概要
レジェンド帯のケン使いを講師に招いた対談形式の解説動画の前編です。前半は対空の使い分け、後半は立ち回りで強い技5つという構成になっています。
技を挙げて終わりではなく、「ガードされたときに何が起きるか」「相手が何をしてきたらどう返すか」まで踏み込んで話しているのが特徴で、とくに迅雷脚の派生を使った読み合いとバーンアウト中の弱龍尾脚の項目が詳しく語られています。
内容
- 昇龍拳の強度の使い分け(前ジャンプ・めくり・遠め・垂直)
- 奮迅脚からの急停止を使った入れ替え阻止
- 画面端で通常投げを飛ばれたときの対応
- 空対空とその追撃
- 強い技5つ:立ち強P/立ち強K(一文字蹴り)/迅雷脚/龍尾脚/ドライブラッシュ立ち弱P
- 迅雷脚の派生を使った中段・下段・何もしないの3択
- しゃがみ弱P→立ち中Pの入れ込みが打ち返されるときの対処
- バーンアウト中の弱龍尾脚のループ
- 龍尾脚をガードされてドライブインパクトを取られる注意点
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所が多いため、公式技名に確定できたものだけを公式技名にし、確定できなかった箇所は明記しています。数値は動画内の口頭値です。
1. 対空の使い分け
- 基本は昇龍拳。
- 前ジャンプは、反応できれば中昇龍拳。
- めくりは弱昇龍拳。
- 遠めは強昇龍拳。
- 距離によって使い分ける、という整理です。
- 強昇龍拳は横に長いので、遠めの垂直ジャンプや、手前に落ちてくる前ジャンプを判断して落とせるとよい。
- 弱と中は発生が1Fしか変わらないので、中で落とせるところは中で落とす(ダメージが高いため)。
- 垂直ジャンプには強昇龍拳。
- 相手のジャンプ攻撃で際どい飛びも強昇龍拳で落とせる。
入れ替え阻止
- 昇龍拳以外の対空として、奮迅脚からの急停止が挙げられています。
- 後ろ投げの後に相手が前ジャンプで入れ替えを阻止しにくることがあり、これを止められると画面端の継続力がかなり上がる。
- 画面端で通常投げを飛ばれたら、しゃがみ強P(そこから奮迅脚まで行けるとおいしい)。
- ただし普通の地上対空としては、しゃがみ強Pはあまり使わない。
空対空
- 空対空を狙うときはジャンプ中P。
- ジャンプ中PからOD(空中竜巻旋風脚)に繋ぐ形も紹介されています。
- 空対空からの追撃として、SAゲージ2本を使って4,000ダメージ、別の落ち方では3,685ダメージという数字が画面に出ています。
- **「自分は実戦でできたことはない」**が、リーサルが見えているときに狙えると大きい。
- 落ち方によってはOD龍尾脚で拾える。
2. 強い技①:立ち強P
- リーチが長く、ヒット確認が可能なのが強い。
- ガードさせるだけでドライブゲージを半分ぐらい奪える。
- ヒット確認が難しければ、中迅雷脚まで入れ込んでしまってよい。これだけで0.9本削る(※動画内の口頭値)。
- できる人はヒット確認する。
- ヒット確認からの追撃は、ノーゲージで2,500ダメージ+攻めの継続が付く形。**「4回当てたら終わり」**と評されています。
- ミスしても急停止などでフォローが効く。
- ※ヒット確認後のレシピは、字幕の音声認識が崩れており公式技名に確定できませんでした。
3. 強い技②:立ち強K(一文字蹴り)
- ケンの中でもかなりのリーチを誇る技。
- 近くでめり込むと-5Fなので確定反撃をもらう。
- 立ち強Pよりちょっと外側ぐらいで、先端をガードさせる。その距離だと相手の打ち返しも届かない。
- よくやるのは、弱Kで牽制して、打ち返してきたところを立ち強Kで拾うという形。
- 立ち強Kがパニッシュカウンターするとコンボに行けるので、最初は難しく考えず、とにかく先端でガードさせる意識でよい。
- 運び性能が高いので、遠い位置からでも画面端まで持っていける。
- 注意点として、ジャストパリィされることがある(聞き手の春麗使いが「嫌な思いをした」と述べています)。
- ケンは強攻撃が優秀なキャラで、しゃがみ強Pも発生8Fでリーチが長い、とまとめられています。
4. 強い技③:迅雷脚
- この技1本で読み合いができる。しゃがみ中K→中迅雷脚だけでも戦えるほど、という評価です。
- しゃがみ中Kがヒットしていたら、そのまま起き攻めに行ける。
- ガードされていても、下段(風鎌蹴り)・中段(轟雷落とし)・何もしない、の3択になる。
- パリィを狙う相手は「何もしない」に釣られて通常投げを食らう。
- 下段派生には下段のジャストパリィが必要なので、パリィした後にずっとしゃがみガードしているとパニッシュカウンターをもらう。
中迅雷脚の読み合い
| 相手の傾向 | やること |
|---|---|
| 暴れてくる | 中迅雷脚からの暴れ潰し(これが基本) |
| パリィしてくる | 派生を出さずに様子見して通常投げ |
| 固まっている | 中段(轟雷落とし) |
入れ込みが打ち返されるときの対処
- ケンはしゃがみ弱P→立ち中Pという入れ込みをよく使うが、-2Fなので打ち返されてしまう。
- 打ち返してくる相手には、立ち中Pから中迅雷脚で暴れ潰しをする。この連係は割り込めないので、リターンが非常に高い。
- **「本来マイナスなのに、プラスかのような動きが可能になる」**という言い方をしています。
- まとめると、**削り用の「立ち強P→迅雷脚」**に加えて、フレームを理解している相手には「立ち中P→迅雷脚」で打ち返しを潰す、という使い分けです。
5. 強い技④:龍尾脚
- ガード時、立ちガードだと+1F、しゃがみガードだと+2F(※動画内の口頭値)。ケン側が有利を取れる突進技。
- ジャストパリィしてくる人が多いが、とっさに出されると難しい。パリィかガードになってくれれば+1F/+2Fを取れるので、寄って択をかけたいときに使う。
- 龍尾脚をガードさせた後はしゃがみ弱Pで暴れ潰しが基本。+1Fなのでしゃがみ弱Pだと投げを割られてしまうため、相手は暴れがちになる。
バーンアウト中の弱龍尾脚
- バーンアウト中の弱龍尾脚が非常に強い。バーンアウト中は+5Fになる。
- いわゆる**「5F打ち」**ができるようになる。
- 弱龍尾脚の後にしゃがみ弱Pを押しているだけでガードになり、+5Fの状態で相手が技を出して暗転が入れば、パリィで対応できる。
- バーンアウト中はとにかく弱龍尾脚で突っ込んでいくのがおすすめ。
- しゃがみ弱Pと相手の発生4Fの技が相打ちになったとき、ほとんどのキャラよりケンのほうが優秀。
- 相打ちになってもケンのターンに戻り、キャンセルからもう1回弱龍尾脚でループする。結果的に体力が減るのはバーンアウトしている側。
- バーンアウト中は必殺技の削りもあるので、相打ちのダメージと合わせて大きい。
注意点
- 龍尾脚はガードされてドライブインパクトを合わせられると確定する。打ちすぎに注意。
6. 強い技⑤:ドライブラッシュ立ち弱P
- 見てから止めるのが非常に困難。
- 当たったらコンボ、ガードされていても打撃と通常投げの択になり、通常投げからまた起き攻めに行ける。
- ケンは運びが優秀なので、これが当たるだけで画面端まで行ってしまう。
- 相手のドライブゲージが3本以下のときは、置き技に噛み合って大ダメージをもらう心配が減るので、ゲージが少ない相手にはドライブラッシュでゴリゴリ攻める。
- 立ち強Pから迅雷脚で削れることと合わせると、相手のドライブゲージが少ないときにさらに強い、という組み立てです。
7. まとめ(動画内での5つの整理)
- 立ち強P
- 立ち強K(一文字蹴り)
- 迅雷脚(「これが最強」)
- 龍尾脚(とりあえず有利を取る。ただしガード後にドライブインパクトを合わせられると確定するので打ちすぎ注意)
- ドライブラッシュ立ち弱P
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 大パン/強パンチ | 立ち強P |
| 大K/一文字 | 立ち強K(一文字蹴り) |
| しゃが台/しゃがみ大 | しゃがみ強P |
| 中足 | しゃがみ中K |
| コパン/コパ | しゃがみ弱P |
| チーパン | 立ち中P |
| 人来/人雷/中人来/中人外 | 迅雷脚/中 迅雷脚 |
| 下段(風の下段) | 風鎌蹴り(迅雷脚中に→+弱K) |
| 中段 | 轟雷落とし(迅雷脚中に→+中K) |
| 有備客/流尾/恐竜美客 | 龍尾脚 |
| 大昇龍 | 強 昇龍拳 |
| 一般停止/急停止 | 奮迅脚 →(弱K)急停止 |
| ラッシュ立ちコパ/ラシコバン | ドライブラッシュ立ち弱P |
| オーディ備/オーディ巻き | OD 龍尾脚/OD 空中竜巻旋風脚 |
| ジャスパ/パリー | ジャストパリィ/ドライブパリィ |
| バンアウト/ワンアウト | バーンアウト |
| パニカ | パニッシュカウンター |
- 🚨 **奮迅脚と迅雷脚は別の技です。**この動画では両方が出てくるので書き分けています。
- 🚨 迅雷脚の「→+強K」派生は閃火脚です。火砕蹴はOD迅雷脚の派生の後にしか出せません。
確定できなかったこと
- 立ち強Pのヒット確認後のレシピ(字幕は「大パン踏勝率」)— 公式技名に確定できませんでした。
- 空対空からの追撃レシピ(4,000ダメージ/3,685ダメージが出た場面のコンボ内容)。
- ジャンプ中Pから繋げている「OD◯◯」がOD空中竜巻旋風脚かどうかは、字幕からは確定できませんでした。
- **「これだけで0.9本削る」**が、どの連係の合計値を指しているかは確定できませんでした。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **立ち強K(一文字蹴り)**は、公式フレームデータでガード時-5F、発生12F、ダメージ800、始動補正30%。備考は「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加パニッシュカウンター時きりもみダウン」で、動画の「めり込むと-5F」「パニッシュカウンターするとコンボに行ける」という説明と一致します。
- ✅ 昇龍拳の発生は、公式フレームデータで弱5F・中6F・強7F。動画の「弱と中は発生が1Fしか変わらない」という説明と一致します。
- ✅ 強 昇龍拳の備考は「1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵5-11F 飛び道具無敵9-51F 空中判定」。動画の「強昇龍拳は横に長い」という評価は、この持続と判定に関する見方です。
- ✅ **しゃがみ強P(突き上げアッパー)**は、公式フレームデータで発生8F。動画の「8F」という発言と一致します。
- ✅ 強 龍尾脚は、公式フレームデータでガード時+1F、ヒット時+3F、発生28F、ダメージ1200。動画の「立ちガードで+1F」という説明と一致します。「しゃがみガードで+2F」という値は公式フレームデータには載っていません(公式は硬直差1本のみ)ので、動画の口頭値として扱っています。
- ✅ **立ち強P(正拳突き)は、公式フレームデータでガード時-2F、発生10F、ダメージ800、ガード時のドライブゲージ減少量は-5000。「ガードさせるだけでドライブゲージを半分ぐらい奪える」**という説明は、ドライブゲージ1ブロック=10000という内部値に対して-5000=0.5本にあたります。
- ✅ 中 迅雷脚は、公式フレームデータでガード時-7F、発生16F、ダメージ600、ガード時のドライブゲージ減少量は-2000。
- ⚠ **「バーンアウト中は弱龍尾脚が+5Fになる」**という説明は、バーンアウト中の硬直差についてのものです。公式フレームデータの硬直差はバーンアウトしていない状態の値なので、直接照合できません。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年11月17日公開で、2026年3月17日と2026年8月3日のアップデートより前の内容です。その後、ケンには次の調整が入っています。
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。(2026.03.17 update)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。(2026.03.17 update)
立ち中K:①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。(2026.03.17 update)
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(2026.08.03 update)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)
- 動画で「画面端で通常投げを飛ばれたらしゃがみ強P」と言っている部分は、この動画の後にしゃがみ強Pのガード時の硬直差が改善(-10F⇒-7F)されています。
- **迅雷脚の下段派生(風鎌蹴り)は、この動画の後にダメージが増え、カウンターヒット時のダウン時間も増えています。**動画で語られている「下段・中段・何もしないの3択」は、リターンが上がった状態になっています。
- 立ち強P・立ち強K・龍尾脚・昇龍拳・ドライブラッシュ立ち弱Pには、この動画以降の調整は入っていません。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【レジェンドが教える】ケンの使い方解説 前編!!立ち回りで使える強い技や連携、迅雷脚や龍尾脚についても紹介します!【スト6】【STREET FIGHTER 6】 — Rush Gorou / 五郎(2025年11月17日公開)
- 概要欄によると、講師として招かれているのはレジェンド帯のケン使いで、聞き手はチャンネル主です。