モダンケンのジャストパリィを狙う技を決める|ロード画面での宣言と、しゃがみ中Kの振り方の単調さ

情報源:Fugo(note) ・ 投稿日:2026-05-31

概要

「ジャストパリィで取る技をキャラごとに1つ決めてからランクマッチに入る」という取り組みと、その結果を書いた記事です。MR1771 → MR1790。

  • 🚨 試合開始前のロード画面で「このキャラの、この技をジャストパリィで取る」と声に出すという具体的なやり方が書かれています
  • 実際に狙って取れた技が、相手キャラ別に3つ挙げられています
  • しゃがみ中Kの振り方が単調で読まれていたという反省が具体的です

内容

  • 3つの目標(ライン管理と牽制/ジャストパリィを意図的に狙う/バーンアウトを避ける)と結果
  • 良かったポイント(攻めのレパートリー、ジャストパリィ精度)
  • 次回への2つの修正点

具体手順

1. 目標①【ライン管理と技で牽制】

  • 狙い:相手の動きを止めて戦う「待ち」の癖があるため、ラインを下げすぎないよう技を振って牽制する(波動拳、立ち中P や 強K)。
  • 結果:技を振ること自体はできたが「ただ意味もなく振っているだけ」になった。離れたところで 弱P や 波動拳を撃っても展開が変わらなかった。
  • 🚨 記事の反省:「ケンの強みである『踏み込み前蹴り』をもっと絡めてラインを押し上げるべきでした」

2. 目標②【ジャストパリィを意図的に狙う】

  • 狙い:ガンガードの癖を取る。自分のターンを持ってきて【奮迅脚】竜巻旋風脚でラインを上げたい。
  • 結果:大成功。的を絞って狙うことができた。

実際に狙った技(記事の表記のまま)

相手キャラ記事が挙げている技
リュウ強波衝撃
キャミィスピンナックル
サガット立ち中P
  • 🚨 やり方:試合が始まる前のロード画面で「このキャラの、この技をジャストパリィで取る」と声に出すのが、意識づけとして効果的だったと書かれています。
  • ジャストパリィの精度が普段の1.5倍は取れたとも書かれています。

3. 目標③【バーンアウトを避ける(ゲージ管理の徹底)】

  • 狙い:バーンアウトは一気に画面端に追い込まれるうえ、削りも痛い。バーンアウトはなるべくしない立ち回りを意識する。
  • 結果:普段よりバーンアウトの回数は減った。
  • ⚠ 課題:こちらのゲージが少ないと見るや、相手が猛烈にラインを詰めて連続ガードの攻撃を出してくる。この「ゲージカツカツ状態」を凌ぐための防御策を1〜2個用意する必要がある(記事は 「今はない」 と書いています)。

4. 良かったポイント

  • 🚨 攻めのレパートリー(投げの散らし方)が増えた:「前方ステップ投げ」「前歩き投げ」「一瞬ガード(遅らせ)からの投げ」と、状況に応じて散らすことができた。
  • ⚠ **「無敵技を擦られてそれで1ラウンド取られた試合もあった」**とも書かれています。

5. 次回への2つの修正点

① しゃがみ中Kの振り方が読まれている

  • 原因:前歩きや前方ステップから単調に しゃがみ中K を振っているため、相手に完全に読まれ、下がって差し返されたり、下段ガードで凌がれたりしている。
  • 修正:「うろうろ」と細かく歩いてフェイントを混ぜるなど、しゃがみ中K を出すタイミングに明確な変化(ノイズ)を加える。

② 「被弾の起点」をリプレイで明確にする

  • 自分がどこから崩されているのか(読まれた しゃがみ中K の隙なのか、中段なのか、技への差し返しなのか)をリプレイで必ず確認し、次の試合の意識へ繋げる。

メモ

記事の略称 → 公式技名

記事の表記公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認)
中足しゃがみ中K(くるぶしキック)
立中P立ち中P(顎撥)
立中K立ち中K(上段横蹴り)
強P立ち強P(正拳突き)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません)
屈強Pしゃがみ強P(突き上げアッパー)
屈強Kしゃがみ強K(回転足払い)
屈弱Kしゃがみ弱K(キック)
弱K立ち弱K(ローキック)
弱P立ち弱P(ジャブ)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません)
タゲコン顎撥二連(公式コマンド 中P強P)
奮迅竜巻【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)
奮迅昇龍/奮迅昇竜【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
奮迅前蹴り踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)(公式コマンド 強K)
奮迅停止奮迅脚 → 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K)
弱竜巻弱 竜巻旋風脚
中昇龍中 昇龍拳
迅雷/迅雷弱派生迅雷脚/風鎌蹴り(迅雷脚中に)(公式コマンド →+弱K)
龍尾脚龍尾脚(記事は強度を書いていません)
波動拳波動拳(記事は強度を書いていません)
ラッシュ/キャンセルラッシュドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ
ジャスパジャストパリィ
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)
グラ/グラップ投げ抜け
バクステ後方ステップ
前ステ前方ステップ
パニカンパニッシュカウンター
BOバーンアウト
トレモトレーニングモード
  • ⚠ 「シミー」「歩きガード」「ガンガード」「生ラッシュ」「アルマス」は記事側の言い回しで、公式フレームデータには無い言い方です(「アルマス」は記事内で MR1800 を指しています)。

🚨 相手キャラの技名について

  • ⚠ **リュウの「強波衝撃」は、公式技名に確定できませんでした。**公式の全31キャラの技名一覧(all-move-names.json)でリュウが持つ近い名前は 「波掌撃」 です。推測で直さず、記事の表記のまま残しています。
  • **キャミィの「スピンナックル」は、公式技名では「アクセルスピンナックル」**です(記事の略称と判断できるため、対応を明記しています)。
  • サガットの「立ち中P」はサガットの通常技で、ケンの公式フレームデータでは値を照合できません。

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
「ケンの強みである踏み込み前蹴り」でラインを押し上げる踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)は 発生8F/持続8-11F/ヒット+1F/ガード-4F/ダメージ800/始動補正20%、備考に「空振り/アーマーヒット時硬直4F増加」「SAキャンセル対応」⚠ **この値は 2026.08.03 update 後のもの。**記事の公開時点では 発生10F/ヒット+3F でした(後述)
牽制に 立ち中P・強K・弱P・波動拳を使う立ち中P(顎撥)発生5F/ヒット+4F/ガード-2F。立ち強K(一文字蹴り)発生12F/ヒット+1F/ガード-5F。立ち弱P(ジャブ)発生4F/ヒット+4F/ガード-1F。波動拳は 弱 発生16F/中 発生14F/強 発生12F、全体49F✅ 各技は公式に存在(記事は強度・立ちしゃがみを書き分けていません)
【奮迅脚】竜巻旋風脚でラインを上げる【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)は 発生13F/ヒット+3F/ガード-9F/ダメージ1200/始動補正15%、備考に「2,4,6,8,10段目は正面の相手に当たらない」「10-61F 空中判定」✅ 一致
しゃがみ中Kが読まれて差し返されるしゃがみ中K(くるぶしキック)は 発生7F/持続7-9F/ヒット-2F/ガード-6F/ダメージ500/属性 下/始動補正20%✅ ヒットしても不利(-2F)、ガードで-6F という公式の値と、「下段ガードで凌がれる」「差し返される」という記述は整合
ジャストパリィを狙うジャストパリィ(打撃)は 発生1F/硬直1F、備考に「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する」「硬直終了から5Fの間完全無敵」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」✅ 一致
前方ステップ投げ/前歩き投げ前方ステップは 全体19F。掴み膝蹴り(近距離で)は 発生5F/ダメージ1200✅ 一致

公式の調整履歴との関係

この記事の公開時点で最後にケンへ入っていた調整は 2026.03.17 update、その後 2026.08.03 update が入っています(公式原文)。

日付技公式の変更内容(原文)
2026.03.17 update立ち中K「①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。」
2026.03.17 updateしゃがみ強P「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」
2026.03.17 update【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P)「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」
2026.03.17 update【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K)「①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」
2026.03.17 update【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K)「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」
2026.03.17 update【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K)「カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。」
2026.08.03 update立ち中P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
2026.08.03 updateしゃがみ中P「①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。」
2026.08.03 update奮迅脚 (KK)「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」
2026.08.03 update踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K)「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」
  • 🚨 記事が「もっと絡めるべきだった」と書いている踏み込み前蹴りは、記事公開後の 2026.08.03 update で性能が変わっています。
    • 攻撃発生 10F ⇒ 8F(速くなった)
    • ヒット時の硬直差 +3F ⇒ +1F(有利が減った)
    • ガードバックを縮小/空振り・アーマーヒット時の硬直が4F増加
    • あわせて 奮迅脚の「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました」 という調整も入っています。
情報源
https://note.com/fugo_0617/n/n3164029353f6
Fugo(note)/投稿日:2026-05-31