概要
「ジャストパリィで取る技をキャラごとに1つ決めてからランクマッチに入る」という取り組みと、その結果を書いた記事です。MR1771 → MR1790。
- 🚨 試合開始前のロード画面で「このキャラの、この技をジャストパリィで取る」と声に出すという具体的なやり方が書かれています
- 実際に狙って取れた技が、相手キャラ別に3つ挙げられています
- しゃがみ中Kの振り方が単調で読まれていたという反省が具体的です
内容
- 3つの目標(ライン管理と牽制/ジャストパリィを意図的に狙う/バーンアウトを避ける)と結果
- 良かったポイント(攻めのレパートリー、ジャストパリィ精度)
- 次回への2つの修正点
具体手順
1. 目標①【ライン管理と技で牽制】
- 狙い:相手の動きを止めて戦う「待ち」の癖があるため、ラインを下げすぎないよう技を振って牽制する(波動拳、立ち中P や 強K)。
- 結果:技を振ること自体はできたが「ただ意味もなく振っているだけ」になった。離れたところで 弱P や 波動拳を撃っても展開が変わらなかった。
- 🚨 記事の反省:「ケンの強みである『踏み込み前蹴り』をもっと絡めてラインを押し上げるべきでした」
2. 目標②【ジャストパリィを意図的に狙う】
- 狙い:ガンガードの癖を取る。自分のターンを持ってきて【奮迅脚】竜巻旋風脚でラインを上げたい。
- 結果:大成功。的を絞って狙うことができた。
実際に狙った技(記事の表記のまま)
| 相手キャラ | 記事が挙げている技 |
|---|
| リュウ | 強波衝撃 |
| キャミィ | スピンナックル |
| サガット | 立ち中P |
- 🚨 やり方:試合が始まる前のロード画面で「このキャラの、この技をジャストパリィで取る」と声に出すのが、意識づけとして効果的だったと書かれています。
- ジャストパリィの精度が普段の1.5倍は取れたとも書かれています。
3. 目標③【バーンアウトを避ける(ゲージ管理の徹底)】
- 狙い:バーンアウトは一気に画面端に追い込まれるうえ、削りも痛い。バーンアウトはなるべくしない立ち回りを意識する。
- 結果:普段よりバーンアウトの回数は減った。
- ⚠ 課題:こちらのゲージが少ないと見るや、相手が猛烈にラインを詰めて連続ガードの攻撃を出してくる。この「ゲージカツカツ状態」を凌ぐための防御策を1〜2個用意する必要がある(記事は 「今はない」 と書いています)。
4. 良かったポイント
- 🚨 攻めのレパートリー(投げの散らし方)が増えた:「前方ステップ投げ」「前歩き投げ」「一瞬ガード(遅らせ)からの投げ」と、状況に応じて散らすことができた。
- ⚠ **「無敵技を擦られてそれで1ラウンド取られた試合もあった」**とも書かれています。
5. 次回への2つの修正点
① しゃがみ中Kの振り方が読まれている
- 原因:前歩きや前方ステップから単調に しゃがみ中K を振っているため、相手に完全に読まれ、下がって差し返されたり、下段ガードで凌がれたりしている。
- 修正:「うろうろ」と細かく歩いてフェイントを混ぜるなど、しゃがみ中K を出すタイミングに明確な変化(ノイズ)を加える。
② 「被弾の起点」をリプレイで明確にする
- 自分がどこから崩されているのか(読まれた しゃがみ中K の隙なのか、中段なのか、技への差し返しなのか)をリプレイで必ず確認し、次の試合の意識へ繋げる。
メモ
記事の略称 → 公式技名
| 記事の表記 | 公式技名(ken-terms.json の official_commands で確認) |
|---|
| 中足 | しゃがみ中K(くるぶしキック) |
| 立中P | 立ち中P(顎撥) |
| 立中K | 立ち中K(上段横蹴り) |
| 強P | 立ち強P(正拳突き)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません) |
| 屈強P | しゃがみ強P(突き上げアッパー) |
| 屈強K | しゃがみ強K(回転足払い) |
| 屈弱K | しゃがみ弱K(キック) |
| 弱K | 立ち弱K(ローキック) |
| 弱P | 立ち弱P(ジャブ)(記事は立ち/しゃがみを書き分けていません) |
| タゲコン | 顎撥二連(公式コマンド 中P強P) |
| 奮迅竜巻 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に) |
| 奮迅昇龍/奮迅昇竜 | 【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に) |
| 奮迅前蹴り | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)(公式コマンド 強K) |
| 奮迅停止 | 奮迅脚 → 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K) |
| 弱竜巻 | 弱 竜巻旋風脚 |
| 中昇龍 | 中 昇龍拳 |
| 迅雷/迅雷弱派生 | 迅雷脚/風鎌蹴り(迅雷脚中に)(公式コマンド →+弱K) |
| 龍尾脚 | 龍尾脚(記事は強度を書いていません) |
| 波動拳 | 波動拳(記事は強度を書いていません) |
| ラッシュ/キャンセルラッシュ | ドライブラッシュ/キャンセルドライブラッシュ |
| ジャスパ | ジャストパリィ |
| インパクト | ドライブインパクト(焔撃ち) |
| グラ/グラップ | 投げ抜け |
| バクステ | 後方ステップ |
| 前ステ | 前方ステップ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| BO | バーンアウト |
| トレモ | トレーニングモード |
- ⚠ 「シミー」「歩きガード」「ガンガード」「生ラッシュ」「アルマス」は記事側の言い回しで、公式フレームデータには無い言い方です(「アルマス」は記事内で MR1800 を指しています)。
🚨 相手キャラの技名について
- ⚠ **リュウの「強波衝撃」は、公式技名に確定できませんでした。**公式の全31キャラの技名一覧(
all-move-names.json)でリュウが持つ近い名前は 「波掌撃」 です。推測で直さず、記事の表記のまま残しています。
- **キャミィの「スピンナックル」は、公式技名では「アクセルスピンナックル」**です(記事の略称と判断できるため、対応を明記しています)。
- サガットの「立ち中P」はサガットの通常技で、ケンの公式フレームデータでは値を照合できません。
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|
| 「ケンの強みである踏み込み前蹴り」でラインを押し上げる | 踏み込み前蹴り(奮迅脚中に)は 発生8F/持続8-11F/ヒット+1F/ガード-4F/ダメージ800/始動補正20%、備考に「空振り/アーマーヒット時硬直4F増加」「SAキャンセル対応」 | ⚠ **この値は 2026.08.03 update 後のもの。**記事の公開時点では 発生10F/ヒット+3F でした(後述) |
| 牽制に 立ち中P・強K・弱P・波動拳を使う | 立ち中P(顎撥)発生5F/ヒット+4F/ガード-2F。立ち強K(一文字蹴り)発生12F/ヒット+1F/ガード-5F。立ち弱P(ジャブ)発生4F/ヒット+4F/ガード-1F。波動拳は 弱 発生16F/中 発生14F/強 発生12F、全体49F | ✅ 各技は公式に存在(記事は強度・立ちしゃがみを書き分けていません) |
| 【奮迅脚】竜巻旋風脚でラインを上げる | 【奮迅脚】竜巻旋風脚(奮迅脚中に)は 発生13F/ヒット+3F/ガード-9F/ダメージ1200/始動補正15%、備考に「2,4,6,8,10段目は正面の相手に当たらない」「10-61F 空中判定」 | ✅ 一致 |
| しゃがみ中Kが読まれて差し返される | しゃがみ中K(くるぶしキック)は 発生7F/持続7-9F/ヒット-2F/ガード-6F/ダメージ500/属性 下/始動補正20% | ✅ ヒットしても不利(-2F)、ガードで-6F という公式の値と、「下段ガードで凌がれる」「差し返される」という記述は整合 |
| ジャストパリィを狙う | ジャストパリィ(打撃)は 発生1F/硬直1F、備考に「相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する」「硬直終了から5Fの間完全無敵」「ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター」 | ✅ 一致 |
| 前方ステップ投げ/前歩き投げ | 前方ステップは 全体19F。掴み膝蹴り(近距離で)は 発生5F/ダメージ1200 | ✅ 一致 |
公式の調整履歴との関係
この記事の公開時点で最後にケンへ入っていた調整は 2026.03.17 update、その後 2026.08.03 update が入っています(公式原文)。
| 日付 | 技 | 公式の変更内容(原文) |
|---|
| 2026.03.17 update | 立ち中K | 「①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | しゃがみ強P | 「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | 【奮迅脚】昇龍拳 (→↓↘+P) | 「初段と2段目の コンボカウント 加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」 |
| 2026.03.17 update | 【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K) | 「①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | 【OD】閃火脚 (OD迅雷脚中に→+強K) | 「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」 |
| 2026.03.17 update | 【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K) | 「カウンター/パニッシュカウンター時にダメージが増加するよう変更しました。」 |
| 2026.08.03 update | 立ち中P | 「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」 |
| 2026.08.03 update | しゃがみ中P | 「①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。」 |
| 2026.08.03 update | 奮迅脚 (KK) | 「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」 |
| 2026.08.03 update | 踏み込み前蹴り (奮迅脚中に→+強K) | 「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。 ③ガードバックを縮小しました。 ④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」 |
- 🚨 記事が「もっと絡めるべきだった」と書いている踏み込み前蹴りは、記事公開後の 2026.08.03 update で性能が変わっています。
- 攻撃発生 10F ⇒ 8F(速くなった)
- ヒット時の硬直差 +3F ⇒ +1F(有利が減った)
- ガードバックを縮小/空振り・アーマーヒット時の硬直が4F増加
- あわせて 奮迅脚の「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました」 という調整も入っています。