概要
初心者からマスターになったくらいの人に向けて、ケンのコンボと連係をまとめた動画です。概要欄のチャプターは「さいしょ/基礎コンボ/中足確認コンボ/パニカンコンボ/できたら強い連携/状況確認コンボ/バーンアウト連携/おわり」です。
「ヒット確認をしなくても成立する形」を先に紹介してから、確認できる人向けの形に進むという順番になっているのが特徴です。最後のバーンアウト連係では、弱龍尾脚をガードさせた後にしゃがみ弱Pとドライブパリィを両立させるという話が出てきます。
内容
- 基礎の連係(立ち強P→迅雷脚)と、迅雷脚の強度別の使い分け
- 中足ラッシュのヒット確認なしで成立するしゃがみ弱P版
- 中足ヒット確認からのコンボと、締めた後の前方ステップ2回
- ダメージ重視のルートとSA2への繋ぎ
- パニッシュカウンター始動のコンボ(しゃがみ強P最大/立ち強K/画面端)
- 「リフティング」と呼ばれる画面端のコンボ
- できたら強い連係、スタン時・壁張り付き時のコンボ
- しゃがみ状態の相手に当てたときの状況確認コンボ
- 相手がバーンアウトしているときの弱龍尾脚の連係
具体手順
自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所が多く、また実演を「これ」と指す形で進むため、公式技名に確定できたものだけを公式技名にし、確定できなかった箇所は明記しています。
1. 基礎コンボ
- 「ケンといえばこれ」として最初に挙げられているのが立ち強P→迅雷脚。ケンと戦ったことがある人ならほぼ全員が見たことがある連係、と説明されています。
- しゃがみ中Kからの中迅雷脚も強い。
- 迅雷脚の強度の使い分け
- 弱迅雷脚:小技から繋げられる
- 強迅雷脚:(差し返しなどから)繋げられる(※字幕では「差から」と認識されており、始動が何かは確定できませんでした)
2. 中足ラッシュ(ヒット確認なしで成立する形)
- しゃがみ中Kが当たっていれば、しゃがみ強P→奮迅脚→急停止まで入るが、これはヒット確認が必要。
- ヒット確認なしでできる連係として、しゃがみ弱P版が紹介されています。
- ガードされていても密着で有利が取れる(※字幕は「プラさ」で数値は確定できませんでした)
- シミーで相手の通常投げを空振らせることもできる
- 当たっていれば【奮迅脚】竜巻旋風脚でコンボにできる
- ヒット確認をしたくない人は、最初のうちは立ち弱Pで全然大丈夫。
- 「これさえできていれば、ケンのコンボの5割くらいはできている」「この2つの連係だけ覚えて対戦に行くのもおすすめ」と述べられています。
3. 中足ヒット確認からのコンボ
- しゃがみ中Kが当たっているときは、しゃがみ強P→奮迅脚→急停止、そこから【奮迅脚】竜巻旋風脚に行きたい場合のルートが紹介されます(※途中の技の並びは字幕が崩れており確定できませんでした)。
- ここからは前方ステップ2回で+5Fの密着を作れる。
- 非常によく運ぶので、画面中央や中央より少し後ろの位置では、これで相手を画面端まで運ぶ。
ダメージを取りたいとき
- 「中→弱→中」の形がおすすめ(※字幕の表記のままです)。
- しゃがみ中Kから2,360ダメージが取れる。
- 弱(竜巻旋風脚)からSA2も繋がるので、これは覚えておいたほうがよい、とのことです。
自分が画面端にいるとき
- 自分が画面端にいる状態でしゃがみ中Kを当てたときは、別のコンボを使う。
- 【奮迅脚】龍尾脚の後は全部入る(追撃が全部繋がる)と述べられています。
4. パニッシュカウンター始動のコンボ
- パニッシュカウンターの説明として、**「相手の隙が大きい技の硬直にダメージを入れると『パニッシュカウンター』の表記が出て、ダメージとよろけが大きくなる」**という補足が入ります。この時だけ繋がるコンボが非常に多い。
しゃがみ強Pからの最大
- (しゃがみ強)P → 中 → 立ち強P → 中 → 最後に中迅雷脚(※字幕の表記のままです)。
- 他にも最大コンボはあるが、これが一番簡単でお手頃。
立ち強Kがパニッシュカウンターしたとき
- 専用のコンボがあるほか、【奮迅脚】竜巻旋風脚に繋げることもできる。
画面端で相手を追い込んでいるとき
- しゃがみ強P →(中略)→ 弱昇龍拳
- もしくは**「リフティング」と呼ばれるルート**:強迅雷脚 → 弱派生(風鎌蹴り)→ 弱迅雷脚 → 弱派生(風鎌蹴り)→ 昇龍拳
- これは結構難しいので、実戦で使いたい人はトレーニングモードで必ず練習してから、とのことです。
5. できたら強い連係
- 立ち中K始動のターゲットコンボ(※字幕では「立ち中系たゲコ」と認識されており、どのターゲットコンボかは確定できませんでした)。
- リーチが長い
- ちゃんと確認できると起き攻めも付いてくる
- 結構運ぶ
- ケンで大事なのは、スタンさせたときと、相手を壁に貼り付けたとき。
- 壁に貼り付けたときのコンボが、壁やられの最大コンボ(SA2を使うコンボでかなり減る)
- スタンのときはジャンプ強Kから繋げられるので、ダメージが少し伸びる
6. 状況確認コンボ(しゃがみ状態の相手)
- 相手がしゃがんでいるところに当たったとき、ドライブラッシュ立ち強P、もしくは立ち強Pのパニッシュカウンターから中(の技)が繋がる(※「中流」と認識されており、公式技名に確定できませんでした)。
- ノーマルヒットでは繋がらないし、相手が立っているとしゃがみ弱Pが繋がらない。
- しゃがんでいる相手にジャンプ攻撃を当てたときなどに起きる状況。
- 確認も難しく、しゃがみ弱Pの繋げ方も連打で無理やり繋げている、と本人が正直に述べています。
- 意外と使う機会が多いので覚えておいてほしい、とのことです。
7. バーンアウト連係
- 相手がバーンアウトしているとき、ケンは強い。
- やりたい行動は弱龍尾脚。ガードさせて+5Fになる。
- そこからしゃがみ弱Pで相打ちを取る。
- 相手がSAを打ってきたとき、しゃがみ弱Pを押していてもドライブパリィを入れておくとガードできる。
- つまり、この状況ではしゃがみ弱Pは出し得であり、仮に相手が切り返してきてもパリィをしていればガードできる。
- 非常に強い連係なので実戦で使ってみてほしい、とまとめられています。
メモ
情報源の呼び方と公式技名の対応
| 動画(自動生成字幕)での表記 | 公式技名・用語 |
|---|---|
| 大パン/台パン | 立ち強P |
| しゃが大/しゃがみ大パン | しゃがみ強P |
| 中足 | しゃがみ中K |
| コパン/立ちコパ | しゃがみ弱P/立ち弱P |
| 囚人/人/中人/弱人/大人 | 迅雷脚(中・弱・強) |
| 弱派生 | 風鎌蹴り(迅雷脚中に→+弱K) |
| 噴人停止/ふ人停止 | 奮迅脚 →(弱K)急停止 |
| ふ人竜巻き | 【奮迅脚】竜巻旋風脚 |
| 噴人尾備/ふ人尾 | 【奮迅脚】龍尾脚 |
| 弱昇龍/少流 | 弱 昇龍拳 |
| 弱流ビ | 弱 龍尾脚 |
| 大形大 | 立ち強K |
| ジャンプ大形 | ジャンプ強K |
| たゲコ | ターゲットコンボ |
| パリー | ドライブパリィ |
| パニカン | パニッシュカウンター |
| バウンアウト | バーンアウト |
| 前2回 | 前方ステップ2回 |
| プラゴ | +5F |
| リフティング | 画面端の迅雷脚ループの通称(動画内での呼び方) |
- 🚨 **奮迅脚と迅雷脚は別の技です。**この動画では両方が頻繁に出てくるので、公式技名で書き分けています。
- 🚨 迅雷脚の「→+強K」派生は閃火脚です。火砕蹴はOD迅雷脚の派生の後にしか出せません。
確定できなかったこと
- 中足ヒット確認からのコンボの技の並び(字幕は「コパン中大、え、ふ人竜巻」)。
- **ダメージ重視の「中弱中」**が具体的にどの技を指すか。
- **しゃがみ強Pから最大コンボの「パン、中、大パ、中、最後に中人」**の各要素。
- **「立ち中系たゲコ」**がどのターゲットコンボを指すか。
- **状況確認コンボで繋げている「中流」**が中龍尾脚か中昇龍拳か。
- **強迅雷脚を繋げる「差から」**の始動。
- 中足ラッシュしゃがみ弱P版でガードさせたときの有利フレーム(字幕は「プラさ」)。
公式フレームデータとの照合
- ✅ **立ち強P(正拳突き)**は、公式フレームデータで発生10F、ガード時-2F、ダメージ800、キャンセル欄は「C」。動画の「立ち強P→迅雷脚」という基礎連係はこのキャンセル対応に基づきます。
- ✅ 弱 迅雷脚は発生12F、ダメージ500、ガード時-11F。中 迅雷脚は発生16F、ダメージ600、ガード時-7F。強 迅雷脚は発生25F、ダメージ700、ガード時-2F。動画の「弱は小技から繋げられる」という説明は、発生の速さと補正に基づく使い分けです。
- ✅ **風鎌蹴り(迅雷脚中に)**は、公式フレームデータでヒット時+3F、ガード時-5F、ダメージ600、属性は「下」。動画の「リフティング」は、この派生を挟んで拾い直すルートです。
- ✅ 弱 龍尾脚は、公式フレームデータでヒット時+2F、ガード時-4F、発生18F、ダメージ1000。⚠ 動画の**「ガードさせて+5F」はバーンアウト中の相手にガードさせた場合の値**で、公式フレームデータの-4Fはバーンアウトしていない状態の値です。
- ✅ **立ち強K(一文字蹴り)**の備考は「※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加パニッシュカウンター時きりもみダウン」。動画の「立ち強Kのパニッシュカウンター専用コンボ」はこの効果によるものです。
- ✅ 【奮迅脚】龍尾脚は、公式フレームデータでヒット時+2F、ダメージ1200、備考に「2段目のみヒット時、追加のコンボ補正はかからない」とあります。
- ⚠ **「2,360ダメージ」「+5F」**は動画内の口頭値・画面表示値で、コンボ全体の値です。
公式の調整履歴との関係
- この動画は 2025年4月20日公開で、202506 Ver./2026年3月17日/2026年8月3日のアップデートより前の内容です。その後、ケンには次の調整が入っています。
【弱・中】迅雷脚 (↓↘→+弱K or 中K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更しました。 ②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更しました。(202506 Ver.)
【SA2】疾風迅雷脚 (↓↘→↓↘→+K):①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更しました。 ②最終段のガードバックを増やしました。(202506 Ver.)
【通常】風鎌蹴り (迅雷脚中に→+弱K):①ダメージを500⇒600に変更しました。 ②地上カウンター/パニッシュカウンター時のダウン時間を4F増やしました。 ③地上カウンター/パニッシュカウンター時に後ろ受け身不可に変更しました。(2026.03.17 update)
しゃがみ強P:①ガード時の硬直差を-10F⇒-7Fに変更しました。 ②ガード時のドライブゲージ減少量を-5000⇒-6000に変更しました。(2026.03.17 update)
しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)
- 「リフティング」で使う風鎌蹴りは、この動画の後にダメージが500から600へ上がっています。
- 弱・中迅雷脚と風鎌蹴りは、この動画の後にガード時のドライブゲージ削り量が減っています(-3000⇒-2000)。削り目的で使う場合の効率は、動画の時点より落ちています。
- しゃがみ強Pは、この動画の後にガード時の硬直差が良くなっています(-10F⇒-7F)。
- 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。
情報源について
元動画のタイトル:絶対に知っておいてほしいケンのコンボまとめてみた — しあ(2025年4月20日公開)
- 概要欄に「今回は今ガチ強なケンのコンボと連携を紹介してみました」と書かれています。投稿者のメインキャラはジュリとのことです。