ケンの立ち回りで意識すること4つ|波動拳の撃つ位置・しゃがみ中Kの差し込み・差し返し・しゃがみ中Pのドライブラッシュ仕込み

情報源:おらりん(YouTube) ・ 投稿日:2025-03-08

概要

プロゲーマーが自分が立ち回りで普段意識していることを4つに絞って紹介した短い動画です。

4つが独立した話ではなく、「波動拳を撃つ → 相手が前に歩いてくる → そこに差し込む/差し返す/しゃがみ中Pを合わせる」という一本の流れとして説明されているのが特徴で、最後に**「自分の立ち回りは波動拳を絡めて、そこから読み合いを回すところが多い」**とまとめられています。

内容

  • 波動拳を撃つ位置(相手キャラのリーチの少し外側)
  • 波動拳に歩いてくる相手へのしゃがみ中Kでの差し込み
  • 波動拳を撃つことで生まれる差し返しの機会
  • しゃがみ中Pにドライブラッシュを仕込んで前歩きに合わせる

具体手順

自動生成字幕からの書き起こしです。技名の音声認識が崩れている箇所があるため、公式技名に確定できたものだけを公式技名にしています。

1つ目:波動拳

  • 相手キャラクターのリーチの少し外側くらいで撃つ波動拳が強い。
  • この位置で波動拳を撃つことで、次に紹介する項目とシナジーがある、と説明されています。

2つ目:差し込み

  • 波動拳を撃つと、相手が歩いて近づいてくる。
  • その歩いてきたところにしゃがみ中Kを差し込む。
  • 結構当たってくれる、とのことです。

3つ目:差し返し

  • 波動拳を撃つことで、相手は「前に歩いて技を当てないといけない」状態になる。
  • そこを差し返す。
  • これができるようになると、「差し返しを狙う」か「しゃがみ中Kで差し込みに行く」かという読み合いが発生する、という組み立てです。

4つ目:しゃがみ中P(ドライブラッシュ仕込み)

  • 波動拳で前に歩いてくる相手の前歩きに、しゃがみ中Pを合わせる。
  • このときドライブラッシュを仕込みながら出す。
  • 相手の通常技の出がかりに引っかかって、非常に大きなリターンが出せる。
  • しゃがみ中P自体の硬直も少なく、リスクもあまりなく仕込めるので使いやすい、という評価です。

まとめ

  • 波動拳を絡めて、そこから読み合いを回す、というのが本人の立ち回りの中心。

メモ

情報源の呼び方と公式技名の対応

動画(自動生成字幕)での表記公式技名・用語
波動拳/波動金波動拳
中足しゃがみ中K
中パ/しゃがみ中パンチしゃがみ中P
ラッシュ仕込みドライブラッシュを仕込む(キャンセルドライブラッシュ)

公式フレームデータとの照合

  • ✅ **しゃがみ中K(くるぶしキック)**は、公式フレームデータで発生7F、ガード時-6F、ダメージ500、始動補正20%、属性は「下」、キャンセル欄は「C」。差し込みに使う技としての性質はこのとおりです。
  • ✅ **しゃがみ中P(ストレート)**は、公式フレームデータで発生6F、ガード時0F、キャンセル欄は「C」。備考に「空振り時硬直2F増加」とあります。動画の「しゃがみ中P自体の硬直も結構少なくて、リスクもあまりなく仕込める」という説明は、この硬直とガード時±0Fに対応します。
  • ✅ 波動拳は、公式フレームデータで弱の発生16F・中14F・強12F、全体はいずれも49F。**「相手キャラのリーチの少し外側で撃つ」**というのは、この全体フレームの長さを踏まえた間合い取りの話です。

公式の調整履歴との関係

  • この動画は 2025年3月8日公開で、202506 Ver./2026年3月17日/2026年8月3日のアップデートより前の内容です。その後、ケンには次の調整が入っています。

しゃがみ中P:①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更しました。 ②空振り時の17F~動作終了までの腕部分のやられ判定を前方に拡大しました。 ③攻撃判定発生~動作終了までの足部分のやられ判定を前方に拡大しました。(202506 Ver.)

しゃがみ中P:①ダメージを700⇒600に変更しました。 ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました。 ③ヒットバックを縮小しました。(2026.08.03 update)

立ち中P:ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長しました。(2026.08.03 update)

しゃがみ中K:空中きりもみやられにヒットするように、攻撃判定をわずかに上方向に拡大しました。(202405 Ver.)

  • 🚨 この動画の4つ目で勧めている「しゃがみ中Pにドライブラッシュを仕込む」という使い方は、その後2回調整を受けています。
    • 202506 Ver. で空振り時の硬直が14Fから16Fに増え、空振り時のやられ判定も前方に拡大されました。動画が言う「リスクもあまりない」という前提は、この調整で弱まっています。
    • 2026年8月3日にはヒット時の硬直差が+3Fから+5Fに改善された一方、ダメージは700から600に下がっています。
  • 波動拳・しゃがみ中Kには、この動画以降に立ち回りの前提を変えるような調整は入っていません。
  • 2026年9月4日時点で、2026年8月3日より後にケンの調整は入っていません。

情報源について

元動画のタイトル:ケンの立ち回りで意識する事4選!【スト6/STREET FIGHTER 6】 — おらりん(2025年3月8日公開)

情報源
https://www.youtube.com/watch?v=nROwKyYDikQ
おらりん(YouTube)/投稿日:2025-03-08