モダンケンの起き攻め|画面端5択と投げ後のOD波動拳重ね、中央のドライブラッシュ重ね6択

情報源:すこれるブログ(仮)(ブログ) ・ 投稿日:2024-03-06

⚠ この記事は 2024年3月 の情報です。その後の調整で状況が変わっている可能性があります。

概要

モダン操作のケンでマスターに到達した筆者の攻略記事のうち、起き攻めの部分です。画面端の締め方ごとに有利フレームと択が書かれています。

⚠ 記事の前提:「ケンは【奮迅脚】竜巻旋風脚による運び性能が高いため、端で起き攻めをすることが多いです。そのため、起き攻めを覚えておいた方が、立ち回りで負けている相手にもリターン勝ち出来る試合が多くなる印象です。」

⚠ 記事の注記:「特に記載がない限りは最速入力です」。また、記事内の動画には「動画はアプデ前なので3F有利ですが、現在は6F有利となっています」という注記が2箇所あります。

この記事は長いため、当サイトでは内容ごとに複数の記事に分けています。

内容

  • 【奮迅脚】竜巻旋風脚からの画面端起き攻め(4択)
  • その他画面端での起き攻め(4種類の締めごと)
  • 中央での起き攻め(6択)

具体手順

1. 【奮迅脚】竜巻旋風脚からの画面端起き攻め

択内容
前方ステップ2回(フレーム消費)> 立ち弱P または A中 または 投げもっとも有名で王道の択。投げるか打撃重ね。<br>2F以上の遅らせ投げをしてくる相手にはジャンプからジャンプ強攻撃始動のフルコンボ。<br>5F有利からの投げ重ねなので後方ステップされても相手の4F技は確定しない。<br>ドライブゲージが3本以上あるときは、A中の自動ヒット確認も併用するとかなり強い起き攻めができる。<br>立ち弱Pが持続重ねになるので、ヒットしてたら普段できない 立ち弱P > A中 が目押しで繋がる。
強迅雷脚 > 風鎌蹴り(弱派生)重ね強迅雷脚の風鎌蹴りが最終フレームの持続重ねになる。ヒット時は6F有利なのでA中からフルコンボ。ガード時は2Fの不利程度で済む。⚠ 所謂初見殺し。ジャストパリィと無敵技には弱いので多用は禁物
立ち弱P(フレーム消費)> 紫電カカト落とし(奮迅中派生)中段重ね。⚠ ただしモダンは弱・中で奮迅脚を出せないので、クラシックより操作難易度が高い。<br>当たってたら5F有利なのでビタでA中が連続ヒットする。<br>対の択としては 奮迅脚 > 急停止 > しゃがみ弱K となる。<br>⚠ 記事の補足:「弱中強キックが同時押しされた場合、強キック>中キック>弱キックの順に入力が優先されるため、クラシックは弱キック+中キックボタンを作れば、連打で最速の紫電カカト落としを出すことが出来ます。それが出来ないモダンはちょっと難しめ」
前方ステップ1回(フレーム消費)> ドライブインパクト前方ステップ1回でフレーム消費することで24F有利となるため、飛べないドライブインパクト重ねになる。<br>相手は小パンチを挟むこともできないので、読んでドライブインパクト返しをするか、パリィか、SAをするしかできない。

2. その他画面端での起き攻め

締め内容
【奮迅脚】昇龍拳で締めた後最速の前方ステップでフレーム消費することで6F有利。最速でA中を重ねることで持続重ねとなり、ヒット時に再度A中が連続ヒットする。<br>⚠ 「A中を重ねてもいいですが、相手も起き上がったタイミングでジャストパリィを狙うので、まず投げてみて、相手が投げ抜けするのか、後方ステップするのか、暴れるのか……どういった防御行動をするのか観察するのがよいかと思います。」
立ち弱P×n > 強昇龍拳で締めた後A中でフレーム消費することで同じく6F有利。
浮かせたコンボから弱昇龍拳・中昇龍拳で締めた後しゃがみ中Kでフレーム消費することで5F有利。<br>また、最速で ドライブラッシュ > ドライブインパクト が重なる。<br>⚠ 「相手に4F技で暴れる猶予はありますが、相手の小パンチキャンセルドライブインパクトは間に合いません」「当然ですが、普通にドライブインパクトで返されると負けます」
投げの後基本は柔道でいいが、2月27日のアプデ後には前歩きをしないと柔道ができなくなり、少しだけ難しくなった。<br>その代わりに、最速でOD波動拳を重ねると持続重ねになり7Fの有利となる。<br>OD波動拳重ね > しゃがみ中K が連続ガードになるくらいの大幅な有利状況。<br>ヒットしていれば11F有利のため、OD波動拳重ね > A強 >【奮迅脚】昇龍拳 まで繋がり2800ダメージ。ドライブゲージ2本消費にしてはかなり強い起き攻め択。<br>特に相手バーンアウト時のSA1警戒や、JPのODアムネジア対策にかなり有効(※ほとんどのキャラのSA1と、ODアムネジアは飛び道具に対する無敵がない)。<br>⚠ 「OD波動拳重ね > A強 はOD波動拳の2ヒット目の音を聞いた瞬間にA強を入力するのがコツ」<br>強波動拳重ねだとガードで2F不利だが、カウンターヒットしていればSA2が目押しで繋がる。

3. 中央での起き攻め

ドライブラッシュ立ち弱P、遠ければ ドライブラッシュA強 を重ねに行くのを軸の択にして、以下の読み合いをする。(ドライブラッシュ立ち弱Pが間に合わなそうな距離なら無理はしない)

  • ドライブラッシュ立ち弱P重ね(3F有利)から 投げ または シミー または A中ヒット確認でコンボ
  • ドライブラッシュ立ち弱Pにジャストパリィされたら、ドライブラッシュから直接投げを見せてジャストパリィへのリスクを意識させる
  • ドライブラッシュ立ち弱Pがヒットするなら、ドライブラッシュ立ち弱P > A中〜 でフルコンボを狙う
  • 無敵技をしてくるなら ドライブラッシュ即投げ や 立ち弱P を入力してブレーキ
  • 様子見が多くなったら 紫電カカト落とし(奮迅中派生)で中段重ね
  • A強でも重ならない距離、相手がドライブラッシュをしゃがみ中Kで止めてくるなら、ドライブラッシュ龍尾脚でスカしつつパニッシュカウンターコンボへ

⚠ 「ケンは中央起き攻めもまあまあ出来る方ですが、コマンド投げはないのでそこまで強い起き攻めではないです。とは言えゲージが3本以上あるなら積極的にドライブラッシュで起き攻めに行きます。」

メモ

記事の略称 → 公式技名

記事の表記公式技名
奮迅竜巻/奮迅昇竜【奮迅脚】竜巻旋風脚/【奮迅脚】昇龍拳(奮迅脚中に)
奮迅中派生紫電カカト落とし(奮迅脚中に)(公式コマンド 中K)
奮迅弱派生急停止(奮迅脚中に)(公式コマンド 弱K)
強迅雷弱派生強 迅雷脚 > 風鎌蹴り(→+弱K)
立弱/屈弱/屈中立ち弱P/しゃがみ弱K/しゃがみ中K(記事が本文で明記)
A中/A強公式技名に確定できませんでした(アシストボタン+中/強で出せる技。記事に対応技の明記なし)
ステップ/前ステ(記事の略称)前方ステップ
バクステ後方ステップ
ラッシュドライブラッシュ
インパクトドライブインパクト(焔撃ち)
ジャスパ/ジャストパリイジャストパリィ
小パンしゃがみ弱P(または立ち弱P)(4F技のこと。記事は特定していません)
柔道投げからの起き攻めで打撃と投げを重ね、投げをループさせること(記事内の用法。公式の用語ではありません)
F消費/フレーム消費技やステップで有利フレームを消化し、重ねのタイミングを合わせること
ODアムネジアJPの技(他キャラの技名。原文のまま)

公式フレームデータとの照合

記事の記述公式フレームデータ判定
各種の有利フレーム(5F/6F/7F/11F/24F など)公式に「ダウンを奪ったあとの有利フレーム」の列はありません⚠ すべて記事側の実測値です
前方ステップ1回でフレーム消費して24F有利ケンの前方ステップは公式で19F⚠ 記事側の実測値
前方ステップ2回でフレーム消費して5F有利同上(19F×2=38F)⚠ 記事側の実測値
風鎌蹴りを持続で重ねるとガード時2F不利風鎌蹴り(迅雷脚中に)発生6F/持続6-9F/硬直19F/ヒット+3F/ガード-5F/属性 下✅ 持続が4F(6-9F)あるので、持続を重ねると硬直差が改善します
紫電カカト落としの中段重ね紫電カカト落とし(奮迅脚中に)発生18F/持続18-20F/硬直20F/ヒット+3F/ガード-3F/属性 中/ダメージ1000/キャンセル SA3✅ 属性が中段であること・持続3Fは一致
OD波動拳を重ねると持続重ねになるOD 波動拳 発生12F/全体40F/ヒット+2F/ガード-2F/始動補正20%/キャンセル SA2/属性 上・弾✅ 2ヒットする飛び道具であることと整合(持続の列は飛び道具のため空欄)
強波動拳重ねはガードで2F不利強 波動拳 ヒット-5F/ガード-11F/発生12F/全体49F⚠ 重ねた場合の値は公式に列がありません。記事側の実測値です
「投げが5F発生」「最速技が4F発生」掴み膝蹴り・地獄車とも 発生5F。立ち弱P・しゃがみ弱P 発生4F✅ 一致
ドライブインパクト重ねに小パンチが挟めない公式にドライブインパクトの重ねに関する記載はありません⚠ 記事側の検証結果です

公式の調整履歴との関係

記事が「2月27日のアプデ後には前歩きをしないと柔道ができなくなった」と書いている変更

日付技公式の変更内容(原文)
2024年2月27日掴み膝蹴り(前投げ)「画面端でヒットさせた後に距離が離れるように変更しました。」

この記事の公開(2024年3月6日)より後のケンの調整

日付技公式の変更内容(原文)
202405 Ver.地獄車(後ろ投げ)「画面端を背負った状態でヒットさせた後の間合いを遠くしました。」
202405 Ver.【奮迅脚】昇龍拳「①攻撃発生を9F⇒8Fに変更しました。②ヒット時のダウン時間を3F増加しました。③2段目ヒット時の上方向への吹き飛びを減少しました。③4.5段目ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。」
202405 Ver.【強】迅雷脚「①11-27Fの体部分の前方へのやられ判定を縮小しました。②攻撃判定を前方に拡大しました。③ヒット時の横方向への吹き飛びを減少しました。④ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-4000に変更しました。⑤ガード待機判定の発生を18F⇒13Fに変更しました。」
2024年12月2日地獄車(後ろ投げ)「画面端を背負った状態で投げを成立させた際、ヒット後の距離が以前よりも遠くなるようにしました。」
202506 Ver.前投げ「画面端でヒット後の距離を遠くしました。」
202506 Ver.【通常】風鎌蹴り「①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。」
202506 Ver.立ち弱P「ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。」
2026年3月17日【通常】風鎌蹴り「①ダメージを500⇒600に変更しました。②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。」
2026年3月17日【奮迅脚】昇龍拳「初段と2段目のコンボカウント加算値を調整し、空中ヒット時に2段目を空振りしにくくしました。」
2026年8月3日奮迅脚「踏み込み前蹴りのみ派生可能タイミングを2F早くしました。」
2026年8月3日踏み込み前蹴り「①攻撃発生を10F⇒8Fに変更しました。②ヒット時の硬直差を+3F⇒+1Fに変更しました。③ガードバックを縮小しました。④空振り/アーマーヒット時、硬直が4F増加するようにしました。」
  • 🚨 投げ後の距離を離す調整は、記事の公開後にもさらに3回(202405 Ver./2024年12月2日/202506 Ver.)入っています。 「投げの後」の節に書かれた柔道とOD波動拳重ねは、成立条件が当時と変わっている可能性が高いため、トレーニングモードで再確認してください。
  • ⚠ 風鎌蹴りはカウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果が「その場ダウン」に変わっているため、「強迅雷脚 > 風鎌蹴り重ね」でカウンターした場合の展開は当時と違います。
  • ページの公開日は2024年3月6日、最終更新は2024年10月22日(ld+json の datePublished / dateModified)です。
情報源
https://www.sukoreru.com/sf6-1
すこれるブログ(仮)(ブログ)/投稿日:2024-03-06