前に出ながら圧力をかけるスタイルが向いている。波動拳を撃ちながら少しずつ距離を詰め、ドライブラッシュの射程に入ったら一気に攻め込む |
| ② | ドライブラッシュで一気に崩す | しゃがみ中K → ドライブラッシュ → しゃがみ中P は、ヒット時はコンボへ、ガード時は迅雷脚や投げの二択へ移行できる強力な連係 |
| ③ | 画面端での迅雷脚連携 | 画面端に追い込んだら迅雷脚(弱版)で有利フレームを作り、投げ・打撃・OD迅雷脚(ガード不能)の3択を迫る ⚠ 「ガード不能」は公式データと食い違います |
5. おすすめコンボ(4本・記事の表記のまま)
| # | 見出し | レシピ | 記事の説明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 基本コンボ | しゃがみ弱P×2 → 弱波動拳 | 安定の小技始動コンボ。まずはここから覚える |
| 2 | ケン主力コンボ | しゃがみ中K → OD昇龍烈破 → タツマキセンプウキャク(強) | ゲージを使った高火力コンボ。しゃがみ中Kのヒット確認が重要 |
| 3 | ドライブラッシュコンボ | しゃがみ中K → ドライブラッシュ → しゃがみ中P → 中タツマキ → SA1 | ドライブラッシュから繋ぐ高火力コンボ。SA1まで入れると大ダメージ |
| 4 | 端コンボ(SA3〆) | 立ち中P → しゃがみ中P → OD昇龍烈破 → SA3 | SA3まで繋ぐ最大火力コンボ。画面端で決まれば一気に体力を削れる |
🚨 レシピ中の「OD昇龍烈破」「タツマキセンプウキャク」は公式に無い技名です。それぞれ OD昇龍拳/竜巻旋風脚 を指していると読めますが、断定できないため記事の表記のまま残しています。
6. 雑学・小ネタ(記事の記述)
- SF6ではアメリカで道場を持ち、マスターズ財閥と絡む複雑な立場になっている
- 迅雷脚のガード不能(OD版)はSF6で新たに追加されたケン独自の特徴 ⚠ 公式データと食い違います
- 金髪のポニーテールが象徴的だが、若い頃は茶髪(リュウと同様の黒髪説もある)
- 日本語ボイスはベテラン声優・置鮎龍太郎が担当 ⚠ 公式サイトのケンのプロフィールは CV 岸祐二 です
7. 総評(記事の記述)
「攻撃は最大の防御」を体現するようなキャラ。ドライブラッシュを絡めた止まらない攻めは、使いこなせればSF6でも屈指の圧力を誇る。リュウで基礎を学んでから移行するのも良し、最初からケンでラッシュダウンを覚えるのも良し。
メモ
🚨 記事の技名・コマンドと公式データの食い違い
| 記事の表記 | 公式データ | 判定 |
|---|---|---|
| 昇龍烈破 | 公式にこの技名はありません。 ケンの必殺技は 昇龍拳(弱・中・強・OD・【奮迅脚】版)、スーパーアーツは SA1 龍尾烈脚/SA2 疾風迅雷脚/SA3・CA 神龍烈破 | ⚠ 公式技名に確定できません。 文脈からは「昇龍拳」を指すと読めますが、推測で直さず記事の表記のまま残しています |
| 神龍烈火拳 | 公式は SA3 神龍烈破 | ⚠ 同上 |
| SA1 迅雷剛拳 | 公式は SA1 龍尾烈脚(コマンド ↓↙←↓↙←+K) | ⚠ 同上 |
| SA2 昇龍烈破(強化)/1F無敵 | 公式は SA2 疾風迅雷脚(コマンド ↓↘→↓↘→+K)。備考は「ヒット時6段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」で、無敵の記載はありません | ⚠ 「1F無敵」は公式データに記載がありません |
| タツマキセンプウキャク(↓↙←+K) | 公式技名は 竜巻旋風脚。コマンド ↓↙←+K は公式と一致 | ⚠ 技名のみ食い違い |
| 波動拳(↓↙←+P) | 公式コマンドは ↓↘→+P | ⚠ コマンドが違います(↓↙←+P は竜巻旋風脚側の入力方向) |
| 昇龍烈破(→↓↘+P) | →↓↘+P は公式の昇龍拳のコマンドと一致 | ⚠ 技名のみ食い違い |
| 迅雷脚(↓↘→+K) | 公式コマンドと一致 | ✅ 一致 |
| 「OD迅雷脚はガード不能」 | 公式フレームデータに「ガード不能」の記載はありません。 OD 迅雷脚は 属性 上/ガード-7F、派生の OD風鎌蹴りは属性 下、OD轟雷落としは属性 中、OD閃火脚は属性 上。下段と中段の二択であって、ガード不能ではありません | 🚨 公式データと食い違います |
| CV 置鮎龍太郎 | 公式のケンのプロフィールは CV 岸祐二 | 🚨 食い違います |
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|---|---|
| しゃがみ中Kは迅雷脚にキャンセルできる | しゃがみ中K(くるぶしキック)発生7F/持続7-9F/硬直19F/ヒット-2F/ガード-6F/キャンセル C/属性 下/始動補正20% | ✅ 必殺技キャンセル対応 |
| 立ち中Pはコンボ起点 | 立ち中P(顎撥)発生5F/持続5-8F/硬直14F/ヒット+4F/ガード-2F/キャンセル C/ダメージ600 | ✅ 整合 |
| しゃがみ強Pは対空技 | しゃがみ強P(突き上げアッパー)発生8F/持続8-11F/硬直24F/ヒット+3F/ガード-7F、備考は「強制立ち効果」「キャンセルは持続の2F目まで」のみで、無敵の記載はありません | ⚠ 公式に無敵の記載はありません(対空に使えるかどうかは公式データからは読み取れません) |
| 立ち強Kはカウンターヒットで高火力に繋がる | 立ち強K(一文字蹴り)発生12F/持続12-13F/ヒット+1F/ガード-5F/始動補正30%、備考「パニッシュカウンター時きりもみダウン」 | ✅ 整合 |
| 「波動拳はリュウより速い」 | ケンの波動拳は 弱 発生16F/中 14F/強 12F、いずれも全体49F。リュウの数値はこのリポジトリのケンのデータには含まれていないため、この記事だけでは比較できません | ⚠ 未確認(本記事では断定していません) |
| 「迅雷脚はガードさせても有利状況を作りやすい」 | 迅雷脚のガード硬直差は 弱 -11F/中 -7F/強 -2F/OD -7F。派生は 風鎌蹴り -5F/轟雷落とし -3F/閃火脚 -3F/OD風鎌蹴り -5F/OD轟雷落とし -7F/OD閃火脚 -4F | ⚠ 公式データ上、迅雷脚とその派生はすべてガード時マイナスです。有利になる記載はありません |
| 「画面端で弱迅雷脚で有利フレームを作る」 | 弱 迅雷脚 ヒット+1F/ガード-11F | ⚠ ガード時は-11F。ヒット時でも+1Fです |
公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2026年4月1日より後の変更)
| 日付 | 技 | 公式の変更内容(原文) |
|---|---|---|
| 2026年8月3日 | 立ち中P | 「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」 |
| 2026年8月3日 | しゃがみ中P | 「①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。」 |
| 2026年8月3日 | 奮迅脚 | 「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」 |
| 2026年8月3日 | 踏み込み前蹴り | 「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」 |
- 記事の直前(2026年3月17日)にも、立ち中K・しゃがみ強P・【奮迅脚】昇龍拳・風鎌蹴り・OD閃火脚・SA2 疾風迅雷脚に調整が入っています。
- ページの公開日は2026年4月1日、最終更新は同日(ld+json の
datePublished/dateModified)です。