コンボ中級

モダンケンの頻出コンボ集|飛び・牽制・起き攻め・シミー・確定反撃・ドライブインパクトの状況別21ルート

情報源:すこれるブログ(仮)(ブログ) ・ 投稿日:2024-05-10

⚠ この記事は 2024年5月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のケンで実戦によく使うコンボを、状況別+始動技別にまとめたコンボ集です。各コンボに動画が付いています(動画では①から順に紹介)。

⚠ 記事の位置づけ:「実践でよく使うコンボをまとめたので、初心者向けというよりは中級者向けになっているかと思います。」

⚠ 記事は「Year2のコンボも追記しています」と書いており、公開後に加筆されています。(**記事の元の表記は「シーズン2」ではなく「Year2」**です。)

内容

  • 飛びが通った時のコンボ
  • 牽制技からのコンボ(しゃがみ中攻撃始動/立ち強攻撃パニッシュカウンター始動)
  • 起き攻め・固めで使うコンボ(立ち弱攻撃始動/シミーで狙うコンボ)
  • 確定反撃のコンボ
  • ドライブインパクト(壁貼りつき/パニッシュカウンター)

具体手順

0. 記事の表記について

🚨 この記事はモダン操作の略号で書かれています。 下の表で公式技名に確定できたものだけを置き換え、確定できないものは記事の表記のまま残しています(メモ参照)。

記事の表記本記事での扱い
CRキャンセルドライブラッシュ
DRドライブラッシュ
J強/屈強/屈中/立弱/立強ジャンプ強攻撃/しゃがみ強攻撃/しゃがみ中攻撃/立ち弱攻撃/立ち強攻撃(モダンの操作名)
A中/A強/A中中中記事の表記のまま(アシストボタンを使う入力。公式技名に確定できませんでした)
奮迅弱派生急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K)
奮迅昇竜/奮迅龍尾/奮迅竜巻【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】龍尾脚/【奮迅脚】竜巻旋風脚
奮迅各種派生技/奮迅派生各種奮迅脚からの各種派生(記事が具体名を書いていないため、そのまま)
強派生/弱派生(迅雷脚から)閃火脚(→+強K)/風鎌蹴り(→+弱K)
弱竜巻/中昇竜/強昇竜/弱昇竜弱 竜巻旋風脚/中 昇龍拳/強 昇龍拳/弱 昇龍拳
強迅雷/弱迅雷/OD迅雷強 迅雷脚/弱 迅雷脚/OD 迅雷脚
OD龍尾OD 龍尾脚

1. 飛びが通った時のコンボ

ジャンプ強攻撃 > しゃがみ強攻撃 > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚
  • 基本これで良い。このコンボではSA2を緩い補正でコンボに組み込めるので、ゲージが溜まっていたら使う。ゲージが溜まっていなければ中昇龍拳で締める。

2. 牽制技からのコンボ:しゃがみ中攻撃始動(中央)

#レシピ記事の説明
①しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > A中中中 > 奮迅脚からの各種派生入れ込みやすい CR > A中 がコンボパーツ
②しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚からの各種派生①と同じく入れ込みやすく、それでいて火力も高い
③しゃがみ中攻撃 > CR > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚 > 急停止 > A中中中 > 奮迅脚からの各種派生運べるがヒット確認をする必要あり

3. 牽制技からのコンボ:しゃがみ中攻撃始動(画面端限定)

#レシピ記事の説明
①しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳安定ルート
②しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 強昇龍拳ゲージ回収しつつ強昇龍拳の代わりにSA2・SA3でも追撃可能。⚠ 強迅雷脚 > 風鎌蹴り で目押し(最速ではなくタイミング良くボタンを押す)が必要で少し難しい

4. 牽制技からのコンボ:立ち強攻撃パニッシュカウンター始動

#レシピ記事の説明
①立ち強攻撃パニッシュカウンター >【奮迅脚】昇龍拳ノーゲージ追撃な代わりに、最速気味かつ近めでないと落としやすい
②立ち強攻撃パニッシュカウンター > DR > A強 > 奮迅脚からの各種派生安定追撃ルート。⚠ 【奮迅脚】竜巻旋風脚で締める場合、少し遅らせる必要あり
③立ち強攻撃パニッシュカウンター > DR > A強 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳画面端限定

5. 起き攻め・固めで使うコンボ:立ち弱攻撃始動

#レシピ記事の説明
①立ち弱攻撃×n > 強昇龍拳起き攻めで立ち弱攻撃がヒットした時に
②立ち弱攻撃×n > 弱竜巻旋風脚 > 中昇龍拳⚠ 近くないと中昇龍拳まで入らない
③立ち弱攻撃×n > OD迅雷脚 > OD閃火脚(強派生)> 追撃コンボ後に安全重ねに行けるのでゲージに余裕があれば画面端で使用。⚠ 相手がしゃがんでいた場合は風鎌蹴り(弱派生)に変える必要があり、安全重ねはできなくなる
④立ち弱攻撃×n > CR > 立ち弱攻撃 > A中 > CR > A強 > A中中中 >【奮迅脚】昇龍拳 または【奮迅脚】龍尾脚 > SA3 神龍烈破リーサルが見えてる時に使用するコンボ。⚠ 目押しに自信があれば、CR > 立ち弱攻撃 > しゃがみ強攻撃 の方が火力が少し伸びる

6. シミーで狙うコンボ

#レシピ記事の説明
①A強パニッシュカウンター > しゃがみ中攻撃 > CR > A中 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳ヒット確認も容易なルート。前述したしゃがみ中攻撃 > CR のコンボルートが全て使える
②A強パニッシュカウンター > 強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 弱迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)> 強昇龍拳画面端限定のノーゲージコンボ。⚠ 難しければ 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 弱昇龍拳 でも良いダメージ
③A強パニッシュカウンター > 強迅雷脚 > OD龍尾脚 > SA3 神龍烈破 などで追撃中央でも使える高火力コンボ。位置を入れ替える関係上、中央で使うことが多い。⚠ 緩い補正でSA3を組み込めるので、SA3はコマンド入力で

7. 確定反撃のコンボ

#レシピ記事の説明
①しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚 > 急停止 > A中〜ノーゲージの確定反撃
②DR > A強 > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚からの各種派生SAをガードした時に使用するコンボ
③DR > A強 > しゃがみ強攻撃 > 強迅雷脚〜SAをガードした時に使用するコンボ。画面端限定。⚠ 強迅雷脚の後、風鎌蹴り(弱派生)ルートか閃火脚(強派生)ルートかは自分の安定するルートで

8. ドライブインパクト

壁貼りつき

A強 > 強迅雷脚 > 閃火脚(強派生)> 中昇龍拳 または SA2 疾風迅雷脚
  • 基本これでOK。

ドライブインパクトのパニッシュカウンター

#レシピ記事の説明
①ドライブインパクトのパニッシュカウンター > しゃがみ強攻撃 > 奮迅脚からの各種派生ノーゲージコンボ
②ドライブインパクトのパニッシュカウンター > ジャンプ強攻撃 > DR > A強 > 奮迅脚からの各種派生ゲージが余ってる時に
③ドライブインパクトのパニッシュカウンター > ジャンプ強攻撃 > SA3 神龍烈破何も考えずにSA3を使いたい時。そのままSA3を出すより火力が出る上、ジャンプを挟むのでコマンド入力猶予も長くミスも起きにくい

メモ

🚨 公式技名に確定できなかった表記

記事の表記状況
A中/A強モダン操作でアシストボタンと中/強を組み合わせた入力と読めますが、それがケンのどの通常技に対応するかは公式フレームデータからは判別できません(公式データはクラシック基準で、モダンのボタン割り当ての列がありません)。記事の表記のまま残しています。
A中中中中を3回入力する連係と読めます。ケンのターゲットコンボは顎撥二連(中P強P)と閃光連脚(中K中K強K)の2種類ですが、どちらに対応するか断定できません。「A中中中 > 奮迅脚からの派生」と書かれている点からは顎撥二連の側と読めますが、推測で補わず記事の表記のまま残しています。
奮迅各種派生技/奮迅派生各種記事が具体名を書いていません。 公式では奮迅脚からの派生は 急停止/紫電カカト落とし/踏み込み前蹴り/【奮迅脚】昇龍拳/【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】龍尾脚 の6種類です。

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
SA2を「緩い補正でコンボに組み込める」SA2 疾風迅雷脚 発生6F/持続6-61F/硬直28F/ガード-5F/ダメージ2800、備考「ヒット時6段目以降に派生」「最低保障ダメージ40%」。コンボ補正値の欄は空欄✅ SA2にコンボ補正の記載はありません
SA3も「緩い補正で組み込める」SA3 神龍烈破 コンボ補正値:※即時補正10%、備考「1-18F完全無敵」「最低保障ダメージ50%」⚠ SA3には「即時補正10%」の記載があります
強迅雷脚 > 風鎌蹴り は目押しが必要強 迅雷脚 の備考「36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可」「34-41F 閃火脚に派生可」。弱・中は「32-35F/30-35F」✅ 派生の受付が 36-41F と幅を持つことは公式に記載あり
閃火脚は相手がしゃがんでいると当たらない(③で弱派生に変える)閃火脚(迅雷脚中に)の備考「しゃがみ状態の相手に当たらない」✅ 一致
OD迅雷脚から強派生OD 迅雷脚 の備考「21-27F OD風鎌蹴り、OD轟雷落としに派生可」「19-27F OD閃火脚に派生可」✅ 一致(OD版の派生は「OD閃火脚」「OD風鎌蹴り」という別項目です)
強迅雷脚 > OD龍尾脚 で位置を入れ替えるOD 龍尾脚 発生9F/持続9-24F/硬直24F/ヒット+1F/ガード-9F、備考「9-12F,18F 地上の相手に当たらない」「10-27F 空中判定」⚠ 位置入れ替えの記載は公式にありません(記事側の情報)
弱竜巻旋風脚から中昇龍拳が「近くないと入らない」弱 竜巻旋風脚 発生4F/持続4-14F(4-5, 12-14)/硬直32F/ガード-14F/ダメージ700✅ 持続が2つに分かれていることは公式に記載あり
立ち強攻撃パニッシュカウンター始動立ち強K(一文字蹴り)発生12F/ヒット+1F/ガード-5F/始動補正30%、備考「パニッシュカウンター時きりもみダウン」✅ 整合(モダンの「立ち強攻撃」が立ち強Kか立ち強Pかは記事から特定できません)

公式の調整履歴との関係(この記事の公開=2024年5月10日より後の変更)

日付技公式の変更内容(原文)
2024年6月26日奮迅脚「前回行った奮迅脚の入力優先を再調整し、OD技よりも優先度が高くなる入力を『ニュートラル+KK』から『ニュートラル+KKK』に変更しました。※モダン操作は『ニュートラル+攻撃ボタン三つ』となります。」
2024年12月2日踏み込み前蹴り「①始動補正20%を追加しました。②硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。③ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。」
2024年12月2日【強】迅雷脚「ドライブゲージ増加量を2000⇒3000に変更しました。」
2024年12月2日【OD】昇龍拳「ヒット時の吹き飛び時間を減らしました。」
202506 Ver.ジャンプ攻撃(モダン操作)「アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるようにしました。■通常時 ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P/ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P/ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K ■アシストボタン入力時 ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K/ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K/ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P」
202506 Ver.【通常】風鎌蹴り「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。」
202506 Ver.火砕蹴「始動補正を40%追加しました。」
202506 Ver.【SA2】疾風迅雷脚「①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。②最終段のガードバックを増やしました。」
202506 Ver.【SA3/CA】神龍烈破「ガード・空振り時の硬直を10F増加しました。」
2026年3月17日【通常】風鎌蹴り「①ダメージを500⇒600に変更しました。②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」
2026年3月17日【OD】閃火脚「攻撃持続を4F⇒6Fに変更しました。」
2026年3月17日【奮迅脚】昇龍拳「初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」
2026年3月17日しゃがみ強P「①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。」
2026年8月3日しゃがみ中P「①ダメージを700⇒600に変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。③ヒットバックを縮小しました。」
2026年8月3日奮迅脚/踏み込み前蹴り/立ち中P「奮迅脚:踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」「踏み込み前蹴り:①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」「立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
  • ⚠ 202506 Ver. でモダンのジャンプ攻撃の割り当てが変わっているため、記事の「J強」「A強」がどの技を指すかは、記事の追記時期(2025年8月20日)によって変わります。 記事は追記後の状態と読めますが、断定できません。
  • ページの公開日は2024年5月10日、最終更新は2025年8月20日(ld+json の datePublished / dateModified。ページ表示は「2024.05.10/2025.08.20」)です。source_date は公開日を採用しています。
情報源
https://www.sukoreru.com/sf6-ken-combo
すこれるブログ(仮)(ブログ)/投稿日:2024-05-10