概要
「今日ゲームを買った」レベルの完全初心者に向けたモダンケンの解説動画です。コマンド入力やキャンセルドライブラッシュといったテクニックを使わない方針で作られており、ゲーム内チュートリアルで使われている用語に合わせて説明されています。
構成は**攻め方(投げの間合いまで近づく/相手をダウンさせる/起き攻めをする+その他2つ)と守り方(相手を近づけたくない時/ダウンしてしまった時)**の2部です。トレーニングモードでの練習設定まで具体的に指定されているのが特徴です。
内容
- ケンの近づき方2つ(ジャンプ攻撃・龍尾脚)
- ダウンを取るための3つ(アシスト中攻撃・通常投げ・垂直ジャンプ)
- アシストコンボがガードされたときのフォロー(迅雷脚でキャンセル)
- 迅雷脚の3派生の性質と使い分け
- ヒット確認の練習方法(ガード設定ランダム)
- アシストコンボの途中で運びコンボに変える上級テクニック
- 打撃・投げ・様子見の三すくみ
- パリィドライブラッシュを使った起き攻めと、その練習方法
- その他の攻め方(ドライブインパクト/しゃがみ中K→中迅雷脚)
- 守り(波動拳・昇龍拳・アシスト弱攻撃)
- ダウン後の3択(何もしない・無敵技・前ジャンプ)
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所が多いため、公式技名に確定できたものだけを公式技名にしています。モダン操作のボタン表記(「下スペシャル」「前スペシャル」など)は字幕のとおりに書いています。
【攻め】1. 投げの間合いまで近づく
ケンの近づき方は主に2つ、と説明されています。どちらも相手がガードしていてもこちらが先に行動できるので、反撃を受けずに攻め続けられます。
① ジャンプ攻撃(アシスト中攻撃)
- アシストを長押ししたまま、相手に近づいたタイミングで中を押す。
- この技は他のジャンプ攻撃に比べて横に長く、相手を飛び越してしまっても当たってくれるので、基本的にはこれを使う。
- 当たっていた場合は、そのままアシストを押しっぱなしにして中攻撃を連打すると大ダメージになる。
- ガードされていても、こちらが相手より先に動けるので安心。
② 龍尾脚(後ろ+スペシャル)
- 後ろとスペシャルを同時押しで出せる奇襲技。
- 技が出るまでに少し時間があるが、ジャンプとは違った軌道で相手に近づける。
【攻め】2. 相手をダウンさせる
使うのは3つ、①アシスト中攻撃 ②通常投げ ③垂直ジャンプです。
① アシスト中攻撃(アシスト+中同時押し)
- アシストを長押ししたまま中を連打すると、自動でタイミングを合わせてくれるアシストコンボに派生する。
- SA2があるときは勝手にコンボに組み込んでくれるので火力も出しやすい。
- ただしガードされるとコンボが途中で止まって大きな隙ができる。
- そこで、下スペシャルで出る迅雷脚でアシスト中攻撃をキャンセルすると、隙を消しながら攻め続けられる。
迅雷脚の派生3種
| 入力 | 出る技 | 性質 |
|---|---|---|
| 後ろスペシャル | 風鎌蹴り | 立ってガードができない下段技 |
| 下スペシャル | 轟雷落とし | しゃがみガードができない中段技 |
| 前スペシャル | 閃火脚 | ダメージが高いコンボパーツ(初心者は今は使わなくてよい) |
- とくに後ろスペシャル派生(下段)は相手が反撃をすることができないので、基本的にはこれを使う、と説明されています。
- ガードが硬い相手には、たまに下スペシャル派生(中段)を混ぜて上下に揺さぶる。
練習方法(ヒット確認)
- トレーニングモードのオプションを開く
- 上から4番目の「ガード設定」を「ランダム」にする
- ジャンプ攻撃からアシスト中を連打し、当たっていたらアシストコンボを出し切る/ガードされていたら下スペシャルで後隙を消す、を練習する
上級テクニック(アシストコンボの分岐)
- モダンケンのアシスト中コンボは、連打すると位置が入れ替わるコンボになる。
- 途中の「走る部分」(=奮迅脚)で下スペシャルを押すと、【奮迅脚】竜巻旋風脚に変わり、運ぶコンボになる。
- テクニック:パンチを2発出し切ったくらいから下スペシャルを連打しておくと、ガードされているときは迅雷脚、当たっているときは【奮迅脚】竜巻旋風脚が自動で出てくれる。
- 練習もガード設定をランダムにして、ガードなら迅雷脚、ヒットなら【奮迅脚】竜巻旋風脚になっていれば完璧、とのことです。
② 通常投げ(弱+中同時押し)
- アシスト中攻撃だけではガードを固めている相手にダメージを与えられないので、通常投げで崩す。
- 投げ続けると相手も投げ抜けをしてくるようになる。
③ 垂直ジャンプ(投げ抜け狩り)
- 投げ抜けは投げを見てから抜けることができないので、こちらが投げずに様子見をしていると、相手の投げのモーションが空振って大きな隙を晒す。
- ケンは相手の投げ抜けを咎めたい場合、垂直ジャンプを使うのがおすすめ。投げの空振りに大ダメージを与えられる。
- 垂直ジャンプから出すジャンプ攻撃は、下方向に強いアシスト強がおすすめ。
三すくみ
| 相手の傾向 | こちらがやること |
|---|---|
| 反撃してくる(暴れる) | 打撃(アシスト中攻撃)を当てる |
| 打撃で崩れる(ガードする) | 通常投げで崩す |
| 投げ抜けをしてくる | 様子見(垂直ジャンプ) |
- 様子見の垂直ジャンプが読まれると反撃されるが、反撃してくる相手にはアシスト中攻撃で勝てる、という循環です。
【攻め】3. 起き攻めをする(パリィドライブラッシュ)
- 起き攻め=相手をダウンさせた後、起き上がるタイミングに合わせて攻撃を重ねること。
- ここで使うのがパリィドライブラッシュ。
- ドライブパリィ中に素早く前を2回入力すると、ドライブゲージ0.5本で発動できる移動技。
- パリィドライブラッシュからの通常技は、ヒット時・ガード時ともに普段より有利になる。
- コツ:ダウンを取る技の演出中からパリィボタンを長押しして前を連打していると、技の硬直が終わった最速のタイミングで勝手にパリィドライブラッシュが出る。
- パリィドライブラッシュからは弱攻撃を出しておくのがおすすめ。ガードさせてこちらが先に動ける上に、通常投げも狙える。
- この状況はジャンプ攻撃や龍尾脚をガードさせたときと同じなので、また相手をダウンさせるターンを始められる。
練習方法(起き攻め)
- トレーニングモードの反撃設定を開き、**十字キーを1個左に押して「ダウンリバーサル」**にする
- 一番上の項目で三角ボタンを押してスロットをONにする
- スロットに弱Pを入れる(ケンが持つこのゲームで一番早い技として紹介されています)
- これでケンがダウンした時に起き上がりで弱Pを打ってくれるようになる
- ジャンプ攻撃からダウンを取りに行き、起き攻めの練習をする
- ドライブラッシュでカウンターが取れて相手にヒットしていたら、起き攻めが成功している
【攻め】その他のおすすめ2つ
① ドライブインパクト
- ドライブゲージを1本使って発動できる突進技。相手の技を2発まで受け止めながら攻撃できる。
- 相手のドライブインパクトをドライブインパクトで返すと特殊演出になって追撃できる。
- 相手が壁際に近いと、ガードしていても壁やられになりコンボできる。
- 返されない限りとても強い技なので、とくに画面端が近いときはどんどん打って大丈夫。
- 追撃はアシスト中コンボでOK。
② しゃがみ中K → 中迅雷脚
- ↓+中で出るしゃがみ中K(下段)から迅雷脚にキャンセルする。
- 「投げに行くには少し遠いけれど、ジャンプや龍尾脚をするには近すぎる」という距離感で困ったとき、とりあえず打っておくのが強い。
- ヒットしているときは連打して大丈夫。当たっている限りこちらが有利なので、相手に割り込まれることはない。
【守り】1. 相手を近づけたくないとき
使いたい技は3つ、①波動拳 ②昇龍拳 ③アシスト弱攻撃です。
① 波動拳(方向キーを入れずにスペシャル)
- どこまでも飛んでいく、このゲームで一番長い牽制技。
- 相手の歩きや通常技を潰すために使える。
- ただし技の硬直がとても長いので、ジャンプ攻撃が噛み合うとガードできずに大ダメージをもらう。
- 打ちすぎないように、相手のジャンプ攻撃を警戒する必要がある。
② 昇龍拳(前スペシャル)
- 空中からの攻撃に対して無敵がついている対空技。
- 波動拳を打って、相手が飛んできたら昇龍拳で落とす、という流れが基本姿勢。
③ アシスト弱攻撃(アシスト+弱同時押し)
- 発生がとても早く、リーチも長い。
- 連打するとガードされても迅雷脚まで出してくれるので、近距離での反撃としておすすめ。
- 相手に貼り付かれた際の反撃として使う。
【守り】2. ダウンしてしまったとき
起き上がりで使いたい技は3つ、①何もしない ②無敵技 ③前ジャンプです。
① 何もしない
- ダウンしてしまったときは相手が先に動けるので、基本的にこちらが不利。
- まずはしっかりガードをして、相手の攻めが終わるのを待つ。
② 無敵技
- ガードだけしているといつかは崩されるので、無敵の切り返しを使う。
- OD昇龍拳:アシスト+前スペシャルで出る強化版。ドライブゲージ2本を使い、発生からしばらく完全無敵。
- SA1:方向キーを入れずにスペシャルと強を同時押し。SAゲージ1本。相手と位置を入れ替えられるので、自分が画面端にいるときにおすすめ。
- SA3:下方向+スペシャルと強。SAゲージ3本。大ダメージ。
- 共通の弱点:ガードされると大きな隙を晒すので注意。
③ 前ジャンプ
- 無敵技を見せると、相手はガードするために起き攻めをせず様子見をするようになる。
- その場合は前ジャンプ。画面端から簡単に抜け出せる。
守りの流れ
- 最初はしっかり様子見をして、下手にダメージをもらわない
- 攻めがきつくなってきたら無敵の切り返しを打つ
- 相手が警戒して攻めがぬるくなってきたら前ジャンプで脱出する
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| モダン剣/モダ剣/Mケン | モダン操作のケン |
| アシスト中攻撃/アシスト弱攻撃/アシスト強 | アシストボタン+各攻撃ボタン |
| 流備客/備客 | 龍尾脚 |
| 人来/人客/人雷角 | 迅雷脚 |
| 後ろスペシャル派生(下段) | 風鎌蹴り(迅雷脚中に→+弱K) |
| 下スペシャル派生(中段) | 轟雷落とし(迅雷脚中に→+中K) |
| 前スペシャル派生 | 閃火脚(迅雷脚中に→+強K) |
| ふ人竜巻 | 【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| 動拳/波動権 | 波動拳 |
| 昇拳/昇流拳/ボーディ流拳 | 昇龍拳/OD 昇龍拳 |
| 中足 | しゃがみ中K |
| ジャックパンパンチ | 弱P |
| パリードライブラッシュ | パリィドライブラッシュ |
| 壁足 | 画面端 |
- 🚨 **奮迅脚と迅雷脚は別の技です。**動画の「走る部分」は奮迅脚、「下スペシャルで出る技」は迅雷脚です。
- 🚨 迅雷脚の「→+強K」派生は閃火脚です。火砕蹴はOD迅雷脚の派生の後にしか出せません。
確定できなかったこと
- **モダン操作の各ボタン割り当て(下スペシャル/前スペシャル/後ろスペシャルがそれぞれどの必殺技になるか)**は、動画の音声だけでは検証できませんでした。字幕に出てきた表記のまま書いています。
- 上級テクニックで「パンチを2発出し切ったくらいから」というのが、アシストコンボの何段目にあたるかは述べられていません。
公式フレームデータとの照合
- ⚠ **「後ろスペシャル派生(下段)は相手が反撃をすることができない」**という説明について。公式フレームデータでは、風鎌蹴り(迅雷脚中に)のガード時の硬直差は-5Fです。初心者向けの説明として「返されにくい」という趣旨だと読めますが、公式の値としては不利フレームが付く技なので、この記事では動画の表現をそのまま残したうえで併記しています。
- ✅ **轟雷落とし(迅雷脚中に)**は、公式フレームデータで属性が「中」(中段)、発生18F、ヒット時+3F、ガード時-3F。動画の「しゃがみガードができない中段技」という説明と一致します。
- ✅ OD 昇龍拳は、公式フレームデータで発生6F、ダメージ1600、備考に「1-10F 完全無敵9-24F,33-74F 空中判定」とあります。動画の「発生からしばらく完全無敵」という説明と一致します。
- ⚠ SA1 龍尾烈脚は、公式フレームデータの備考が「1-9F 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない」で、完全無敵ではありません。動画は「SAにも完全無敵がついているものがあります」と言ってからSA1とSA3を紹介していますが、完全無敵なのはSA3のほうです。
- ✅ SA3 神龍烈破は、公式フレームデータで発生7F、ダメージ4000、備考に「1-18F完全無敵最低保障ダメージ50%」とあります。
- ✅ 波動拳は、公式フレームデータで弱・中・強とも全体49F。動画の「技の硬直がとても長い」という説明はこの値に対応します。
- ✅ **立ち弱P(ジャブ)/しゃがみ弱P(ジャブ)**は、公式フレームデータでどちらも発生4F。動画の「ケンが持つこのゲームで一番早い技」という説明と整合します。
- ✅ **しゃがみ中K(くるぶしキック)**は、公式フレームデータで発生7F、属性は「下」、キャンセル欄は「C」。動画の「下段技から迅雷脚にキャンセルする」という説明と一致します。
- ✅ **ドライブインパクト(焔撃ち)**の備考は「1-27F アーマー判定(2回)パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒットきりもみダウン・SAゲージ3000増加」。動画の「相手の技を2発まで受け止めながら攻撃できる」という説明と一致します。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年6月9日公開で、202506 Ver. の直後、2026年3月17日と2026年8月3日のアップデートより前の内容です。その後、ケンには次の調整が入っています。
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。(2026.03.17 update)
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。(2026.03.17 update)
立ち中K:①始動補正20%を撤廃しました。 ②SAキャンセル可能に変更しました。(2026.03.17 update)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)
立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(2026.08.03 update)
- 動画が基本に据えている「下段派生(風鎌蹴り)」は、この動画の後にダメージが上がり、カウンターヒット時の状況も良くなっています。
- 波動拳・昇龍拳・OD昇龍拳・龍尾脚・迅雷脚の各派生・ドライブインパクトには、この動画以降の調整は入っていません。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:【最新版】MR2100が教える初心者がまず覚えるべきMケンの立ち回り&テクニック講座【ストリートファイター6】 — かためのプディング(2025年6月9日公開)
- 動画内で「6月4日最新バージョンでのモダンケンの使い方」と述べられています。