⚠ この記事は 2023年8月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
「迅雷脚コンボが難しい」というコメントに答えて、画面端の迅雷脚コンボを分解して練習する方法を3分半でまとめた動画です。
**「迅雷脚コンボはいろいろあるが、基本的に要領はほとんど同じで、1つ覚えれば他の迅雷脚コンボもなんとなくやり方が分かってくる」**という方針で、**まず1本を重点的に分解します。概要欄のチャプターは「迅雷コンボのコツ/基本的な練習方法/顎撥二連の解説/キャンセル中迅雷/大派生最重要/ダブル迅雷リフティングコンボの解説/コンボが折れた方へ」**です。
内容
- 基本になる迅雷脚コンボと、その使いどころ
- コンボを分解して練習する方法
- 顎撥二連を最速で出す場合と遅らせる場合の違い
- キャンセル中迅雷脚
- 閃火脚(強派生)のタイミング(この動画の最重要ポイント)
- 閃火脚のタイミングを外した場合のフォロー
- ダブル迅雷リフティングコンボと、OD迅雷脚の派生でボタンを連打しないこと
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、**概要欄のチャプター名と突き合わせて確定できたものだけを公式技名で書いています。**確定できないものは「確定できませんでした」と明記しています。
基本になるコンボ
顎撥二連 → キャンセル 中 迅雷脚 → 閃火脚(強派生)→ 強 昇龍拳
- 概要欄のチャプター名(顎撥二連の解説/キャンセル中迅雷/大派生/…)と、字幕の**「爆発2連 宇宙人大発生大勝利権」**を突き合わせた構成です。
- 使いどころ
- 画面端でしゃがみ弱Pを重ねたとき
- 垂直ジャンプで投げ抜け狩りをするとき
- とにかく汎用性が高く、迅雷脚コンボの基本になる。
練習方法
- こういう長くて難しいコンボをやるときは、一気につながないで分解して練習する。
1. 顎撥二連
- 最速でOK。
- 🚨 トレーニングモードで相手のガード後に4F技を振るよう設定して検証した結果が紹介されています。
- 最速で出すと連続ガードになる。
- 遅らせて出すと連続ガードにならず、少し隙間ができて暴れ潰しになる。
- これはかなり強いが、隙間ができるということは、OD 昇龍拳や無敵技で割られることもあるので注意。
- ただし立ち中P自体はガードで-2Fなので、相手が上級者であるほど、ターンを切り替えるためにここで手を出してきやすい。
- まずは最速で練習する(その理由の部分は字幕が崩れており、確定できませんでした)。
2. キャンセル 中 迅雷脚
- シンプルに最速でOK。
3. 閃火脚(強派生)← この動画の最重要ポイント
- 🚨 ここだけ少し遅らせてからボタンを押す。
- 最速で派生すると空振りする。
- 気持ち遅らせても余裕で空振りしてしまう。
- 逆に遅すぎると立ち強Kが出て空振りする、というのがよくあるミス。
- 🚨 ミスして立ち強Kを空振りしてしまった場合は「+4らしい」(投稿者も**「僕は今初めて知りました」**と述べています)。
- 明らかに失敗しているのにフレームを消費した形になっていて、これはこれで非常に状況が良い。
- 失敗したときのフォローとして覚えておく。
4. 強 昇龍拳
- また最速でOK。
練習のポイント
- 難しいのは閃火脚(大派生)だけ。
- 閃火脚を出すタイミングを覚えることに集中して練習する。
- 早いタイミングだとどこから拾えるのか、最も遅いタイミングだとどこまで拾えるのか。この感覚を体で覚えるしかない。
ダブル迅雷リフティングコンボ
- 結論:最初の◯のあとの風鎌蹴り(弱派生)を遅らせるだけで、他は全部最速。
- ※「最初の大人今回の後の」という字幕で、その部分の技を確定できませんでした。
- この風鎌蹴りを拾うポイントが低いと落としてしまうが、高く拾えるとOD 迅雷脚がつながる。
- そうするとコンボルートが広がっていくので、練習が結構楽しい。
- 🚨 OD 迅雷脚の中派生(OD 轟雷落とし)は、連打していると出し切ってしまう。
- 2段目で止めたい場合は、ボタンを押すのは1回にする。
- 連打していなくても、ピアノ押しで出てしまう。
最後に
- このコンボは本当に難しいので、マスターランクを目指している段階なら急いで習得する必要は全然ない。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕・概要欄)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 陣内/神代/人 | 迅雷脚 |
| 爆発2連/学発2連/顎撥二連 | 顎撥二連(立ち中P>強P) |
| 大派生 | 閃火脚(迅雷脚中に) |
| 弱化性/弱派生 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に) |
| OD陣内中発生 | OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に) |
| 大勝龍拳/大勝利権 | 強 昇龍拳 |
| od昇龍 | OD 昇龍拳 |
| 立ち中パンチ | 立ち中P(顎撥) |
| 立ち台系 | 立ち強K(一文字蹴り) |
| しゃがみ小パンチ | しゃがみ弱P |
- 🚨 BRIEF のとおり、迅雷脚の →+強K 派生は「閃火脚」です。「火砕蹴」はOD風鎌蹴り/OD轟雷落とし/OD閃火脚のあとにしか出ない別の技なので、ここでは使いません。
- 🚨 「最初の大人今回の後の」(ダブル迅雷リフティングコンボの前半)と、「まずは最速で練習する理由」の2か所は、音声認識が崩れており確定できませんでした。推測で埋めていません。
公式フレームデータとの照合
- ✅ 顎撥二連中は、公式フレームデータで発生11F、硬直27F、ヒット時D(ダウン)、ガード時-14F、ダメージ400、コンボ補正20%、キャンセル欄は「C」。
- ✅ **立ち中P(顎撥)**は、公式フレームデータで発生5F、ヒット時+4F、ガード時-2F。🚨 動画の「立ち中P自体はガードで-2F」という説明は、この公式の値と一致します。
- ✅ 中 迅雷脚は、公式フレームデータで発生16F、硬直24F、ヒット時+2F、ガード時-7F、ダメージ600、キャンセル欄はSA3。備考に**「32-35F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「30-35F 閃火脚に派生可」**とあります。🚨 「閃火脚だけ少し遅らせる」という説明は、この派生受付が動作の後半(30F目以降)にあることと対応します。
- ✅ 閃火脚(迅雷脚中に)は、公式フレームデータで発生10F、硬直25F、ガード時-3F、ダメージ800、キャンセル欄はSA3。備考に「動作中常に被パニッシュカウンター判定」「しゃがみ状態の相手に当たらない」。
- ✅ 風鎌蹴り(迅雷脚中に)は発生6F、ヒット時+3F、ガード時-5F、ダメージ600、属性は「下」。
- ✅ OD 轟雷落とし(OD迅雷脚中に)は発生17F、ヒット時-3F、ガード時-7F、ダメージ1000、属性は「中」。備考に**「24F 火砕蹴に派生可」**とあります。🚨 「連打していると出し切ってしまう」というのは、この火砕蹴への派生が出てしまうという意味です。
- ✅ OD 迅雷脚は発生13F、備考に**「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可」「19-27F OD閃火脚に派生可」**。
- ✅ 強 昇龍拳は発生7F、ダメージ1400。
- ⚠ 「立ち強Kを空振りしてしまった場合は+4」という数値は、コンボを外したあとの状況の話で、公式フレームデータの単技の硬直差欄とは直接照合できません。動画自身も「+4らしい」と伝聞で述べています。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2023年8月9日公開で、2023年8月8日のアップデート直後の内容です。公式のバトル変更リストで、ケンに個別調整が最初に入ったのは 2023年9月27日のアップデートです。公開後、この記事が扱う技には次の調整が入っています(公式のバトル変更リストより。フレーム範囲の表記のみ、当サイトの表記ルール(符号なしは半角ハイフン)に合わせています)。
顎撥二連 (中P>強P):立ち中Pからキャンセル可能なタイミングを9F目から13F目まで⇒9F目のみに変更しました。(202405 Ver.)
顎撥二連 (中P>強P):クラシック操作のみ、強Kとの同時押しでは発動しないようにしました。(202405 Ver.)
【通常/OD】閃火脚 (↓↘→+K or KK>→+強K):攻撃発生前の前進距離を増加しました。(202405 Ver.)
【通常/OD】閃火脚 (↓↘→+K or KK>→+強K):クラシック操作のみ、強Pとの同時押しでは発動しないようにしました。(202405 Ver.)
【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。(202506 Ver.)
火砕蹴 (OD風鎌蹴り or OD轟雷落とし or OD閃火脚後に→+K):始動補正を40%追加しました。(202506 Ver.)
【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K):攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。(2026.03.17 update)
- 🚨 この動画の最重要ポイントである閃火脚のタイミングは、202405 Ver. で「攻撃発生前の前進距離を増加」する調整を受けています。拾える位置が当時と変わっているため、「早いタイミングでどこから拾えるか」の感覚は取り直す必要があります。
- 🚨 顎撥二連は 202405 Ver. で立ち中Pからのキャンセル可能タイミングが「9F目から13F目まで」から「9F目のみ」に狭められています。この動画が言う「最速で出すか、遅らせて出すか」の使い分けは、現在は当時ほど自由に選べません。
- 🚨 OD迅雷脚の派生から出る火砕蹴は、202506 Ver. で始動補正40%が追加されています。「ボタンを連打して出し切ってしまう」ことのダメージ面の損は、当時より大きくなっています。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【3分下さい】画面端コンボ‼︎ 迅雷脚コンボのコツと練習方法を紹介します — いよすけ / Iyosuke(2023年8月9日公開)