コンボ中級

モダンケンのとりこれコンボ一覧|基本パーツ3本と始動別レシピ、SAをコマンド入力すべき場面

情報源:すこれるブログ(仮)(ブログ) ・ 投稿日:2024-03-06

⚠ この記事は 2024年3月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のケンでマスターに到達した筆者が、実際にランクマッチで使っていたコンボだけに絞って並べたレシピ集です。

基本パーツを3本先に示し、以後は「〜」で省略する書き方になっており、**最後に「モダン限定のヒット確認」「簡易入力補正」「SAをコマンド入力した方が良い場面」**という、モダン特有の踏み込んだ話が続きます。

⚠ 記事の注記:「コンボトライアルにあるような基本コンボは省略」「一度記載したルートについては以後は〜表記で省略しています」「キャンセルラッシュはCR、ドライブラッシュはDRと表記しています」

この記事は長いため、当サイトでは内容ごとに複数の記事に分けています。

内容

  • 基本ルート(後述ルートで頻出のパーツ3本)
  • しゃがみ中K始動(7本)
  • 立ち強K始動(パニッシュカウンター限定・5本)
  • 立ち弱P始動(4本)
  • 相手の無敵技をガードした時(2本)
  • ドライブインパクト返し始動(6本)
  • 画面端ドライブインパクトのガード/通常ヒット始動(1本)
  • シミー(パニッシュカウンター限定・3本)
  • モダンケン限定のヒット確認
  • 簡易入力補正と、SAをコマンド入力した方が良い場面

具体手順

0. 記事の表記

記事の表記本記事での扱い
CR/DRキャンセルドライブラッシュ/ドライブラッシュ
立弱/立中/立強立ち弱P/立ち中K/立ち強K(記事が本文で明記)
屈弱/屈中/屈強しゃがみ弱K/しゃがみ中K/しゃがみ強P(記事が本文で明記)
A弱立ち弱K(記事が本文で明記)
A中/A強/A中中中記事の表記のまま(公式技名に確定できませんでした)
強派生/弱派生閃火脚(→+強K)/風鎌蹴り(→+弱K)
奮迅弱派生/奮迅強派生急停止/踏み込み前蹴り(いずれも奮迅脚中に)
奮迅昇竜/奮迅龍尾/奮迅竜巻【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚/【奮迅脚】竜巻旋風脚

1. 基本ルート(頻出パーツ)

#レシピ
1しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳 > SA3 神龍烈破 > 弱昇龍拳 > OD昇龍拳
2しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 強昇龍拳 または SA2 または SA3
3しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳 または SA2 または SA3
  • ⚠ 「しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り」の部分は、風鎌蹴りを遅らせる必要があり、猶予は3Fと難しめ。

2. しゃがみ中K始動

#レシピ条件
1しゃがみ中K > 中迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> SA3 神龍烈破近い距離か画面端のみ
2しゃがみ中K > 中迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> SA3 神龍烈破—
3しゃがみ中K > CR > A中 > A中中中 > 奮迅脚からの各種派生—
4しゃがみ中K > CR > A中 > しゃがみ強P > 奮迅脚からの各種派生—
5しゃがみ中K > CR > A中 > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳画面端限定
6しゃがみ中K > CR > A中 > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 強昇龍拳 または SA2 または SA3—
7しゃがみ中K > CR > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > A中〜—

3. 立ち強K始動(パニッシュカウンター限定)

#レシピ条件
1立ち強K > DR > A強 >【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破—
2立ち強K > DR > A強 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳 または SA2画面端付近限定
3立ち強K > DR > A中 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 強昇龍拳 または SA3画面端付近限定
4立ち強K >【奮迅脚】昇龍拳 > SA3 神龍烈破⚠ 最速気味でないと落とすため、ゲージを使えないときに
5立ち強K > 踏み込み前蹴り(奮迅強派生)> 中昇龍拳画面端付近限定

4. 立ち弱P始動

⚠ 「密着からなら立ち弱Pは3回まで」

#レシピ条件
1立ち弱P×n > 強昇龍拳 > SA3 神龍烈破—
2立ち弱P×n > 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)または 閃火脚(強派生)> SA3 神龍烈破⚠ 閃火脚は近いか画面端のみSA3につながる
3立ち弱P > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 または SA2⚠ 立ち弱Pは密着なら2回まで
4立ち弱P×n > CR > 立ち弱P > A中 > CR > A強 > A中〜リーサルが見えた時用

5. 相手の無敵技をガードした時(パニッシュカウンター限定)

#レシピ条件
1しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > A中〜—
2DR > A強 > しゃがみ強P >【奮迅脚】昇龍拳 など相手のSAをガードした時に使用

6. ドライブインパクト返し始動

#レシピ記事の説明
1垂直ジャンプ強K > SA3 神龍烈破⚠ コマンド入力で最大反撃レベルのダメージが出る。ジャンプ中にスティックをぐるぐる回しておく
2垂直ジャンプ強K > DR > A強 >【奮迅脚】昇龍拳 など—
3垂直ジャンプ強K > DR > A強 >【奮迅脚】龍尾脚〜位置入れ替え用
4しゃがみ強P > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > 強昇龍拳 または SA2 または SA3位置入れ替えしつつ高火力
5しゃがみ強P >【奮迅脚】昇龍拳 などゲージが使えないとき
6しゃがみ強P > ドライブインパクト連続ヒットする。相手のドライブゲージを削りたい時

7. 画面端ドライブインパクトのガード/通常ヒット始動

A強 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳 または SA2

8. シミー(パニッシュカウンター限定)

⚠ 記事の注記:「2024.05.22のアプデで しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳 が繋がるようになりました。」

#レシピ条件
1A強 > しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳—
2A強 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)または 風鎌蹴り(弱派生)〜画面端限定
3A強 > しゃがみ中K > CR > A中 > しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳画面端ノーゲージ最大
  • 「A強 > しゃがみ中K のルートはヒット確認がしやすく、咄嗟にコンボを判断しやすい」

9. モダンケン限定のヒット確認

  • モダン限定で、中アシストコンボの2段目で、A中とステップ入力を同時に仕込むことで、当たってたら奮迅脚(A中の3段目)、ガード時はキャンセルドライブラッシュを自動的に出すことができる。
  • これによりヒット確認が自動的にできる。キャンセルドライブラッシュ後は最速の立ち弱Pで固める。
  • ドライブゲージが3本以上あるときはヒット確認が必要なくなるため、意識しておくといいことが多い。
  • ⚠ 「入力履歴を見ると、アシストコンボ2段目でA中と前方向入力を狂ったように連打しているのが分かると思います。」

10. 簡易入力補正と、SAをコマンド入力した方が良い場面

記事の説明

  • モダン操作はワンボタンで昇龍拳等のコマンド技やSAを出すことができるが、その代わりにコマンド入力した時に比べて80%のダメージ補正がかかる。
  • 所謂始動補正ではなく、簡易入力した技のみに補正がかかる形。
    • 例:パニッシュカウンター始動として【奮迅脚】竜巻旋風脚始動のコンボをする際、【奮迅脚】竜巻旋風脚を簡易入力しても、補正がかかるのは簡易入力した【奮迅脚】竜巻旋風脚部分のみで、その後のコンボは特に補正がかからない。
  • 簡易入力補正には最低保証が設けられており、コンボの最後にSA3で締めた際、どんなに長いコンボでもSA3には50%を下回る補正がかかることはない。
  • アシストコンボに関してはそもそも補正がかからない。

コマンド入力した方が良いコンボ(記事の数値)

コンボコマンド入力時簡易入力時
ジャンプ強攻撃 > しゃがみ強P > 弱竜巻旋風脚 > SA240503672
ドライブラッシュA強(パニッシュカウンター)> しゃがみ強P > 踏み込み前蹴り(奮迅脚強派生)> SA352004640
  • 理由:「コマンド入力によっていずれも70%という、最低保証の補正よりも大きいダメージでSAをコンボに組み込むことが出来るから」(SA2の最低保証の補正は40%)。簡易入力すると80%の簡易入力補正がさらにかかる。

簡易入力でも補正が変わらないコンボ(記事の例)

  • しゃがみ中K > キャンセルドライブラッシュ > しゃがみ強P > 奮迅脚 > 急停止 > A中中中 >【奮迅脚】昇龍拳 > SA3

  • ドライブインパクト返し > しゃがみ強P >【奮迅脚】昇龍拳 > SA3

  • ⚠ 記事の所感:「SA3に関しては基本は簡易入力で良いと思います。その代わり、SA2に関しては基本的にコマンド入力した方が良いです。」

メモ

🚨 公式技名に確定できなかった表記

記事の表記状況
A中/A強記事は「アシストボタン+中/強で出せる技」とだけ書いており、対応する通常技を明記していません。 公式フレームデータにモダンのボタン割り当ての列がないため確定できず、記事の表記のまま残しています。
A中中中中を3回入力する連係と読めますが、ケンのターゲットコンボは顎撥二連(中P強P)と閃光連脚(中K中K強K)の2種類で、どちらか断定できません。記事の表記のまま残しています。
奮迅脚からの各種派生記事が具体名を書いていません。公式では 急停止/紫電カカト落とし/踏み込み前蹴り/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】龍尾脚 の6種類です。

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
「しゃがみ強P > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り」の猶予は3F強 迅雷脚 の備考「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」(受付幅6F)「34-41F 閃火脚に派生可」⚠ 公式の受付幅は6F。記事の「猶予3F」は追撃が繋がるタイミングの幅を指す実測値と読めます
閃火脚は「近いか画面端のみSA3につながる」閃火脚(迅雷脚中に)キャンセル SA3、備考「しゃがみ状態の相手に当たらない」✅ SA3キャンセル対応は一致
SA2の最低保証の補正は40%SA2 疾風迅雷脚 の備考「最低保障ダメージ40%」✅ 一致(公式の表記は「保障」)
SA3の最低保証は50%SA3 神龍烈破 の備考「最低保障ダメージ50%」✅ 一致
弱昇龍拳 > SA3 > 弱昇龍拳 > OD昇龍拳弱 昇龍拳 キャンセル SA3/ダメージ※1100(備考「※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)」)、SA3 発生7F/ダメージ4000✅ 技のキャンセル対応は一致
OD龍尾脚で位置入れ替えOD 龍尾脚 発生9F/ヒット+1F/ガード-9F、備考「9-12F,18F 地上の相手に当たらない」「2段目のみヒット時、追加のコンボ補正はかからない」⚠ 位置入れ替えの記載は公式にありません
垂直ジャンプ強K垂直ジャンプ強K(飛び旋風脚)(垂直ジャンプ中に)発生6F/持続6-11F/ダメージ900✅ 一致
弱竜巻旋風脚 > SA2 で4050ダメージ弱 竜巻旋風脚 ダメージ700、SA2 ダメージ2800。コンボ全体のダメージは公式に列がありません⚠ 記事側の実測値です
簡易入力補正80%公式フレームデータに簡易入力補正の列はありません(モダン操作のダメージ補正は公式のフレームデータに載っていません)⚠ 公式では確認できません(記事側の情報)

公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2024年3月6日より後の変更)

日付技公式の変更内容(原文)
202405 Ver.【奮迅脚】昇龍拳「①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。②ヒット時のダウン時間を3F増加しました。③2段目ヒット時の上方向への吹き飛びを減少しました。③4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。」
202405 Ver.顎撥二連 (中P>強P)「立ち中Pからキャンセル可能なタイミングを9-13F⇒9F目のみに変更しました。」
202405 Ver.アシストコンボ2「SAゲージ2本未満時のコンボ内容を下記に変更しました。顎撥二連>奮迅脚>(奮迅)龍尾脚>(強)昇龍拳」
202405 Ver.アシストコンボ3「バーンアウト中のコンボ内容を下記に変更しました。立ち強P>(中)迅雷脚>風鎌蹴り>神龍烈破」
202405 Ver.【OD】竜巻旋風脚「①最終段のダメージを600⇒800に変更しました。② コンボカウント 上限値を増加しました。」
202405 Ver.【OD/奮迅脚】龍尾脚「先行入力の受け付け時間を5F⇒10Fに変更しました。」
202405 Ver.【通常/OD】閃火脚「攻撃発生前の前進距離を増加しました。」
202405 Ver.【通常】轟雷落とし「空中ヒット時のヒット効果を叩きつけダウン⇒地面バウンドに変更し、ヒット時の有利フレームを増加しました。」
2024年12月2日踏み込み前蹴り「①始動補正20%を追加しました。②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。」
202506 Ver.火砕蹴「始動補正を40%追加しました。」
202506 Ver.【通常】風鎌蹴り「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。」
202506 Ver.【SA2】疾風迅雷脚「①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。②最終段のガードバックを増やしました。」
202506 Ver.【SA3/CA】神龍烈破「ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。」
2026年3月17日【奮迅脚】昇龍拳「初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」
2026年3月17日【通常】風鎌蹴り「①ダメージを500⇒600に変更しました。②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」
2026年3月17日【OD】閃火脚「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」
2026年3月17日しゃがみ強P「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」
2026年8月3日踏み込み前蹴り/奮迅脚「踏み込み前蹴り:①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」「奮迅脚:踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」
  • ⚠ 記事内で「2024.05.22のアプデ」と書かれている変更は、公式の版名では 202405 Ver. にあたります。 公式のケンの項目には**「しゃがみ中K >【奮迅脚】昇龍拳 が繋がるようになった」という直接の記述はありませんが、【奮迅脚】昇龍拳の攻撃発生が9F⇒8Fに変更**されています。
  • ⚠ アシストコンボの内容が 202405 Ver. で変更されているため、A中中中 などアシストコンボを使うレシピは当時と挙動が変わっている可能性があります。
  • ページの公開日は2024年3月6日、最終更新は2024年10月22日(ld+json の datePublished / dateModified)です。
情報源
https://www.sukoreru.com/sf6-1
すこれるブログ(仮)(ブログ)/投稿日:2024-03-06