⚠ この記事は 2024年5月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。
概要
モダン操作のケンで実戦によく使うコンボを、状況別+始動技別にまとめたコンボ集です。各コンボに動画が付いています(動画では①から順に紹介)。
⚠ 記事の位置づけ:「実践でよく使うコンボをまとめたので、初心者向けというよりは中級者向けになっているかと思います。」
⚠ 記事は「Year2のコンボも追記しています」と書いており、公開後に加筆されています。(**記事の元の表記は「シーズン2」ではなく「Year2」**です。)
内容
- 飛びが通った時のコンボ
- 牽制技からのコンボ(しゃがみ中攻撃始動/立ち強攻撃パニッシュカウンター始動)
- 起き攻め・固めで使うコンボ(立ち弱攻撃始動/シミーで狙うコンボ)
- 確定反撃のコンボ
- ドライブインパクト(壁貼りつき/パニッシュカウンター)
具体手順
0. 記事の表記について
🚨 この記事はモダン操作の略号で書かれています。 下の表で公式技名に確定できたものだけを置き換え、確定できないものは記事の表記のまま残しています(メモ参照)。
| 記事の表記 | 本記事での扱い |
|---|
| CR | キャンセルドライブラッシュ |
| DR | ドライブラッシュ |
| J強/屈強/屈中/立弱/立強 | ジャンプ強攻撃/しゃがみ強攻撃/しゃがみ中攻撃/立ち弱攻撃/立ち強攻撃(モダンの操作名) |
| A中/A強/A中中中 | 記事の表記のまま(アシストボタンを使う入力。公式技名に確定できませんでした) |
| 奮迅弱派生 | 急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K) |
| 奮迅昇竜/奮迅龍尾/奮迅竜巻 | 【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚/【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| 奮迅各種派生技/奮迅派生各種 | 奮迅脚からの各種派生(記事が具体名を書いていないため、そのまま) |
| 強派生/弱派生(迅雷脚から) | 閃火脚(→+強K)/風鎌蹴り(→+弱K) |
| 弱竜巻/中昇竜/強昇竜/弱昇竜 | 弱 竜巻旋風脚/中 昇龍拳/強 昇龍拳/弱 昇龍拳 |
| 強迅雷/弱迅雷/OD迅雷 | 強 迅雷脚/弱 迅雷脚/OD 迅雷脚 |
| OD龍尾 | OD 龍尾脚 |
1. 飛びが通った時のコンボ
ジャンプ強攻撃 > しゃがみ強攻撃 > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚
- 基本これで良い。このコンボではSA2を緩い補正でコンボに組み込めるので、ゲージが溜まっていたら使う。ゲージが溜まっていなければ中昇龍拳で締める。
2. 牽制技からのコンボ:しゃがみ中攻撃始動(中央)
| # | レシピ | 記事の説明 |
|---|
| ① | しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > A中中中 > 奮迅脚からの各種派生 | 入れ込みやすい CR > A中 がコンボパーツ |
| ② | しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚からの各種派生 | ①と同じく入れ込みやすく、それでいて火力も高い |
| ③ | しゃがみ中攻撃 > CR > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚 > 急停止 > A中中中 > 奮迅脚からの各種派生 | 運べるがヒット確認をする必要あり |
3. 牽制技からのコンボ:しゃがみ中攻撃始動(画面端限定)
| # | レシピ | 記事の説明 |
|---|
| ① | しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳 | 安定ルート |
| ② | しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 強昇龍拳 | ゲージ回収しつつ強昇龍拳の代わりにSA2・SA3でも追撃可能。⚠ 強迅雷脚 > 風鎌蹴り で目押し(最速ではなくタイミング良くボタンを押す)が必要で少し難しい |
4. 牽制技からのコンボ:立ち強攻撃パニッシュカウンター始動
| # | レシピ | 記事の説明 |
|---|
| ① | 立ち強攻撃パニッシュカウンター >【奮迅脚】昇龍拳 | ノーゲージ追撃な代わりに、最速気味かつ近めでないと落としやすい |
| ② | 立ち強攻撃パニッシュカウンター > DR > A強 > 奮迅脚からの各種派生 | 安定追撃ルート。⚠ 【奮迅脚】竜巻旋風脚で締める場合、少し遅らせる必要あり |
| ③ | 立ち強攻撃パニッシュカウンター > DR > A強 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳 | 画面端限定 |
5. 起き攻め・固めで使うコンボ:立ち弱攻撃始動
| # | レシピ | 記事の説明 |
|---|
| ① | 立ち弱攻撃×n > 強昇龍拳 | 起き攻めで立ち弱攻撃がヒットした時に |
| ② | 立ち弱攻撃×n > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 | ⚠ 近くないと中昇龍拳まで入らない |
| ③ | 立ち弱攻撃×n > OD迅雷脚 > OD閃火脚(強派生)> 追撃 | コンボ後に安全重ねに行けるのでゲージに余裕があれば画面端で使用。⚠ 相手がしゃがんでいた場合は風鎌蹴り(弱派生)に変える必要があり、安全重ねはできなくなる |
| ④ | 立ち弱攻撃×n > CR > 立ち弱攻撃 > A中 > CR > A強 > A中中中 >【奮迅脚】昇龍拳 または【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 神龍烈破 | リーサルが見えてる時に使用するコンボ。⚠ 目押しに自信があれば、CR > 立ち弱攻撃 > しゃがみ強攻撃 の方が火力が少し伸びる |
6. シミーで狙うコンボ
| # | レシピ | 記事の説明 |
|---|
| ① | A強パニッシュカウンター > しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳 | ヒット確認も容易なルート。前述したしゃがみ中攻撃 > CR のコンボルートが全て使える |
| ② | A強パニッシュカウンター > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 強昇龍拳 | 画面端限定のノーゲージコンボ。⚠ 難しければ 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳 でも良いダメージ |
| ③ | A強パニッシュカウンター > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > SA3 神龍烈破 などで追撃 | 中央でも使える高火力コンボ。位置を入れ替える関係上、中央で使うことが多い。⚠ 緩い補正でSA3を組み込めるので、SA3はコマンド入力で |
7. 確定反撃のコンボ
| # | レシピ | 記事の説明 |
|---|
| ① | しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚 > 急停止 > A中〜 | ノーゲージの確定反撃 |
| ② | DR > A強 > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚からの各種派生 | SAをガードした時に使用するコンボ |
| ③ | DR > A強 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚〜 | SAをガードした時に使用するコンボ。画面端限定。⚠ 強迅雷脚の後、風鎌蹴り(弱派生)ルートか閃火脚(強派生)ルートかは自分の安定するルートで |
8. ドライブインパクト
壁貼りつき
A強 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚
ドライブインパクトのパニッシュカウンター
| # | レシピ | 記事の説明 |
|---|
| ① | ドライブインパクトのパニッシュカウンター > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚からの各種派生 | ノーゲージコンボ |
| ② | ドライブインパクトのパニッシュカウンター > ジャンプ強攻撃 > DR > A強 > 奮迅脚からの各種派生 | ゲージが余ってる時に |
| ③ | ドライブインパクトのパニッシュカウンター > ジャンプ強攻撃 > SA3 神龍烈破 | 何も考えずにSA3を使いたい時。そのままSA3を出すより火力が出る上、ジャンプを挟むのでコマンド入力猶予も長くミスも起きにくい |
メモ
🚨 公式技名に確定できなかった表記
| 記事の表記 | 状況 |
|---|
| A中/A強 | モダン操作でアシストボタンと中/強を組み合わせた入力と読めますが、それがケンのどの通常技に対応するかは公式フレームデータからは判別できません(公式データはクラシック基準で、モダンのボタン割り当ての列がありません)。記事の表記のまま残しています。 |
| A中中中 | 中を3回入力する連係と読めます。ケンのターゲットコンボは顎撥二連(中P強P)と閃光連脚(中K中K強K)の2種類ですが、どちらに対応するか断定できません。「A中中中 > 奮迅脚からの派生」と書かれている点からは顎撥二連の側と読めますが、推測で補わず記事の表記のまま残しています。 |
| 奮迅各種派生技/奮迅派生各種 | 記事が具体名を書いていません。 公式では奮迅脚からの派生は 急停止/紫電カカト落とし/踏み込み前蹴り/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】龍尾脚 の6種類です。 |
公式フレームデータとの照合
| 記事の記述 | 公式フレームデータ | 判定 |
|---|
| SA2を「緩い補正でコンボに組み込める」 | SA2 疾風迅雷脚 発生6F/持続6-61F/硬直28F/ガード-5F/ダメージ2800、備考「ヒット時6段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」。コンボ補正値の欄は空欄 | ✅ SA2にコンボ補正の記載はありません |
| SA3も「緩い補正で組み込める」 | SA3 神龍烈破 コンボ補正値:※即時補正10%、備考「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」 | ⚠ SA3には「即時補正10%」の記載があります |
| 強迅雷脚 > 風鎌蹴り は目押しが必要 | 強 迅雷脚 の備考「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「34-41F 閃火脚に派生可」。弱・中は「32-35F/30-35F」 | ✅ 派生の受付が 36-41F と幅を持つことは公式に記載あり |
| 閃火脚は相手がしゃがんでいると当たらない(③で弱派生に変える) | 閃火脚(迅雷脚中に)の備考「しゃがみ状態の相手に当たらない」 | ✅ 一致 |
| OD迅雷脚から強派生 | OD 迅雷脚 の備考「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可」「19-27F OD閃火脚に派生可」 | ✅ 一致(OD版の派生は「OD閃火脚」「OD風鎌蹴り」という別項目です) |
| 強迅雷脚 > OD龍尾脚 で位置を入れ替える | OD 龍尾脚 発生9F/持続9-24F/硬直24F/ヒット+1F/ガード-9F、備考「9-12F,18F 地上の相手に当たらない」「10-27F 空中判定」 | ⚠ 位置入れ替えの記載は公式にありません(記事側の情報) |
| 弱竜巻旋風脚から中昇龍拳が「近くないと入らない」 | 弱 竜巻旋風脚 発生4F/持続4-14F(4-5, 12-14)/硬直32F/ガード-14F/ダメージ700 | ✅ 持続が2つに分かれていることは公式に記載あり |
| 立ち強攻撃パニッシュカウンター始動 | 立ち強K(一文字蹴り)発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/始動補正30%、備考「パニッシュカウンター時きりもみダウン」 | ✅ 整合(モダンの「立ち強攻撃」が立ち強Kか立ち強Pかは記事から特定できません) |
公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2024年5月10日より後の変更)
| 日付 | 技 | 公式の変更内容(原文) |
|---|
| 2024年6月26日 | 奮迅脚 | 「前回行った奮迅脚の入力優先を再調整し、OD技よりも優先度が高くなる入力を『ニュートラル+KK』から『ニュートラル+KKK』に変更しました。※モダン操作は『ニュートラル+攻撃ボタン三つ』となります。」 |
| 2024年12月2日 | 踏み込み前蹴り | 「①始動補正20%を追加しました。②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。」 |
| 2024年12月2日 | 【強】迅雷脚 | 「ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。」 |
| 2024年12月2日 | 【OD】昇龍拳 | 「ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。」 |
| 202506 Ver. | ジャンプ攻撃(モダン操作) | 「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P/ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P/ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K/ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K/ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」 |
| 202506 Ver. | 【通常】風鎌蹴り | 「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。」 |
| 202506 Ver. | 火砕蹴 | 「始動補正を40%追加しました。」 |
| 202506 Ver. | 【SA2】疾風迅雷脚 | 「①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。②最終段のガードバックを増やしました。」 |
| 202506 Ver. | 【SA3/CA】神龍烈破 | 「ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。」 |
| 2026年3月17日 | 【通常】風鎌蹴り | 「①ダメージを500⇒600に変更しました。②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」 |
| 2026年3月17日 | 【OD】閃火脚 | 「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」 |
| 2026年3月17日 | 【奮迅脚】昇龍拳 | 「初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」 |
| 2026年3月17日 | しゃがみ強P | 「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」 |
| 2026年8月3日 | しゃがみ中P | 「①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。」 |
| 2026年8月3日 | 奮迅脚/踏み込み前蹴り/立ち中P | 「奮迅脚:踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」「踏み込み前蹴り:①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」「立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」 |
- ⚠ 202506 Ver. でモダンのジャンプ攻撃の割り当てが変わっているため、記事の「J強」「A強」がどの技を指すかは、記事の追記時期(2025年8月20日)によって変わります。 記事は追記後の状態と読めますが、断定できません。
- ページの公開日は2024年5月10日、最終更新は2025年8月20日(ld+json の
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